羨ましいなぁ。昨日なんかT-80U-E1乗り2人合わせても1人分のキルに遠く及ばないのにデスは5人分な奴らが「hey T-80U-E1 please wake up」なんて言われてたわ。課金車両乗ってて「邪魔になる生垣は踏み、役に立つ遮蔽は壊す。周りを見ずに動いて味方を妨害。ド無能全開で味方の前に飛び出して射線を遮った挙句に被弾→焦って全速後退して味方に激突orスモーク炊いて味方の視界を奪う。撃たれない立ち回りしてる味方の周りをウロウロ→流れ弾大量生産or爆散して巻き込む。キルスト機に乗って遊覧飛行or即墜落。1つの集団に半数で当たって殲滅されるor処理できず応援に駆け付けさせる。キル・アシ合わせて20未満なのにデスだけは2〜3人分」なんてのがゴロゴロ居る。
Ardennes and Winter Ardennes — the positioning of floating and sunken environmental objects has been corrected, and the ground under some houses has been leveled (fixing errors with parts of houses floating over the landscape). All trenches that served no purpose other than hindering movement have been removed, clearing the path from the spawn points towards the city for the southwestern spawn (for the Domination mission). The steepness of the hill at this spawn point has been reduced, making it easier for vehicles to traverse it, however the defensive function of the hill (covering the spawn point) has been preserved. In some places, the city layout has been corrected to give it a more realistic look (this still refers to the Dom mission). For the Domination #2 mission, a direct sightline for the southern team towards the northern team has been removed — a lowland area has been added in the direction of the C point, however, the travel time to the C point remains the same. The height map has been slightly changed, unrealistically steep terrain slopes have been smoothed out, making them much easier to traverse.
プーマVJTFとかナメルに乗ってて順位が真ん中より下のほうに居る奴って勿体ないよなぁ。フルダ、クルスク、マジノなら確実、日本やアルデンヌはアホが周囲に居なければ対空やって手あたり次第に足止めしてるだけで上位に入れるのにさ。え?シナイ?あそこはクソだ。
ぶっちゃけ針持ち機関砲組で上位いってない奴ってシンプルド下手っぴだと思う。側面取れる位置取りさえわかってればそれこそウハウハで無双できるのに。運悪くカバー範囲に一向に敵が湧かないとかだったら仕方ないとは思うけど
ド下手クソでも対空とアシストに専念すればアホほどスコア稼げる(オレがそうだしw)のに対空やらずキルに執着してショボいスコア狙いに行ってるのがねぇ。上位に入れるスコア稼いでクリアするほうが開発も改修も多少は早く進むってのに・・・
2S6とかゲパルト1A2でもキル取るのに拘ってわざわざ稼ぎを減らす行動取ってる残念な子いるよな。
居るねぇ。Machbetですら対空とアシストで2500ポイントくらいは稼げるのにw
イベントのクソデカ弁当箱で出て来るヤツいて鬱陶しいな。あの巨大で人の側に来るから邪魔で仕方がねぇ。
やっぱり陸アサルトだと最終ウェーブに攻め込まれて負けるとかいうGG(グッドゲーム)がGG(ゴミゲーム)に変わる瞬間が一番絶望的だな… さっきマジノ線で最終waveで負けたけど、変に乗りなれてないヘリとかIFVに乗って死にまくるorキル取れないなら主力戦車系乗ってくれた方がありがたいんだけどなぁ…
こっちはオプロートで90キルくらいしてたのに周り全員が40キル程度しかなかったの見てから味方に殺意湧いちゃったし…
最高ランク帯は大体400両程の出現数だから10人枠で1人辺り40両撃破してるなら十分じゃない?10デス以上してるのが何人も居たならそれだけでもゲージ損耗が酷いから気持ちは解らんでもないが…
初めてのヘリ(Aアパッチ)をアサルト使って改修したいんだけど、ヘルファイアとロケットってどっちの方が良いの?それから運用において留意したほうが良い事があったりしたら教えてほしいな
CCIP付きのヘリ改修はアルデンヌ、マジノなど機銃があまり痛くないMAPでロケット運用がおすすめかな。SPAAは地面に貼りついて、ほかのヘリが排除してくれるを待つかロケット遠投で何とかする。ヘルファイア改修出来たら以降は普通にヘルファイアで。スティンガー改修できたら航空機も排除できると陸の負担が減るかも。
最終的にはヘルファイアの方がいい感じなの?バンバンキル取ってるのってロケットのイメージがあったんだけど
他の敵から横やりを入れられやすく陣地に接近した敵を直ぐには狙えない場合も多い戦車と違って狙った目標を速やかに攻撃・撃破できるのがヘリの強みだと個人的には思うので陣地侵入を防ぐ事を重視した安定さを求めるならATGMですかね。ロケットだとどうしても対空砲火で事故る場合が…
ちゃんと使えばヘルファイア×16が一番強いぞ?70キルは最低でも取れる
ロケットは確実なキルが取れないのと7.7mmでも食らい続けるとエンジンかアビオが死ぬのであまりにも効率が悪い 今はヘルファイア16発で45秒のリロード待ったほうが遥かに強い
葉2>余計なデスを付けず安定した火力で支援できるのは確かに魅力だね、とりあえず16本目指して改修しよう。ところで書き方的に上手い人が使えばロケットもアリなの?葉3>そんなにうまくいくのか、味方にヘリいると安定感あったしこれからアサルトが楽になるといいな。葉4>今はってことは昔はロケットの択もあったの?だから強いイメージなんだろうか
ATGMはMAPを選ばずに活躍できるけど単調操作になりがち、ロケットは遠めの補給物質取りつつロケット打ちまくれるのでストレス解消にはいいかも
昔はアビオ壊れて武装撃てない事態が起きなかったし、クソデカ弾薬庫兼砲塔みっちりのKPZが対空射撃をしてこなかったのでウェーブによってはハイドラで大暴れするのもアリだったと思う これは俺の体感だが30mmも今より頑張ってくれてたイメージ
むかしはTOWの挙動がもっと素直だったので、AH-1SでTOW→ロケット→GUNで装填回しながら戦ってたな…
なるほどね、敵対空強化とヘリ弱体化の煽りを受けてロケットは死んだと言うわけか。確かにストレス解消には良さそうだからうまく付き合ってみるよ
昔は40mmグレネード持ちのコブラで大暴れできたんだよな。ロケット再装填中は集団の上でホバリングしてグレネードポンポン。初期コブラ1機で1集団完封余裕だった。今はレーザー誘導持ちのヘリまで陸で進めるほうが良いんじゃないか?(アメリカ、ロシア、イギリス、中国は部隊兵器スタート)
対空車両の改修で俺が対空ミサイル持ちの時は他の奴も対空ミサイル持ちを出してくるのに、俺が対空ミサイル無しの時は対空ミサイル持ちを持ってても出さない奴ばっかなのは何でなんだw
なんかMi-28NMのロケット弾で205キル9910スコアのいい意味でヤバいやつ居たんだがw 誘導できないロケット弾で200キル越えはバケモン過ぎるだろww

ソのロケットって過圧60mm以上のやつだろ?その上ガンキルも普通にできるから、アサルト最高格のうちの一つだぞ。操縦しやすさとAAMの観点でカモフ選ぶ人が多いが、ハインド系でもやることは同じだしね。どこまでキルが伸びるかは、他の人の無能度(キルスピード)に依る。
3位のEFVと4位のアパッチEがアシスト量産してるからそいつらが一発かました奴らを片っ端から粉微塵にしたんだろうな感
5人で64デスは酷過ぎるwww
ここまで酷いのはなかなか見れないよねw
飛行機のキル数を見るに最終ウェーブで押し負けたか。死ぬな…死ぬなっつてんだろ!ふざけんなー!みたいな感じになるよね
むしろ中間過ぎた辺りで完全に諦めてたから「いや、何で最終まで・・・」ってなってたw
マッチングしないなと思ったら12.0以下じゃないと駄目っぽい?
デッキに12.0入れてあると12.7扱いになって待機50人いてもマッチせんねw 11.7以下で組めばマッチするけど今のところ悪天候サンダー3連続で下手すると天候固定なんてことになってるかも?
やってみたけど12.0までなら大丈夫ぽいよ。モズドクだったけど当然ながら敵は12.7のレオ2A6出してきたw
12.0以下ならマッチしたけど、12.3以上の車輛を入れると駄目だね。1年4か月振りにやりやがったと見ていいかも
え?空アサルトで13.0持ってけないみたいな感じで陸も12.0以上は使えなくなったってこと?…仕様なの?
リンク1 リンク2 早速バグレポが出たぞ 皆もログインしてI have same issue!を押すんだ
朗報、修正されて12.3、12.7車輛でも出撃可能に。
たまに車長やられただけで装填手は無事なのに再装填が遅くなる事あってウゼェw
王虎、Ru、レオパの3ウェーブ分が同時に出てきて捻り潰された、、、
アルデンヌでM60とIPM1おまとめ便をくらうも、足止め職人が居て助かった例。
今日はゴミチーム率高くてだめだ!トップランクで7回やって22000RPしか稼げてねぇ!!Ka-50とT-80U-E1のみとかZ-10Aと初期車両でデス稼ぎまくりのクソとか何なのよ...
理想
シルカ「対空なら任せろ!!」
pzh「俺は野郎に風穴あけてやるぜ!!シルカが対空しくじったら俺が迎撃する!」
レオ1ほかMBT「拠点までは絶対通さん!!HEAT-FSでぶち抜いてやる!!!!」
シルカ「うおおお!なんで死なねぇんだ!!!(重戦車の車体に連射)」
pzh「ダメだ!アイツらAPS持ってる!(電波信管ON)」
レオ1ほかmbt「真っ直ぐ飛ばない!(頑なにHESH)」
ティーガー2「めっちゃ弾かれる!!!(APCR)」
LVT-1「やぁ(why???)」
???「発煙弾ばらまくのたのちー!!!!!www」
「「「そして来る同時ウェーブ」」」
大草原
最高ランク以外でやるのは中々マゾいぞ(最高ランクなら楽とは言ってない)
カタツムリや、もうちょいPVEにやる気をもってほしいなぁ
現実は非情である
Challenger 2「私が来たぞ!!」(紅茶を飲みながら歴戦のライフル砲で敵を連続撃破)
(……する敵bot側)
チャレ2「あ、即応弾切れた」
K/D0.1前後の利敵ヘリを入れてないやり直し
「こいつ穴掘ってるから追い出して使おう…どけよ!!!!」や「建物壊しちゃおwww」、「味方の前にひゅっと出てぱっと撃って下がってリロード!俺は撃たれなくて賢いな!(味方の射撃を防ぎつつ流れ弾だけプレゼント)」「味方の後ろで射線を防がずリロード中だけ盾にしよう(ボットからのタゲが切れてる味方の方に移動することでボットが発砲して流れ弾プレゼント)」なども忘れるな
ここ数日、T-80U-E1やT-80UD/DU1に加えて役立たず勢に加わる2S38まで出てきたな。対空できないどころかキル・アシ取れずスモークや立ち塞がりで邪魔するアホによく遭遇する。改修始めたばっかの8.7〜9.3MBTにキル・アシ数で惨敗してんのに味方の邪魔だけは神がかってるとかなんの冗談よ。どんなに優秀な車両でも使ってるのが無能じゃなぁ...
うちは逆にセール付近から勝率上がってきた。前までボロ負け続きだったのに…。
羨ましいなぁ。昨日なんかT-80U-E1乗り2人合わせても1人分のキルに遠く及ばないのにデスは5人分な奴らが「hey T-80U-E1 please wake up」なんて言われてたわ。課金車両乗ってて「邪魔になる生垣は踏み、役に立つ遮蔽は壊す。周りを見ずに動いて味方を妨害。ド無能全開で味方の前に飛び出して射線を遮った挙句に被弾→焦って全速後退して味方に激突orスモーク炊いて味方の視界を奪う。撃たれない立ち回りしてる味方の周りをウロウロ→流れ弾大量生産or爆散して巻き込む。キルスト機に乗って遊覧飛行or即墜落。1つの集団に半数で当たって殲滅されるor処理できず応援に駆け付けさせる。キル・アシ合わせて20未満なのにデスだけは2〜3人分」なんてのがゴロゴロ居る。
しかも彼らは学習能力ゼロで同じ失敗を繰り返してるよね。よく見るのが「1つ目の集団が出た時点で動き出して後続の集団に撃たれる」「ウェーブ開始時に補給サークルに居座ってて集団出現と同時に集中砲火を浴びる」「考え無しに前進してガッツリ姿をさらして撃たれる」「ミニマップを見ないから横や後ろから迫ってきた集団に撃たれる」かな
陸アサルトは1.0でT-26使えば勝てる。安置から高速連射で弱点狙撃しまくって味方の対空がなさそうならたまに迎撃機出して味方の萎え落ちを防げば9割勝てる。シナイはシラナイ
そこはBT-5使えよ。ワンオペになりがちだから足が大事だぞ
個人的には空爆による事故も考慮すると空爆が命中率が悪い水平爆撃だからほぼ無視できてその気になればワンマンアーミー出来るシナイやマジノ線以外は非推奨かな。シナイに関してはZis-30もデッキに入れてる事が前提だけど
何このクソゲームモード AIのくせにリスキルなんぞいっちょ前に学びやがって
リスキルされやすい場所にスポーンさせる癖に無敵時間短すぎて死ぬんよね… 特にアルデンヌとかモズドク…
これから空アサルト行きたい人向けの簡単な解説(偏見あり)
エネルギーヘロヘロになりながら爆撃機迎撃するゲーム。12.7mm持ちが大活躍
このあたりから強機体がハッキリしてくるイメージ。史実通りマスタングや鐘馗等のインターセプターが大活躍する
爆撃機の迎撃力もアップしているため一撃離脱を徹底するべし
速度のインフレが進んでくる。
機体の選定は慎重に行うべきだろう
時速600km以上で高火力、適正高度が5000m程の機体が扱いやすい。
また爆撃機の銃座がこれまで以上に情け容赦無くなってくる
トンチキマシン猛レース!!
ケツにプロペラ付いてたり
何故かジェット居たり
戦闘機2機くっ付けて機銃モリモリにした機体が生息しているBR帯である。
難易度はアサルト最難関
爆撃機は1回逃したら終わりなレベルに強化され
榴弾砲もそこそこの火力を出してくる。
サツバツ!!!暗黒メガコーポ🐌のイカレ調整によって
黎明期ジェットと第四世代がマッチしてしまう!!!!!
米国で例えるとP-80とF-14Bが同じマッチにぶち込まれるのだ!!!
F-4以上の性能がないとまずスコアは稼げない。
普通に迎撃しようとしてもF-14やF/A-18等がアウトレンジミサイルで先に殲滅しちゃうし
近づきすぎると巻き込まれ爆発四散する。コワイ!!!
対地攻撃を狙ったとしてもロケポ持ったタイチスレイヤー=サンが先にエントリーして平らげてしまうだろう……
慈悲は無い
クリア自体はほぼ確実と言っていいほど低難易度になるのだが第1世代~第2世代機体ではスコアを稼ぐのが難しい……
あ、12.7とかの高ランクジェット持ってたら楽園だよ
最高ランク帯の解説書きたかっただけだろwww
F8F-1B(6.3)今育ててるけど、この枠ってそんなに難しいの?ごくまれにしか負けたことないけど
フランスの機体出てくるマップ(名前忘れた)だと爆撃機が距離半分で落としてきたりしてキツい印象
第4世代でアサルト行く時は少し遠慮して黎明期がキル取ってるの見守ってたりする。やろうと思えば巻き返してスコア取れるし、ホーネットが100キルぐらいして、着いた頃には全滅してる編隊を横目にUターンする黎明期がかわいそうだったから。
自分は対地譲ってるな。でもロケポ持ったタイチスレイヤー=サンが総取りしちゃう
なんもしてねぇんだったらそうなるのは当たり前だろうよ……
クリア不能な無能チームの介護で時間を無駄にせず済んだなw
姑息ながら、開始5分以内ならやり直しチャンスありと思ってやってる。第一Waveで侵入または爆撃を許してるチームならいち早く抜ける。
陸アサルト、敵の数増えたろこれ。前は70とか行かなかったぞ。
それはキル数かい?おめでとう、君の腕が上がったんだな
陸アサルト(BR11.0)で永遠とマッチしない、というよりサーバーをどう選んでもサーバー欄が表示されない。空はちゃんとEUやらNAやらと項目が「待機時間」の横にあるんだけどね。PC再起しても変わらず、うーん
接続障害だから🐌がコネクトサーバー再起動してくれないと無理ぽ
最近ほんとひどいなぁ
や〜いザマァみろ〜www 俺だけじゃなくて安心した
2ウェーブ同時湧きXダメな味方で敗北確定演出になるのどうにかならんかな… 今週に入ってからアサルト初回毎回負けるのキツい… 研究ボーナス減るわデイリー報酬しょぼくなるわで辛すぎ
1ウェーブ目からバッチリ踏まれて開始1分で敗北確定なんてのも珍しくないから・・・
最終ウェーブで突然ポンコツになるよりマシ…君今試合中に煙幕開発完了したの?ってくらい突然煙幕吐き出したりw
ミサイル早爆しまくって草も生えん。イライラする。めちゃくちゃSL盗られたわ
地面にある修理マーク(?)でモジュールや気絶搭乗員も治るようになった、戻してくれてありがとうGaijin
修理が必要な時は動作してたけど、ちゃんと搭乗員だけ死んでる時とかに効果あった?
モジュール真っ赤+搭乗員も一人逝った状態で、偶然修理マーク通過したら治った感じだから、搭乗員だけ逝った時の事は分かんないな、ごめん。
アルデンヌってマップ見直しあった?拠点が掩体を残して沈んでいる

以下和訳
アルデンヌとウィンターアルデンヌ — 浮遊・沈下した環境オブジェクトの位置を修正し、一部家屋の地面を平坦化(家屋の一部が地形上に浮く不具合を修正)。移動妨害以外の目的を持たない塹壕を全て撤去し、南西スポーン地点から都市へ向かう経路を(ドミネーションミッション用に)確保。このスポーン地点の丘の傾斜を緩和し、車両の通行を容易化しましたが、丘の防御機能(スポーン地点のカバー)は維持されています。都市レイアウトの一部を修正し、より現実的な外観に調整しました(これもドミネーションミッションに該当します)。支配ミッション#2において、南チームから北チームへの直視線を除去しました。Cポイント方向へ低地を追加しましたが、Cポイントまでの移動時間は変更ありません。高さマップを微調整し、非現実的な急勾配を平坦化。移動が大幅に容易になりました。
要はリス狩り対策と平坦化だとさ。
おーなるほど。アサルトとしてはかなりやりやすくなってる感じだったけど、アサルトのみ再変更とかなければいいなぁ
🐌がアサルトに改善を加えただと…?妙だな……🤔
フェイク⋯かもしれんな
悪逆非道🐌がアサルトに改善を加えるなんて、おかしいと思いませんか?あなた