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久しぶりにSTB使ったらすごく弱くなってて悲しくなった…
前verほど強くしなくていいからちょっとバフをくれ…
俯角取られない限りはまだ強い(最高速増えた分で気持ちストレスフリーになったし)
この子にG型の伝説迷彩追加してくれないかな〜(どうせ無理やと思うけど)
stb1開発しようかと思ってwiki見に来たら性能調整のやつ見たらなんかナーフされまくってて悲しいもっと前に開発しようと思えばよかった()
ナーフされても、バッチリハルダウン決められたSTBはウザいけどな。開発しても損は無いとおもうよ
今でも強みの頭の硬さと金弾の単発の高さは維持されてるからイケる方やで
Tier10の五倍センチュ枠や
性能前に戻せよお弱すぎるんだよお
いや、むしろちょうどいい具合になったと思うぞ。これまでが強すぎたんだ。それにハルダウンすればまだまだ強いぞ。260のところでも言われてることだけど、どうして運営はこういう一長一短の車両をどんどんナーフして平凡な戦場ばっか作ろうとするんだろうか。おかげでこのゲームもつまらなく感じてしまう。もう味方の質や多国籍、(架空車両)なんてのを作ってるんだからいっそ全車両を実装当初に戻してほしい。そうすればいい意味でみんな楽しくやれるんじゃないか。
ナーフ後だって大和魂で勝てる
トップ写真変わった?前までのヤツのほうが迫力があって好きだったな
PBR化以前の画像ってとこに格納されてるんでね
イケメン過ぎて、惚れてまうて~
11°俯角と高ダメ金弾APと石頭以外はTier9並み 乗り手の大和魂を試される戦車
ハルダウンでバシバシ撃てる状況なら強いんだけど、ハルダウンに付き合ってくれるような敵はそもそも大したレベルではないのよね、、。伝説迷彩(堅牢)のかっこよさはトップクラスだが、
快速HT並みのもっさり具合なのに車体が紙ぺらなのがねー E50Mでええやんって性能 まぁE50MがすべてのMTの上位互換と化してるのが問題だけど
もとから機銃ついてるからいいけど、付属品のマウント場所イカレてるだろ。機銃の射線上…
対空機銃(機銃か2つついてるレア付属品)つけると意外とイケメンになった(個人の感想)
俯角11°なのとそこそこ固い砲塔がやっぱり偉い。ナーフされても上の下ぐらいの性能はしてる。
E50Mが今のMTの中で走攻守トップレベルだからstb-1が…
昔と比べてDPM下がって爽快感減ったけど、使いこなせればまだまだ強いね。STBが弱くなったことよりもE50MとかPatton、その他HTやTDが強くなりすぎたのをどうにかして欲しいと思う所存。
とかって思ってたけど、STB-1を四千戦以上乗ってるワイさん。直近50戦勝率49%(与ダメは2600)だった件。一番STB-1が強かった時は勝率70%とかだった記憶があるんだけど…
次のアプデでもまあまあなナーフが来るしね…
ふぁっ!?弾速もっと遅くなりやがった…まじでWG…ちょっとおかしいよ
豆腐の車体で履帯と出力もワーストタイ DPM同格最下位 弾の集弾率も悪くすっぽ抜ける さらに他MTは特殊消耗品があり素の性能+消耗品の両方で負けてる まぁ趣味で乗るって車両やね
それでも私は(74式が好きだから)STB-1に乗る。
同じく
この車両は特別精度が低いわけではないので、短所欄の「悪い砲精度」を削除し、長所欄に「優秀な砲拡散」という文を加えました。
また、通常弾の貫通力は問題ないため、「通常弾課金弾共に低い貫通力」という文を「物足りない課金弾貫通」に変更し、強化APのため300mmHEATを持つ他のMTより優れる場合があることを補足しました
71式や本家みたいな、74G系の伝説迷彩実装まだですかね
うーん、弱くはない。弱くはないけどLT、特殊スキル持ち環境だと相性悪いかな。機動性も同格MTでいいってわけでもないし、かといって主砲も俯角11と課金APとAPのダメがほぼ同じくらいしか突出した強みがない気がする。自分のPS問題もあると思うけど振り切った性能をしてないから結構苦労してる でも74大好きだからSTBもランク50目指し中です★
圧倒的イケメン、伝説迷彩(堅牢)の方をつけるとなおかっこいい ハルダウンつおい!一つに欠点あるとしたら単発ダメかな330は低いかもね
まあハルダウンは強いよね…今の環境でハルダウンという戦法自体が強いのかは置いておいて。個人的には弾速ナーフされても他の戦車も弾速ナーフされてるから大丈夫だけど、この子はDPMに難を抱えているんだよね…他にも貫通が低くなったり(まあこれはあまり気にしなくていいかも)重量出力比が落とされたり(最高速度はバフきたけどやはり他国と比べて遅いのと、重量出力比がナーフされたから最高速度に達しずらい)とまあ上の説明にも書いてある通り、若干遅れをとってるんだよね…(泣)でも起伏で戦えばそれなりに強い戦車だと思う。あと堅牢はあの菊のマークがいい味出してるのよ。
最後に!この戦車イケメンなのはまじ共感←74愛好家
とりあえず砲塔が固いMTってだけで大抵はやっていける。(なお一部のカスは除く物とする)
STB1じゃなくてtype74で実装して欲しかった…
まあでも61の前にSTAが来ちゃってるからねぇ…
今日この子解放したんですけど滅茶苦茶感動しました!
おめでとう、TierX開発した時の達成感すごいよね
まじでstbの開発は頭皮禿げそうになる 一番必要経験値が多いのは268と113gftだけどあっちは主砲の互換性があるからね、...
Gft大して互換性ないぞ
昔ボクもあると思ってたけど
いざ研究したらエンジンだけだった
駄目だ…自分実力無さすぎるだろ…なんで平均ダメ1200止まりなんだ…おまけに友からはティア5行け(正論)言われて凹むし…何より100戦のいってないにしろ勝率34%…WTMとは全然違う難しさがこのゲームにはある…
特殊能力とか絡まない特別戦で練習すれば勝率下がらんし、いい練習なんじゃない?
アドバイスありがとうございます!
ティア5行け定期
草
Xで1200止まりで勝率が3割台なら、凹むよりもとりあえずなんでそうなってしまうのか考えようか。まあそもそもその友達の言った通りTierVに行くってのはいい判断だと思う。正直その戦績を見るに今までのTier(特に7以上)でもあまり活躍できてなかったんじゃないかな?それならTierVI辺りでリザルト上位3位以上独占、WN8が2000位は欲しいかな、おすすめはチトとか3485あたり。そしてどうしてもTierXで活躍したい場合。そもそもこのゲームは、WTMと違って戦況をすごい把握しやすいシステムになってる。だから、敵を発見するたびに…いや、移動する度に敵の動きを予想しよう。でもいきなりそれを実践するのはすごい難しいことだから、まずはどんな人でもいいからVC無しでプラを組んで、そのプラメンの動きを予想できるようにしよう。MTに乗っている以上、理想は敵味方の全ての動きを予想することが大切だけど、それには時間がかかるし、自分だって10000戦行くまではできなかったしね。でも正直これは応用だし、戦果は実感しにくいと思う。だけど地道に覚えて行こう。そしてすぐ実践できて尚且つ大切なのが「スポット管理の徹底」勝率34%ってことは、生存率も34%を切っているはず。勝ってる試合で全て生き残っても34%ってことは実際は25あたりくらいなんじゃないかな?特にLTMTにおいて生きることはすごい大事。極端な話味方MTが自分だけで後はHTとTDだけだとしたら自分が死んだ瞬間に味方はチームのほとんどの目を失うことになる。それが勝率が3割台な理由じゃないかな。STBの平均勝率は52%、あなたに勝率が34%。詰まるところ「スポットを取れなくて味方HTが予想を付けられず各個撃破」「撤退する道を予想せずに無理にスポット・クロス組みに行こうとして敵にメタられる」「ハルダウンに頭のリソースが割かれちゃって敵のクロス組みに気づかない」「最初に自分が死んでそのまま押し切られる」などの多くの要因が重なってその戦績になっちゃったんじゃないかな。でもそれはとりあえずスポット管理で大体は解決できる。敵に見つかった!と思ったらすぐ身を隠そう、六感がつくのは3秒後だからね。もし敵を見つけてないのに六感が発動したらどこからも射線が通らないところで10秒待ってそれから移動しよう。そして敵から多くの射線が通る場所にはよっぽど発見されない自信がある場合以外は行かないようにしよう。とりあえずそれらを意識してみよう。さて長くなっちゃったけど、結論としてはこれらのことを意識してTierVIに戻って、さっき言った条件をクリアできればVIIIに行こう。VIIはお勧めしない。まずこのゲームはVIで大抵の基礎は学べる。そこでとりあえず頑張ってみて、それからTierを上げていこう。そうすればSTBに乗った時本当に楽しくなると思う。頑張ってね!
日々なんでそうなったのか考え、欠点を見つけて実践しようとしたら出来なかった民なのですが…その場合は本当に慣れなのでしょうか?あといつもスポットを3台ほどしかとれていない(敵のLTMTほぼぜんぶ)のですがもっとスポットを多く取れるにはどうすればいいのでしょうか?あとなるべく生存を心がけていますが、いつも残り味方が自分合わせて二人になった時ぐらいにやられてしまいます…やはりスポットをとった後の撤退の判断が遅いのでしょうか…それとも他にも問題があるのでしょうか?ぜひ教えてもらいたいです
敵のLTMTスポットできてるんならMTとしては十分すぎるくらいだよ、正直。LTならもっとできるかもだけどこの子は足もそんな早くないし、それはいいと思う。さて、問題は味方と自分合わせて2人くらいになった時に死ぬ…?いやいや、それはMTルートで耐えてるってこと?だとしたらそれはMTなのにダメ意識が少なすぎるし、せっかくスポットをしたのにをその判断をいかせてないじゃん。そもそもなんでスポットを取るんだい?味方が動きやすくなる以上にそれは自分の生存、ダメ判断をつけるためでしょ?撤退の判断が遅い?いやそれを早くするためにスポットとってるんじゃん。スポット取れればいいって問題じゃないし、何より時と場合によってはスポットせずHTと最初から同伴するって戦い方もあるよね?特にマリノフカとかディスペアとかアルペンシュタットとか運河とか。自分の動きがなぜ大切なのかが全く理解できてないんじゃない?そうなれば3割になるのは必然でしょ…。もしHTルートで耐えてるんだとしても、そうすればHTが死にさえしてなければ味方HTにヘイト移してもらって撹乱とかできるじゃん。このゲームは「Hp1さえあれば活躍できる」んだよ?味方が2両しか残ってなくて死ぬんならその前からなんで味方が集中砲火受けてる時に動かないの?そもそも味方がクロス組まれてる状況は足があるLTMTが対処しなきゃダメでしょ。平均1200ダメってそれたった4発程度撃ってるくらいだよ?射撃機会を逃しすぎだよ。「慣れなのでしょうか」そりゃあそうだよ。どんなゲームだって同じだ。でもそもそも「立ち回り」以前に「MTが何なのかが分かってない」から。結論づけるとMTの基本がまるで分かってないからそうなるんだと思う。大人しくTierVIで勉強したほうがいいよ。
だいぶ厳しいこと言っちゃったけど、これが今の俺が言える全てのアドバイス。それかHTに乗って前線が何なのかを理解するとこから始めるべきだとも思う。明らかに今のあなたはTierX不相応だよ。
ティアVからVIに上がってると今気づいた
lol. go back tier1 nub
ティア1に行ってもマッチングしないのですがその時は貴方はどこのティアがおすすめですか?…まさか深いことも考えずそんなガキみたいな文を打ったわけでは無いでしょうし是非教えてください、あとお勧めの車両もできれば教えてもらいたいです
冗談だと思うから間に受けないでクレメンス…
だいぶ勇気のある冗談だね…そしたら…まあ今度から無視します
冗談だとしても思いっきり叩かれないレベルの発言だから、相当な勇気があるのか(だとしたらそれを別の方に使ってほしいね)あるいは先のことを何も考えてない奴なのか…
今思えばSTBって砲塔の装甲に主砲と車体の養分を吸われたような性能してる
Tier6で悪い事を言わないから練習しな。多分現状一方的に叩かれて戦闘も楽しくないだろ?
一方的には叩かれててはいないし、普通に戦ってて楽しいですしおすし。あといまティア6で練習してます
戦車に乗れれば楽しいって感じなのね、まぁそんな楽しみかたもあるとは思うけれどTierVIII以上は当分やめとき、自分だけでなく味方にも迷惑かかっちゃうだろうからね。
産廃からE100に飛ぶとなんだかE100が可哀想なので彼に変更しました
まぁ12.8なら現環境重戦車だとかなり強いからねー。
なお15cm12.8は…まあ、手数型故に体を晒す機会が多いのにデカくて鈍重で砲塔装甲も頼れないことを除けば強いだろうね
こいつの全盛期ってどんくらい強かったん?
万戦5割でもとりあえずこれ乗っとけば6割は堅いレベルの強さ
WTMから戻って久しぶりにこの子を使ってみたら砲塔硬ッ!俯角ヤバ!ワンパンで死なない…だと?…ってなった
WoTBはHP制だしそりゃ違うよ