もう防護はシーザーの時点で完成されてるしどう差別化すればいいか困ってそう。新しく出る防護は実質支援みたいなもんだし
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もう防護はシーザーの時点で完成されてるしどう差別化すればいいか困ってそう。新しく出る防護は実質支援みたいなもんだし
シーザーの方向性を更に伸ばしちゃうと理不尽な攻撃を繰り返す敵の実装に行き着くもんね……
シールドや怯み耐性が必須=アクションゲームとしての崩壊だからなぁ