In the Assault: Air Arcade mode, top tier (6.7–12.7) has been split into three separate ranges: 6.7–8.0, 8.3–9.7, and 10.0–12.7, bringing the total number of tiers to 7. In these tiers, the player’s base is attacked by Tu-95M + IL-28Sh and B-52H + B-66B aircraft. The bombers in these new tiers will periodically deploy countermeasures.
空アサルトが修羅のモードと化してて草(爆撃機が護衛対象まで到達して敗北続きっていう) 今更言ってもアレだけどやっぱりB-29相手にフェニックス当てても生きてるのヤバすぎるわ… 名前の通り超耐久要塞 すぎる
フェニックスって近接信管だっけ?AGM系はそこそこ効いてるのは炸薬量の差?
そういやよくKh-29Tとかで爆撃機キルしてる人いるけどあれってどうやって命中させてるんかな…? AGM-65系で倒そうとも思ったけどすっぽ抜けるんよね。 直撃しか起爆しないんかなアレ… もしAGMで略爆のキル方法知ってたら詳しく教えてほしい。(TV,赤外線,レーザー誘導のどれがいいのかとか)
F&FのAAMとAGMは標的の飛行モデルの中心点に向かって飛翔するけど、垂直尾翼が大きい爆撃機はその中心点が何も無い空間になっていて、直撃信管のミサイルが12時と6時方向以外から撃たれたときにすっぽ抜ける原因になってる。だから12時か6時方向から撃て。誘導方式はIRかTVで良い。
なるほど、試してみたけど確かに正面からならマーベリックでも倒せたわ… サンクス! なおプロペラ3枚無くなっても飛び続けてた☭紅く染まったTu-4☭に押し込まれて敗北した模様
撃ち漏らさないためにも搭乗員をエキスパート化してリロード速度を上げよう。リロード時間中はAPベルトの機関砲で爆弾倉を叩こう。
フィヨルドもワシントン(B-29)が出てくるようになってAGM当てるのが面倒
どうあがいてもB-29とかを止めることができない…生半可な攻撃だとそのまま態勢立て直して基地にたどり着くから、完全に潰さないといけないけど、そんなことしてたら次の集団が湧いてくる。
🐌「さすがにクソ硬爆撃機ラッシュ辛いっぽいので基地耐久上げました」←違う、そうじゃない。一応ありがたいけども
人、それを「焼け石に水」と言う
半分ぐらい撃ち漏らしてもオーケーなのは、あじかたリセマラをしなくて済むから助かる。
一応解決というか改善する気だけは僅かでもあるのはまだマシな方だな・・・
解決策がちげぇんだわ。まぁそれはそれとしてあまりにも硬すぎるとして非難轟々だし流石に調整はいるだろうからそれまでアサルトとはおさらばだな
まさかのまさかで、現実のドローン迎撃みたいにA-10CにAPKWSガン積みが意外に強かったりするんかね?(足が遅いから敵が湧くたびにリスする前提)
APKWS程度じゃ炸薬が足りねぇんだ、残念ながら…
奴ら、場合によってはマーベリック食らってもピンピンしてる時あるからな…
味方次第ではあるものの、クルナス2000でガンポ×3、マベ×6、その他AAMで100キルいけた。やっぱり、Eファントムにマベ×6とガンポガン積みが環境メタ?
AGM以外ならブースター付き誘導爆弾が威力と巻き込みで期待できるかな?ただAASMは少し遅くて音速で発射不可がキツイ、PGMは遅すぎる
そもそも現環境で、双発以上の爆撃機に対して炸薬量による巻き込みって期待できるのかな?
ミサイルリロードを40秒に短縮したF-16Aで1編隊に18発のAGM-65を撃てたから負けを回避できた戦闘が多すぎる。爆撃機硬化前なら編隊との接触を独占して味方を萎え落ちに誘導して編隊の機数を減らして難易度を下げることができたけど、硬化後は無理になって終盤でも21機前後の編隊が湧き続けるから余裕が無いな。
AGM-65限らずだけどB-29系だとまあまあ外すんだよね、F-16の機動性生かして正面から撃ってる感じ?
初撃だけ正面からで2撃目3撃目は後方から。標的の選定、無でのすり抜けと最小射程を割ることの回避を兼ねて、編隊と同高度から撃たないようにしてる。
対英空アサルトにワシントンBが出てきたんだがいつからだ?以前はランカスターだったよなぁ
2.59.0.14 (2026-09-19)でノルウェー6.7以上のリンカーンがワシントンに置き換えられた
おっとそうだリンカーンだった つい最近だったんだな
最高BR部屋でバグで重爆2編隊が同時湧きした上に榴弾砲まで湧くのは無理ゲーだろw
空は現状だと時間の無駄だよなあ、今の硬さ続けるなら爆撃機の数かウェーブ数は半分以下にしてほしい
逆に考えて、短時間の参加でショボいブースターを貰うモードと思うのがいいよ。
味方に空対地ミサイル持ちが複数いないとしんどい
陸アサルトのマップのポジション解説見たいのに画像が読み込まさらない💦
いや、これ旧公式ウィキからの引用だから、ついに死んだってことだな。だれか保存してないもんか。
とりあえず新Wikiの同じページからのリンク/引用に差し替えた。旧画像はコメントアウトしてリンク残してる。自分はアサルトわからないので内容判別できないから、細かい修正は他の人に任せた!
あと、同様のお悩みのために旧公式ウィキのバックアップサイト貼っておく。
陸のBR上限上がるけど、空みたくトップは使えなくなるみたいなことあるかな?
だとしたらヘリも使えなくなるか?めちゃくちゃ厳しいな……
前の拡張は早めに修正されたので、直後は間違いなく無理。
最高ランクなのに1wave倒せずに終わるのクソおもろい、ワシントン硬すぎだろ
最高ランクのAGMすら当て方で撃墜安定しないときがあるから機関砲マシマシで殴っていくスタイル
去年と同じように陸アサルトのBR上限開放を忘れて最高BRの車輛とヘリが出禁になったら笑ってやろう
お空は味方に投弾終えた敵機を追い続ける情弱が多くてキツイ
表示されない(非爆装)にレミングスかまして延々「まてまてーばばばば(ᐛ)」みたいな連中も居るぞ!なお英語チャットして教えたりしても無意味だったりもする(白目)そんなにぼくちんつよいじょー!(ᐛ)」したいならテスフラで好きなだけ落として来いよアサルトはお前抜けてその分機数減った楽さで勝利しといてやるからさぁ!
そしてそういう情弱はポイント稼いでいるやつの戦い方を学習しない上に、反論してくるから質が悪い
そこそこBR上がっても低空の攻撃機と延々戯れ、被弾すればのんびり飛行場に戻ってスポーンもせずにノロノロと高度あげて挙句に榴弾砲にも攻撃に行かないみたいなやつが普通に何人もいたりするのがな・・・
長文スルー推奨:自分の空アサルト開幕は、開始時に糞分隊(低火力機体混じりで敵機スポーン数だけ増やしてくれる敵)の確認→Pレベル見る(低PレベルなPは撃墜稼ぎの方法を知らない)→第1WAVEの落とし具合見る→総合5機以上撃墜できていないようならチームの火力不足と判定→1WAVEまたは5分以内に格納庫に戻る(報奨判定回避)。左記を徹底してもレシプロ帯でクリア率6割。あと既知かわからんけど、最終WAVEは基地耐久残っていれば全機全弾投下された瞬間に勝利判定つくのを知らないPが多い。下手に損傷させて未投下判定残したままフラフラ飛ばれていると投弾されたBOMBがいっぱい着弾して敗北に繋がることもあった。悲しい。
この期に及んで悠長に飛行場に着陸してる奴いると吹き飛ばしたくなる
空は適当にサボれて300%ブースターもらえてたけど、今はひたすらに面倒くさい、下位ランクだとましだったりする?
下の方が色んな子でも勝てるけど、マップ差が大きい。パイキルは必須技能。
そして時間かかる500km/h以上の高速爆撃機は交差からの反転同航攻撃の1回分くらいしか迎撃猶予がないからかなり厳しい、投下ポイントがこんなところから投下できるの?って所で始まるからプレッシャーがハンパない
爆撃機2セットと榴弾砲同時湧きは流石に捌ききれんわ
トップ帯の空アサルトの拠点耐久少なすぎるから1000くらいに設定してくれんかな… 1回でも爆撃許すと50/100くらい削られてすぐ負けるんだが…
耐久いじれないならもう爆撃機相手じゃなくて巡航ミサイルにしてくれないかな?戦中はV1にすればちょうどいいと思うし
ジェット帯の空アサルト最近ノルウェーとベルリンしか見ないけどマップの変更ってあったっけ?
なんか陸トップランク帯全然マッチングしないし、やたら戦闘待ち多いんだがもしかしてまたBR変更に対応忘れたか?
明らかにマッチしないしまあ空と同じ轍踏んでるんだろうねぇ…
陸は13.3出せるようになったか?
DEVでアサルトに手を付けた!?
デンバー(13.0-15.0)はダメです意地でも最高ランク帯使わせないのホントになんなんだ
CM焚くようになるらしいけど、IR式のAGMにも効果あるんだっけ?TV一択になる?
今更だがフェニックス直撃してるのに「「「ヒット」」」は流石におかしいだろ爆撃機くん……
しかも接近したらものすごい勢いで人力ciwsしてくるしなぁ