2026年エイプリルフールイベント"Nuclear Thunder"コメント欄
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Lei_Wanng
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西側、とにかくKh-31PD持ち(もしくはYJ−91)がどれだけ早くBUKを潰せるかがだいぶ鍵になるけど、上でも書いた通りTADSのレーダーを潰せば沈黙するようになったので前のようなクソゲー感はなくなった。とはいえ高い迎撃力は健在なので特に後方の暇なBUKはKh-31PD6発連続で突っ込ませても迎撃しきられることもある。とはいえ、BUKさえ潰してしまえば割と対等に戦えるので、制空組とCAS組に分かれて戦うのが良さそう。地味に高高度からミサイル打たれるとかなり面倒なので制空やってくれるとかなり助かる
チャットで野良のMKM同士でまとまってKh-31PDバラまくと上手くいくよ。時代はコミュニケーション。核投げる時もエスコートまでしてくれて(割と敵機が気付いて迎撃しにくるのでありえないくらい助かった)露側の飛行場飛ばせたし、アツいマッチだった。
核搭載機の迎撃についてはNTCRがある機体がほとんどだから明らかに場違いな機種識別で簡単にバレるんだよな
実際SEADもDLはあれど誰かが身を挺して相手のレーダー源特定して囮になって垂れ流しになってるレーダーを他の味方機がHARMを撃ち込むスタイルだからな。確かに時代はコミュニケーションかもしれない。
陸RBでも「レーダーを閉じろ」指示ができればARM撃ちやすいんだがなあ
30ktの核をSu-24に乗せて意気揚々と出撃したら無音でItOに落とされて萎えた。そういえばこいつJバンド受信できないんだったな…エイプリルの時は鳴ってた気がするんだが
あの時ItoじゃなくホークSAMだったからじゃない?
前線はローランドやったホークのポジがアスター30
ブーク健在だと登れるのがレーダー式MAWS持ちのタイフーンくらいしかない。それでも油断してると刺さるけど
SAMがリスポーンしなくなってないか?
もともとリスポーンするのは車群と飛行場だけだよ。HIMADはリスポーンしない
BukがTADS死亡で停止するようになったからか、勘違いしてた。前はTADS逝ってもずっと撃ってきてたからリスポーンしてるものかと
Kh-31でBUK撃ってもほとんど落とされるな。6本全滅したんだけど、昨日はこんなことなかった気がするんだが。かなり接近して一気にばらまいて運良ければって感じになってる
単純にその射撃分隊がほかの相手に対処してるかどうかだと思うよ。奥のBUKはあんまり射撃してないから反応がいいし、Kh-31も燃料切れて失速したりするのでもともと割と防がれる。手前にいるやつは味方に撃ってたりするし、Kh-31の燃料切れもないので難易度低い
先に撃たせると当たりやすいと思う。回避しづらいが…。
ついにBukの装填が10秒伸びた上にSAMP/TのTADSとTEL1台ずつ増やされてて草
しかしちょっと弱体化し過ぎ感も否めないな。TELのレーダーが無効化された時点でKh-31PDを使えば制圧は容易になっていたし、BUKを制圧さえしてしまえば西側の高い対地能力が活きて勝率が高い印象だったので、ここまで弱体化するとかえってバランス悪いんでは。まあMKMとか言うイレギュラーがいないと未だ西側が苦しい印象もあるので、こんなもんか?
自分が下手くそなのもあるけど2回何もできずに落ちたら懲役はいるのしんどいな このbrの空にそんなに搭乗員ふってないよ…
飛行場を変えなさい
なんで機体にロックかかるんだよいらなくね
まぁ3つの前線基地で順番にスポーンしてれば基本困らないから…ね…?
アスターとパトリオットが無能なのか、高高度を悠々と飛んでる敵がかなり多いね。東側持ってないからわからないんだけど、そんなに当たらないものなの?
確かに西側だと高高度に居てもブークM3に叩き落とされること多いけど、東側チームだと幾分か防空ミサイルがマイルドな気がするな… 因みにKh-29TDで片道覚悟のRTB運用する時に低空でItOに撃ち落とされることの方が多い気がする。 あと西側の防空は早期警戒レーダーのAN/TPS-59とか対レーダーミサイルに無防備過ぎて破壊されまくるし、SPYDERとかもブークM3に比べてARMで無力化されやすい(Kh-31を3発くらい投げれば大概破壊できる)から、西側陣営の防空網自体が脆弱なんかも知れんな… まぁ西側プレイしてる時も中華フランカーとかでYJ-91ARM撃てばネーボレーダーとか結構破壊できるんだけどね。東側の防空網はブークM3が同時に6目標迎撃できるからARMで破壊するのが難しいのが全てな気もするけど…
ついでに人口比的に東側はKh-31が無限に飛んでくるのに対して、西側は日本と中国合わせてもプレイヤー数がしれてるからな。ブークに7発目がとんで行く期待値が圧倒的に低い
一応直近でアスターのTADSが2台ずつになって、発射機も4台に増えたので前よりは壊滅しづらくなったけど、結局Kh-31PD(とKh-31P/YJ-91系)以外のARMじゃほとんどどうしようもないので西側はMKMがいてBUKを破壊してくれるかどうかにかかってる感じだね。ちなみに今回はS-300とPatriotはいないよ
ちょっと疑問に思ったんだがこのモードの対空ってどれくらいの距離から反応してくるんだ? 特に東側のS-300とBuk-M3、Pantsir-S1のトリオ
なんでリスポンタイマー付けちゃったの?そんなに簡稼悔したいの?
だから飛行場を変えろと。そもそも現状の経済だとゾンビアタックすると大赤字な気もするが
フランス空軍にSEADがないせいでかなり辛い。Mirage2000D-RMV出したところでだし
ARM能力は国によってずいぶん差があるよな
ここ見て初めて出撃飛行場変えたらリス制限カットできるの知ったわ、ゲーム内とか公式ついったーとかでそんな説明どっかにあったっけ
イベントの告知ニュース(英語)(DMM版)には書いてあるけど、ゲーム内だとどうだったかな。その辺はこのゲーム不親切だよね
スポーン代高過ぎじゃない?プレ垢は補填あるから赤字終わりでもまだいいけど、前こんな高かったっけ
西側の防空終わりすぎてて平然と東側が一番奥の飛行場から30kmの地点でガン待ちしてリスキルしてくるのダメだろ… 西側だけパトリオット復活してもろて
結局Kh-31に吹き飛ばされるから意味ないぞ
味方側の1番と2番の基地の真上あたりを平然と飛んでガン待ちされてたんだよな… 高高度から超音速でR-77-1を離陸中の機体に投げつけて来られたらどう足掻いてもエネルギーが足りなくて回避出来ずに死ぬ
↑ほんこれ。
色々言われてるけどガイジン核サンダーのバランス調整はガチでやってるよなフォーラムの意見すぐ取り入れて修正してるし
久し振りの新ゲームモード追加なだけあって余程やる気に満ちているのだろう。まさかエイプリルフール終わって半年もしないうちに同条件で再度実験始めるなんてかなり本気のようだ
頑張ってほしいな
新参勢だから核雷以前で一番最近のゲームモード追加がいつか分からん。最後に追加されたゲームモードって何?話それて申し訳ないが、、、
いうてCBTとはいえ半年前に歩兵モードが二つ追加されたしな…
と言うか歩兵はいつ本実装なんだろうなあ
MKM乗りによるS-300の感想。基本的にKh-31PDの貫通率自体は上がったが、暇な部隊相手だとやはり結構迎撃される。レーダー車が2両になりターゲティングの手間が増えた(リプレイで確認した感じ追跡レーダーがいるかどうかが大事なので、実質的にデコイがある感じ)
なんで独の核搭載トーネードIDSにCCRPがないんだろ。通常機体にはあるのに。設定ミス?
スウェーデン乗りが東側は西側どっちとも経験した感想。ブークが消えた分西側陣営はリス直後にミサイルが飛んでくるって言うことが無くなりかなり動きやすくなったかな。東側は西側のSAMが増え多分多少はKh31PDでのキルログが少なくなって迎撃されてるのが増えてる印象。他には、両者に起きてる問題なんだけど高高度の敵機に対してSAMがほぼ牽制できていないせいで高高度からのリスキルや前線への移動によく邪魔されてる印象。前回の核サンダーと違って航空機の性能が桁違いに向上してることやミサイルがARHになってるせいでF-15GEとかSu-30SM系列にさせると結構やばめな感じ。
日ソで両陣営で31PD撃ってる人間としても似たような感想かな~ 東側はアスターの増備でSAMの制圧が結構困難になった印象。実質的に8箇所×2を制圧しないといけない(うまくいくと2両とも一度に制圧できることもあるが、6発全弾迎撃もザラ)ので味方のSEAD意識にもよるけど時間がかかる。逆に西側はS-300化でレーダー車が増えてターゲティングの手間は増えたけど貫通自体はしやすくなったかな。ARHと違って近づいてきてるかわかりにくいからたまに食らうけど。両陣営ともSAMを制圧してしまうと高高度制空戦って感じよねー。RBとはまた違った空模様で楽しいけど、SAMのプレゼンスがだいぶ弱い感じはするね
西側だと全然赤字だな、報酬倍率しんどすぎる
バランスはいいけどシンプルに面白くないしやるだけ無駄な感じ
4月のときは航空機の性能高くないから地対空ミサイルだけ気にすればよかったけど今は上空も低空も逃げ場ないし、戦果上げてもそれ以上に落とされるからボロボロにSL減っていく
そう?制空やってると普通に黒字、対地やってるとデスがかさむと赤字で3-4デスぐらいに抑えられれば多少の黒字ぐらいにならんか?
西側で制空とか無理じゃないか、普通にミサイル避けられるか地対空ミサイルに落とされるかのどっちかで無理すぎるので教えてくれ
まずEF2kかラファール、せめてF-18Eを用意します。多分15CGEでも良い。後ろから出て高度と速度を貯めてAMRAAMを投げます。S-300が生きてるなら前に出すぎないようにして、さっさと投げてさっさと下がります。ぐらいかな。可能ならMKMを持っている友人を用意すると良いが、これはちと難易度が高いな
ラファールは、ほんまにつよいな・・・RBより距離遠くなるかと思ったけどなんだかんだで20キロくらいで投げられるのが多いから結構落とせる、Su24は見つけ次第処理ととにかくミサイル来たら横向いてチャフ撒きながら上下に振り回せば思ったより死なずにすむからそれで1時間ひたすらミカを投げては死ぬを繰り返したわ。
死ぬから赤字になるんやぞ。ちゃんと生きて帰らないとだめだ
S-300が生きてる時の西側のSEADってMKMに全任せでいいのかな?それとも登ってBVRするついでにHARM撃っといたほうが良かったりする?
そのMKMがどれぐらい真面目にSEADしてるかによるなぁ。自分が乗るときはS-300壊滅を第一優先にしているからむしろ誰かに壊されるとどこがまだ生きてるかわかんなくなって混乱するんだけど、あんま真面目にSEADしてるわけじゃないならほうっておいても制圧してくれないわけだし
MKMとしてはS300の気を逸らしてくれる行動は大歓迎だよ
↑ブーク削除前ほどではないが、とりあえず飛んでるARMの数が多い方が助かるよな
んー、結局撃ってくれてりゃいいのでARMの数ってよりかはある程度前線に寄って発射を誘発してくれればいいかな。6発撃って全部防がれるのって基本後方の暇してるやつだし
もしやこのモードが一番楽しいのって10~12くらいのBRなのでは?
まあ今回はそういうのの実験でもあるし。次は11.0〜9.0くらいのレンジで実験かなぁと思ってる。
4月のエイプリルイベントのスコアナーフが入る前の時が一番楽しかったんだよな… まぁ次回かは分からんけど今後の核サンダーでは下位BRも実装を検討してるみたいだけどね…
でも前線飛行場が簡単に全滅してたのは良くなかったと思うわ
イベント核サンダー、初期のワチャワチャ楽しかったけどSAMがインチキしてるのに気づいてから作業になったわ
あの時の猫無双状態ってもしかして14Dの販促だったんじゃないかと思えてきた
ペルシャ猫無双もそうだけど露骨なSファン接待の部屋分けもやばかったと思う。まんまと買っちゃった人も多かったろうな。
Sファンはプレ機なのもあって稼ぎがものすごかった。埃被ってたSファンが一瞬大きく輝いたわ・・・
SファンはJファンでも同じことできたから、開発してないんなら買えって感じでそこまでの圧はなかったな。猫もA猫で30キルくらいはできたし
流石にレシプロだと広すぎてだれるからジェット機帯は必須かな
飛燕でエノラ・ゲイ迎撃ごっこがやりたいかと言われればめっちゃやりたい
12.3の攻撃機達使いたいから11.3~12.3が良いな
今更聞くのも後の祭り感があるが、JMで無警報のS300にいきなり吹っ飛ばされるのってどうして?RWRの死角ではないと思うし、途中までSAMTRKが出ることもあれば何も鳴らないままもあり、訳わからん
可能性としては実はRWRって実は同時識別数の上限があるので、それに引っかかって肝心の反応が消えてた…とか?あと案外誘導を諦めてたりするので、その後にそのままIOGで当たったって可能性もなくはない
リプレイだとしっかりTRKしてるし、RWRには何機かの敵機の反応しかないから、識別数の上限とも思えないんだよな…ミサイル回避が出るまで回避し続けろって話だと永遠に空戦できないし
相変わらず大味だったけど空RBよりミサイル警戒してる人少ないから敵落としに行く分には落としやすくてなんだかんだで悪くなかったな、コンセプトはわりと好きなので頑張って詰めていただいて
SAMP/Tとパトリオットってどっちが強いんかな?パトリオットの方が遠くまで届くとかだったら雑にシーカーをARHにしてそのまま使えばBukともバランスとれたんじゃないかと思う。でもMIM-104Bってことは初期のやつだし、射程は短いのかな?
カリフォルニアがソ連製ミサイル使ってんの流石に面白い
何故かブークを撃つカルフォルニア級