勝率別プレイヤーの特徴
45%未満:このゲームをマイクラかなんかだと思ってる。ただただ戦車を運転できてたのしい。
50%未満:1番のボリューム層。勝つつもりはあるので頑張るがマップのポジションやセオリーがわかってないので正しい動きがわからない。ミデルブルフで脳死の街に行きがち。
55%未満:だいたいのセオリーや基礎的な技術が身についてきている。しかしアジア鯖がブリッツ屈指の猿山である事実に気づいておらず、またセオリーはまともな味方がいる前提であることを知らない。味方がやばい動きをした場合の対処法がまだわかっておらず、セオリー通りに動いて爆散して味方批判しはじめる。一番ストレスが溜まる勝率帯。
55%〜60%:味方がやばい動きしてる時は素直に自我を出さない方がいいことに気づき始める。PSも良いので成長速度が速く、この勝率帯にずっと泊まってるプレイヤーは少ない。
6割:リロールや買垢・腕が停滞してる古参も多い一方で稀にマジモンの猛者もいる。猛者は味方の使い方もわかっているため味方をキャリーする力がある。ただし勝負強さは7割よりは弱め(十分強いが)
7割:基礎がとてもしっかりしている。立ち回りに甘えがない。瞬時に勝ち筋を導き出してそれを掴みとることができるプレイスキルと判断力を備えている。なぜか性格もいいプレイヤーも多い(暴言を吐かないとは言ってない)
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言いたいことは分かるがとりま折り畳んでくれ
七割は腕前は信用できるが性格は信用できない。俺ソース(知人に何人かいるから)
いい人だが暴言吐いてくる人が多めな印象。
先日6割の人がほぼ0爆してて、「勝率って意味あるの?」って思います。自分もnubなのでクソみたいなプレイもしますが、勝率が低い人でも活躍する人もいますし勝率はあんまりあてに出来ないと思います。
数字に出ない活躍ってのはどの戦いでもある。複数のプレイヤーがそれぞれの意思で動いてる以上どう影響しあうかなんて分からない。与ダメトップの人がそれだけの活躍をするには別の誰かの活躍や失敗が絡んでる。昔何かのキャッチコピーであったが「戦いの数だけドラマがある」って、正にそうだと思う。 そして与ダメだけ見て批評する人はそれをわかってない節があるから信用ならん。
私は与ダメだけ見て批評してるわけではないです。でも、自分はヘイトを向かせたりした結果ダメ取れず👎をされてきました。なので、与ダメが主な評価の仕方だと思ってまうんです。
まあ今は初鯖がある関係で、あんまり総合勝率は意味を成してないところがあるよね。
リロ垢で強戦車しか使ってなかったりするor弾薬庫
放置や芋ってたとかでない限りダメ出しされても気にせずスルーが良いよ。相手も単にイライラが溜まってただけで、捌け口になるなら誰でも良くて深い意味なんてのも無いだろうしね。この手のゲームやるならスルースキル無いと辛いよ。
そいつは15000戦以上?リロール関係無く15000戦未満のプレイヤーは総合勝率に-3~-5%くらいの重み付け補正入れたら大体実際のスキルに合致するイメージ、特に15000戦未満の5割後半・6割前半でその数字相応のムーブしてるプレイヤーを見た事無いよ
0爆した6割の戦闘数が5万戦以上ならワイかもしれないっすね。ですが、0爆したからと言っても5割~6割前半とワイの実力には雲泥の差があります。
勝つ確率の高い行動=安全な行動ではない、をまず理解できているかどうかやね。例えば芋は自分はほぼノー被ダメ&トップ与ダメで勝てる行動だけど、勝率がどうなるかは初心者じゃなければ理解できるだろう。開始から速攻も決まれば爽快、大勝もやりやすいが、率は同じことが言える。
逆に偵察や裏取り・横からの踏み込み、最前線での立ち回りはリスクが高いと言える。だから初心者がするとすぐやられちゃうし、勝率6割の人ですら10回のうち4回ぐらいは上手く行かないのかも知れない。で、その0爆はその失敗した4回のうちの1回なのでは?
↑その通り
しまった、初心者マッチングの仕様変更以降、最初は高勝率でそこから下がっていくのが普通なことを考慮してなかった。なので勝率だけでは当てにならないのは、それだけなら一理ある。万戦を経てるかを見ればいいんだけど。
「リロール、3k以上車無し、メインがTier10じゃない」←ひとつでも当てはまってる6割、7割は全部フェイクだよ