アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
陸アサルトBR2.7~3.7でマップ問わず勝てません。特にアルデンヌのM4A5が硬すぎて正面だと長砲身4号のPzgr 39でも抜けません。側面を狙うように努力してるんですがそのうちにA拠点に入られて試合終了になってしまいます。どうすればいいですか?
M4A5は正面からだと車体下部のギアボックスカバー部が割と脆くてねらい目。下過ぎるとギアに破片を吸収されがちなんで気持ちちょっと上を狙おう。少しでも傾いてたら履帯裏が薄くて狙い目だ。正面向かって左ののぞき窓も有効だけど体感ペリスコープに吸われやすい気がするんよな
狙う位置は枝1の通り。ちな独ならマルダーⅢHの方が貫徹高いよ。固定砲塔で使いづらいかもだけどね
長砲身Pz.Ⅳより貫徹が高いやつら。特にアーチャーは190mm貫徹を6sで投げられて強い
米中仏:M10 ソ:どれも俯角不足を感じて苦手 英:アーチャー 日:ナト 伊:貫徹低いか手数不足 瑞:どれもイマイチだけどPvkvⅣのAPDS(当てやすい)でギヤボ撃って足止めに専念か、PvkvⅡ(大威力)かな
シナイ半島もう消してくれ…… 精鋭が揃ったとしても一旦崩れるとリスキルモード入るのに野良でクリアできるわけ無いだろ。デイリー報酬ゴミ化防止で即抜け安定だわ。
シナイ5連続で引かされたときは脳ミソ余裕で核分裂しましたわ
B-52とTu-95来たんだから高ランクジェットと初期ジェット分けろよカタツムリ。全く活躍できない初期ジェットを見るのはもう勘弁。
ティムニーって迎撃できたんだな。迎撃失敗して「撃たれた人ゴメン!」って心の中で謝ってたらキルログにティムニー2発とF-84あったw
ロケット弾とか爆弾は迎撃できるよ。上手く行けば自分狙いのキルストを凌げるからお祈り対空はおすすめ
なんかやけに収支悪くなってね?M163で対空も気軽に出来ねぇよ
今更だけどこのモードだけ支援砲撃使った後着弾までかなり時間がかかる気がする…スキルが反映されてないような感じというか…
陸のキルスト戦闘機が役立ってるの見たことない、攻撃機に変えてほしい
制空したい気持ちもわかるんだけどAI敵攻撃機にキルスト機が中途半端に攻撃すると迎撃コースが変わって寧ろ危険になるんだよね。味方に対空戦車いる場合は使用しないのが得策
空アサルトで低ランク気味のマッチ(自分以外ミサイル持ちなし)でトップ機体乗ってた時に「低ランクの赤ちゃんにもスコアくれ」的なチャット流れてたから、米デッキなのもあってか手心でスパローとサイドワインダー封印してSファントムのヘッドオンズーニーと機関砲だけで戦ってたわ… 自分も昔味方のホーネットとかに辛酸舐めさせられたからなんか優しくしたくなったんよね…
俺はそういうチャット来たら榴弾砲の掃除を頼んでるな。低ランク機でもロケポ積めばすぐ掃除できるしgen3~4乗りとしても対地装備にステーション潰さなくて済むので助かる。まぁ、🐝とファントムが容赦なく狩り尽くすんですけどね
昔はそれでスコア稼げずにヘソを曲げた奴が自軍防衛拠点を爆撃して台無しにしてたから上位陣が欲張りだとヒヤヒヤしてたけどいつの間にか味方の爆撃ではノーダメになったから一安心
陸アサルト、まともに側面も取れないしリスキルされまくるマップばっかなのどうにかならないかなあ
空戦アサルトの敵機一覧みたいのはありますかね?
陸アサの練度低すぎだろ…と思ってたけど空はそれ以下だったわ。なぜ投弾後の敵機を追うのか?砲兵を放置するのか?何もいない空域でフラフラ遊んでいるのか?そもそも途中抜け多すぎるし
空は自分で勝たせると思ってやらないとダメ、と思ってやってるがそこまでひどい味方は稀。たまにレベル1桁の初心者が来てそういう感じの時もある。でも抜けてくれるだけマシ。味方の数に応じて敵増えるから。
最高ランクだと基本獲物は取り合うものだからねぇ
日を改めつつ4戦4敗で今のところ毎回こんな味方だったよ。BR2.7~3.7だからかも知れないけど。高ランク到達するまで勝利はお預けかな。足引っ張らないよう空アサ始める前にちゃんとwikiで座学していったのに…
空はBR高い方が味方の攻撃力がインフレするので成功率は上の方がいいのよね。初心者としてもベルギーF-16一機あれば戦力外ってことはまずないし。砲兵隊なんて人によっちゃ2人で処理しきるし(依存厳禁)。陸も陸で下のBRだと弾速とリロードクソ遅いの選ぶのいて成功率下がってしまう。
↑↑そのBRだと今じゃもう本当の初心者しかいないだろうなぁ。せめて有名機が揃ってくる4.0以降ならもうちょい頼りになってくるはず。ちょくちょく元帥遊びに来るから。かく言う自分も6.3で遊んでたりするし
空はもうチョイ上の戦中帯でもスコア見たら一人で50~60機シバキ上げてて2位とダブルスコアとかあったりするからねぇ…。もし6337が順位下方組なら、リスポンして先に湧いたグループが大勢迎撃に向かってたら、後に湧いたグループを先に攻撃したりとか、迫撃砲を進んで掃除とかやったら良いと思う。陸専過ぎてガチで空無理…ってなったら抜けるのもアリ(下手に居残るより人数比例で敵の機数決まるから残った側が楽になる)
みんなありがとう。スコア上位だから貢献はしてる…はず。でもダブルスコアとかはないから一人で介護しきるほどじゃないって感じ。 拠点に近い敵はすぐ投弾しちゃうから、うまく戦闘時間を長くとれる群を選ぶとか一応考えてる。砲兵も自分が近かったら処理しに行ってる。 まぁBR上がったら改善するみたいなので開発進むまで腐らずやってみるよ
そろそろ初期ジェットと超音速機ぐらいはざっくりでいいから分けてもいいのでは?ロケットや機銃がメインウェポンの初期ジェットとミサイル全盛の機体じゃ土俵が違う
略爆も実装されたし敵機を変えてもいいよな 何が悲しくてG4ジェット戦闘機でSu-6を落とさにゃならん
変えてもいいと思いたいが、ECの音速攻撃機がどれくらいのスピードでかっとんでるか知ってると実装されるのが怖い…
攻撃機枠は巡航ミサイルかな、速度的にも塩梅だし
大分前からだけど陸アサモズドクのC4にある(あった)2つのくぼみ、陣地の外の方のへこみがほぼ消えてるよね
陸なんだけどサークルでの弾薬補給が一次弾薬庫に入らないな?
アプデで治ったわ。バグだったのかお前…?
JAGMのロックが早くなって鬼連射出来るからヘリがすごく捗る
アルデンヌのM247が3両湧くようになってる⋯ 湧き地の背後でガン待ちして速攻で飛ばす作戦が使えなくなっててキッツイ
ヘリの数関係なく3両湧くようになったってこと?
自分一人の時は分からんけど2機でも3両湧いてた
ヘリ1人なら1機で変わってない筈だからロケ突でも沸き待ちで対策できるんだけど、初期ヘリで沸く役立たずがいると途端に厳しくなる
AH-1Gでロケ凸してる⋯全力で足止めに努めてたけど迷惑だったのか⋯(´・ω・`)
AH-1Gの足止め性能は随一だし一方面を完封してくれることだってザラだから迷惑なんてこと全然ないぞ。まあ詳細モジュール来てからは辛いものがあるけども。
ヨカッター Mi-4に乗った後だとAH-1Gの動かしやすさに感動するなぁ
CCIPないGコブラでロケ突って大変じゃない?
敵対空砲が猛威を振るっていて、こっちは航空機を出してもすぐに落とされる。いつのアプデで変わったんだ。
最近のアプデでヘリのATGMを迎撃するようになったから、複数沸くとなかなか処理できなくなってる
地上車両も迎撃するかも? キルストの為に掃除しに行ったら砲塔がこっち向き始めてクッソビビった(発砲される前に消したからこっち向くだけかも)
↑↑え…ミサイル撃ち落とすようになったの…?機関砲オンリーの分際で…?
まず、ソースは2年以上デイリーでこなしてる自分の経験則。AAの湧きタイミングは★10・7・4の(現在の仕様では8・4はバグでスキップされるので実質10・7・3)。ただし、前回までのAAが生き残っている場合、全滅後に同ウェーブ中なら沸いたはず(要出展)。湧き数については★10以外はウェーブ開始時に存在する空戦機体の数と同数(キルストを除く)、★10のみ空戦機体の数+1(キルスト含む)の数になるはず。 次に、挙動そのものの話だけど、地上車両は基本的には車長機銃のみ反応する。核サンダー直後はAGMの迎撃までしてきたが、パッチで機体のみ目標に変わったはず。(核サンダー共通)また、地上目標を長期間視認できない場合のみかつ、近距離(1km前後?)の目標を主砲で対空をしてくる。ただし、この挙動は一部の車両のみで仰角制限などから近くでホバリングしない限りは気にする必要はない。(撃たれるとかなりの確率で落とされるが)。実は発砲について頻度こそ低かったが核サンダー前からしてきた。 AAに関しては核サンダー関連で多少変わった部分はあるが、基本は3km以内(M247だけ6km前後)かつ、空戦機体のみを目標。ただし、レーダーに映る角度+自分に向かうAGMのみ迎撃…のはず(この辺は核サンダーと共通挙動なので今後も変わる可能性大。実際4月~現在で何回も変わってる)偏差は誤差無し・加速度予測無し・砲マウント視差なしで撃ってくる。特に近接信管持ちのM247はかなりの迎撃率を誇る。
こちらの車両から死角の位置にリスボンするようになって、実質的に航空機じゃなきゃ倒せなくなってる。無論、航空機で対空砲相手に戦うのが不利なのは言うまでも無い。
そうか?アルデンヌなんかは新しくできた丘の上から射線通ることが時々あるが
できれば陸側でSPAA排除してくれると助かるんだけどな、ATGMだと時間かかるし
マップによるが直で射線が通るところばかりのマップもあるけど、ほとんどは「拠点から通らないところにまず最初の1基、追加は通るところ(別の場所)に沸く」ってマップが多めな印象。
何回0抜けしても猫がオナニーしててプレイ出来ない。猫出禁でいいだろう
何乗ってるか知らんけど爆弾かロケット抱えて榴弾砲吹き飛ばしてればええやん
それな。爆弾なりロケットなりで榴弾砲殲滅しながらPスパロー適当に撃ってるだけ課金蜂とかで2~3位の2000スコア超は固いと思うけどな…
反対側にリスポンした奴はファルクールやフェニックス便利なのよね、自分はブースター目当てだから必要分スコア稼いだら放置してる
あんたの事情は知らんけど嫌ならF14乗ればいんじゃね?まさかとは思うが改修のためとか言ってブースター分も活躍出来ないレベルの奴乗ってないよな?
アサルトって陸を最初にプレイしてブースターとかの報酬をもらった後、空をプレイすることでまた報酬を貰うことってできる?(陸と空逆の場合も)
できるぞ だから一日にもらえるブースターは2つだ
まじっすか!最高ですね そして枝さんありがとう 追記:てかアサルトのページ自体に二回報酬貰えると書いてましたね。ロクに調べてないと情弱とか言われかねないこのwikiで優しく教えてくれてマジ感謝です
ここのページ長い上に古い情報もあったりするからな……
でもSLかRPもらえるかはランダムなのよね、ここ最近SLばっか。。。
自分最近はカドルナで金策してるからSL出るとうれしい!RPが出てもソ連でプレミア34-57とサンボルで開発進められて楽しいっす
なんか10.0の機体一機だけ持っててアサルト行ったら、12.3とか8.7とかの機体がいておかしいなって思ったんだけど、アサルトだと上下BRの上限って通常マッチより幅が大きいの?
BR枠が決まっててそれぞれでの枠内で共通のマッチ。一番上は6.7から12.7までと幅広い上にその上はそもそも出撃不可という意味不明仕様だ!
BR高い機体持ってる奴だけが儲かる仕組みですね!イラつきますよ!💢枝氏のおかげで新たな惑星の真実を知ることが出来ました
SLRP稼ぎ目的でアサルトなんて効率悪すぎてやらんて…さっさとブースター貰って帰りたいだけだから食べ残しでブースター分のスコア稼がせてくれるだけありがたく思ってくれ
40分かけて4000RPとかじゃちょっとな
高BRは結局BR差補正でスコア自体が伸び悩むから地獄。報酬計算はアクティビティ依存だから、スコア2000ちょい稼いでれば90%弱入るから問題ないという説もある。スコア1万稼いでも99%ぐらいやし… ちなみに、プレ機補正は乗らない
例え頑張って100機落としても負けたら”40機くらいで勝ってた時”よか貰えるモンより同じか下って地獄のようなチンカス仕様も割とえげつないよね…
色々乗り回してのスコアもキルも沢山取れる機体はF-89Dが最適解だったアシキルサイコー!(なお値段)
拠点体力に余裕がある時に、Me262とかが対地攻撃でなんとかスコア稼ごうとしてるところに爆装満載した第四世代機が榴弾砲を一掃してるのを見るとなんだかなぁって思う気持ちはわかる。まぁ万が一対地攻撃にもたつかれて負けたらアホらしいし、そもそも譲ってやるルールも義理もないってのも正しいけどさ
クソみたいなBR比例スコア制のせいで4世代機乗っててもやれること全部やらないとスコア低くて報酬減るからね... BR比スコア制じゃなければもっと譲り合いが出来る気はする
他人に強制するわけではないけど、大体BR10辺りから露骨に対空スコアさがるので高BR機こそ対地して、低BR機はリスキルするのがいいと思うので対抗手段持ってない敵をリスキルしてる味方がいたらマップ逆からは向かって来ないで(本音)wだって大抵間に合ってないし次行ってくれw
対地目標が沸くのが2回だけ、しかもランダムなのが良くないよね、毎回沸くとかなら棲み分けできそう
お遊びで完全未改修で出てもほぼキャリーしきれるんだから空3.7以下部門はこいつ最強かも。サンぼる4.0になったし。
貼れてなかった
個人的にはBf110シリーズを推す
毎日最初の報酬にバックアップが来てるけどブースターはもう出ないの?最近よくやってるんだけど毎回バックアップしか出ない
きちんと完遂してる?活躍度が足りないとか?
毎回勝利してるしスコアも一位だよ
バックアップ獲得時はブースター入手の表示が省略されるだけ。ブースターも手に入ってる。アイテムログとアイテム欄を確認しな。
ほんとだあった ありがと
アプデでSPAAのミサイル迎撃がマイルドになったらしいから早速陸アサルトをプレイしたら全然迎撃されなくなってた
一切の例外なくマップが全部53なの凄いと思う
陸で爆撃機出したときに投下した爆弾がしょっちゅう迎撃されるんだけど、アプデで変わったんか?
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陸アサルトBR2.7~3.7でマップ問わず勝てません。特にアルデンヌのM4A5が硬すぎて正面だと長砲身4号のPzgr 39でも抜けません。側面を狙うように努力してるんですがそのうちにA拠点に入られて試合終了になってしまいます。どうすればいいですか?
M4A5は正面からだと車体下部のギアボックスカバー部が割と脆くてねらい目。下過ぎるとギアに破片を吸収されがちなんで気持ちちょっと上を狙おう。少しでも傾いてたら履帯裏が薄くて狙い目だ。正面向かって左ののぞき窓も有効だけど体感ペリスコープに吸われやすい気がするんよな
狙う位置は枝1の通り。ちな独ならマルダーⅢHの方が貫徹高いよ。固定砲塔で使いづらいかもだけどね
長砲身Pz.Ⅳより貫徹が高いやつら。特にアーチャーは190mm貫徹を6sで投げられて強い
米中仏:M10
ソ:どれも俯角不足を感じて苦手
英:アーチャー
日:ナト
伊:貫徹低いか手数不足
瑞:どれもイマイチだけどPvkvⅣのAPDS(当てやすい)でギヤボ撃って足止めに専念か、PvkvⅡ(大威力)かな
シナイ半島もう消してくれ…… 精鋭が揃ったとしても一旦崩れるとリスキルモード入るのに野良でクリアできるわけ無いだろ。デイリー報酬ゴミ化防止で即抜け安定だわ。
シナイ5連続で引かされたときは脳ミソ余裕で核分裂しましたわ
B-52とTu-95来たんだから高ランクジェットと初期ジェット分けろよカタツムリ。全く活躍できない初期ジェットを見るのはもう勘弁。
ティムニーって迎撃できたんだな。迎撃失敗して「撃たれた人ゴメン!」って心の中で謝ってたらキルログにティムニー2発とF-84あったw
ロケット弾とか爆弾は迎撃できるよ。上手く行けば自分狙いのキルストを凌げるからお祈り対空はおすすめ
なんかやけに収支悪くなってね?M163で対空も気軽に出来ねぇよ
今更だけどこのモードだけ支援砲撃使った後着弾までかなり時間がかかる気がする…スキルが反映されてないような感じというか…
陸のキルスト戦闘機が役立ってるの見たことない、攻撃機に変えてほしい
制空したい気持ちもわかるんだけどAI敵攻撃機にキルスト機が中途半端に攻撃すると迎撃コースが変わって寧ろ危険になるんだよね。味方に対空戦車いる場合は使用しないのが得策
空アサルトで低ランク気味のマッチ(自分以外ミサイル持ちなし)でトップ機体乗ってた時に「低ランクの赤ちゃんにもスコアくれ」的なチャット流れてたから、米デッキなのもあってか手心でスパローとサイドワインダー封印してSファントムのヘッドオンズーニーと機関砲だけで戦ってたわ… 自分も昔味方のホーネットとかに辛酸舐めさせられたからなんか優しくしたくなったんよね…
俺はそういうチャット来たら榴弾砲の掃除を頼んでるな。低ランク機でもロケポ積めばすぐ掃除できるしgen3~4乗りとしても対地装備にステーション潰さなくて済むので助かる。まぁ、🐝とファントムが容赦なく狩り尽くすんですけどね
昔はそれでスコア稼げずにヘソを曲げた奴が自軍防衛拠点を爆撃して台無しにしてたから上位陣が欲張りだとヒヤヒヤしてたけどいつの間にか味方の爆撃ではノーダメになったから一安心
陸アサルト、まともに側面も取れないしリスキルされまくるマップばっかなのどうにかならないかなあ
空戦アサルトの敵機一覧みたいのはありますかね?
陸アサの練度低すぎだろ…と思ってたけど空はそれ以下だったわ。なぜ投弾後の敵機を追うのか?砲兵を放置するのか?何もいない空域でフラフラ遊んでいるのか?そもそも途中抜け多すぎるし
空は自分で勝たせると思ってやらないとダメ、と思ってやってるがそこまでひどい味方は稀。たまにレベル1桁の初心者が来てそういう感じの時もある。でも抜けてくれるだけマシ。味方の数に応じて敵増えるから。
最高ランクだと基本獲物は取り合うものだからねぇ
日を改めつつ4戦4敗で今のところ毎回こんな味方だったよ。BR2.7~3.7だからかも知れないけど。高ランク到達するまで勝利はお預けかな。足引っ張らないよう空アサ始める前にちゃんとwikiで座学していったのに…
空はBR高い方が味方の攻撃力がインフレするので成功率は上の方がいいのよね。初心者としてもベルギーF-16一機あれば戦力外ってことはまずないし。砲兵隊なんて人によっちゃ2人で処理しきるし(依存厳禁)。陸も陸で下のBRだと弾速とリロードクソ遅いの選ぶのいて成功率下がってしまう。
↑↑そのBRだと今じゃもう本当の初心者しかいないだろうなぁ。せめて有名機が揃ってくる4.0以降ならもうちょい頼りになってくるはず。ちょくちょく元帥遊びに来るから。かく言う自分も6.3で遊んでたりするし
空はもうチョイ上の戦中帯でもスコア見たら一人で50~60機シバキ上げてて2位とダブルスコアとかあったりするからねぇ…。もし6337が順位下方組なら、リスポンして先に湧いたグループが大勢迎撃に向かってたら、後に湧いたグループを先に攻撃したりとか、迫撃砲を進んで掃除とかやったら良いと思う。陸専過ぎてガチで空無理…ってなったら抜けるのもアリ(下手に居残るより人数比例で敵の機数決まるから残った側が楽になる)
みんなありがとう。スコア上位だから貢献はしてる…はず。でもダブルスコアとかはないから一人で介護しきるほどじゃないって感じ。 拠点に近い敵はすぐ投弾しちゃうから、うまく戦闘時間を長くとれる群を選ぶとか一応考えてる。砲兵も自分が近かったら処理しに行ってる。 まぁBR上がったら改善するみたいなので開発進むまで腐らずやってみるよ
そろそろ初期ジェットと超音速機ぐらいはざっくりでいいから分けてもいいのでは?ロケットや機銃がメインウェポンの初期ジェットとミサイル全盛の機体じゃ土俵が違う
略爆も実装されたし敵機を変えてもいいよな 何が悲しくてG4ジェット戦闘機でSu-6を落とさにゃならん
変えてもいいと思いたいが、ECの音速攻撃機がどれくらいのスピードでかっとんでるか知ってると実装されるのが怖い…
攻撃機枠は巡航ミサイルかな、速度的にも塩梅だし
大分前からだけど陸アサモズドクのC4にある(あった)2つのくぼみ、陣地の外の方のへこみがほぼ消えてるよね
陸なんだけどサークルでの弾薬補給が一次弾薬庫に入らないな?
アプデで治ったわ。バグだったのかお前…?
JAGMのロックが早くなって鬼連射出来るからヘリがすごく捗る
アルデンヌのM247が3両湧くようになってる⋯ 湧き地の背後でガン待ちして速攻で飛ばす作戦が使えなくなっててキッツイ
ヘリの数関係なく3両湧くようになったってこと?
自分一人の時は分からんけど2機でも3両湧いてた
ヘリ1人なら1機で変わってない筈だからロケ突でも沸き待ちで対策できるんだけど、初期ヘリで沸く役立たずがいると途端に厳しくなる
AH-1Gでロケ凸してる⋯全力で足止めに努めてたけど迷惑だったのか⋯(´・ω・`)
AH-1Gの足止め性能は随一だし一方面を完封してくれることだってザラだから迷惑なんてこと全然ないぞ。まあ詳細モジュール来てからは辛いものがあるけども。
ヨカッター Mi-4に乗った後だとAH-1Gの動かしやすさに感動するなぁ
CCIPないGコブラでロケ突って大変じゃない?
敵対空砲が猛威を振るっていて、こっちは航空機を出してもすぐに落とされる。いつのアプデで変わったんだ。
最近のアプデでヘリのATGMを迎撃するようになったから、複数沸くとなかなか処理できなくなってる
地上車両も迎撃するかも? キルストの為に掃除しに行ったら砲塔がこっち向き始めてクッソビビった(発砲される前に消したからこっち向くだけかも)
↑↑え…ミサイル撃ち落とすようになったの…?機関砲オンリーの分際で…?
まず、ソースは2年以上デイリーでこなしてる自分の経験則。AAの湧きタイミングは★10・7・4の(現在の仕様では8・4はバグでスキップされるので実質10・7・3)。ただし、前回までのAAが生き残っている場合、全滅後に同ウェーブ中なら沸いたはず(要出展)。湧き数については★10以外はウェーブ開始時に存在する空戦機体の数と同数(キルストを除く)、★10のみ空戦機体の数+1(キルスト含む)の数になるはず。
次に、挙動そのものの話だけど、地上車両は基本的には車長機銃のみ反応する。核サンダー直後はAGMの迎撃までしてきたが、パッチで機体のみ目標に変わったはず。(核サンダー共通)また、地上目標を長期間視認できない場合のみかつ、近距離(1km前後?)の目標を主砲で対空をしてくる。ただし、この挙動は一部の車両のみで仰角制限などから近くでホバリングしない限りは気にする必要はない。(撃たれるとかなりの確率で落とされるが)。実は発砲について頻度こそ低かったが核サンダー前からしてきた。
AAに関しては核サンダー関連で多少変わった部分はあるが、基本は3km以内(M247だけ6km前後)かつ、空戦機体のみを目標。ただし、レーダーに映る角度+自分に向かうAGMのみ迎撃…のはず(この辺は核サンダーと共通挙動なので今後も変わる可能性大。実際4月~現在で何回も変わってる)偏差は誤差無し・加速度予測無し・砲マウント視差なしで撃ってくる。特に近接信管持ちのM247はかなりの迎撃率を誇る。
こちらの車両から死角の位置にリスボンするようになって、実質的に航空機じゃなきゃ倒せなくなってる。無論、航空機で対空砲相手に戦うのが不利なのは言うまでも無い。
そうか?アルデンヌなんかは新しくできた丘の上から射線通ることが時々あるが
できれば陸側でSPAA排除してくれると助かるんだけどな、ATGMだと時間かかるし
マップによるが直で射線が通るところばかりのマップもあるけど、ほとんどは「拠点から通らないところにまず最初の1基、追加は通るところ(別の場所)に沸く」ってマップが多めな印象。
何回0抜けしても猫がオナニーしててプレイ出来ない。猫出禁でいいだろう
何乗ってるか知らんけど爆弾かロケット抱えて榴弾砲吹き飛ばしてればええやん
それな。爆弾なりロケットなりで榴弾砲殲滅しながらPスパロー適当に撃ってるだけ課金蜂とかで2~3位の2000スコア超は固いと思うけどな…
反対側にリスポンした奴はファルクールやフェニックス便利なのよね、自分はブースター目当てだから必要分スコア稼いだら放置してる
あんたの事情は知らんけど嫌ならF14乗ればいんじゃね?まさかとは思うが改修のためとか言ってブースター分も活躍出来ないレベルの奴乗ってないよな?
アサルトって陸を最初にプレイしてブースターとかの報酬をもらった後、空をプレイすることでまた報酬を貰うことってできる?(陸と空逆の場合も)
できるぞ だから一日にもらえるブースターは2つだ
まじっすか!最高ですね そして枝さんありがとう
追記:てかアサルトのページ自体に二回報酬貰えると書いてましたね。ロクに調べてないと情弱とか言われかねないこのwikiで優しく教えてくれてマジ感謝です
ここのページ長い上に古い情報もあったりするからな……
でもSLかRPもらえるかはランダムなのよね、ここ最近SLばっか。。。
自分最近はカドルナで金策してるからSL出るとうれしい!RPが出てもソ連でプレミア34-57とサンボルで開発進められて楽しいっす
なんか10.0の機体一機だけ持っててアサルト行ったら、12.3とか8.7とかの機体がいておかしいなって思ったんだけど、アサルトだと上下BRの上限って通常マッチより幅が大きいの?
BR枠が決まっててそれぞれでの枠内で共通のマッチ。一番上は6.7から12.7までと幅広い上にその上はそもそも出撃不可という意味不明仕様だ!
BR高い機体持ってる奴だけが儲かる仕組みですね!イラつきますよ!💢枝氏のおかげで新たな惑星の真実を知ることが出来ました
SLRP稼ぎ目的でアサルトなんて効率悪すぎてやらんて…さっさとブースター貰って帰りたいだけだから食べ残しでブースター分のスコア稼がせてくれるだけありがたく思ってくれ
40分かけて4000RPとかじゃちょっとな
高BRは結局BR差補正でスコア自体が伸び悩むから地獄。報酬計算はアクティビティ依存だから、スコア2000ちょい稼いでれば90%弱入るから問題ないという説もある。スコア1万稼いでも99%ぐらいやし… ちなみに、プレ機補正は乗らない
例え頑張って100機落としても負けたら”40機くらいで勝ってた時”よか貰えるモンより同じか下って地獄のようなチンカス仕様も割とえげつないよね…
色々乗り回してのスコアもキルも沢山取れる機体はF-89Dが最適解だったアシキルサイコー!(なお値段)
拠点体力に余裕がある時に、Me262とかが対地攻撃でなんとかスコア稼ごうとしてるところに爆装満載した第四世代機が榴弾砲を一掃してるのを見るとなんだかなぁって思う気持ちはわかる。まぁ万が一対地攻撃にもたつかれて負けたらアホらしいし、そもそも譲ってやるルールも義理もないってのも正しいけどさ
クソみたいなBR比例スコア制のせいで4世代機乗っててもやれること全部やらないとスコア低くて報酬減るからね... BR比スコア制じゃなければもっと譲り合いが出来る気はする
他人に強制するわけではないけど、大体BR10辺りから露骨に対空スコアさがるので高BR機こそ対地して、低BR機はリスキルするのがいいと思うので対抗手段持ってない敵をリスキルしてる味方がいたらマップ逆からは向かって来ないで(本音)wだって大抵間に合ってないし次行ってくれw
対地目標が沸くのが2回だけ、しかもランダムなのが良くないよね、毎回沸くとかなら棲み分けできそう
お遊びで完全未改修で出てもほぼキャリーしきれるんだから空3.7以下部門はこいつ最強かも。サンぼる4.0になったし。
個人的にはBf110シリーズを推す
毎日最初の報酬にバックアップが来てるけどブースターはもう出ないの?最近よくやってるんだけど毎回バックアップしか出ない
きちんと完遂してる?活躍度が足りないとか?
毎回勝利してるしスコアも一位だよ
バックアップ獲得時はブースター入手の表示が省略されるだけ。ブースターも手に入ってる。アイテムログとアイテム欄を確認しな。
ほんとだあった ありがと
アプデでSPAAのミサイル迎撃がマイルドになったらしいから早速陸アサルトをプレイしたら全然迎撃されなくなってた
一切の例外なくマップが全部53なの凄いと思う
陸で爆撃機出したときに投下した爆弾がしょっちゅう迎撃されるんだけど、アプデで変わったんか?