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Ki-93-I Ko

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KRM FKOK GPU
作成: 2026/09/17 (木) 04:01:59
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1
名前なし 2026/09/17 (木) 08:02:46 0a3d5@fb28c

演習弾じゃないちゃんとした徹甲弾ベルトに感動

2
名前なし 2026/09/17 (木) 09:23:01 d2e19@fd3be

日本軍機にあるまじきビジュアルの良さ

3
名前なし 2026/09/17 (木) 10:10:47 dbf2d@c9447

これカッコよすぎ

4
名前なし 2026/09/17 (木) 10:26:49 50770@a4ea3

体感だと、57ミリ砲を3発当てれば重爆も解体できた良い機体。見た目もカッコイイし、実戦っぽい塗装もカッコ良くて好きだ。

5
名前なし 2026/09/17 (木) 13:38:42 修正 395e8@ea588

まだ手に入れられてないですが、ABでの操作してみての体感でいいので操作感を教えてくれませんか?カタログ値だけだとよくわからないので、

6
名前なし 2026/09/17 (木) 14:22:26 修正 18a61@398e8

陸戦RB希望の星、長年待望されてたのがついに実装されたんだけど現環境だと爆撃機ベース判定のキ109の方が対地に向いてる気がするけどどうなんだろう

10
名前なし 2026/09/17 (木) 14:29:37 395e8@ea588 >> 6

やはりそこが迷いどころなんですね、急いで開発頑張って自分でも考えてみます!参考ありがとうございます!

12
名前なし 2026/09/17 (木) 14:38:22 23a80@68e0a >> 6

え...?いやこの木は単に疑問を投げかけただけだぞ?君に対する返答はしてない。返答が来るとしたら君の木の下だね

13
名前なし 2026/09/17 (木) 14:42:40 395e8@ea588 >> 12

勘違いしました!!ホント不快な思いをしていないならいいのですがホント申し訳ないです!

14
名前なし 2026/09/17 (木) 15:39:23 f8e2a@906cd

武装欄の250瓩が250匁に見えてビビった

15
名前なし 2026/09/17 (木) 20:32:48 df18a@166fc

この子にはカチカチ爆撃機補正付いてるの?

16
名前なし 2026/09/17 (木) 20:55:13 93499@0a0de >> 15

ないよ。爆撃機ベースでもなんでもないんで。

17
名前なし 2026/09/17 (木) 22:37:28 e8519@3b222

何かエイムが非常に付けにくい感じ。微妙に引っかかるような感覚。改修したらマシになるかな?

22
名前なし 2026/09/18 (金) 18:08:41 4f1f2@48450 >> 17

双発機はだいたい横方向の動きが重いもんだけど、それに加えて妙なふらつきがある気がするね

18
名前なし 2026/09/17 (木) 23:44:01 ec6fd@d9d05

エンジンのモデリングすごく細かい

19
名前なし 2026/09/18 (金) 03:22:50 5a487@3b222

今の要塞爆撃機相手だと、57㎜は榴弾よりも徹甲弾の方がいいかも。榴弾だと全くといっていいほどダメージ入らん。まごついている間に返り討ちくらう

20
名前なし 2026/09/18 (金) 10:37:09 修正 98b97@949c0 >> 19

今の爆撃機ってどうやらそもそも炸裂が全く広がらなくなってる(表面で吸収されてる?)っぽいから直接中までぶち抜いてダメージ与えられるAP系の方が効くんだよな。おかげで対爆撃機特化のはずの30mm超HEたちを差し置いて投射量も弾数も優れたM2のAPI-Tがメタになってるという。

21
名前なし 2026/09/18 (金) 14:24:07 e8519@b3db6 >> 20

徹甲弾ならパイキルも狙えるし、現状の最適解なんかな?榴弾はマジでスパークだけして実質ノーダメになってる。B-25にこの子の榴弾全弾撃ち込んでも撃墜できんかったし

23
名前なし 2026/09/18 (金) 23:24:57 5a487@3b222

30戦ほど乗ってみての感想だけど、対爆撃機は装甲ベルトがいいかも。普通に翼へし折ることができる。あとはセオリー通りだけどB-17などは真正面から殴りに行けばいける。背後は厳禁。まぁ、あとは対地能力は優秀だから芝刈りしてた方が戦果は安定する。