https://wikiwiki.jp/zenless/アリア
アリアをハイキャリ編成で使うなら無凸コンパイラと完凸リップの火力比較ってどんな感じなんだろ
厳密に比較したわけじゃないけど、コンパイラはヴェスポが低防御で貫通率の価値落ちてるから流石にリップじゃないか?
連携キャンセルでアリアに2回連携スキル使わせてる人を見たんだけど、連携スキルに時間取られる分ブレイク中の狂咲の回数減るから逆効果な気がするんだけどどうなんだろ。
スタック管理の面から見ても火力面から見ても何もおかしいことはないと思うけど…もしかしてブレイクゲージがチカチカしてるときは非ブレイクだと思ってる?
開始時のスタック数によるんじゃないの
ヴェスポが低防御なの考えてなかった...というか書いてなかったけどビビアン餅が手元にあったから別パで使ってないときはビビアン餅、使ってるときは完凸リップみたいな感じで使い分けて運用してみるわ
枝ミスです すみません
ヴェスポ、初見+パエ歌でアリア適当に動かすだけで38000出るなら相当強いと思うわ。異常管理適当だしミスプレイも多かったのに
現状強いのは柚葉だけど挙動的にしっくり来るのは撃破入れた編成だなぁ。社長入れて流光4が操作楽でいいわ
ヴェスポがブレイク時間長いから良いけどケツラッシュに時間かかりすぎてブレイク短い敵にはアリア当てない方がいい気がする
ブレイク短い相手なら連携回数減らしたりしてケツラッシュ以外の時間削れば問題はないよ。実際弱点付けてないかつ異常ダメ25%マイナスに加えて今期の弱めの異常バフでも2凸アリアで冒涜者相手に5万は出せてる。前期のバフならカンストは厳しいけれど6万見える数字だから十二分だと思う。ただよりブレイク時間短い防衛戦のミアズマ狛野君はミアズマ入ること前提で無理やりシールド破壊する立ち回りじゃないとカンスト取れなかった。
狛野防衛戦 冒涜者危局 柚葉 アリア 千夏
千夏で写真撮って柚葉の連携誘発から入ると出た瞬間に応援マックスで快適や、柚葉お前はアイドルになれ
彼女の餅が某青いロボットの残機アイテムに見えるのは自分だけでしょうか? でも当然蘇生機能はないという
戦闘中も常時ロボになって操作できるのかなと思ったけど、あくまでもロボ形態は街中でだけ変えられるってだけよね?
常時ロボは街中歩く時だけだと思うンナ。あとは終結撃った後そのままケツアタックした時はロボ形態だったと思うンナ
終結後もだったんですねぇ、ヒップアタックのゲージに注目してたんで見てなかった。ありがとうございます。
ヴェスポブレイクしてアリアの落下攻撃12回いけるコンボあるけど11回しかできないんだけどなんでだ?
他キャラクターとの相性欄のライカンの記載に、ポテンシャル開放で「撃破」が追加とありますが「異常」の誤りだと思います。
でっっっ、じゃなかった。ふっっっっっっっっっっっっ!!!
ふとくねえって!!(様式美)
結局手動連携のほうが火力が出るであってる?
そもそもミス無い前提なら自動連携が主導連携を上回る可能性は無くない?アリアは特に連携の重要度が高いんで圧倒的に手動やね
手動のほうが応援エネルギーを大量に所持した状態でブレイクタイムに入れて、かつ適時アリア連携を挟んでエネルギー回復を行えるからヒップドロップ回数を増やせて強い。
いやブレイク時間は減ってるでしょ?
連携に入るタイミングが変わるだけで総ブレイク時間は変わらんよ
だよね。流石にそこが任意だったら洒落にならんw
総ブレイク時間は変わらないけれど、自動連携だと連携のタイミングが任意ではなくブレイク開始時なんで途中に息切れしてろくにブレイク中なのにダメージの出ない強化スキルとかを挟まないといけない。 手動連携なら事前に応援エネルギー大量に所持した状態で突入しても溢れさせず、かつクイックスワップ連携等でより効率的にエネルギー回復ができるから強いって話。
(多分葉1の「ブレイクに~」を「連携に~」と読み間違えたんだろうな...)
今更やっと理解した。ブレイクに入るを連携を起こすと同じ意味と捉えてしまったんだ……。申し訳ない。
まあ自動連携だとその認識でほぼ合ってるんで仕方ない。ダイアリンとアリアは特に手動連携の重要度高いけど、その他の編成でも使えるようになれば結構自由度広がるんでぜひ練習して見て欲しい
連携の間のチャージを1回増やせるのはその通りだけど、連携チャージ2回連携チャージ2回終結強化チャージ7回で時間いっぱいだからブレイク後初回連携前に消費する暇あるのかってのは疑問
ん?終結は5回じゃないの?あと終結はブレイク直前にうつと思ってた。だから自動連携だと溢れるなーって思って自分も練習し始めた。
実はブレイク時即連携画面に入るのとブレイクから1秒以上経ったあとに連携画面に入るのとではブレイク時間が1秒近く変わります(ブレイクゲージが減り始める前のブレイク値の数字がうにゃうにゃしてる時間が連携に入ることによるゲージリセットで解消されてしまうため)
アリアは手動連携の入門編として最適だからな。特に難しいことやってないのにスタック管理してタイミング良く連携入れるだけで玄人ボンプになった気分を味わえる
千夏を瞬光に取られてるから柚葉2凸したくてたまらない。あまり強くないと思っていた凸効果だったのに・・・
そうして何週間か後には羽も引いて妄想3人セットで使ってる>> 118の姿が……
柚葉、アリア、羽!全員歌うし妄想エンジェル完成ンナ!
アリアがの最も高火力になるコンボは現状アリア終結からブレイク値98くらいまで行ってスタックMAXからケツ連打、スタック4本以下で千夏強化特殊1段目→柚葉特殊してアリア連携からスタック0までケツ→千夏強化特殊2段目→柚葉特殊からアリア連携でケツだと思う。これならブレイク中に15ケツ行ける
15もいけなくね?いけて13じゃない?
ペンライト4本から終結>全消費(7スタンプ)>千夏ベール連携(ペンラ8本=4スタンプ)>アリア強化特殊スワップ連携(ペンラ7本=3スタンプ)の14スタンプ、ペンラ1本余りが無難なトコかな。 いちおう、2回目の連携のあと追加特殊するとペンラ8本になり、溢れなし最短の理想の15スタンプコンボにはなる(操作が煩雑)。
アレだ...この感じ既視感あると思ったらイブリンヒューゴだ...。気のせいかなこれ
ここまでケツ叩きつけられると羽はブレイク延長が欲しいわね〜〜!!千夏が弱体倍率持ってるのはそういうことなのかしら〜〜!?
ブレイク弱体倍率、ブレイク時間延長、異常ダメバフとなんなら蓄積耐性ダウンくらいまで持ってそうな気がするンナ。3人揃えば全てを破壊できるンナ。
エーテル被りだから蓄積耐性ダウン持っててもあんま有難みなくない?
アリア以外と組む用に持ってるとは思う、千夏見る限り他の異常とも組めるようにはするだろうし、多分異常/同陣営指定だろうし
ワンチャン直接掌握バフ...はぶっ壊れるからダメかな
3人揃えばやりたい放題なのはOKな気がするンナ
漸く慣れて来たけどモーションとエフェクトが控えめな強化特殊がなんか撃ってる感覚が無いのがちょっと不満というか不安、今撃ったよな?って感覚になる。もうちょとヒットストップ感とか派手目な演出ほしかった、でも幸せならOKです
楽しいけど、今まであまり気にしてなかった手動連携やブレイクのタイミング意識しないとスコア出づらいな
異常キャラが一人の場合、支援か撃破キャラで異常状態起こしてから狂咲発生させた方がいいですか?アリアの場合はアリアで殴ってエーテル異常発生させてから長押し?狂咲って下地の異常状態を起こしたキャラのステータス参照だよね・・・?
異常ダメージは蓄積に関わったキャラの異常マスタリーと攻撃力で計算されるから、異常キャラで状態異常を起こしたほうがいいです。アリアの場合はアリア侵食→長押しをブレイク中にやれるといいです。
ありがとうさぎ🐰
手動連携の優位性やら終結前に2スタンプ入れる理由やらが全く理解できてない底辺ボンプでも、ヴェスポ相手に40000超えるんだから、接待がひどすぎるンナ・・・・
どっちも応援ポイント溢れさせないようにするための動きンナ、溢れて消える分を無駄なく使えればその分スタンプの回数が増やせるンナ
使い込む程、足りないピースが撃破であることがわかる。今のところライカンで代用できているけど、羽さん早く来てくれ…!!!!!!!
掌握253マスタリー303までいけたが厳選きつい。マスタリーと攻撃力%でいいとはいえその2つに全然強化されない。マスタリーこのくらいまでいきたいってあるかな
無い。積めるなら積めるだけ積みたい。逆に言えばどこで止めても良い。ダメージ計算式によると状態異常ダメージと異常マスタリーは比例関係だから、明確な止めどころはない。
ひえー、とにかく異常マスタリーがあって強化4までいくのを祈るしかないのか。攻撃力も個人的に2600目指したいけど強攻とは別の方向で地獄だ
突き詰めようと思ったら地獄なのはそうだ………攻撃/会心キャラよりも有効ステータスの種類が少ない分、強化で沼ったら大変。ただまぁ、比例関係だから積めば積むほどダメージが上がりはするけど、ダメージの伸びというか、強化1から強化2での伸び率よりも強化3から強化4での伸び率の方が悪くなるから、飽きたらさっさと妥協したっていいと思う。自分は餅武器もたせて開幕攻撃力2648、異常マスタリー325、異常掌握253で終わりにした
うちのアリアは餅装備で5番エーテルにして有効32の攻撃力2705マスタリー352まで行ったからひとまず厳選終了したンナ
2人とも攻撃力そこまでいってるのがすごいんだよなぁ。実装前からディスク掘りしたのにいいの全然でないで攻撃力2400そこらで止まったし
基本の動きはスタック貯めて通常長押しっていう非常にシンプルなんだけど、ダメージ伸ばそうと思うと異常ダメージへの理解やスタック管理、ブレイクへの入り方だったり意外とテクニカルで面白いキャラ。この辺もなんとなく同じ春節枠としてイヴリンに通じるものを感じる
必死こいて厳選して有効19なんだからたまんねぇよな。マスタリが防御やHPくらい伸びてくれればなぁ
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アリアをハイキャリ編成で使うなら無凸コンパイラと完凸リップの火力比較ってどんな感じなんだろ
厳密に比較したわけじゃないけど、コンパイラはヴェスポが低防御で貫通率の価値落ちてるから流石にリップじゃないか?
連携キャンセルでアリアに2回連携スキル使わせてる人を見たんだけど、連携スキルに時間取られる分ブレイク中の狂咲の回数減るから逆効果な気がするんだけどどうなんだろ。
スタック管理の面から見ても火力面から見ても何もおかしいことはないと思うけど…もしかしてブレイクゲージがチカチカしてるときは非ブレイクだと思ってる?
開始時のスタック数によるんじゃないの
ヴェスポが低防御なの考えてなかった...というか書いてなかったけどビビアン餅が手元にあったから別パで使ってないときはビビアン餅、使ってるときは完凸リップみたいな感じで使い分けて運用してみるわ
枝ミスです すみません
ヴェスポ、初見+パエ歌でアリア適当に動かすだけで38000出るなら相当強いと思うわ。異常管理適当だしミスプレイも多かったのに
現状強いのは柚葉だけど挙動的にしっくり来るのは撃破入れた編成だなぁ。社長入れて流光4が操作楽でいいわ
ヴェスポがブレイク時間長いから良いけどケツラッシュに時間かかりすぎてブレイク短い敵にはアリア当てない方がいい気がする
ブレイク短い相手なら連携回数減らしたりしてケツラッシュ以外の時間削れば問題はないよ。実際弱点付けてないかつ異常ダメ25%マイナスに加えて今期の弱めの異常バフでも2凸アリアで冒涜者相手に5万は出せてる。前期のバフならカンストは厳しいけれど6万見える数字だから十二分だと思う。ただよりブレイク時間短い防衛戦のミアズマ狛野君はミアズマ入ること前提で無理やりシールド破壊する立ち回りじゃないとカンスト取れなかった。
狛野防衛戦
冒涜者危局
柚葉 アリア 千夏
千夏で写真撮って柚葉の連携誘発から入ると出た瞬間に応援マックスで快適や、柚葉お前はアイドルになれ
彼女の餅が某青いロボットの残機アイテムに見えるのは自分だけでしょうか? でも当然蘇生機能はないという
戦闘中も常時ロボになって操作できるのかなと思ったけど、あくまでもロボ形態は街中でだけ変えられるってだけよね?
常時ロボは街中歩く時だけだと思うンナ。あとは終結撃った後そのままケツアタックした時はロボ形態だったと思うンナ
終結後もだったんですねぇ、ヒップアタックのゲージに注目してたんで見てなかった。ありがとうございます。
ヴェスポブレイクしてアリアの落下攻撃12回いけるコンボあるけど11回しかできないんだけどなんでだ?
他キャラクターとの相性欄のライカンの記載に、ポテンシャル開放で「撃破」が追加とありますが「異常」の誤りだと思います。
でっっっ、じゃなかった。ふっっっっっっっっっっっっ!!!
ふとくねえって!!(様式美)
結局手動連携のほうが火力が出るであってる?
そもそもミス無い前提なら自動連携が主導連携を上回る可能性は無くない?アリアは特に連携の重要度が高いんで圧倒的に手動やね
手動のほうが応援エネルギーを大量に所持した状態でブレイクタイムに入れて、かつ適時アリア連携を挟んでエネルギー回復を行えるからヒップドロップ回数を増やせて強い。
いやブレイク時間は減ってるでしょ?
連携に入るタイミングが変わるだけで総ブレイク時間は変わらんよ
だよね。流石にそこが任意だったら洒落にならんw
総ブレイク時間は変わらないけれど、自動連携だと連携のタイミングが任意ではなくブレイク開始時なんで途中に息切れしてろくにブレイク中なのにダメージの出ない強化スキルとかを挟まないといけない。
手動連携なら事前に応援エネルギー大量に所持した状態で突入しても溢れさせず、かつクイックスワップ連携等でより効率的にエネルギー回復ができるから強いって話。
(多分葉1の「ブレイクに~」を「連携に~」と読み間違えたんだろうな...)
今更やっと理解した。ブレイクに入るを連携を起こすと同じ意味と捉えてしまったんだ……。申し訳ない。
まあ自動連携だとその認識でほぼ合ってるんで仕方ない。ダイアリンとアリアは特に手動連携の重要度高いけど、その他の編成でも使えるようになれば結構自由度広がるんでぜひ練習して見て欲しい
連携の間のチャージを1回増やせるのはその通りだけど、連携チャージ2回連携チャージ2回終結強化チャージ7回で時間いっぱいだからブレイク後初回連携前に消費する暇あるのかってのは疑問
ん?終結は5回じゃないの?あと終結はブレイク直前にうつと思ってた。だから自動連携だと溢れるなーって思って自分も練習し始めた。
実はブレイク時即連携画面に入るのとブレイクから1秒以上経ったあとに連携画面に入るのとではブレイク時間が1秒近く変わります(ブレイクゲージが減り始める前のブレイク値の数字がうにゃうにゃしてる時間が連携に入ることによるゲージリセットで解消されてしまうため)
アリアは手動連携の入門編として最適だからな。特に難しいことやってないのにスタック管理してタイミング良く連携入れるだけで玄人ボンプになった気分を味わえる
千夏を瞬光に取られてるから柚葉2凸したくてたまらない。あまり強くないと思っていた凸効果だったのに・・・
そうして何週間か後には羽も引いて妄想3人セットで使ってる>> 118の姿が……
柚葉、アリア、羽!全員歌うし妄想エンジェル完成ンナ!
アリアがの最も高火力になるコンボは現状アリア終結からブレイク値98くらいまで行ってスタックMAXからケツ連打、スタック4本以下で千夏強化特殊1段目→柚葉特殊してアリア連携からスタック0までケツ→千夏強化特殊2段目→柚葉特殊からアリア連携でケツだと思う。これならブレイク中に15ケツ行ける
15もいけなくね?いけて13じゃない?
ペンライト4本から終結>全消費(7スタンプ)>千夏ベール連携(ペンラ8本=4スタンプ)>アリア強化特殊スワップ連携(ペンラ7本=3スタンプ)の14スタンプ、ペンラ1本余りが無難なトコかな。 いちおう、2回目の連携のあと追加特殊するとペンラ8本になり、溢れなし最短の理想の15スタンプコンボにはなる(操作が煩雑)。
アレだ...この感じ既視感あると思ったらイブリンヒューゴだ...。気のせいかなこれ
ここまでケツ叩きつけられると羽はブレイク延長が欲しいわね〜〜!!千夏が弱体倍率持ってるのはそういうことなのかしら〜〜!?
ブレイク弱体倍率、ブレイク時間延長、異常ダメバフとなんなら蓄積耐性ダウンくらいまで持ってそうな気がするンナ。3人揃えば全てを破壊できるンナ。
エーテル被りだから蓄積耐性ダウン持っててもあんま有難みなくない?
アリア以外と組む用に持ってるとは思う、千夏見る限り他の異常とも組めるようにはするだろうし、多分異常/同陣営指定だろうし
ワンチャン直接掌握バフ...はぶっ壊れるからダメかな
3人揃えばやりたい放題なのはOKな気がするンナ
漸く慣れて来たけどモーションとエフェクトが控えめな強化特殊がなんか撃ってる感覚が無いのがちょっと不満というか不安、今撃ったよな?って感覚になる。もうちょとヒットストップ感とか派手目な演出ほしかった、でも幸せならOKです
楽しいけど、今まであまり気にしてなかった手動連携やブレイクのタイミング意識しないとスコア出づらいな
異常キャラが一人の場合、支援か撃破キャラで異常状態起こしてから狂咲発生させた方がいいですか?アリアの場合はアリアで殴ってエーテル異常発生させてから長押し?狂咲って下地の異常状態を起こしたキャラのステータス参照だよね・・・?
異常ダメージは蓄積に関わったキャラの異常マスタリーと攻撃力で計算されるから、異常キャラで状態異常を起こしたほうがいいです。アリアの場合はアリア侵食→長押しをブレイク中にやれるといいです。
ありがとうさぎ🐰
手動連携の優位性やら終結前に2スタンプ入れる理由やらが全く理解できてない底辺ボンプでも、ヴェスポ相手に40000超えるんだから、接待がひどすぎるンナ・・・・
どっちも応援ポイント溢れさせないようにするための動きンナ、溢れて消える分を無駄なく使えればその分スタンプの回数が増やせるンナ
使い込む程、足りないピースが撃破であることがわかる。今のところライカンで代用できているけど、羽さん早く来てくれ…!!!!!!!
掌握253マスタリー303までいけたが厳選きつい。マスタリーと攻撃力%でいいとはいえその2つに全然強化されない。マスタリーこのくらいまでいきたいってあるかな
無い。積めるなら積めるだけ積みたい。逆に言えばどこで止めても良い。ダメージ計算式によると状態異常ダメージと異常マスタリーは比例関係だから、明確な止めどころはない。
ひえー、とにかく異常マスタリーがあって強化4までいくのを祈るしかないのか。攻撃力も個人的に2600目指したいけど強攻とは別の方向で地獄だ
突き詰めようと思ったら地獄なのはそうだ………攻撃/会心キャラよりも有効ステータスの種類が少ない分、強化で沼ったら大変。ただまぁ、比例関係だから積めば積むほどダメージが上がりはするけど、ダメージの伸びというか、強化1から強化2での伸び率よりも強化3から強化4での伸び率の方が悪くなるから、飽きたらさっさと妥協したっていいと思う。自分は餅武器もたせて開幕攻撃力2648、異常マスタリー325、異常掌握253で終わりにした
うちのアリアは餅装備で5番エーテルにして有効32の攻撃力2705マスタリー352まで行ったからひとまず厳選終了したンナ
2人とも攻撃力そこまでいってるのがすごいんだよなぁ。実装前からディスク掘りしたのにいいの全然でないで攻撃力2400そこらで止まったし
基本の動きはスタック貯めて通常長押しっていう非常にシンプルなんだけど、ダメージ伸ばそうと思うと異常ダメージへの理解やスタック管理、ブレイクへの入り方だったり意外とテクニカルで面白いキャラ。この辺もなんとなく同じ春節枠としてイヴリンに通じるものを感じる
必死こいて厳選して有効19なんだからたまんねぇよな。マスタリが防御やHPくらい伸びてくれればなぁ