弱いというよりソロ性能が低いだけで、優秀な野良がいるかプラ組んでないとどうしようもない試合があるって感じだわ
ソロ活動なんてそもそも論外だが、強みと弱点をきちんと分かって運用できればそれなりに自衛能力はある。そこまでやって初めて「不利じゃない」レベルになれる。対応知らない4割には通用するが、対策知ってる側からしたら、オヤツかせいぜいめんどくさいレベルの相手。
mt乗ってこいつと対面してヘルスと時間的に勝てない試合と踏んだら引き分け持ち込んで終わり。
勝てなかったら意味無くないか、、、?分けにできるなら十分じゃん
MTで引き分け狙いって彼我のHPに余程の差がある時くらいでしょ。そんだけ不利な状態なら相手がコイツでなくてもMTは逃げるし脚早いHTなら追撃かけて勝ちにできる可能性まである。
ちょっと説明が足りなかったか、、。この戦車でせっかく劣勢立て直して追い込んでも、最後に快速系(mt,LT)を残してしまうと引き分けに持ち込まれる。故に優先して倒すのは足が速いやつ。キャプ踏んで勝てるのは相手がポンコツの時だけ。言いたかったのは、こいつの視点でのラストのミリ残りmtのめんどくささ。
残りタイマン状態の優勢戦だとフルHPのコイツがミリ残りの敵快速にポイント負け出来るからなぁ(高低差あるようなマップだと尚更)
助けてくれる味方いないと、軽手越に張り付かれてオワオワリになりかねない
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ソロ活動なんてそもそも論外だが、強みと弱点をきちんと分かって運用できればそれなりに自衛能力はある。そこまでやって初めて「不利じゃない」レベルになれる。対応知らない4割には通用するが、対策知ってる側からしたら、オヤツかせいぜいめんどくさいレベルの相手。
mt乗ってこいつと対面してヘルスと時間的に勝てない試合と踏んだら引き分け持ち込んで終わり。
勝てなかったら意味無くないか、、、?分けにできるなら十分じゃん
MTで引き分け狙いって彼我のHPに余程の差がある時くらいでしょ。そんだけ不利な状態なら相手がコイツでなくてもMTは逃げるし脚早いHTなら追撃かけて勝ちにできる可能性まである。
ちょっと説明が足りなかったか、、。この戦車でせっかく劣勢立て直して追い込んでも、最後に快速系(mt,LT)を残してしまうと引き分けに持ち込まれる。故に優先して倒すのは足が速いやつ。キャプ踏んで勝てるのは相手がポンコツの時だけ。言いたかったのは、こいつの視点でのラストのミリ残りmtのめんどくささ。
残りタイマン状態の優勢戦だとフルHPのコイツがミリ残りの敵快速にポイント負け出来るからなぁ(高低差あるようなマップだと尚更)
助けてくれる味方いないと、軽手越に張り付かれてオワオワリになりかねない