ツリー開発、仕様なんでもいいですので書いて下さい。
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Nashorn, St.Emil, AT7, Challenger, Type61
昔はひどい車両多かったけど、今の↑の子たちはどうなんだろうか
SU263√
122−54に行くまでがあまりにも苦行
苦行とはちょっと異なるけど、強いと言われてる車両を乗りこなせなかったり、楽しいと思った車両乗り回してて我に返ると戦績がグロくなってたり
わかりみ深くて辛い…
そもそもの車両開発、アプグレ全般。元が2010年代のゲームだから仕方ないけど、流石に開発周りの思想が古すぎる。
BF6レベルに優しくしても苦情が出る昨今、リフォージドの初期テストでかなり緩和されていたのは良かった。でも大体皆の意見で撤回されちゃったので悲しい。
勝利数イベント
国籍と車種限定のバトルパスミッション
昔無課金勢でイベントも全然やってなくてプレ車がなくて収支がツリー車よりほんのちょっとだけいいIS-5に2000戦ぐらい乗ってたこと。
今ではもうアカウントも違うけど…
obj268まで長かったな
T
Vk 30.01pをTigerpにした事
Chrysler Kを使った時
一発ダメが低くtigerpの初期砲ぐらいで役に立たずそこまで装甲も厚く無くてすぐに瀕死になる
味方チームが自分一人且つ日陸。アレはもう逃げるしかなかった。ミノガシテクダサイ....
初期の頃の独駆逐かな…
ありがちだけど最初に進めたツリーが独駆逐
負債返すのが大変です
無課金でのモジュール・ツリー開発(現在進行形)
かなり前の話だけど、前面装甲が200mmになる前のp虎かな。確か前面80mm位しか無かった。遅いしでホント苦行だったの覚えてる
クランサプライが解放されてない時のティアXの拡張パーツのための金稼ぎ
虎2にはホントお世話になりました
Mitsu-108でKV-1とタイマンすること
センチュIの機動性と7倍センチュの最終砲開発。英国できつかったのはこれ
プレアカ炊いてるのに人がいない時
ポーランド中戦車ルートはマジで苦行です。
KV-4のエリート車両化。通常戦に行って無駄に勝率を下げたくなくて特別戦しか行かなかった。ごめんよ…KV-4。俺が無課金で。
Switch差別とかが多くて困るのととれもでのあらし
Switch差別とかあるのね。チャット嫌いだから敢えてSwitch使ってるけど知らなかった。
開発直後の戦車がナーフ
blitzをプレイすること