〜バイアスという次元ではないレベルで陣営の格差がえげつない。米陣営はほぼ勝利が約束されている。。
西側はステルス爆弾を大量にばら撒けるのでみんなすぐ核出せていつの間にか核投げるところが空港くらいしかなくなるレベル。
対して東側は爆弾もミサイルも必要以上に大型のものをそこそこしか積めないので爆弾が迎撃されるのがとても苦しく対地よりもAAMばら撒いて対空した方がSP稼げる。貴重なSPで核出すなら片道切符の空港破壊で勝つためのチケット削りに行くよりも敵が密集する地点に核トスして往復する方がマシなので当然のように負ける。
なんならSLに飢えた西のJSOWスパムで東の空港と長距離SAMはすぐにご臨終されるので中盤から西側だけ安全に高高度登って低空這うしかない東側をマルチパス貫通拳でしばき回って核も対地も封印するワンサイド展開されると詰みがち。アメ機は対地し回って中国が上空からPL12Aばら撒くドリームマッチ。中国さん裏切らないでくれや。
山に隠れながら距離詰められる南東都市ならまだマシだけど北側以外ほぼ平地のトロピカルコーストではこれが日常。
最近JSOWが迎撃されやすくなったのはありがたいけどそもそもマッチングの時点で片側に適性高い機体が偏るのが確定しているのが悲しい。
東側の(途中で撃墜されても収支が合う)SAM陣地破壊手段が1機いるかいないかのオーストラリアスパホに頼るか対空でSP稼いで核投げるかしかないのはフェアじゃないよ。
あくまでも陣営による差を反映したいなら東は防御側としてチームの総SPやタイムリミットでポセイドン飛ばして大津波起こし全てを破壊して勝利みたいな希望がないとちょい虚無い。
東のちょっと良い点は滑走路近くから対艦ミサイル斉射2〜3往復で空母沈められる(SM2)ところだけどあまりにも他のハンデが多いのでネタプレイしたくなった時以外はアメリカでしか遊んでないなぁ
米陣営でMKKとかMk2吸えるBRで行くと2〜3分でマッチするし同業者も少ないのでじっくり対地した後対空もできて激ウマ
長い、三行で
うそみたいに西側では勝てる
どうやっても東側では勝てない
ん
まあ勝てないのは最悪良いとして東側でも活躍・稼げる?その方が重要だろう
ほぼ負ける時点で勝利時の報酬減るからどうなんだという話は置いておいて
SL稼ぎは核トスループの運次第だけど、RPに関しては近距離で空戦したり対地に気を取られて無防備な人を狩る分には意外と良い。
撃墜のRPも結構ウマい上に、何回死んだとしても4機落とすだけでスキルボーナス満額。撃墜=遅延活動だから試合時間引き延ばせてアクティビティ%が増えるのと合わせて時間報酬も増える。
プレ機になるけど
F/A-16AM(なぜか東側になりやすい)とかMKKで30〜40分で4〜6万RPとかだったからARB繰り返すよりかは飽きずに稼げていいかなと
南東都市は奇襲決まって撃墜稼ぎやすいけどトロピカルコーストは無駄に広いし昇って爆弾投げてすぐ帰る人が多いからか、接敵頻度が低くて楽しくない。
15.0マッチは稼ぎとか無視で空戦したいだけのバトルジャンキーが結構来るからやめた方がいいと思う。
SLは運次第
RPはだいぶ稼げる
15.0マッチだと微妙