Ki-93-I Ko のコメント欄
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KRM FKOK GPU
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演習弾じゃないちゃんとした徹甲弾ベルトに感動
日本軍機にあるまじきビジュアルの良さ
これカッコよすぎ
体感だと、57ミリ砲を3発当てれば重爆も解体できた良い機体。見た目もカッコイイし、実戦っぽい塗装もカッコ良くて好きだ。
まだ手に入れられてないですが、ABでの操作してみての体感でいいので操作感を教えてくれませんか?カタログ値だけだとよくわからないので、
陸戦RB希望の星、長年待望されてたのがついに実装されたんだけど現環境だと爆撃機ベース判定のキ109の方が対地に向いてる気がするけどどうなんだろう
やはりそこが迷いどころなんですね、急いで開発頑張って自分でも考えてみます!参考ありがとうございます!
え...?いやこの木は単に疑問を投げかけただけだぞ?君に対する返答はしてない。返答が来るとしたら君の木の下だね
勘違いしました!!ホント不快な思いをしていないならいいのですがホント申し訳ないです!
武装欄の250瓩が250匁に見えてビビった
この子にはカチカチ爆撃機補正付いてるの?
ないよ。爆撃機ベースでもなんでもないんで。
何かエイムが非常に付けにくい感じ。微妙に引っかかるような感覚。改修したらマシになるかな?
双発機はだいたい横方向の動きが重いもんだけど、それに加えて妙なふらつきがある気がするね
エンジンのモデリングすごく細かい
今の要塞爆撃機相手だと、57㎜は榴弾よりも徹甲弾の方がいいかも。榴弾だと全くといっていいほどダメージ入らん。まごついている間に返り討ちくらう
今の爆撃機ってどうやらそもそも炸裂が全く広がらなくなってる(表面で吸収されてる?)っぽいから直接中までぶち抜いてダメージ与えられるAP系の方が効くんだよな。おかげで対爆撃機特化のはずの30mm超HEたちを差し置いて投射量も弾数も優れたM2のAPI-Tがメタになってるという。
徹甲弾ならパイキルも狙えるし、現状の最適解なんかな?榴弾はマジでスパークだけして実質ノーダメになってる。B-25にこの子の榴弾全弾撃ち込んでも撃墜できんかったし
30戦ほど乗ってみての感想だけど、対爆撃機は装甲ベルトがいいかも。普通に翼へし折ることができる。あとはセオリー通りだけどB-17などは真正面から殴りに行けばいける。背後は厳禁。まぁ、あとは対地能力は優秀だから芝刈りしてた方が戦果は安定する。