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”精確性と致死性の高い攻撃”を何度も外し、弾かれ”レタスを切り落とすかのように敵の装甲を切り落と”すことができないこのゴミ芋侍には切腹してほしいですね^^最近はどんどん質が下がって悲しいですよ!
伝説迷彩がゲロダサ過ぎる...。なんだよ「サムライ」って。全然スーパークールじゃねえ。
絶対Samuraiの方がいいよな。
なんなんあの富士急フォント富士通だったorz
まぁ日本人からしたらあのフォントのサムライってダサい感覚だけど、外国人からしたらカッコイイんじゃない?漢字とかカタカナとか入墨する人も居るわけだし
サ ム ラ イ !!!
あのフォントを修正すればいいのに
このゲームにおける標準化ってなんゾ?
標準化とは以下コピペ「砲弾が対象に着弾した際、弾の運動エネルギーにより被弾経始が無視され、装甲に対し垂直に近い角で入射すること。ゲーム内ではAPで5°、APCRで2°、それ位外の弾種では0°と統一されている。」
フル金弾きもちいいいいいいいい
シルバーないからそんなことしたらわし消耗品すら買えなくなるからシルバーあるの裏山cです。(フル金って、、、通常弾も持っていこうよw)
この車両は課金弾のダメージ低下が非常に少ないのでフル金でも良いんですよ
その非常に少ないダメージ低下が戦況に響く場面もあると思うんですがそれは
弾かれるよりは確実に抜いたほうがいいでしょ?
ダメ低下が少ないのと金弾が強化APなのはこの車両のメリットだからホリに限ってはフル金でもいいんじゃね(クレジットに余裕があるなら)
要は気持ちよくなるかならないかだ!!!!
たったの15だからフル金の方がこの車両においては最適解だと思うよ。弾速が遅いから少しのズレで弾かれるくらいなら強引にぶち抜いた方が味方への貢献度も高い
フル金可能なおかげで装填棒が積めて良いっす。SPGにも言えることだけど。HORI 1だけは課金弾のダメージ低いんですよね。なんでだろ。
重戦車が涙目でこっち見てくるのを見ると、、、イっちまうぜ
こいつ60TPの砲塔抜けたんだけど…もちろんキューポラじゃなくて。びっくり
あ、砲塔抜けば良いのか、車体を課金弾で狙って真っ赤(強制跳弾)だったんで焦った
いまアマスペで見てるけど砲塔もちょっと厳しいというか、限られた範囲だな…やっぱアイツは今でも(71に並ぶ)opだ
type 71 ➔ラプラスの箱 HORI iii➔箱を開ける鍵 60TP ➔鍵を錆びつかせる海水
ラプラスの箱ってなんや?ポ◯モンかなんかなのか?
ここを見てほしい。★アニヲタwikiだよ☆ https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42808.amp
これ癖になりますね。今さらですけど辞められそうにない…
強いて言うなら課金弾はHEATのが助かるな…
課金弾がAPなのがホリの強みだと思ってるんだけどHEATって強制跳弾に強い以外になんかあったっけ?
いや、APはかなり強みです、70度までの傾斜装甲には最高です。
HEATは遠距離でも貫通落ちない 逆に弾速は徹甲弾より遅い
ミノタウロキラーになってて楽しい
戦場の平和はホリ、君に懸かっているのだ、、
ホリ「すまん、また非貫通だしたわ。おっかしいな味方すまん」
硬い奴が実装されるたびに評価が上がるホリ君
貫通力からして最近出てきたイタリア駆逐に対して強そう
ホリのお陰で良い塩梅にバランスが取れてるね
というか、こいつの車体って(主に前面が)チリに似てるよな。やっぱり本家のG.W.Tigerみたく車体伸ばしてからある程度の装飾(マフラーなど)を付けたのかな?
このゲームのモデリングの仕方からしてチリをいじって作ったってことはほぼないと思うぞ(本家のプロトヤク虎とかも一応新規モデルらしいし
プロトヤク虎見てきたけど、あれで新規モデルなのか.......一見普通のヤク虎に見える.......まぁ確かにあれで新規モデルならチリの車体の使い回しはたぶん無いな。
ホリをフル金弾で使ってドヤ顔ハルダウンしてる石頭共をわからせるのがwotb最大の愉悦の一つ。
標準化があるとは言え貫通力が"実質トップ"と安易に書くのは疑問。まず、貫通上げだとHEATの奴らに負けるし、何よりも強化APだから距離減衰がある。100m離れただけで365mm、200mなら350mmまで落ち込む。
そもそも高貫通駆逐に貫通UPなんて使わんし傾斜装甲だらけの環境だからね
いや、1両だけ確実にホリに勝ってるやついた、Foch155が。それに4005も貫通上げ選択だが、CRだから同じくらいかな。
俺もこいつ装填棒だったけど今回ミノさんが登場して貫通上げのが良いと思ったね。ただ60tpみたいな急傾斜のやつが本当に多いから強制跳弾の影響受けないHEATのが個人的には使いやすい。標準化の差を考えてもHEATのが汎用性たかいとおも。
AP系砲弾としてはトップの貫通力って書き直せばいいよ。どっちが上か比べる必要がない。
本文を貫通力/火力/精度/弱点に分けて書き直しました。
距離減衰は100mまで存在しなくてそこから500mになるにつれて既定の割合で減衰するからそうなることはあり得ない
Ho-Ri Type3の伝説迷彩って、何ゴールドで売っていて、常設販売ですか?
2550G、常設販売
重力楽しい! ジャンプ狙撃がめっちゃ当たる。
個人的にこいつバランスの良い駆逐ってだけで面白みがなかったなあ 高貫通でぶち抜くのは100駆とかでも楽しめるし…
貫通いいのは勿論傾けてると結構弾いてくれる装甲とキビキビ動けるのがいいわね。何よりあのサムライ迷彩がいかにも外国人特有の謎センスを感じられて大好き。
グスタフ列車砲のような迫力やなw
ふと思ったけど短所のとこの富士急フォントって何だ? …富士急?
伝説迷彩の迫真のサ ム ラ イのゴシックフォントが富士急ハイランドのロゴのフォントっぽいから...だと思います
いろいろな調整を反映(貫通力について)
主砲性能の記述について、貫通力を簡潔にしたほか、強制跳弾について追加しました。
フル金にして戦うの好き。まじでフリーエイム。弾かれることの方が珍しい
こいつスナイパーモードにしないと妙にすっぽ抜けるんだがなんなんだろうな
個人的に、Hori2と3のルックス置き換えて欲しい。
それな tier9の方がtier10感あるし
本家だとそうじゃなかった?
うん、本家だとこっちのHori2がTier10。
機動力とか精度は前身と比べて改善してるけど、何せ俯角と車体装甲が恋しい。
あと見た目はHori2の方が好み。
Ho-Ri IIそのまま??
砲身の太さが違うね
ヘルスが1900に増加し、正面装甲と側面装甲が強化され、走破性が上がるが、車体旋回速度が下がる。視界が10m狭くなり、照準速度が0.2秒長くなり、分散が増える
貫通力が目立つけど俯角と射角以外の砲性能もいいし機動力もあるしで扱いやすいなって思ってたけど次アプデでより重駆逐になるって感じなんかな
拡散がいくつになるかで生死が決まる。さすがに今フル開発0.277だから心配し過ぎかもだが0.34超えたら狙撃は榴弾以外で使い物にならない。紅茶砲が生きてるのはHESHだからだし