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管理人 sanasuno
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↑で減衰の話が出て気になったんですが、ブレイク倍率も減衰しますか?もし減衰するなら密着して終結打たなければいけなくなりそうですが
終結のブレイク倍率は減衰しないっぽい VRで超至近距離で打った終結と超遠距離で打った終結を比較したけど完全な同値だった
ついでのついでに通常長押しの方も比較したけどこっちは減衰してた(ガーディアンⅡ相手に通常長押し4×トドメ1で2%と6%だった)
通常攻撃は開幕遠距離で打つから減衰必至で残念だけど、終結は結構なブレイク倍率なので減衰しないのはありがたい。検証ありがとうございました!
もしかして命破と組ませる時、大山用の会心率が餅なしで確保できてるのであれば、音動機は餅より化石のほうがいいのでしょうか。青衣餅は持ってないです
敵が一回のブレイクで倒せる相手ならそうだよ! ただ危局みたいな複数回ブレイク必要な敵かつ、HP75%以下やHP50%以下でも殴り続けるようなスコアアタック目的なら餅の方が有利になるかな
丁寧な説明ありがとうございます
もう完全にシャドウハーモニーより大山のが良いのかな
うちの追加パーティだとむしろシャドウ4の方が強かった(2セットはブレイク回数の都合で大山だけど)。ゼロビーのバフで会心はかなり稼げるし、防御無視重なりまくってるからトリガーの火力自体が馬鹿にならないし、トリガーって大山を微妙に起動しづらいし。師匠とかに突っ込むなら大山だろうけどね。
えーっと謝罪させていただきます。ずっとシャドウ4にしてると思っておりましたが、実は大山4だったことが先ほど発覚し、シャドウ4を試した結果、操作ミスどうこうの問題じゃないくらいスコア差付いたので大山4全体でいいと思います。会心バフ豊富な今期の侵食体で試したからおそらく覆りません。申し訳ございませんでした。
会心ダメは正義
上の枝とは逆に自分は大山の方が明確に強くなってるんで状況次第じゃない?
そろそろブレイクしそうだなってタイミングでちゃんと強化スキル振れる人なら大山でいいからね
あと他にクイック支援できるキャラがいるならアストラ4も択になってくるよ
ゼロビーオルペとしか組まないならシャドウ4も択にはなると思う
ただ自分5凸のトリガー持ちだけど無凸ゼロビー1凸オルペで塔でダメージ割合見てもトリガーのダメージ割合10%無かったんで正直なしより HoYoLABのディスク評価SS+(攻撃会心2種で有効ステ40)でかなりガチ目に厳選されてるシャドウでこれだからかなりきついと思う
大山にしてる人は6番衝撃力とエネ回どっちにしてる?
うちは衝撃力だった。というか危局使ってて、強化特殊使う機会があんまりないな…とは思ってるし、追撃してない時間なくね?と思っている。
基本衝撃力だわ でも危局で上振れ狙うときはエネ回復 衝撃力は最悪盛らなくてもパリィ行動多い上振れ引けたときはブレイク速度おなじになる場合がある そして強化スキル振る回数増える=味方全体のデシベル値回復になるからこれでブレイク中のアタッカーの終結回数が1回でも増えた場合はリターンの方が大きい
会心率を完璧にするよりサブステの攻撃力や会心ダメージでトリガー自身の火力を上げて終結を早く打った方がブレイク効率やダメージ効率が上がる可能性はある?
ダメージ効率はしばしば言われてる通りパーティ全体で見たらほぼ誤差だと思う(ゼロビー込みだとしても)。ブレイク効率は、もし餅がなくて会心率が追いつかないという話なら攻撃性能を上げるより6衝撃とか大山ショックにするほうが結局はブレイク早くなるかな。終結回したいなら6エネ回で強化特殊まわりを良くするのがいいと思うけど危局レベルでもブレイク回数に影響するかっていうとまぁ恐らくは無い…
5凸トリガーの自分がお世辞にもトリガーの火力は高くないと確信できちゃうレベルなのでうーん 完凸してやればまた話は変わるだろうけれど
大山なら2セットがいいの?シャドウと折枝のどっちかだとは思うけど、比べようがない気もしてる
誤文?「大山なら2セット何が良いの」ってことであってる?率足りないならペッカー、足りてるなら衝撃力底上げのショックとか、大山用のエネルギー確保するためにエネ回復系とか。トリガー自身の火力はたとえ追加パでも想像以上にしょぼいから、シャドウとか折枝で火力伸ばしても大したことない。
誤文です…;ナルホド、ショックでブレイク伸ばしてみようかと思います!
0ビー強くなったし流石にシャドウなんかな〜って悩んでwiki見に来たら解決してた、ありがとうwiki。
トリガーさんのコアスキル、テキストはめちゃくちゃ少なくてシンプルなのに効果はアホみたいに強いところが好き。MTGでいうハルマゲドンとか対抗呪文みたいで
姉弟子とダイアリンは引けなかったから、手持ちで数少ない汎用撃破でありがたい存在。贅沢を言うなら命破とも組ませたいから追加能力の枠を広げてくれ……。
もちろん発動するに越したことはないとは言えトリガーの運用自体は追加能力発動しなくても十分できるからまあ…
音動機で防御無視するトリガーが最初から防御ガン無視する命破と組む利点とか考えちゃうね。 あと何でもかんでも命破と合わせられるようにしたら強攻の立ち位置かなり厳しくなると思うよ。
青衣モチ装備して命破と組む時、3人目ってリュシ藩照以外だと他にいいキャラって誰がいるのかな?撃破2人にしてもいいけど、大山4効果が重複しないから勿体ないと思って組むの躊躇ってる……
スイング持たせた福福とか、無難にアストラとかその辺?
撃破だからショックスターか大山、って固定観念があったのでディスク付け替えるって凄く盲点でした。何ならビルドにもある通り、トリガーにアストラ持たせてもいいんすね。ためになりました、本当に助かります。
大山4セットにする場合ってどういう時?ずっとシャドウ折枝で火力特化にしてたのを大山ペッカーに変えて何回か危局ワンダ試してみたんだけど、スコアがほぼ変わらなかったんだよね。誤差レベルで大山優勢ではあったけど…。ちなみに編成はアストラ1凸トリガー1凸イヴリン6凸。ステはシャドウ折枝が攻撃3200、率92(バフ込)、ダメ140で大山ペッカーが攻撃2300、率92、ダメ100。単純に大山ペッカーのディスク厳選がショボいのかな?ページには率90あれば他は気にするなみたいに書いてあるけど…
大山の利点ってブレイク効率はもちろんなんだけど会心ダメを配れる事なのよ。そこまで凸が進んでいるなら会心ダメを配っても恩恵が少ないんじゃないかな。
あぁバフで会心ダメが過剰になってるのか…言われてみると確かにバフ込で考えたらイヴリンの会心ダメ300超えてるな。イヴリン以外の編成であればやっぱり大山のが良さそうか…ありがとう他の編成でも試してみるよ
上の枝と被るけどイヴリン餅で+50、アストラで+25あるしトリガー本人の火力低下が大山のバフに釣り合わないくらい響いちゃったんじゃない?
大山って結局前出てバフ殴りしなきゃいかんからシャドウ4で丸っと放置出来るムーブと変わるかと。
ブレイク蓄積のために強化特殊はどっちにしろ撃たないか…? スワップすれば表時間もほぼ食わないし
餅トリガーはエネ回転悪い上に瞬間的なブレイク蓄積も苦手だから、そもそも大山との相性があまり良くないと思う
イヴだとトリガーで連携撃てずに大山のバフが途切れがちになってる気がするンナ
大山と相性よくないって言われてるけど、あくまで撃破の中で相対的にってだけで普通に大山自体が強いから選択の余地ないと思う シャドウにしてトリガーの火力盛ったところでPT全体の恩恵としては雀の涙だし てか肝心のブレイク時に乗れば問題ないし 維持はすんのライトとかも無理
それに一番組む機会が多いであろうシードorシルビー+オルペ編成だとW連携する必要性がないから、普通にトリガー連携で大山起動できるしな
完凸効果の狙撃これ追加攻撃扱いじゃないから効果内容の割にあんまりダメージ出なさそう
シルビーのポテ解最後までしたからかもだけどシャドウ4の方が今期の危局スコア出せるわ
強いんだけど0ビーもオルペもシードもいないから浮いちゃってんだよなあ、電気強攻がハルマサしかおらんから0号引くか悩む
トリガー自体は無理にそこ3人と組ませずとも誰と組ませても仕事するしこれからも組めないキャラはそう多くはないだろうし無理にゼロビー引かなくてもいい感、てかゼロビートリガーまで揃えたらオルペまで揃えないと微妙。命破組3人全員と組めるし(餅は腐る)、アリスとかもいけるし、2凸してるなら雅でもかなり良い選択肢。瞬光は流石に微妙だけど瞬光凸進めたら防御無視重なってそんなに悪くなかったりするし
あーそうか、追加能力のこと考えてたけどブレイクを要さない編成なら別に発動してなくてもコアの恩恵でかいな。編成プリセット考え直してみるかな
最適最強編成!みたいな情報が目に入りやすいから忘れがちだけど、トリガーに限らず「最適以外でもそこそこ活躍する能力」を持ってるキャラ多いんよね。例えば命破専属支援と言われるリュシアだって普通の強攻撃破に入れても与ダメ+20%と会心ダメ30%盛れるから、手持ちキャラや複数編成の都合によっては次善策としてアリだし。
最近アリスと組ませることの方が多いのに面倒で大山つけっぱなしにしてるんだけどやっぱプロトかアストラの方がいいんだろうか
スコアが目標に足りてるならいいんじゃないかと思います。逆にちょっと足りないならそのときに付けかえればいいんで
凸してる限定がアリスとトリガーだけでこの二人でできるだけスコア伸ばせないと激変S+大分きついって状況なのでディスク厳選ちまちま進めようと思います。ありがとう
(リナ以外の)支援アリストリガーで編成する場合、トリガーのコアパッシブは発動しないので割と適当でよかったりするンナ
久々にステータス見たら攻撃力2000切ってて草
トリガー化石コア持たせてたんだけど、今更ペーパーカッター出た。物理ダメ腐るけどペーパーカッターのほうが常時発動できるからいいのかねぇ。
今の激変の仕様ガチガチのTAだから開幕ゲージマックスにして適宜強化特殊と終結挟めば最後までゲージ持つし、一生裏から常時適用ブレイク弱体と防御デバフ撒いてくれるの頼もしさしかない
瞬光からダイアリンどうにか他の人に渡せないかなーと思ってトリガー1凸餅してたの思い出して照瞬光トリガーやってみたら意外と良い感じに回ったから、何だかんだすげえ汎用性のお方だなーと思うなどしたンナ
それは凸と餅があるからでは 無凸無餅トリガーの感触正直びみょいぞ
ほどよく器用貧乏だからショップ交換の追加があれば次で来そうな気がするんだよな そしたら1凸したい
無凸無餅ンナがライカンのモチーフかチンパイのモチーフどっち交換した方がいいンナ?
その2択で言うんならチンパイだと思うンナけど、そもそも交換しないで追加を待つという手もあるンナ
流石にそれは気が長すぎると思う… トリガーの追加とか下手すると2年ぐらい空きそうだし エリファン課金してるならマスチは4ヶ月ごとに交換分溜まるわけだから他に欲しいのがないならチン餅と交換しちゃっていい
ቻンቺቻ
自分で質問出しといて忘れてたンナ…。エリファン課金してるし交換券結構余裕あるから皆のアドバイス通りチンパイのモチーフ貰うことにするンナ!ありがとうンナ!
葉1だけど、エリファンは1シーズンごとだから4ヶ月で4個じゃないね… もう遅いだろうけど申し訳ない まぁ1シーズン6週間=大体半年に1個ぐらいは取れるはずなんで、やはり追加を待つほどではないのは変わらんけど
ブレイク力弱いから撃破だと思って入れるとなんか違う…ってなる 1凸餅で実質デバッファーとして使うのが自分にはあってる
裏から防御デバフと常時ブレイク弱体倍率をつけ続けられるのが唯一無二の強みだからね。だからこそコアパ捨てて異常や命破と組んでもそこそこ仕事する
シードシーシィア編成に入れる時って他2人が会心ダメバフ自前で持ってるからアストラ4にしたりシャドウ4 で火力に寄せたりした方が良いのかな?
会心ダメバフは多すぎるってほどでもないし(2人合わせてむしろ丁度いいくらい)、シードに至っては与ダメバフの方がむしろ溢れがちなんで普通に大山でいいと思う シルビーオルペ編成ではトリガーも実質的にハイキャリされてるようなもんだからシャドウ4もアリだけど、シードのバフは強攻にしかかからないんでトリガー自身の火力向上させても効率悪い
会心ダメバフあれだけ結構盛っても過剰って程にはならないのか、なるほどありがと!
言うて会心ダメバフがシード側で全体30%シーシィアで最大55%程度、与ダメが通常攻撃限定とはいえ100%は軽く超えるからねー トリガーとシーシィアがそんなに戦闘前ステで会心ダメ盛れないこと考えると大山で丁度良いくらい
シーシィア出てきてブレイク速度が丁度良くなった。ダイアリンとか羽のバフが強すぎて無凸だと性能不足。
前回復刻からだいぶ時間経過したし、再復刻期待してもいいですよね?
エージェント秘話が余韻残りまくりであぁ…ってなってる 言葉に出来ねぇ
柚葉ジェーンセスで星3取れなかったお姉ちゃんにヤケクソで柚葉ジェーントリガー出したら星3取れちゃって、改めてトリガーさんのポテンシャルに驚かされています。コアパッシブ2枚捨ててるのに……
解る、うちは引き抜かれたリーダーの代わりに妄想エンジェルでセンターを務めていただきました。頼りになりますわぁ…バイザーのシグナルがめちゃめちゃピンクに光ってそうだったけど
そろそろ復刻しても構わない
そろそろ強化されても構わない