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アリア

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名無しのプロキシ
作成: 2026/01/31 (土) 19:05:28
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83
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 09:48:07 1fc8b@bbbf3

アリアをハイキャリ編成で使うなら無凸コンパイラと完凸リップの火力比較ってどんな感じなんだろ

84
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 09:52:19 87d3f@70dd0 >> 83

厳密に比較したわけじゃないけど、コンパイラはヴェスポが低防御で貫通率の価値落ちてるから流石にリップじゃないか?

86
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 10:09:53 6f634@72a27

連携キャンセルでアリアに2回連携スキル使わせてる人を見たんだけど、連携スキルに時間取られる分ブレイク中の狂咲の回数減るから逆効果な気がするんだけどどうなんだろ。

90
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 10:33:52 修正 bd9ee@7cdec >> 86

スタック管理の面から見ても火力面から見ても何もおかしいことはないと思うけど…もしかしてブレイクゲージがチカチカしてるときは非ブレイクだと思ってる?

91
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 10:36:45 922e7@f558a >> 86

開始時のスタック数によるんじゃないの

87
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 10:13:24 6a86b@bbbf3

ヴェスポが低防御なの考えてなかった...というか書いてなかったけどビビアン餅が手元にあったから別パで使ってないときはビビアン餅、使ってるときは完凸リップみたいな感じで使い分けて運用してみるわ

88
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 10:13:45 6a86b@bbbf3 >> 87

枝ミスです すみません

92
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 11:45:23 a09a7@18a35

ヴェスポ、初見+パエ歌でアリア適当に動かすだけで38000出るなら相当強いと思うわ。異常管理適当だしミスプレイも多かったのに

93
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 12:06:17 b09aa@80fc4

現状強いのは柚葉だけど挙動的にしっくり来るのは撃破入れた編成だなぁ。社長入れて流光4が操作楽でいいわ

94
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 14:42:21 99e3d@47dae

ヴェスポがブレイク時間長いから良いけどケツラッシュに時間かかりすぎてブレイク短い敵にはアリア当てない方がいい気がする

95
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 15:08:24 修正 6a23b@83372 >> 94

ブレイク短い相手なら連携回数減らしたりしてケツラッシュ以外の時間削れば問題はないよ。実際弱点付けてないかつ異常ダメ25%マイナスに加えて今期の弱めの異常バフでも2凸アリアで冒涜者相手に5万は出せてる。前期のバフならカンストは厳しいけれど6万見える数字だから十二分だと思う。ただよりブレイク時間短い防衛戦のミアズマ狛野君はミアズマ入ること前提で無理やりシールド破壊する立ち回りじゃないとカンスト取れなかった。

105
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 20:02:26 6a23b@83372 >> 95
96
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 15:40:31 3702f@78e14

千夏で写真撮って柚葉の連携誘発から入ると出た瞬間に応援マックスで快適や、柚葉お前はアイドルになれ

97
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 15:41:14 206f7@37cdf

彼女の餅が某青いロボットの残機アイテムに見えるのは自分だけでしょうか? でも当然蘇生機能はないという

98
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 15:47:46 be602@e13cc

戦闘中も常時ロボになって操作できるのかなと思ったけど、あくまでもロボ形態は街中でだけ変えられるってだけよね?

99
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 16:00:23 005e8@2c50b >> 98

常時ロボは街中歩く時だけだと思うンナ。あとは終結撃った後そのままケツアタックした時はロボ形態だったと思うンナ

101
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 17:32:54 be602@e13cc >> 99

終結後もだったんですねぇ、ヒップアタックのゲージに注目してたんで見てなかった。ありがとうございます。

100
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 16:58:43 98205@c92cc

ヴェスポブレイクしてアリアの落下攻撃12回いけるコンボあるけど11回しかできないんだけどなんでだ?

102
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 17:37:42 6f634@01a07

他キャラクターとの相性欄のライカンの記載に、ポテンシャル開放で「撃破」が追加とありますが「異常」の誤りだと思います。

103
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 17:41:34 97e6f@557b8

でっっっ、じゃなかった。ふっっっっっっっっっっっっ!!!

104
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 18:25:02 43140@e0e57 >> 103

ふとくねえって!!(様式美)

106
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 20:26:27 98205@c92cc

結局手動連携のほうが火力が出るであってる?

107
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 20:28:20 87d3f@70dd0 >> 106

そもそもミス無い前提なら自動連携が主導連携を上回る可能性は無くない?アリアは特に連携の重要度が高いんで圧倒的に手動やね

108
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 20:29:49 6a23b@83372 >> 106

手動のほうが応援エネルギーを大量に所持した状態でブレイクタイムに入れて、かつ適時アリア連携を挟んでエネルギー回復を行えるからヒップドロップ回数を増やせて強い。

111
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 20:53:04 922e7@f558a >> 108

いやブレイク時間は減ってるでしょ?

112
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:03:39 87d3f@70dd0 >> 108

連携に入るタイミングが変わるだけで総ブレイク時間は変わらんよ

113
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:08:20 922e7@f558a >> 108

だよね。流石にそこが任意だったら洒落にならんw

114
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:15:19 修正 6a23b@83372 >> 108

総ブレイク時間は変わらないけれど、自動連携だと連携のタイミングが任意ではなくブレイク開始時なんで途中に息切れしてろくにブレイク中なのにダメージの出ない強化スキルとかを挟まないといけない。
手動連携なら事前に応援エネルギー大量に所持した状態で突入しても溢れさせず、かつクイックスワップ連携等でより効率的にエネルギー回復ができるから強いって話。

115
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:19:39 修正 aaea8@62be8 >> 108

(多分葉1の「ブレイクに~」を「連携に~」と読み間違えたんだろうな...)

116
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:35:27 6a23b@83372 >> 108

今更やっと理解した。ブレイクに入るを連携を起こすと同じ意味と捉えてしまったんだ……。申し訳ない。

117
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:45:06 87d3f@70dd0 >> 108

まあ自動連携だとその認識でほぼ合ってるんで仕方ない。ダイアリンとアリアは特に手動連携の重要度高いけど、その他の編成でも使えるようになれば結構自由度広がるんでぜひ練習して見て欲しい

119
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 22:10:42 e5c82@202a6 >> 108

連携の間のチャージを1回増やせるのはその通りだけど、連携チャージ2回連携チャージ2回終結強化チャージ7回で時間いっぱいだからブレイク後初回連携前に消費する暇あるのかってのは疑問

120
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 22:32:37 6bef9@e7764 >> 108

ん?終結は5回じゃないの?あと終結はブレイク直前にうつと思ってた。だから自動連携だと溢れるなーって思って自分も練習し始めた。

122
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 23:10:52 5fd4b@b7498 >> 108

実はブレイク時即連携画面に入るのとブレイクから1秒以上経ったあとに連携画面に入るのとではブレイク時間が1秒近く変わります(ブレイクゲージが減り始める前のブレイク値の数字がうにゃうにゃしてる時間が連携に入ることによるゲージリセットで解消されてしまうため)

121
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 22:38:33 ddd74@0cc82 >> 106

アリアは手動連携の入門編として最適だからな。特に難しいことやってないのにスタック管理してタイミング良く連携入れるだけで玄人ボンプになった気分を味わえる

118
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 21:56:12 6bef9@e7764

千夏を瞬光に取られてるから柚葉2凸したくてたまらない。あまり強くないと思っていた凸効果だったのに・・・

126
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 01:48:48 4e3dc@a9eba >> 118

そうして何週間か後には羽も引いて妄想3人セットで使ってる>> 118の姿が……

131
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 07:04:35 0fc79@4b932 >> 126

柚葉、アリア、羽!全員歌うし妄想エンジェル完成ンナ!

123
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 23:28:46 2f7fa@8ec8d

アリアがの最も高火力になるコンボは現状アリア終結からブレイク値98くらいまで行ってスタックMAXからケツ連打、スタック4本以下で千夏強化特殊1段目→柚葉特殊してアリア連携からスタック0までケツ→千夏強化特殊2段目→柚葉特殊からアリア連携でケツだと思う。これならブレイク中に15ケツ行ける

124
名無しのプロキシ 2026/03/05 (木) 23:40:56 98205@c92cc >> 123

15もいけなくね?いけて13じゃない?

125
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 00:53:02 430e7@a01ab >> 123

ペンライト4本から終結>全消費(7スタンプ)>千夏ベール連携(ペンラ8本=4スタンプ)>アリア強化特殊スワップ連携(ペンラ7本=3スタンプ)の14スタンプ、ペンラ1本余りが無難なトコかな。 いちおう、2回目の連携のあと追加特殊するとペンラ8本になり、溢れなし最短の理想の15スタンプコンボにはなる(操作が煩雑)。

127
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 02:43:25 d68da@9fb97

アレだ...この感じ既視感あると思ったらイブリンヒューゴだ...。気のせいかなこれ

128
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 03:54:49 04ac4@9065b

ここまでケツ叩きつけられると羽はブレイク延長が欲しいわね〜〜!!千夏が弱体倍率持ってるのはそういうことなのかしら〜〜!?

130
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 06:39:50 d2f13@64700 >> 128

ブレイク弱体倍率、ブレイク時間延長、異常ダメバフとなんなら蓄積耐性ダウンくらいまで持ってそうな気がするンナ。3人揃えば全てを破壊できるンナ。

137
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 13:09:22 7fb48@3ae3f >> 130

エーテル被りだから蓄積耐性ダウン持っててもあんま有難みなくない?

138
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 13:34:52 b7205@243ab >> 130

アリア以外と組む用に持ってるとは思う、千夏見る限り他の異常とも組めるようにはするだろうし、多分異常/同陣営指定だろうし

139
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 14:08:28 87d3f@70dd0 >> 130

ワンチャン直接掌握バフ...はぶっ壊れるからダメかな

170
名無しのプロキシ 2026/03/07 (土) 15:35:06 d2f13@64700 >> 130

3人揃えばやりたい放題なのはOKな気がするンナ

129
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 06:32:06 b9499@44f41

漸く慣れて来たけどモーションとエフェクトが控えめな強化特殊がなんか撃ってる感覚が無いのがちょっと不満というか不安、今撃ったよな?って感覚になる。もうちょとヒットストップ感とか派手目な演出ほしかった、でも幸せならOKです

132
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 07:24:51 9e978@d964d

楽しいけど、今まであまり気にしてなかった手動連携やブレイクのタイミング意識しないとスコア出づらいな

133
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 10:08:55 a09a7@f39a2

異常キャラが一人の場合、支援か撃破キャラで異常状態起こしてから狂咲発生させた方がいいですか?アリアの場合はアリアで殴ってエーテル異常発生させてから長押し?狂咲って下地の異常状態を起こしたキャラのステータス参照だよね・・・?

134
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 10:30:27 d2f13@64700 >> 133

異常ダメージは蓄積に関わったキャラの異常マスタリーと攻撃力で計算されるから、異常キャラで状態異常を起こしたほうがいいです。アリアの場合はアリア侵食→長押しをブレイク中にやれるといいです。

135
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 10:47:43 a09a7@f39a2 >> 134

ありがとうさぎ🐰

136
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 12:30:46 25675@59ecd

手動連携の優位性やら終結前に2スタンプ入れる理由やらが全く理解できてない底辺ボンプでも、ヴェスポ相手に40000超えるんだから、接待がひどすぎるンナ・・・・

140
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 15:46:10 3702f@78e14 >> 136

どっちも応援ポイント溢れさせないようにするための動きンナ、溢れて消える分を無駄なく使えればその分スタンプの回数が増やせるンナ

141
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 16:14:59 e7217@ed34c

使い込む程、足りないピースが撃破であることがわかる。今のところライカンで代用できているけど、羽さん早く来てくれ…!!!!!!!

142
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 18:09:57 f5a82@0014f

掌握253マスタリー303までいけたが厳選きつい。マスタリーと攻撃力%でいいとはいえその2つに全然強化されない。マスタリーこのくらいまでいきたいってあるかな

143
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 18:43:03 4e3dc@a9eba >> 142

無い。積めるなら積めるだけ積みたい。逆に言えばどこで止めても良い。ダメージ計算式によると状態異常ダメージと異常マスタリーは比例関係だから、明確な止めどころはない。

144
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 19:07:07 f5a82@0014f >> 143

ひえー、とにかく異常マスタリーがあって強化4までいくのを祈るしかないのか。攻撃力も個人的に2600目指したいけど強攻とは別の方向で地獄だ

145
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 19:22:51 4e3dc@a9eba >> 143

突き詰めようと思ったら地獄なのはそうだ………攻撃/会心キャラよりも有効ステータスの種類が少ない分、強化で沼ったら大変。ただまぁ、比例関係だから積めば積むほどダメージが上がりはするけど、ダメージの伸びというか、強化1から強化2での伸び率よりも強化3から強化4での伸び率の方が悪くなるから、飽きたらさっさと妥協したっていいと思う。自分は餅武器もたせて開幕攻撃力2648、異常マスタリー325、異常掌握253で終わりにした

146
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 19:28:33 ddd74@0cc82 >> 142

うちのアリアは餅装備で5番エーテルにして有効32の攻撃力2705マスタリー352まで行ったからひとまず厳選終了したンナ

147
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 19:50:30 f5a82@0014f >> 142

2人とも攻撃力そこまでいってるのがすごいんだよなぁ。実装前からディスク掘りしたのにいいの全然でないで攻撃力2400そこらで止まったし

148
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 23:00:19 ddd74@0cc82

基本の動きはスタック貯めて通常長押しっていう非常にシンプルなんだけど、ダメージ伸ばそうと思うと異常ダメージへの理解やスタック管理、ブレイクへの入り方だったり意外とテクニカルで面白いキャラ。この辺もなんとなく同じ春節枠としてイヴリンに通じるものを感じる

149
名無しのプロキシ 2026/03/06 (金) 23:04:07 9e53d@b83ad

必死こいて厳選して有効19なんだからたまんねぇよな。マスタリが防御やHPくらい伸びてくれればなぁ