アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
シナイ半島凄いな。敵が無敵ゾーン被って出てくるし動かない奴いるし
陸8.3以上は同時湧きバグから同時湧きが消えて、4W(★8)と8W(★4)をスキップするバグに変化したのかな?陸8.0以下は情報求む。追記:4W(★8)と8W(★4)の航空機は湧かないけど、8W(★4)の自走対空砲は湧くからヘリは注意してね。
なーんか敵対空反応良くなってる気がするな。気のせいかもしれないけど
セールでチャレンジャー2OES買ったんで早速アサルトで試運転してみたけどオススメ車両で紹介されるだけあってこれは良いものだ…。プレ車両で初使用してここまでやれたのは初めてだわちなみにデス数1は誤って粘着榴弾満載で出撃してしまって暫く使ってたけど扱いきれずにキレ散らかして乗り換えた時のものだったりします…
20日のアプデ以降陸アサルトの対空の射程がめっちゃ長くなってる、昨日は違かったのに。普通にへリスポーン真上にいても落とされる代わりに、1体しか湧かないっぽい?
BRとマップは?
対空って最高ランク以外にもいたかなぁ もしアルデンヌならヘリスポーン真上を撃たれるのはアプデ前からの仕様だね
確かヘリが出せるなら敵対空は出たと思う(要するに7.7)
俺もやられたわ。 油断してたら食われるくらいには射程上がってるな
シナイヤバすぎるってw なんか一部チャレ2の周りに無敵エリアが存在してるのか味方の防衛ライン内で無敵籠城キメ込まれて負けたんだが…(動く無敵戦車的な?) もう何て言えば良いのか分からんわ。 Bug Thunderやんこんなん… 上のコメでも無敵ゾーン言及してる人いるけど、敵AIに無敵ゾーンあるのがまかり通るなら味方も青い防衛ライン内なら無敵にしてくれんとおかしいだろw
🐌「おぉん?リスポンしたら無敵貰えるやろぉ?」
無敵の間は撃ってこない様子だったのだが、こちらからするといつ無敵解除したのかわからんから困る。伝わるか分からんが初期GTAオンラインのパッシブモードみたいな
多分新旧のマップが混ざってるんだと思う。ミニマップ上にある岩山がある所、一部パッと見何もないように見えるけど当たり判定あるし、その透明な岩越しに戦車を撃っても弾は当たらない。敵からガッツリ射線が通ってるように見えても岩の裏にいる判定だから撃たれない。かも?ていうかバグあるならマップローテーションから外してほしい。
🐌「(迫真のnot a bug)」
シナイのC6あたりに向かうと謎の当たり判定があって、走行中に引っかかったりするね
なんかフランスマップの攻撃機に真正面からスティンガー3発お見舞いして直撃したはずが全然ノーダメで突っ込んできてコッチが撃墜されたわ 一応側面からの攻撃は効いたからヘリパイロットの同志諸君は気をつけてな!!
スティンガーはな……あたったとしてもシビアダメージ表記がない場合大抵やれてないからな……
この謎現象ほんと迷惑。アプデで機銃掃射も精度上がってキッチリ偏差射撃してくるから下手に高度取ってると仕留め損なうとほぼ確実にやられるしね…。なんで正撃になりそうならロックしたら機首に破片吸われない様に態と大きく照準ずらしてから撃ってる。それでも安定はしないからしくじって機銃掃射されても匍匐飛行で回避できる様に制空が済むまでは地表スレスレを維持してるわ
BR13.0以上の全ての航空機は出撃不可。また、爆撃機で出撃することはできない(攻撃機は可能 と、なっているが、F15Eは出撃出来るのか?
出来ません
なんか最近対空のスコア計算おかしいな。hudにも撃墜判定出てるのにスコアボード見たら加算されてない…… さらに対空が不味くなっていくよ……
なんか一部のウェーブがスキップされるな 早く終わるし楽だからいいけど
戦車が湧かないだけでSPAAはしっかり湧いてるみたいだな。
MiG-25の改修したいなら対地出来る機体もデッキに入れておいてくよな~頼むよ~
そういや固定武装無いんだっけか。ネタ用に取ったけど改修する事は無いなw
1年ぶりくらいで空アサルトやったけどトップランクはマジで分けて欲しいな。9.0で行ったけど端のほうで出待ちして当たり引かないと獲物にありつけないし、出待ちしてるから対地には参加し難いしで暇。オマケに榴弾砲に陣地を解体されてショボ報酬とかマジやってられんw
低BRだとスコア補正があるから出待ちで数機撃墜すればブースターもらえるボーダーライン超えるのでブースター目当てならあり
ブースターはリサイクルに回してるわ。あれ使うと意味不明なキック食らって気分悪いしw
13.0~14.3が出れないのも何とかして欲しいけど… SBECのAI機も調整来たんだしこっちも何とかしてくれ…
無調整で出せるようにして「要求通り出せるようにしてやったぞwww」な悪寒
↑ARH組が毎wave開幕で壊滅させるがランク差でスコアが足りずブースターが貰えない…みたいな?
てか普通に13~14.3だけのモード作ればいいだけなのでは?最低3機で開始できるようになればマッチングもするやろ
上限上げただけ→ARH勢が大暴れ→ARH勢はランク差、他は獲物にありつけず皆んな仲良くショボ報酬→手間かけずプレイヤーに嫌がらせ出来て🐌だけ幸せ
ARHはフェニックスがすでにあるけど、Top帯のARHはあの密集陣形でもばらけて命中してくれるもんなの?先頭に吸われるイメージしかない
自分の知る限りでは特に問題はない印象。乗ってて困ったこともないかな。
編隊の先頭と最後尾を狙えばそれぞれに当たる「かもね」くらいだよ。密集し過ぎてて基本的に狙った目標に飛ばない。と言うかフェニとファクールはピットブルに入った途端に狙いが逸れる
フェニックス、6発撃って3発がそれぞれ別のにあたれば上々って感じだよね しょぼく聞こえるけどこうなった場合編隊が8割消え去ることもある
コンバットボックスが密集しすぎなんだよね、もうちょっとばらけてもいいと思う
黎明期ジェット「タイチするゾー!ガンバルゾー!!!」 ある日の空アサルト。ネオスターリングラード そこではジェットの轟音とバンザイ・チャントが響いていた、亜音速でリュウダンホウ・スゴイハヤイホウゲキに迫るのはロケット・スリケンを持ったソラ・カイハツシャだ。 どうせ高ランクに掻っ攫われる爆撃機迎撃はSARHスリケン持ち共に譲ってしまい 自分はロケット・スリケンを選択しタイチ・アタックでスコアを稼ごうとしている。 ……そんな彼はついに大量の獲物を射程圏内に捉えた。
黎明期ジェット「ヤッター!一番乗り!!!」 彼はロケットを構えつつ、自分の大量キルを確信しシャウトした…… その時だった!!! Wasshoi!!!! ゴウランガ!!!!すぐ側をスモークを焚きながら音速めいたソクドで戦闘機が眼前にエントリー!!!!
華麗なキョクギ・ヒコウ!!!!!ブラボー!!!!
黎明期ジェット「「「アイエエ!?なんだお前!?」」」
コブラめいたストレーキメンポ、握りしめるはおびただしい数のロケポ・スリケン! そう、そこに現れるはF/A-18ことタイチ・スレイヤー!! 殺戮者のエントリーだ!!!
🐝「ドーモ、リュウダン・ホー=サン、タイチ・スレイヤーのホーネットです!!!」
榴弾砲「ドーm……:🐝「「慈悲は無い!!!!タヒね!リュウダン・ホー=サン!!タヒね!!イヤーッ!!!!!!!!!!!」」
ホーネットのアンブッシュだ!!!! 相手のアイサツを待たずロケポ・スリケンを撃ち込む!!! ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン!!!!!!!!ズババババババ!!! 「「アバーッ!!!!!!!」」「「アバーッ!!!!!」」「「グエーッ!!!」」 「「「「オタッシャデー!!!!!!!」」」」 KABOOM!!!!!! タツジン!!榴弾砲は爆発四散!!!
ポイント倍点!!!!!!!!ブラボー!!!!!
ーソラ・カイハツシャが目標に辿り着いた頃、殺戮者で埋まったキルログ以外何も残されていなかった。
黎明期ジェット「……ナンデ……?……ナンデ……????????くっ……クソッ!!!」
黎明期ジェット「「カセゲネッゾコラー!!!ザッケンナコラー!!」」
戦場にはただ1人の叫びだけがこだましていた
---] 暗黒メガコーポ🐌を許すな
モルダー、あなた疲れてるのよ…
レッドスネイル=サン!マスター・レッドスネイル=サン!俺に道を示してくれ! 🐌((何事も課金で解決するのが一番だ))スカイディベロッパーの迷いが晴れた!!
陸の4w8wスキップはいつ直すんだ?もしかしてバグに気付いてないのか??
スキップされるWがあるおかげで、1ミリもチケットが減らないウェーブが生まれてチケットに余裕が出て勝率が上がってるから、直さなくていい。
ウェーブ同時襲撃バグって直ったのか?もしないならばそれが対策のひとつなのかもしれないね
ウェーブ同時襲撃バグを正式な仕様にする事を画策して失敗した説
コッチは今のところ遭遇しとらんね。遭遇したって兄貴おる?
俺もねえんだよ だから直った代わりに発生しちまってる可能性を考えたんだ
ここ最近シナイに一度も当たってないんだけどローテから外されてる?
確かにうちも陸アサルトでは出てないねシナイ… ローテから外れてるとして、その間に敵の無敵判定バグとかメンテで治してくれてるのならいいんだけどなぁ…
クリアする為だけに持ち込みヘリサンダーするのもつまらんし、また戦闘機特攻で地面掘れるようにならんかなぁ
正直ウェーブ数が多くて作業感になってしまうの何とかならないかな、後半ほど敵が増えるってわけでもないから単調で空とか必要分稼いだら放置しちゃう
味方が強い+もう10機くらい落とした状態になったらもうほとんど何もしなくていいしな。楽ではあるけどいいのかこれでって感じ...
拠点侵入全く許さなかったんで全然ゲージ見て無かったら、突然終わって草。いや草
味方が死に過ぎてチケットが尽きたパターンだな
おぼろげな記憶なんだけど、昔のアサルトってエンジンとか壊しても一瞬で回復して走り出したりしなかったっけ?
懐かしいな 乗員とかも一瞬で補充されるせいでワンパンしないと倒せなかったりした気がする ワンパンきつかったアルデンヌが最悪のクソMAPだった思い出
弾薬庫の当たり判定がなくて誘爆ワンパン狙えないってこともあったな!
いや、修理しながら走ってたと思う つまり停車しなかったんじゃなかったっけ
「搭乗員、殺されたはずじゃ!?」「残念だったな、トリックだよ」
鄭州のミサイル自爆バグまだ直ってないのかw
無誘導爆弾まで吹き飛ばすのマジで勘弁してほしい
もうチャイナマップ当たったら即抜けですわ。今回はミサイル自爆して気付いたけど(直ってるもんだとばっかり)
大和魂APSマジで心臓に悪いからやめて欲しい……いきなりズドン!だからビックリする
これは⋯! 中国の新兵器だぁ!
こうなればガンポだ!!!!!ガンポを使うぞ!!!!!!→味方のフェニックス大量キルに巻き込まれしまめやかに爆発四散
今でも即抜けしてたけどまだ直ってないんだ。これ9月くらいから報告されてるんだけど
🐌「仕様です。(迫真)」
対策できないならマップローテーションから外せばいいのに、ここ最近毎日当たっている気がする
戦中マジノ線(シャーマンジャンボ出てくるあたり)って、皆さん勝てたことありますか?そもそも正面から貫通できる車両が同BRにほぼいないし、マップも不利だし、上からクソデカロケット降ってくるしで...
自分は独陸で結構クリアしてる。 最近その帯やってないから挙動変わって参考にならないかもしれないがアドバイス
・ジャンボの弱点 ジャンボは機銃口もしくは側面履帯裏が弱点。 特に履帯裏はかなり薄いし機銃口より当てやすいから優先してココを狙うべし。 このタイミングで爆撃使うのも良いかもね!!
・キルスト機は高高度から爆撃してくるし2機迎撃は難しい。2機を無理に迎撃するより1機を確実に迎撃する事が大切。 キルスト被害が2分の1に減るだけでも意味は大きいから確実な撃墜を心掛けるべし
・キルスト機は80m圏内入ってからが勝負!! それまでは結構謎機動取ってくるから当てにくい。 迎撃中に機首が上向き出したら爆弾投下済み →迎撃失敗と思った方がいい
・キルスト機は大きくわけて3パターンの動きがある ①高高度から爆撃してくるパターン ②2機が別目標狙って来るパターン ③ひとりのみを狙ってくるパターン
③のパターンで向かってきたら味方から離れよう!
・キルスト機の爆撃で出来るクレーターはなかなか深い。 上手く使えばハルダウンにも利用出来るから 防衛時に役に立つかも……?
・爆撃機は他マップよりタイミングを考えて使うべし。 味方とチャットで連携取って使うタイミング決めるのも有効 言うこと聞いてくれるかは運頼み
なんか味方が強ければ勝てました。
そのあたりのランクだとつよい味方そのものが貴重だからなぁ
試しにデッキにヘリ入れて最高ランクに行ってみたけど、なにこれイージーモードやん。周りの先輩方がほとんど瞬殺していくからどのランクよりも安定してクリアできる。
言い方が悪かった。トップマッチに参加するためだけに買っただけで放置してたヘリをデッキに入れて、自分はヘリ使ってないんよ。BR6.3みたいなので延々と偵察とキルスト召喚してるだけで安定したRPが入ってくるんで、戦中アサルトとのあまりの違いにびっくりしたよ。
最たる要因はやはり制空の有無だと思うよ。戦中帯も航空機さえいなければねぇ…
ヘリが使えたり、APFSDSやスタビの関係で敵の速度に対して射程が過剰に高かったり、足が速くて安置に逃げやすかったりと、とれる戦術幅がクッソ広いからねえ… それもあって、上手い人が戦況に寄与できる割合が大きいんよね。まともな人が三人いればあとは寄せ集めでも勝てる。OPヘリなら一機でも…
対空意識高くて上手いヘリ乗り居たら 対空戦車とMBTが失業するという…… 「もう全部あいつらだけでいいんじゃないかな」
戦車アサルトでヘリ使う時は戦車使ってた時に敵機には散々煮え湯を飲まされて恨み骨髄だから敵機のリスポーン地点をAAMの射程圏内に収めた場所に必ず陣取って出現と同時に殺す。絶対に殺す。何が何でも殺す
対地に関しても機関砲の扱い極めてるMi-28とかJAGM無双してるAH-64Eとか居たら陸チームが暇すぎて仕方ないよね…
SPAA沸いても放置してるAGM持ちヘリ嫌い、ウェーブ初めに3台程戦車つぶすのとSPAA潰すのなら後者のほうがチームのためになると思う、アウトレンジできないM247すら放置してる奴も見るし
M247は即殺するけど他はほっとく ミサイルを打ち切りたい時やウェーブ間で暇な時だけ撃つけど基本居てもいなくても何も変わらんべ
他のヘリは堕ちてほしいからSPAAは敢えて残す
それは獲物が減るから?
敵SPAAって射程内だと射線通る限り近づけないし、SAMに変えたらどうだろ?AGM持ちはたまに飛んでくる航空機以外ノーリスクだし
クリア率落ちてめんどくさくなるし勘弁してくれ……
Botが操るSAMなんて、存在する限り味方が一切空を飛べなくなる凶悪な代物にならん?
陸アサルト今フェーズ8?7?あたりで一個フェーズが飛ばされて敵出現せず次のフェーズ始まるバグあるよね?
俺はモズドクで4ウェーブ目のKpzがスキップされて5ウェーブ目のレオ2A4がでてくるバグに遭遇したな
スキップされるウェーブは固定で、8, 4がスキップされるね。油断してるといきなり7,4のAAにぶち当たる。
空の住人達がBRの下がったF-15の改修を始めたせいで取得できるスコアとRPが減ってきたな 環境が2年前に戻ったみたいだ
空高ランク帯は【終戦辺りのレシプロ+第1世代ジェット】、【第2世代〃+第3世代〃】、【第4世代〃+第4.5世代〃】に分けて欲しい。あまりにも第1世代ジェットが活躍できてなくて可哀想だ。
それは思うもう少し空はBR幅設けて欲しいこっちはF89Dでロケットぶち込みてえのにだいたいスパローで壊滅してるの悲しすぎる🥺
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シナイ半島凄いな。敵が無敵ゾーン被って出てくるし動かない奴いるし
陸8.3以上は同時湧きバグから同時湧きが消えて、4W(★8)と8W(★4)をスキップするバグに変化したのかな?陸8.0以下は情報求む。追記:4W(★8)と8W(★4)の航空機は湧かないけど、8W(★4)の自走対空砲は湧くからヘリは注意してね。
なーんか敵対空反応良くなってる気がするな。気のせいかもしれないけど
セールでチャレンジャー2OES買ったんで早速アサルトで試運転してみたけどオススメ車両で紹介されるだけあってこれは良いものだ…。プレ車両で初使用してここまでやれたのは初めてだわちなみにデス数1は誤って粘着榴弾満載で出撃してしまって暫く使ってたけど扱いきれずにキレ散らかして乗り換えた時のものだったりします…
20日のアプデ以降陸アサルトの対空の射程がめっちゃ長くなってる、昨日は違かったのに。普通にへリスポーン真上にいても落とされる代わりに、1体しか湧かないっぽい?
BRとマップは?
対空って最高ランク以外にもいたかなぁ もしアルデンヌならヘリスポーン真上を撃たれるのはアプデ前からの仕様だね
確かヘリが出せるなら敵対空は出たと思う(要するに7.7)
俺もやられたわ。
油断してたら食われるくらいには射程上がってるな
シナイヤバすぎるってw なんか一部チャレ2の周りに無敵エリアが存在してるのか味方の防衛ライン内で無敵籠城キメ込まれて負けたんだが…(動く無敵戦車的な?) もう何て言えば良いのか分からんわ。 Bug Thunderやんこんなん… 上のコメでも無敵ゾーン言及してる人いるけど、敵AIに無敵ゾーンあるのがまかり通るなら味方も青い防衛ライン内なら無敵にしてくれんとおかしいだろw
🐌「おぉん?リスポンしたら無敵貰えるやろぉ?」
無敵の間は撃ってこない様子だったのだが、こちらからするといつ無敵解除したのかわからんから困る。伝わるか分からんが初期GTAオンラインのパッシブモードみたいな
多分新旧のマップが混ざってるんだと思う。ミニマップ上にある岩山がある所、一部パッと見何もないように見えるけど当たり判定あるし、その透明な岩越しに戦車を撃っても弾は当たらない。敵からガッツリ射線が通ってるように見えても岩の裏にいる判定だから撃たれない。かも?ていうかバグあるならマップローテーションから外してほしい。
🐌「(迫真のnot a bug)」
シナイのC6あたりに向かうと謎の当たり判定があって、走行中に引っかかったりするね
なんかフランスマップの攻撃機に真正面からスティンガー3発お見舞いして直撃したはずが全然ノーダメで突っ込んできてコッチが撃墜されたわ
一応側面からの攻撃は効いたからヘリパイロットの同志諸君は気をつけてな!!
スティンガーはな……あたったとしてもシビアダメージ表記がない場合大抵やれてないからな……
この謎現象ほんと迷惑。アプデで機銃掃射も精度上がってキッチリ偏差射撃してくるから下手に高度取ってると仕留め損なうとほぼ確実にやられるしね…。なんで正撃になりそうならロックしたら機首に破片吸われない様に態と大きく照準ずらしてから撃ってる。それでも安定はしないからしくじって機銃掃射されても匍匐飛行で回避できる様に制空が済むまでは地表スレスレを維持してるわ
BR13.0以上の全ての航空機は出撃不可。また、爆撃機で出撃することはできない(攻撃機は可能 と、なっているが、F15Eは出撃出来るのか?
出来ません
なんか最近対空のスコア計算おかしいな。hudにも撃墜判定出てるのにスコアボード見たら加算されてない……
さらに対空が不味くなっていくよ……
なんか一部のウェーブがスキップされるな 早く終わるし楽だからいいけど
戦車が湧かないだけでSPAAはしっかり湧いてるみたいだな。
MiG-25の改修したいなら対地出来る機体もデッキに入れておいてくよな~頼むよ~
そういや固定武装無いんだっけか。ネタ用に取ったけど改修する事は無いなw
1年ぶりくらいで空アサルトやったけどトップランクはマジで分けて欲しいな。9.0で行ったけど端のほうで出待ちして当たり引かないと獲物にありつけないし、出待ちしてるから対地には参加し難いしで暇。オマケに榴弾砲に陣地を解体されてショボ報酬とかマジやってられんw
低BRだとスコア補正があるから出待ちで数機撃墜すればブースターもらえるボーダーライン超えるのでブースター目当てならあり
ブースターはリサイクルに回してるわ。あれ使うと意味不明なキック食らって気分悪いしw
13.0~14.3が出れないのも何とかして欲しいけど… SBECのAI機も調整来たんだしこっちも何とかしてくれ…
無調整で出せるようにして「要求通り出せるようにしてやったぞwww」な悪寒
↑ARH組が毎wave開幕で壊滅させるがランク差でスコアが足りずブースターが貰えない…みたいな?
てか普通に13~14.3だけのモード作ればいいだけなのでは?最低3機で開始できるようになればマッチングもするやろ
上限上げただけ→ARH勢が大暴れ→ARH勢はランク差、他は獲物にありつけず皆んな仲良くショボ報酬→手間かけずプレイヤーに嫌がらせ出来て🐌だけ幸せ
ARHはフェニックスがすでにあるけど、Top帯のARHはあの密集陣形でもばらけて命中してくれるもんなの?先頭に吸われるイメージしかない
自分の知る限りでは特に問題はない印象。乗ってて困ったこともないかな。
編隊の先頭と最後尾を狙えばそれぞれに当たる「かもね」くらいだよ。密集し過ぎてて基本的に狙った目標に飛ばない。と言うかフェニとファクールはピットブルに入った途端に狙いが逸れる
フェニックス、6発撃って3発がそれぞれ別のにあたれば上々って感じだよね しょぼく聞こえるけどこうなった場合編隊が8割消え去ることもある
コンバットボックスが密集しすぎなんだよね、もうちょっとばらけてもいいと思う
黎明期ジェット「タイチするゾー!ガンバルゾー!!!」
ある日の空アサルト。ネオスターリングラード
そこではジェットの轟音とバンザイ・チャントが響いていた、亜音速でリュウダンホウ・スゴイハヤイホウゲキに迫るのはロケット・スリケンを持ったソラ・カイハツシャだ。
どうせ高ランクに掻っ攫われる爆撃機迎撃はSARHスリケン持ち共に譲ってしまい
自分はロケット・スリケンを選択しタイチ・アタックでスコアを稼ごうとしている。
……そんな彼はついに大量の獲物を射程圏内に捉えた。
黎明期ジェット「ヤッター!一番乗り!!!」
彼はロケットを構えつつ、自分の大量キルを確信しシャウトした……
その時だった!!!
Wasshoi!!!!
ゴウランガ!!!!すぐ側をスモークを焚きながら音速めいたソクドで戦闘機が眼前にエントリー!!!!
華麗なキョクギ・ヒコウ!!!!!ブラボー!!!!
黎明期ジェット「「「アイエエ!?なんだお前!?」」」
コブラめいたストレーキメンポ、握りしめるはおびただしい数のロケポ・スリケン!
そう、そこに現れるはF/A-18ことタイチ・スレイヤー!!
殺戮者のエントリーだ!!!
🐝「ドーモ、リュウダン・ホー=サン、タイチ・スレイヤーのホーネットです!!!」
榴弾砲「ドーm……:🐝「「慈悲は無い!!!!タヒね!リュウダン・ホー=サン!!タヒね!!イヤーッ!!!!!!!!!!!」」
ホーネットのアンブッシュだ!!!!
相手のアイサツを待たずロケポ・スリケンを撃ち込む!!!
ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン!!!!!!!!ズババババババ!!!
「「アバーッ!!!!!!!」」「「アバーッ!!!!!」」「「グエーッ!!!」」
「「「「オタッシャデー!!!!!!!」」」」
KABOOM!!!!!!
タツジン!!榴弾砲は爆発四散!!!
ポイント倍点!!!!!!!!ブラボー!!!!!
ーソラ・カイハツシャが目標に辿り着いた頃、殺戮者で埋まったキルログ以外何も残されていなかった。
黎明期ジェット「……ナンデ……?……ナンデ……????????くっ……クソッ!!!」
黎明期ジェット「「カセゲネッゾコラー!!!ザッケンナコラー!!」」
戦場にはただ1人の叫びだけがこだましていた
---]
暗黒メガコーポ🐌を許すな
モルダー、あなた疲れてるのよ…
レッドスネイル=サン!マスター・レッドスネイル=サン!俺に道を示してくれ!
🐌((何事も課金で解決するのが一番だ))スカイディベロッパーの迷いが晴れた!!
陸の4w8wスキップはいつ直すんだ?もしかしてバグに気付いてないのか??
スキップされるWがあるおかげで、1ミリもチケットが減らないウェーブが生まれてチケットに余裕が出て勝率が上がってるから、直さなくていい。
ウェーブ同時襲撃バグって直ったのか?もしないならばそれが対策のひとつなのかもしれないね
ウェーブ同時襲撃バグを正式な仕様にする事を画策して失敗した説
コッチは今のところ遭遇しとらんね。遭遇したって兄貴おる?
俺もねえんだよ だから直った代わりに発生しちまってる可能性を考えたんだ
ここ最近シナイに一度も当たってないんだけどローテから外されてる?
確かにうちも陸アサルトでは出てないねシナイ… ローテから外れてるとして、その間に敵の無敵判定バグとかメンテで治してくれてるのならいいんだけどなぁ…
クリアする為だけに持ち込みヘリサンダーするのもつまらんし、また戦闘機特攻で地面掘れるようにならんかなぁ
正直ウェーブ数が多くて作業感になってしまうの何とかならないかな、後半ほど敵が増えるってわけでもないから単調で空とか必要分稼いだら放置しちゃう
味方が強い+もう10機くらい落とした状態になったらもうほとんど何もしなくていいしな。楽ではあるけどいいのかこれでって感じ...
拠点侵入全く許さなかったんで全然ゲージ見て無かったら、突然終わって草。いや草
味方が死に過ぎてチケットが尽きたパターンだな
おぼろげな記憶なんだけど、昔のアサルトってエンジンとか壊しても一瞬で回復して走り出したりしなかったっけ?
懐かしいな 乗員とかも一瞬で補充されるせいでワンパンしないと倒せなかったりした気がする ワンパンきつかったアルデンヌが最悪のクソMAPだった思い出
弾薬庫の当たり判定がなくて誘爆ワンパン狙えないってこともあったな!
いや、修理しながら走ってたと思う つまり停車しなかったんじゃなかったっけ
「搭乗員、殺されたはずじゃ!?」「残念だったな、トリックだよ」
鄭州のミサイル自爆バグまだ直ってないのかw
無誘導爆弾まで吹き飛ばすのマジで勘弁してほしい
もうチャイナマップ当たったら即抜けですわ。今回はミサイル自爆して気付いたけど(直ってるもんだとばっかり)
大和魂APSマジで心臓に悪いからやめて欲しい……いきなりズドン!だからビックリする
これは⋯! 中国の新兵器だぁ!
こうなればガンポだ!!!!!ガンポを使うぞ!!!!!!→味方のフェニックス大量キルに巻き込まれしまめやかに爆発四散
今でも即抜けしてたけどまだ直ってないんだ。これ9月くらいから報告されてるんだけど
🐌「仕様です。(迫真)」
対策できないならマップローテーションから外せばいいのに、ここ最近毎日当たっている気がする
戦中マジノ線(シャーマンジャンボ出てくるあたり)って、皆さん勝てたことありますか?そもそも正面から貫通できる車両が同BRにほぼいないし、マップも不利だし、上からクソデカロケット降ってくるしで...
自分は独陸で結構クリアしてる。
最近その帯やってないから挙動変わって参考にならないかもしれないがアドバイス
・ジャンボの弱点
ジャンボは機銃口もしくは側面履帯裏が弱点。
特に履帯裏はかなり薄いし機銃口より当てやすいから優先してココを狙うべし。
このタイミングで爆撃使うのも良いかもね!!
・キルスト機は高高度から爆撃してくるし2機迎撃は難しい。2機を無理に迎撃するより1機を確実に迎撃する事が大切。
キルスト被害が2分の1に減るだけでも意味は大きいから確実な撃墜を心掛けるべし
・キルスト機は80m圏内入ってからが勝負!!
それまでは結構謎機動取ってくるから当てにくい。
迎撃中に機首が上向き出したら爆弾投下済み
→迎撃失敗と思った方がいい
・キルスト機は大きくわけて3パターンの動きがある
①高高度から爆撃してくるパターン
②2機が別目標狙って来るパターン
③ひとりのみを狙ってくるパターン
③のパターンで向かってきたら味方から離れよう!
・キルスト機の爆撃で出来るクレーターはなかなか深い。
上手く使えばハルダウンにも利用出来るから
防衛時に役に立つかも……?
・爆撃機は他マップよりタイミングを考えて使うべし。
味方とチャットで連携取って使うタイミング決めるのも有効
言うこと聞いてくれるかは運頼みなんか味方が強ければ勝てました。
そのあたりのランクだとつよい味方そのものが貴重だからなぁ
試しにデッキにヘリ入れて最高ランクに行ってみたけど、なにこれイージーモードやん。周りの先輩方がほとんど瞬殺していくからどのランクよりも安定してクリアできる。
言い方が悪かった。トップマッチに参加するためだけに買っただけで放置してたヘリをデッキに入れて、自分はヘリ使ってないんよ。BR6.3みたいなので延々と偵察とキルスト召喚してるだけで安定したRPが入ってくるんで、戦中アサルトとのあまりの違いにびっくりしたよ。
最たる要因はやはり制空の有無だと思うよ。戦中帯も航空機さえいなければねぇ…
ヘリが使えたり、APFSDSやスタビの関係で敵の速度に対して射程が過剰に高かったり、足が速くて安置に逃げやすかったりと、とれる戦術幅がクッソ広いからねえ… それもあって、上手い人が戦況に寄与できる割合が大きいんよね。まともな人が三人いればあとは寄せ集めでも勝てる。OPヘリなら一機でも…
対空意識高くて上手いヘリ乗り居たら
対空戦車とMBTが失業するという……
「もう全部あいつらだけでいいんじゃないかな」
戦車アサルトでヘリ使う時は戦車使ってた時に敵機には散々煮え湯を飲まされて恨み骨髄だから敵機のリスポーン地点をAAMの射程圏内に収めた場所に必ず陣取って出現と同時に殺す。絶対に殺す。何が何でも殺す
対地に関しても機関砲の扱い極めてるMi-28とかJAGM無双してるAH-64Eとか居たら陸チームが暇すぎて仕方ないよね…
SPAA沸いても放置してるAGM持ちヘリ嫌い、ウェーブ初めに3台程戦車つぶすのとSPAA潰すのなら後者のほうがチームのためになると思う、アウトレンジできないM247すら放置してる奴も見るし
M247は即殺するけど他はほっとく ミサイルを打ち切りたい時やウェーブ間で暇な時だけ撃つけど基本居てもいなくても何も変わらんべ
他のヘリは堕ちてほしいからSPAAは敢えて残す
それは獲物が減るから?
敵SPAAって射程内だと射線通る限り近づけないし、SAMに変えたらどうだろ?AGM持ちはたまに飛んでくる航空機以外ノーリスクだし
クリア率落ちてめんどくさくなるし勘弁してくれ……
Botが操るSAMなんて、存在する限り味方が一切空を飛べなくなる凶悪な代物にならん?
陸アサルト今フェーズ8?7?あたりで一個フェーズが飛ばされて敵出現せず次のフェーズ始まるバグあるよね?
俺はモズドクで4ウェーブ目のKpzがスキップされて5ウェーブ目のレオ2A4がでてくるバグに遭遇したな
スキップされるウェーブは固定で、8, 4がスキップされるね。油断してるといきなり7,4のAAにぶち当たる。
空の住人達がBRの下がったF-15の改修を始めたせいで取得できるスコアとRPが減ってきたな 環境が2年前に戻ったみたいだ
空高ランク帯は【終戦辺りのレシプロ+第1世代ジェット】、【第2世代〃+第3世代〃】、【第4世代〃+第4.5世代〃】に分けて欲しい。あまりにも第1世代ジェットが活躍できてなくて可哀想だ。
それは思うもう少し空はBR幅設けて欲しいこっちはF89Dでロケットぶち込みてえのにだいたいスパローで壊滅してるの悲しすぎる🥺