https://wikiwiki.jp/zenless/アリア
予告番組見た限り羽の極性混沌をアリアチャージ通常でも起こせてるっぽいけれどアリア自体は状態異常発生タイミングをあまり気にしなくていいしチャージ通常で狂咲したいだけで勝手に極性混沌起きるのは状態異常の残り時間によっては微妙な火力にしかならなさそう…
ブレイクと連携で味方の異常蓄積上げるし、アリアの強化通常も蓄積値バフ入るしで、現状でもまあまあ早いのにさらにアリアが爆速で侵食更新しまくると思うから、残り時間短い状態で極性混沌起きちゃうとかはそんなに考えなくていいと思うよ
極性混沌は任意に出せてこそではあるもんなー まぁでも羽が同属性だからそこは多少カバー効きそうではある
よそ見してたら千夏と踊り始めてて草。危険地帯で何しとんねん
主人公が気軽にホロウに入り始めた頃からなんか危険地帯感ないんだよなぁ。隠れ家建ててるやつまでいるし
本当に誰も言及してないんだけどストアのジェーンモチーフで代用した場合アリアモチーフと比べて何%くらいになるの?
武器効果ほぼ無意味だから異常マスタリと基礎攻撃力のみ考慮して75~77%程。双生の涙が82~84%とされてるからお察し。
流石に双生のが強いのか、さんくす👍
ちなみに複合コンパイラだとどのくらい?
複合コンパイラは1~3重常時維持で79~83%あたりだけど実際は0~1重状態も多いからこの場合はまあ76~79%とお察し。ただ複合コンパイラ完凸すると自分の計算では常時1重以上ならビビアン餅の次点、2重以上維持できるならビビアン餅以上になる計算になってる。 あと自分一応個人の保存用に危局のタイムアタック動画とか撮って見直したりしているけれど、正直複合コンパイラの維持、羽が来るまでは2重以上はまず無理だと思う。色々タイム測ったりしているけれど、どうやっても複合コンパイラの層数維持してられるような動きをするとタイム明らかに落ちていってる。本当に難しいね。
詳しくありがとう!
引くつもり無かったのに引いちゃった、決め手は落下攻撃してる時のウォイ!みたいなコール
あれ3人揃えたら3人の掛け声になったりしないかな〜
テンポ良くて気持ちいいけどコサンボンプつけてたらコサンも参加して欲しい(欲張り)
おそらく狂咲にキル判定が無いせいだろうけど、周回とかで敵のHP削りきっても倒せてない事が多々あるのが気になる
羽が来たら、非ブレイク時は羽、ブレイク時はアリアで殴る感じになるのかな
一応、確認なんだけど1凸効果ディスクのサブステ会心ダメ意味無しであってるよね?
あってるよ。ヴェスポの会心ダメ耐性とかも関係なく25%で固定
便乗質問なんだけど、大山とかゲームボールは乗るのかな?
撃破中に火力上がるって聞いたからクレタ千夏でフィーンド行って何回やっても2万超えれなかったけど柚葉千夏に変えたらダメージスコア1万以上上がって草
それライカンなら(柚葉超えるかはともかく)ちゃんと機能するんちゃうか、パッシブ発動しないクレタとかマジでブレイクするだけのシンプル撃破だし
無凸餅だがアリアの強みがさっぱりで、なんで四万も五万も出るのかわからん……攻撃は2200でちょい低めだと思うけど一応掌握253マスタリ316あって、サイリウム溢れない程度に消費、ブレイク時に終結と基本は抑えてるはずなんだが、危局も激変も接待込みでギリギリS取れるくらいしか出ないぞ……?慣れてないから多少伸びしろはあるだろうけど、三万台超えられるとは思えないんだが……
ステータス的にどう動いて2万台に留まってるのか想像もつかない。エーテル状態異常が発動する前に強化通常を当てていて狂咲を発動できていないとか、ブレイク中にスワップや連携挟み過ぎて総合火力落ちてるかもとか、凡ミスくさい見落としがあるのでは。編成が柚葉千夏ならそのステータスで危局4万ぐらいは出せるはず。
ちゃんと状態異常見てから飛び跳ねるのと、ブレイクのタイミングを少し意識してみるところかなぁ それで2.5万ぐらいだったのが4万程度は出るようになった
編成は?千夏も柚葉もいないとかだとだいぶパワー落ちるのは確かだけど…
動きは強攻っぽいけど敵に異常かかってるか見て行動を決めるあたりしっかり異常エージェントなンナ。自分も仕様を知らずにサイリウムだけ見て溢れないようにヒップドロップ回してたら全然火力出なかった
みんなありがと。編成は千夏柚葉かライカンでやってたけど、異常後にヒップアタック意識したら多少伸びた。もうちょい練習すれば三万は行けるかなってくらいまでは。なんでこんな弱いんだろ……他の人の動画とか見ても特別変わったことしてるようには見えないし、ディスクやステータスも散々確認したがマジでわからん……
なんか強化特殊に打ってる感がなくて発動してるのか毎回不安になる
わかる なんでだろ…
通常攻撃も強化特殊も上下左右にふわふわするんで、動きにメリハリが無いせいかな。ヒットストップやエフェクト、カメラ移動も控えめなのが拍車をかけてる感じするね。ピンクに光ったかに注目してるとちょっとマシになるよ。
羽かアリアどっちかだけ餅持たせるならどっちの方が良さそうですかね?
妄想エンジェル編成で使い続けたい(アリアをアタッカーとしてメインに使いたい)ならアリアだし、今後異常パに羽を流用したいなら羽が丸い
妄想エンジェルPTでも羽餅の方がスコア伸びるから羽餅が安定
ガチャの終了明日だと勘違いして迎え損ねたンナ。羽どうしよ・・・
アリア復刻する頃にはどうせインフレ進んでるかまた別の接待環境になってるンナ。それはそれとして羽はアリア無しでも生きていけるくらいの便利枠だから引いといてもいいと思うンナ
最新最強アタッカーしか使いたくないっていうならアリアも羽も要らない、アリア推しならアリア復刻の時のために羽は(千夏も)引いた方が良い
↑二人ともありがとンナ。ひとまず羽迎えたから餅も取れるよう頑張るンナ。
ンナンナ…両方すり抜けたせいでアリアだけ光ってないンナ…ビビアン餅とかグロスとか無いンナ…。コンパイラより無凸グロスを今回取ったほうがマシンナかね?
羽取るなら双生で良さそう
羽取るなら尚更双生微妙にならね?リップが無凸ならコンパイラの方が良さそうだけど、今後も交換し続けて完凸リップ作っとくのはアリだと思う
無凸無餅アリア+千夏+柚葉なんだけど、やっぱり思った以上に火力出ない…。1凸なし餅なしだと会心乗らないしこんなもんでいいのか、或いはステ不足なのかな。厳選してないから攻撃2476、マスタリー316なんだけど。
狂咲にもトドメ判定付けて欲しかったなぁ。敵がHP0で生き残るたびに地味にもやもやする
それマジ?なんか割合ダメージみたいに絶対1は残る仕様なの?
ちゃんと調べたわけじゃないからあれだけど、周回とかしてると落下攻撃で明らかに削り切れてるのに敵が倒れない事が多々あるからたぶんそうだと思うんだよね。仮に別の要因にしても最早それを前提に立ち回るくらいには倒しきれない事が多いからしれっと改善してくれないかな
危局TAしてても同じ事多発していたから仕様だと思う。ただスタックが残っているなら長押しし続けていると空中でくるくるするタイミングで討伐判定でていたからうーん。
侵蝕以外の状態異常ダメージにはとどめ判定があって状態異常ダメージ発生時に表にいるなら狂咲でも混沌でも継続的な状態異常ダメージでもとどめをさせます。空中でとどめを刺せる現象は恐らく猫にらみ付与のためにバブルちゃんが攻撃したかボンプか
その状態でかなり長い間棒立ちしていてもトドメ判定でてないから猫にらみではないと思う。かなりいいタイムだったのにそれで更新できなくて萎えてたからね。個人記録用に動画もとってるから出せるよ。
羽が実装された後もTA勢のほとんどがパエ歌4で使ってて笑う 流光くんの存在意義…
ブレイク時以外もケツするからってことなんだろうけど一般人はアリアで良いんじゃないかなと思う。頻繁にスワップ出来るならパエ4の方が良いけど
パエ歌はバフ切れる可能性あるとは言え、基本的にブレイク前に千夏の強化特殊使うからなぁ… ガチガチに詰めないとしてもパエ歌優位か、悪くても同じぐらいになりそうじゃね
バフ量が既存のディスクより低いのも謎 流光の調整中はパエ歌の存在忘れてたのかな?
マスタリーバフに関しては一応流光の方が条件は軽いからしゃーない 逆にダメバフはブレイク中のみで、強化特殊なんかよりよっぽど限定的なのに横並びなのがおかしいけど
スキル画面のロボ形態のときの表情(><)がかわいいンナ。これに正式名称とかはあるンナ?
うーん、アリアだけ餅ありで全員無凸のアイドル編成でロームリ相手にブレイク中に終結からの尻やってもスコアが4000くらいしか増えないから結果23000とか酷いスコアになる。攻撃2327掌握253マスタリ316。厳選不足もあるんだろうけど使い方間違ってんのかなぁ…
その編成状況なら30000は余裕で超えるハズだし、立ち回り詰めれば40000以上も狙えるラインだと思うから何か間違ってるとしか思えないなぁ。上手い人のプレイ動画とか見て練習するのがいいかも
1ブレイク中に落下13~14回くらい出来てるか、回数ちゃんと数えてみたら?
お二方ありがとうンナ。動画忌避してたけど見る事にする、尻の回数も多分少ないね…
ブレイク中の火力がほとんどを占めるから、ざっくり計算すると ・1ブレイクごとの尻 12回→8回 ・1戦闘のブレイク回数 4回→3回 だった場合、尻総数は48→24回になるから スコア60000出せる人と30000しか出せない人、みたいな開きになるンナ (非ブレイクの火力とか考えてない荒い計算だけど、まぁ大体こんな感じかなくらいで) とにかく終結+1連携か、2連携で尻の回数を稼ぐンナ! バフでブレイク延長有無とかで回数は変動するけど、11~12入ってればスコアは安定するんじゃないかな。
アイドル編成ってことは羽いるよね? ちゃんと4ブレイク出来てるかもスコアにかなり関わるよ
あなたの妄想は、もうすぐそこだよ!←死刑宣告に聞こえる
そういえば異常特性恒例の異常偏執ってアリアにはあるのかな?引いて信頼イベントやってないとわからなそうだが。
初配信での事件性のある悲鳴。あれがすべてだ
ッセルシー様も出るの!?😳 ム、ムカシノミタメデデテキテクダサラナイカナァァ……🥵 ッッッゥ゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァセルシー様ァァァァ!!!🤯🤯🤯 ……アリア、心の準備は……出来てますッ!(イケボ)🥴 セルシー❤️セルシー❤️セールーシー❤️ セルシー様〜❤️🥰🥰🥰 う〜〜〜っ……FOOOOOOO〜〜‼️‼️⤴⤴⤴⤴⤴⤴🥳🥳🥳🤩🤩🤩😍😍😍
怪文書すぎる
ッッッゥ゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ👈字面が汚いンナ…
仕事忙しすぎて2ヶ月ぐらいゲームやってなかったんだけど、アリアだけ引きそびれた、、、やってしまったぁ
代打でプロメイア入れて拘束エンジェル結成や!
ようやく使い方わかってきたンナ。通常殴りやスキルで敵の異常値を貯めていって羽ちゃんのゲージも同時に貯めていくンナね。
ワインナ、手動連携がオススメと聞いて以来練習してるけどブレイク時どこまで伸ばしてからブレイクすればいいのか全然良くわからンナ とりあえずギリギリまで終結貯めようとしてるンナ
手動連携が分からん助けてくれンナ。羽でブレイク→アリア連携、の後また連携が始まっちゃうんだけどなんでなンナ?
連携終結後はどうあがいてもキャンセルできないンナ 羽ブレイク→アリア連携→ケツ連打→他キャラチェンジブレイク→アリア連携 ンナ
連携や終結の後は手動連携でも自動的に連携発動しちゃうンナ
最初のアリア連携の重撃で連携バーが出現するが、これは避けられないので時間内にキャンセルボタンを押す。速やかにアリアの通常攻撃長押しすると、連携から繋いだ判定のクイックケツが打てる。長押しを続ける限りケツ連打されるが、ヒット時に長押しをキープしている限り連携バーが出現することはない。この時ブレイクゲージが虹色に点滅している「=連携回数が残っている」ことを確認する(していなければ何かミスっている)。任意のタイミングで羽(千夏)に交代して強化特殊を打つと、再度連携バーが出現してもう一度アリア連携が打てる。通常長押ししたまま交代ボタンを押すのが簡単だが、指を離してもケツヒット前に交代ボタンを押せれば連携を発動させずに交代できる。
羽でブレイク100%まで上げる時に通常長押し3段目モーションに入ったらアリアに交代→ケツ連打開始ってやると連携消費しないままブレイク入れるから、後は「ケツ連打→千夏or羽重撃でアリア連携→連携キャンセル→ケツ連打→千夏強化特殊→アリア連携」とか「アリア終結→連携キャンセル→ケツ連打→千夏強化特殊→アリア連携」とか色々組める。人によってやりやすいコンボは違うだろうから、自分に合ったのを探ってみるといいンナ
なるほどンナ。みんなありがとンナ〜
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予告番組見た限り羽の極性混沌をアリアチャージ通常でも起こせてるっぽいけれどアリア自体は状態異常発生タイミングをあまり気にしなくていいしチャージ通常で狂咲したいだけで勝手に極性混沌起きるのは状態異常の残り時間によっては微妙な火力にしかならなさそう…
ブレイクと連携で味方の異常蓄積上げるし、アリアの強化通常も蓄積値バフ入るしで、現状でもまあまあ早いのにさらにアリアが爆速で侵食更新しまくると思うから、残り時間短い状態で極性混沌起きちゃうとかはそんなに考えなくていいと思うよ
極性混沌は任意に出せてこそではあるもんなー まぁでも羽が同属性だからそこは多少カバー効きそうではある
よそ見してたら千夏と踊り始めてて草。危険地帯で何しとんねん
主人公が気軽にホロウに入り始めた頃からなんか危険地帯感ないんだよなぁ。隠れ家建ててるやつまでいるし
本当に誰も言及してないんだけどストアのジェーンモチーフで代用した場合アリアモチーフと比べて何%くらいになるの?
武器効果ほぼ無意味だから異常マスタリと基礎攻撃力のみ考慮して75~77%程。双生の涙が82~84%とされてるからお察し。
流石に双生のが強いのか、さんくす👍
ちなみに複合コンパイラだとどのくらい?
複合コンパイラは1~3重常時維持で79~83%あたりだけど実際は0~1重状態も多いからこの場合はまあ76~79%とお察し。ただ複合コンパイラ完凸すると自分の計算では常時1重以上ならビビアン餅の次点、2重以上維持できるならビビアン餅以上になる計算になってる。
あと自分一応個人の保存用に危局のタイムアタック動画とか撮って見直したりしているけれど、正直複合コンパイラの維持、羽が来るまでは2重以上はまず無理だと思う。色々タイム測ったりしているけれど、どうやっても複合コンパイラの層数維持してられるような動きをするとタイム明らかに落ちていってる。本当に難しいね。
詳しくありがとう!
引くつもり無かったのに引いちゃった、決め手は落下攻撃してる時のウォイ!みたいなコール
あれ3人揃えたら3人の掛け声になったりしないかな〜
テンポ良くて気持ちいいけどコサンボンプつけてたらコサンも参加して欲しい(欲張り)
おそらく狂咲にキル判定が無いせいだろうけど、周回とかで敵のHP削りきっても倒せてない事が多々あるのが気になる
羽が来たら、非ブレイク時は羽、ブレイク時はアリアで殴る感じになるのかな
一応、確認なんだけど1凸効果ディスクのサブステ会心ダメ意味無しであってるよね?
あってるよ。ヴェスポの会心ダメ耐性とかも関係なく25%で固定
便乗質問なんだけど、大山とかゲームボールは乗るのかな?
撃破中に火力上がるって聞いたからクレタ千夏でフィーンド行って何回やっても2万超えれなかったけど柚葉千夏に変えたらダメージスコア1万以上上がって草
それライカンなら(柚葉超えるかはともかく)ちゃんと機能するんちゃうか、パッシブ発動しないクレタとかマジでブレイクするだけのシンプル撃破だし
無凸餅だがアリアの強みがさっぱりで、なんで四万も五万も出るのかわからん……攻撃は2200でちょい低めだと思うけど一応掌握253マスタリ316あって、サイリウム溢れない程度に消費、ブレイク時に終結と基本は抑えてるはずなんだが、危局も激変も接待込みでギリギリS取れるくらいしか出ないぞ……?慣れてないから多少伸びしろはあるだろうけど、三万台超えられるとは思えないんだが……
ステータス的にどう動いて2万台に留まってるのか想像もつかない。エーテル状態異常が発動する前に強化通常を当てていて狂咲を発動できていないとか、ブレイク中にスワップや連携挟み過ぎて総合火力落ちてるかもとか、凡ミスくさい見落としがあるのでは。編成が柚葉千夏ならそのステータスで危局4万ぐらいは出せるはず。
ちゃんと状態異常見てから飛び跳ねるのと、ブレイクのタイミングを少し意識してみるところかなぁ それで2.5万ぐらいだったのが4万程度は出るようになった
編成は?千夏も柚葉もいないとかだとだいぶパワー落ちるのは確かだけど…
動きは強攻っぽいけど敵に異常かかってるか見て行動を決めるあたりしっかり異常エージェントなンナ。自分も仕様を知らずにサイリウムだけ見て溢れないようにヒップドロップ回してたら全然火力出なかった
みんなありがと。編成は千夏柚葉かライカンでやってたけど、異常後にヒップアタック意識したら多少伸びた。もうちょい練習すれば三万は行けるかなってくらいまでは。なんでこんな弱いんだろ……他の人の動画とか見ても特別変わったことしてるようには見えないし、ディスクやステータスも散々確認したがマジでわからん……
なんか強化特殊に打ってる感がなくて発動してるのか毎回不安になる
わかる なんでだろ…
通常攻撃も強化特殊も上下左右にふわふわするんで、動きにメリハリが無いせいかな。ヒットストップやエフェクト、カメラ移動も控えめなのが拍車をかけてる感じするね。ピンクに光ったかに注目してるとちょっとマシになるよ。
羽かアリアどっちかだけ餅持たせるならどっちの方が良さそうですかね?
妄想エンジェル編成で使い続けたい(アリアをアタッカーとしてメインに使いたい)ならアリアだし、今後異常パに羽を流用したいなら羽が丸い
妄想エンジェルPTでも羽餅の方がスコア伸びるから羽餅が安定
ガチャの終了明日だと勘違いして迎え損ねたンナ。羽どうしよ・・・
アリア復刻する頃にはどうせインフレ進んでるかまた別の接待環境になってるンナ。それはそれとして羽はアリア無しでも生きていけるくらいの便利枠だから引いといてもいいと思うンナ
最新最強アタッカーしか使いたくないっていうならアリアも羽も要らない、アリア推しならアリア復刻の時のために羽は(千夏も)引いた方が良い
↑二人ともありがとンナ。ひとまず羽迎えたから餅も取れるよう頑張るンナ。
ンナンナ…両方すり抜けたせいでアリアだけ光ってないンナ…ビビアン餅とかグロスとか無いンナ…。コンパイラより無凸グロスを今回取ったほうがマシンナかね?
羽取るなら双生で良さそう
羽取るなら尚更双生微妙にならね?リップが無凸ならコンパイラの方が良さそうだけど、今後も交換し続けて完凸リップ作っとくのはアリだと思う
無凸無餅アリア+千夏+柚葉なんだけど、やっぱり思った以上に火力出ない…。1凸なし餅なしだと会心乗らないしこんなもんでいいのか、或いはステ不足なのかな。厳選してないから攻撃2476、マスタリー316なんだけど。
狂咲にもトドメ判定付けて欲しかったなぁ。敵がHP0で生き残るたびに地味にもやもやする
それマジ?なんか割合ダメージみたいに絶対1は残る仕様なの?
ちゃんと調べたわけじゃないからあれだけど、周回とかしてると落下攻撃で明らかに削り切れてるのに敵が倒れない事が多々あるからたぶんそうだと思うんだよね。仮に別の要因にしても最早それを前提に立ち回るくらいには倒しきれない事が多いからしれっと改善してくれないかな
危局TAしてても同じ事多発していたから仕様だと思う。ただスタックが残っているなら長押しし続けていると空中でくるくるするタイミングで討伐判定でていたからうーん。
侵蝕以外の状態異常ダメージにはとどめ判定があって状態異常ダメージ発生時に表にいるなら狂咲でも混沌でも継続的な状態異常ダメージでもとどめをさせます。空中でとどめを刺せる現象は恐らく猫にらみ付与のためにバブルちゃんが攻撃したかボンプか
その状態でかなり長い間棒立ちしていてもトドメ判定でてないから猫にらみではないと思う。かなりいいタイムだったのにそれで更新できなくて萎えてたからね。個人記録用に動画もとってるから出せるよ。
羽が実装された後もTA勢のほとんどがパエ歌4で使ってて笑う 流光くんの存在意義…
ブレイク時以外もケツするからってことなんだろうけど一般人はアリアで良いんじゃないかなと思う。頻繁にスワップ出来るならパエ4の方が良いけど
パエ歌はバフ切れる可能性あるとは言え、基本的にブレイク前に千夏の強化特殊使うからなぁ… ガチガチに詰めないとしてもパエ歌優位か、悪くても同じぐらいになりそうじゃね
バフ量が既存のディスクより低いのも謎 流光の調整中はパエ歌の存在忘れてたのかな?
マスタリーバフに関しては一応流光の方が条件は軽いからしゃーない 逆にダメバフはブレイク中のみで、強化特殊なんかよりよっぽど限定的なのに横並びなのがおかしいけど
スキル画面のロボ形態のときの表情(><)がかわいいンナ。これに正式名称とかはあるンナ?
うーん、アリアだけ餅ありで全員無凸のアイドル編成でロームリ相手にブレイク中に終結からの尻やってもスコアが4000くらいしか増えないから結果23000とか酷いスコアになる。攻撃2327掌握253マスタリ316。厳選不足もあるんだろうけど使い方間違ってんのかなぁ…
その編成状況なら30000は余裕で超えるハズだし、立ち回り詰めれば40000以上も狙えるラインだと思うから何か間違ってるとしか思えないなぁ。上手い人のプレイ動画とか見て練習するのがいいかも
1ブレイク中に落下13~14回くらい出来てるか、回数ちゃんと数えてみたら?
お二方ありがとうンナ。動画忌避してたけど見る事にする、尻の回数も多分少ないね…
ブレイク中の火力がほとんどを占めるから、ざっくり計算すると
・1ブレイクごとの尻 12回→8回
・1戦闘のブレイク回数 4回→3回
だった場合、尻総数は48→24回になるから
スコア60000出せる人と30000しか出せない人、みたいな開きになるンナ
(非ブレイクの火力とか考えてない荒い計算だけど、まぁ大体こんな感じかなくらいで)
とにかく終結+1連携か、2連携で尻の回数を稼ぐンナ!
バフでブレイク延長有無とかで回数は変動するけど、11~12入ってればスコアは安定するんじゃないかな。
アイドル編成ってことは羽いるよね? ちゃんと4ブレイク出来てるかもスコアにかなり関わるよ
あなたの妄想は、もうすぐそこだよ!←死刑宣告に聞こえる
そういえば異常特性恒例の異常偏執ってアリアにはあるのかな?引いて信頼イベントやってないとわからなそうだが。
初配信での事件性のある悲鳴。あれがすべてだ
ッセルシー様も出るの!?😳
ム、ムカシノミタメデデテキテクダサラナイカナァァ……🥵
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……アリア、心の準備は……出来てますッ!(イケボ)🥴
セルシー❤️セルシー❤️セールーシー❤️
セルシー様〜❤️🥰🥰🥰
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怪文書すぎる
ッッッゥ゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ👈字面が汚いンナ…
仕事忙しすぎて2ヶ月ぐらいゲームやってなかったんだけど、アリアだけ引きそびれた、、、やってしまったぁ
代打でプロメイア入れて拘束エンジェル結成や!
ようやく使い方わかってきたンナ。通常殴りやスキルで敵の異常値を貯めていって羽ちゃんのゲージも同時に貯めていくンナね。
ワインナ、手動連携がオススメと聞いて以来練習してるけどブレイク時どこまで伸ばしてからブレイクすればいいのか全然良くわからンナ とりあえずギリギリまで終結貯めようとしてるンナ
手動連携が分からん助けてくれンナ。羽でブレイク→アリア連携、の後また連携が始まっちゃうんだけどなんでなンナ?
連携終結後はどうあがいてもキャンセルできないンナ 羽ブレイク→アリア連携→ケツ連打→他キャラチェンジブレイク→アリア連携 ンナ
連携や終結の後は手動連携でも自動的に連携発動しちゃうンナ
最初のアリア連携の重撃で連携バーが出現するが、これは避けられないので時間内にキャンセルボタンを押す。速やかにアリアの通常攻撃長押しすると、連携から繋いだ判定のクイックケツが打てる。長押しを続ける限りケツ連打されるが、ヒット時に長押しをキープしている限り連携バーが出現することはない。この時ブレイクゲージが虹色に点滅している「=連携回数が残っている」ことを確認する(していなければ何かミスっている)。任意のタイミングで羽(千夏)に交代して強化特殊を打つと、再度連携バーが出現してもう一度アリア連携が打てる。通常長押ししたまま交代ボタンを押すのが簡単だが、指を離してもケツヒット前に交代ボタンを押せれば連携を発動させずに交代できる。
羽でブレイク100%まで上げる時に通常長押し3段目モーションに入ったらアリアに交代→ケツ連打開始ってやると連携消費しないままブレイク入れるから、後は「ケツ連打→千夏or羽重撃でアリア連携→連携キャンセル→ケツ連打→千夏強化特殊→アリア連携」とか「アリア終結→連携キャンセル→ケツ連打→千夏強化特殊→アリア連携」とか色々組める。人によってやりやすいコンボは違うだろうから、自分に合ったのを探ってみるといいンナ
なるほどンナ。みんなありがとンナ〜