https://wikiwiki.jp/zenless/アリア
アリアというか異常キャラでディスク有効30以上ガチでキツい、今は無餅だけどマスタリー300で妥協してもいいかな
接待ボスとはいえ、オール餅なしPTでもヴェスポ4万点取れるんだけど地味にこの子やばくないか。ここに羽が入ったら総合火力は瞬光PT超えるんじゃないか…?
羽の性能次第だけど瞬光舐めちゃいかんよ
流石に瞬光はキツいんじゃないかなあ……。儀玄に並ぶかそれ以上はもしかしたらありえるかもね
現状でも雅よりは数段強く、儀玄と比較できるレベルって印象
それマジ?うちの完凸課長超えられたの?
スルー予定だったけど想像以上にヴェスポがキツくて引くか迷う。千夏居ないし羽も引けるかわかんないから柚葉ライカンとかになっちゃうけど、それでもヴェスポをなんとかするくらいは出来るんだろうか。
なんか双生とブレイクが相性悪いみたいに言ってる人いるけど、双生のバフが切れるのって「ブレイク状態から"復帰した"時」なんだからブレイク中は(ブレイクさせるまでに重ねたバフは)維持されるんじゃないの?
問題はそっちじゃなくて、ブレイク編成を組んだときはブレイク時以外アリアで攻撃しなくなること。非ブレイク時で1回状態異常にできるかどうかって感じだし(羽の異常掌握が高いとそれはそれで逆に狂咲の火力の方に多大な影響が出る)、例えば連携時で2回目の状態異常が発動して2スタックが溜まったとしても次の状態異常が発動するまでの時間の狂咲はスタック1の時の侵食ダメを参照する都合上かなりキツい。今の所最適編成が千夏・柚葉のハイキャリだから双生で良いんだけどね。
でも双生以外にすると攻撃力低くなるから結局双生でいいやになる
ブレイク回数と速度が上がれば双生のフルバフ維持が難しくなる。
撃破欠けの状態で超接待のヴェスポさん殴ってるからなんというかこう……本来の性能みたいなのがちょっと掴みにくいな
双生がめちゃくちゃ強いのは間違いないけどフルバフ想定だということを忘れてはいけない
ある日町の中熊さんに出会ってて草
信頼度イベが他キャラとバンバン絡むからこれまでで一番見てて楽しいかもしれん
流光4セットのブレイク時与ダメアップってブレイク直後の侵蝕・狂咲には入ってないよね?侵蝕のダメージが蓄積中の与ダメを参照するなら
終結のボイスがホログラム解除と共に途中からロボ声になるの好き
大した差じゃないけどアリア4よりパエ歌4の方が火力出るんだな。羽来たらアリア4のほうが使いやすいかもだけど
バフ維持がパエトーンの方が楽なんよね・・・流光からパエにしたらヴェスポカンストした
手持ちの2凸アリアでヴェスパ何度か殴って2分台に乗ったので一旦個人的な感想を述べると、全キャラ2凸比較でいうと現状実装されているキャラの中だと瞬光>師匠≧アリア>アリス>雅って感じ。上から2~3番目だけど、瞬光と千夏取り合うので危局や式輿といった複数編成必要な場面ではアリス雅も負けてないといった調整。アリスも雅も羽で伸びる可能性は高いから、どちらか2凸してるような人なら無理はしなくてもいいんじゃないかなぁ
落下攻撃の後通常連打してると勝手に落下攻撃継続しちゃうのちょっと不便だな...
アリアを危局とかコードスクエアの活性12とかに連れてってみたけど、結構サポートキャラをちゃんと選ばないと苦しいキャラって印象を受けたなぁ。自分が操作下手なのもあるかもしれないけど。本当に「千夏・アリア・羽」を揃えて初めて完成するような……。確かに強いしめちゃくちゃ火力出るんだけど、「ちゃんと相性がいい3キャラで組んでね」って言われてるような……。キャラ下げしたい訳じゃないんだけど、うまく言葉にできない……
どちらかと言うと狂咲に対する理解が大事。狂咲は今かかってる状態異常のダメージを参照するから、侵蝕じゃない時に落下攻撃したり異常火力低いキャラでエーテル蓄積してたりすると火力がガタ落ちする。逆にそこさえ注意しとけばスペック的には申し分無いし編成自体は割とどうとでもなる。柚葉居るとその辺の管理がかなりやりやすくなるからおすすめ
危局はともかく、コードスクエアはキャラ単体で見るなら瞬光以上に完成してるキャラだと思うけど 真ん中のプリズム取ったらイエーし放題だからほぼ常時無敵だし
零号高活性いうたらサポ武装やプリズムの方が主力なんだからそらそうよ
密林やコンパイラでブレイクに合わせてバフ付けながら応援エネルギーを無駄にしないができなかったので俺は双生で行く。これ以上は餅引けば解決だけど羽餅が怖い
どうせ次の前半が羽でしょ。だいたい一週間前には先行体験からの情報解禁で性能分かるしそん時に判断すればいいやね
これでまだ羽が控えてんだから恐ろしい、3人揃ったらとんでもない火力になるかも
攻撃が全部エーテル属性だからビビアン餅が活かせそうで安心したンナ。まさかの二枚抜きしたのを重ねずに取っておいて良かったンナ
アリアのコアパッシブによる狂咲のダメージ増加は、開幕の異常掌握を参照するンナ。ビビアンのモチーフの異常掌握では乗らない事に注意ンナ。
そもそも異常掌握じゃなくて蓄積効率ンナ。衝撃力とブレイク値みたいなもンナ。
編成に千夏いるならねこにらみのために会心ダメは盛れるだけ盛った方がいいのかな?
基本的にはおまけ。強攻と違ってダメバフ会心ダメバフ大量に盛れるわけではないので。代わりに倍率高いのと確定会心と会心ダメ150(実質200)ついてるけれど、2凸アリア2凸千夏で狂咲1回630万に対して猫にらみは60万(20万×3)程度なのでメインウェポンにはならないけれど、おまけとしてはかなりでかいくらいのバフ。
マスタリー攻撃力のおまけに、ディスクについてるけど伸びない枠として、という意味ではYES。ただ千夏が会心ダメ上げてくれるからほぼ誤差だね。貫通値みたいなもんだと思えばいいかも
どっちかっていうとマスタリーより攻撃力を優先するべきかどうかの方が微妙なラインな気がする
完凸アリアで活性12潜って遊んで来たけど異常系の武装やレゾブレム集めていったらブレイク中のケツ一発で1000万超えのダメージ出て気持ち良かった。現場からは以上です
つまり1000万のケツか……。それで気持ちよくなっちゃったのか……。
モチーフ欲しいけどすり抜けて150連で来たから貯蓄してたポリクロ無くなったのくやしい。代用なら双生密林リップならどれが一番最適なんだ?
海外勢の比較だと無凸餅がDPS100%だとしたら、完凸リップが84%、完凸双生が82%、完凸密林が76%らしい。ちなみにアリア千夏柚葉の3ブレイク想定だから羽が来たら双生がもう少し落ちるはず
餅引く余裕あったら引いたの悔しいから双生で我慢しよ
なんかめちゃくちゃ強いみたいンナね!強さとか関係なく妄想エンジェル全員揃えたる!!!って思ってたけど性能も良いとなれば文句無しンナ!羽もめちゃくちゃ優秀なんだろうンナ!
餅引こうとしたらすり抜けでコンパイラ来てグレースさんの良からぬ念を感じたけどそのまま持たせたンナ…。…さすがに双生よりは使いやすいンナ?
強化特殊だけじゃなくて通常2段目くらいでも尻で殴りに行ってないか?
アリアちゃんでストンプする度に、後ろで\オイ!/\オイ!/ってコールが聞こえてくるの毎回吹く
あれ個人的にうるさいから消したいんだけど設定あったっけ?
アリアをハイキャリ編成で使うなら無凸コンパイラと完凸リップの火力比較ってどんな感じなんだろ
厳密に比較したわけじゃないけど、コンパイラはヴェスポが低防御で貫通率の価値落ちてるから流石にリップじゃないか?
連携キャンセルでアリアに2回連携スキル使わせてる人を見たんだけど、連携スキルに時間取られる分ブレイク中の狂咲の回数減るから逆効果な気がするんだけどどうなんだろ。
スタック管理の面から見ても火力面から見ても何もおかしいことはないと思うけど…もしかしてブレイクゲージがチカチカしてるときは非ブレイクだと思ってる?
開始時のスタック数によるんじゃないの
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アリアというか異常キャラでディスク有効30以上ガチでキツい、今は無餅だけどマスタリー300で妥協してもいいかな
接待ボスとはいえ、オール餅なしPTでもヴェスポ4万点取れるんだけど地味にこの子やばくないか。ここに羽が入ったら総合火力は瞬光PT超えるんじゃないか…?
羽の性能次第だけど瞬光舐めちゃいかんよ
流石に瞬光はキツいんじゃないかなあ……。儀玄に並ぶかそれ以上はもしかしたらありえるかもね
現状でも雅よりは数段強く、儀玄と比較できるレベルって印象
それマジ?うちの完凸課長超えられたの?
スルー予定だったけど想像以上にヴェスポがキツくて引くか迷う。千夏居ないし羽も引けるかわかんないから柚葉ライカンとかになっちゃうけど、それでもヴェスポをなんとかするくらいは出来るんだろうか。
なんか双生とブレイクが相性悪いみたいに言ってる人いるけど、双生のバフが切れるのって「ブレイク状態から"復帰した"時」なんだからブレイク中は(ブレイクさせるまでに重ねたバフは)維持されるんじゃないの?
問題はそっちじゃなくて、ブレイク編成を組んだときはブレイク時以外アリアで攻撃しなくなること。非ブレイク時で1回状態異常にできるかどうかって感じだし(羽の異常掌握が高いとそれはそれで逆に狂咲の火力の方に多大な影響が出る)、例えば連携時で2回目の状態異常が発動して2スタックが溜まったとしても次の状態異常が発動するまでの時間の狂咲はスタック1の時の侵食ダメを参照する都合上かなりキツい。今の所最適編成が千夏・柚葉のハイキャリだから双生で良いんだけどね。
でも双生以外にすると攻撃力低くなるから結局双生でいいやになる
ブレイク回数と速度が上がれば双生のフルバフ維持が難しくなる。
撃破欠けの状態で超接待のヴェスポさん殴ってるからなんというかこう……本来の性能みたいなのがちょっと掴みにくいな
双生がめちゃくちゃ強いのは間違いないけどフルバフ想定だということを忘れてはいけない
ある日町の中熊さんに出会ってて草
信頼度イベが他キャラとバンバン絡むからこれまでで一番見てて楽しいかもしれん
流光4セットのブレイク時与ダメアップってブレイク直後の侵蝕・狂咲には入ってないよね?侵蝕のダメージが蓄積中の与ダメを参照するなら
終結のボイスがホログラム解除と共に途中からロボ声になるの好き
大した差じゃないけどアリア4よりパエ歌4の方が火力出るんだな。羽来たらアリア4のほうが使いやすいかもだけど
バフ維持がパエトーンの方が楽なんよね・・・流光からパエにしたらヴェスポカンストした
落下攻撃の後通常連打してると勝手に落下攻撃継続しちゃうのちょっと不便だな...
アリアを危局とかコードスクエアの活性12とかに連れてってみたけど、結構サポートキャラをちゃんと選ばないと苦しいキャラって印象を受けたなぁ。自分が操作下手なのもあるかもしれないけど。本当に「千夏・アリア・羽」を揃えて初めて完成するような……。確かに強いしめちゃくちゃ火力出るんだけど、「ちゃんと相性がいい3キャラで組んでね」って言われてるような……。キャラ下げしたい訳じゃないんだけど、うまく言葉にできない……
どちらかと言うと狂咲に対する理解が大事。狂咲は今かかってる状態異常のダメージを参照するから、侵蝕じゃない時に落下攻撃したり異常火力低いキャラでエーテル蓄積してたりすると火力がガタ落ちする。逆にそこさえ注意しとけばスペック的には申し分無いし編成自体は割とどうとでもなる。柚葉居るとその辺の管理がかなりやりやすくなるからおすすめ
危局はともかく、コードスクエアはキャラ単体で見るなら瞬光以上に完成してるキャラだと思うけど 真ん中のプリズム取ったらイエーし放題だからほぼ常時無敵だし
零号高活性いうたらサポ武装やプリズムの方が主力なんだからそらそうよ
密林やコンパイラでブレイクに合わせてバフ付けながら応援エネルギーを無駄にしないができなかったので俺は双生で行く。これ以上は餅引けば解決だけど羽餅が怖い
どうせ次の前半が羽でしょ。だいたい一週間前には先行体験からの情報解禁で性能分かるしそん時に判断すればいいやね
これでまだ羽が控えてんだから恐ろしい、3人揃ったらとんでもない火力になるかも
攻撃が全部エーテル属性だからビビアン餅が活かせそうで安心したンナ。まさかの二枚抜きしたのを重ねずに取っておいて良かったンナ
アリアのコアパッシブによる狂咲のダメージ増加は、開幕の異常掌握を参照するンナ。ビビアンのモチーフの異常掌握では乗らない事に注意ンナ。
そもそも異常掌握じゃなくて蓄積効率ンナ。衝撃力とブレイク値みたいなもンナ。
編成に千夏いるならねこにらみのために会心ダメは盛れるだけ盛った方がいいのかな?
基本的にはおまけ。強攻と違ってダメバフ会心ダメバフ大量に盛れるわけではないので。代わりに倍率高いのと確定会心と会心ダメ150(実質200)ついてるけれど、2凸アリア2凸千夏で狂咲1回630万に対して猫にらみは60万(20万×3)程度なのでメインウェポンにはならないけれど、おまけとしてはかなりでかいくらいのバフ。
マスタリー攻撃力のおまけに、ディスクについてるけど伸びない枠として、という意味ではYES。ただ千夏が会心ダメ上げてくれるからほぼ誤差だね。貫通値みたいなもんだと思えばいいかも
どっちかっていうとマスタリーより攻撃力を優先するべきかどうかの方が微妙なラインな気がする
完凸アリアで活性12潜って遊んで来たけど異常系の武装やレゾブレム集めていったらブレイク中のケツ一発で1000万超えのダメージ出て気持ち良かった。現場からは以上です
つまり1000万のケツか……。それで気持ちよくなっちゃったのか……。
モチーフ欲しいけどすり抜けて150連で来たから貯蓄してたポリクロ無くなったのくやしい。代用なら双生密林リップならどれが一番最適なんだ?
海外勢の比較だと無凸餅がDPS100%だとしたら、完凸リップが84%、完凸双生が82%、完凸密林が76%らしい。ちなみにアリア千夏柚葉の3ブレイク想定だから羽が来たら双生がもう少し落ちるはず
餅引く余裕あったら引いたの悔しいから双生で我慢しよ
なんかめちゃくちゃ強いみたいンナね!強さとか関係なく妄想エンジェル全員揃えたる!!!って思ってたけど性能も良いとなれば文句無しンナ!羽もめちゃくちゃ優秀なんだろうンナ!
餅引こうとしたらすり抜けでコンパイラ来てグレースさんの良からぬ念を感じたけどそのまま持たせたンナ…。…さすがに双生よりは使いやすいンナ?
強化特殊だけじゃなくて通常2段目くらいでも尻で殴りに行ってないか?
アリアちゃんでストンプする度に、後ろで\オイ!/\オイ!/ってコールが聞こえてくるの毎回吹く
あれ個人的にうるさいから消したいんだけど設定あったっけ?
アリアをハイキャリ編成で使うなら無凸コンパイラと完凸リップの火力比較ってどんな感じなんだろ
厳密に比較したわけじゃないけど、コンパイラはヴェスポが低防御で貫通率の価値落ちてるから流石にリップじゃないか?
連携キャンセルでアリアに2回連携スキル使わせてる人を見たんだけど、連携スキルに時間取られる分ブレイク中の狂咲の回数減るから逆効果な気がするんだけどどうなんだろ。
スタック管理の面から見ても火力面から見ても何もおかしいことはないと思うけど…もしかしてブレイクゲージがチカチカしてるときは非ブレイクだと思ってる?
開始時のスタック数によるんじゃないの