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管理人 sanasuno
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妄想エンジェル達は可愛いけど、戦闘中はゲージ管理だの何だので、ずっとHUDや敵モーションばかり見てて、彼女たちの戦闘シーンを全く見れていないのが惜しい……
せっかくの同時編成固有モーションもアリア以外の2人のやつは長いせいで基本スワップするから見れないというね
自分は素材集めとか零号とか時間の余裕があるコンテンツでじっくり眺めてる
状態異常でゲージ増えるなら、蓄積耐性下げられるフリーダム4もよさそうな気がするんですが、他と比べて微妙なんでしょうか?
ゲージ獲得にはクールタイムあるし、ブレイク間に一回撃てればいいのでそんなに要らない。混沌軸で考えるなら選択肢にはなるけど、本命のブレイク中は自前で大量に蓄積ボーナスあるので効果は控えめなので、素直に出力を高めたほうがいい
え、あの突進回してブレイク値いっぱい稼ぐのかと思ってたけど、1ブレイクに1回撃てればいいんですね。キャラの使い方がそもそもわかってなかったか…。
youtubeを見ればスコアが跳ね上がるはずンナ
雅編成でめっちゃポテンシャル感じるけど、操作難易度も上がって考えること増えて大変や
ちょっと強すぎて鼻水出たわ。3回霜月出してもまだブレイクたくさん残ってて意味わからん。
なんとか餅ひけて良かったンナ。本体すり抜けたからどうしようかと思ってたンナ……これでタコさんウインナーにされるのは回避ンナ!
こへーの動画見てたら雅と組むならアストラ4パエトーン2ってなってたからそれで落ち着いた。決してパエトーン4が苦痛だったからとかでは無いンナ
正直海外の雅動画も大体アストラ4だけど、雅の厳選ついでに強いの掘れてパエ歌厳選しんどいからそっちに行っただけじゃないかとは思ってる。ダメ割合見せてくれる動画とかでも雅6~7割で羽2~3割あったし、雅はそもそも単独でダメバフ多すぎて5番貫通付けてるくらいだから羽がそこに加えて更に配っているのにアストラ4まで乗せても伸びそこまで良くない。
完凸雅と組んだ場合の話だけどパエ4フリーダム2からアストラ4パエ2に変えてモームリと戦ったら40秒くらい早くなった。扱いに慣れてきただけかもしれないけど・・・一応報告
僕と内緒バナシしたいの~?♡←💢💢💢💢
😭😭😭💢💢💢
ここだけの話、勉強することをブラジャーと呼ぶ国がある(※インドネシア)ンナ。ということで羽ちゃんもこれからンナと一緒にブラジャーしようンナ……ンナ?何でハンマーを振りかぶ
使ってみた感じ、スキル強化の優先度は通常>特殊>連携>支援>回避でいいのかな?
優先度はそうだけど回避以外は全部11まで、理想は12まで上げておきたい
ハムスター足りなくなるし、12にするのは通常と特殊で妥協したい
無凸確保で餅は妥協しようと思っているのですが、雅編成のみで運用する場合はまな板だけで事足りるでしょうか?
終結のバ…ヂヂヂヂ!みたいな音すごく好き
強化特殊→チャージ通常撃つにあたって、モーション(飛んで左右にハンマー振る)出たなと思って交代しても3段目ラストのビターーンが出てない(当たってない?)みたいなことが時々有るんだけど、ゲージ管理が出来ているのを前提として、交代のタイミングが早いから3段目のハンマーから紐が出るところまで待つべきなのか、追尾性能が低くて敵が動いたから避けられてるのかどっちだろうか?
羽のチャージ攻撃は銃口補正(でいいのか?)がかなり弱い気がするから多分追いきれてないんだと思う ミアズマ系相手だとしょっちゅう外れる
連携例(雅)の一行目、通常長押しの後ろの(数字)の意味が分からない。雅の(3)はゲージ6溜まった状態のことだよね。「ブレーク100%」もちょっと意味不
これはコンボ何段目かの数字ンナ 雅の通常長押しなら、木の言う通りのこと(霜月)ンナ 羽の通常長押しなら、羽のため攻撃の何段目かと言うことンナ ブレイク100%は手動連携使えばわかるンナ 手動連携中なら通常攻撃か強化特殊攻撃ボタンを長押ししている間は、連携が発動しないンナ つまり雅の強化特殊でブレイク状態に突入したら、連携せずに霜月発動とかで凍結させた後、羽に交代して極性混沌を起こして雅のスタックバフを増やしましょう、ということンナ
これ、アリアの通常長押しはx4とかにした方がいいと思う。段数と回数が混在してるのがわかりにくい原因の1つだし
↑2 追記ありがとうね。編集できるものはいつもしてるけど、今後も理解できないものは編集できないからその点は頼むよ
エレンの時から書き続けているけど、今回のようなコメントは見たことがなかったからなー…。分かりやすい形を併記してくれるなら検討できるものの、ただ分かり辛いと言われても肌に合わなかっただけか判断に困ってしまう。これまでに何度か書き方を刷新していて、主観的には都度見やすくなったと感じていた。
一挙手一投足を事細かに書くことは意図的にしていないものの、それは詳細な手解きが必要な人は情報を詰め込みすぎても読まないのではないかと思うため。分かりやすくしようと努めても、文章でコンボを説明する以上は限界もあり、詳しく知りたいなら動画を探す方がより直感的で理解しやすいのは否めない。灰字部分では「段目」を用いる等補完する書き方をしていることもあり、多数が察せそうな所はそれに任せ、実際の動きを損なわずに目に入れても辛くない文章量に抑えることを意識しているのが今の形。
編成例のとこは上の人がずっと書いてるとこだから勝手に変えると揉める可能性がある。枝は編集のやり方がわからいのではなく、コンボ部分とかの内容が本人じゃないとということかね。俺はキャラ画像とかで書かれてるのが小さいし苦手だなとは思ってるが、ここに手を入れるのはより難しいので、必要なら下とかに新しく書いた方がいい
まあまあやりこんでるンナにはすぐわかったンナ ただキャラの挙動を理解していないと分かりにくいのかもしれないンナね…
↑3 木のコメント読んで初めて連携例を開いたから今回コメントしました。まずはいつも編集ありがとう。
私は連携例を初めて見て、その視点で見づらいと思った部分を書いたので、昔から編集し続けている方が書いた文章はおそらく慣れている人には分かる文章なんだろうなと思う。実際ここでコメントしてる間に何度も読んで私も理解できるようになった。
()の数字の問題については上でやり取りしてた人が注釈を入れてくれたので解決。
そして改めて読んでいて思ったのは、雅の【強化通常長押し(3)】と羽の【強化通常長押し(3)】が同じ表記で、雅はチャージの段数で羽はコンボの段数なのが直感的に分かりづらいなと。これを解決するにはユーザーの間で浸透している表現を使うしかない気もするので難しい部分がある。
ここまで書いておいてなんだけど、読んでいる内に分かるようになったし、改善のしようがなさそうな部分でもあり難癖になってるなと思うのでここまでにしておきます。あくまで初見ではわかりづらかったという話。改めていつも編集ありがとう。
↑2 書いた本人がどういう意図で書いてるのかわからないので編集できない、ということですね。初見で分かりづらいなと思ってる文章を編集するのは、書いた人の意図と違うものになる可能性が高いので。
>> 335100点ではないのは理解できるんだけど、どういう形が妥当か迷った末の策でもある…。文字だけではどのキャラか知らない人はリンク先で誰なのかを確認することになるだろうし、あまり大きい画像は他の行との隙間が目立つ。だから、髪色等で異なるキャラだとパッと判別がつく程度が理想かという考え。
>> 337改善できるのは望む所であるとはいえ、分からないに対してアイデアが出るわけではないから、代替案をないと難しいのが実情…。コンボの流れはこういった動画(一人目 / 二人目)の表記をよく目にするため、文字による説明を追加し、誤認しない範囲で簡略化したようなイメージ。試しに比較してみたから、どんなものになるか見てくれるとありがたい。
私も改善案が出せればよかったですが、都合よく最適な方法を思いつけるほど頭がよくないので……申し訳ない。
砂場の方を見せてもらいましたが、やはり回や段目がついてるほうが圧倒的に見やすいですね。この表記であれば私は見辛さでコメントすることはありません。
キャラ画像に関しては他の項目で設定されている25~30が視認性が確保されつつ大きすぎないので、行間が多少空くのは許容してもいいとは思う。画像が小さいのが苦手と言っている方がいる以上、ぱっと見のスマートさよりもキャラの判別ができた方がいいはず。
羽だけで終わりではない作業で、変更した後で何か言われてもやり直しが厳しいため、他の人もどう感じるのか意見があれば今のうちに聞いておきたい→比較。尚、画像のサイズに関しては30pxは流石に大きすぎると感じる。個人的な好みでは20px、又は25px未満。
あ、キャラ画像小さいとは書いたけどそもそもキャラ画像は誰だこれってなりがちで攻撃アイコンもどれがどれか忘れるから文字で書いてくれ派なので、見やすい人がいるなら気にしなくていい。一応その中では25px段数記述が見やすく感じる
餅引いたけどエンジェル編成だとスコアが変わっているように見えないんだけど操作が悪いだけ?危局や激変で目に見えて変わるレベル?
効果をよく見るとわかる。羽由来の侵食の質はマスタリーバフでかなり上がるけど、アリアにはダメバフ30%しか与えない。今期はステージバフも相まってアリアが連携で侵食を更新しやすいので、羽由来の侵食を底上げする恩恵は実は薄め。劇的な伸びは無いけどアベレージはきっちり上がってるはず。
ありがとう。アタッカーじゃないから餅はあくまでも縁の下の力持ち程度だよね。エンジェル編成よりも他の編成の方が恩恵感じられるみたいな投稿も見た気がするからそれに期待
混沌を起こせる編成なら餅の有無でスコアはかなり差が出るはず アリアと組む際でも初動の狂咲が羽の蓄積比重が高い場合だとかなり火力差は出るんで、アリア前提の場合は動かしやすさが向上すると言うべきか
ゆうちゃんって1凸で使い勝手変わるンナ?
初手で3段チャージ撃てるからブレイク稼ぎの初速が速いのに加えて、怯みで敵の行動を遅延させてギミック前にブレイク取ったりできるようになる。例えば掃除屋は普通にやると封殺→侵蝕障壁→ギミック3連パリィ→1ブレイク目の流れになるけど、1凸だと封殺前に怯ませながらブレイク稼いで浸食障壁前に1ブレイク目が取れたりする
このコメントみてリアルディニーぶち込んだンナ。無事すり抜けたンナ。
まあ無凸でも侵蝕障壁の前に1ブレイクは確定で取れるんだけどね
連携例(アリス)を書いてみました。参考までに。(ブレイク90%ぐらいを目安に始動、始動前は浸蝕状態が理想)(ア)通常攻撃長押し(3)→(羽)強化特殊→(柚)強化特殊→ブレイク100%→[強撃/混沌]→[極性強撃/混沌]→(ア)クイック支援→終結→[強撃/混沌]→連携キャンセル→通常攻撃長押し(3)→(羽)通常攻撃長押し(1)+[極性混沌]→強化特殊+[極性混沌]→通常攻撃長押し(2)→[侵蝕/混沌]→[極性強撃/混沌]→(ア)クイック支援→(羽)連携→(ア)連携→[強撃/混沌]→↑強化特殊→通常攻撃長押し(3)→(羽)強化特殊→(柚)終結→[侵蝕/混沌]→[極性強撃/混沌]→(ア)クイック支援→通常攻撃(5)→[強撃/混沌]
今回の危局、ヴェスパで2万点取れたなヨシ、さて兄貴でもやるか……あれ? トリガーが音動機持ってる? あっ、羽が音動機装備してない。でも2万点取れてる、妄想エンジェルつっよ(いまここ)
引いたんですけどこの子いる編成でブレイクした時は羽を最後にしてまず強化スキル撃ってからアタッカーに交代で良いって感じですかね
羽に連携繋げる意味薄いからそもそも羽を最後にするとかいうことが無い。基本は連携キャンセルでアタッカーに2回連携打たせる。ブレイク後に羽に交代するだけでナイトフィーバー1消費して強化通常の1段目を短縮で出して混沌も起こせるから、強化スキルを無理に打たなくてもいいし、アリアに至ってはケツ連打で勝手にナイトフィーバー消費するから羽でブレイク中に特別何かする必要は無い(連携キャンセル後の連携起動に使うけど)。雅なら落霜溜まってるなら霜月吐いて、その間に羽に交代、ナイトフィーバー消費の極性混沌とか(無料)強化特殊とかでエーテル蓄積して混沌起こして落霜再チャージって流れ。他異常でも、その表異常で異常起こす→羽に交代、ナイトフィーバー消費&混沌起こす→表異常に戻して再度混沌って流れ
編成と蓄積状況による。アリア編成ならそもそもブレイク時に羽出す意味ない。混沌編成だとブレイク入った時にアタッカー側の異常なら羽の連携で混沌/浸食狙う選択肢もある
アリスの為に羽ちゃんお迎えしたけどどういう順番で編成するのが丸いんだろうか(:3ヽ)
柚葉と組むなら、柚葉→アリス→羽 の順番がいいと思うンナ。
やっぱりその順番が1番良いンナね。謝謝茄子
完凸したらブレイク速度も火力も壊れたけどブレイク早くなりすぎて今までのチャート全部使い物にならなくなったンナ…
やっぱり無理してでも餅引いた方がいいかなこの子?どっちもすり抜けてポリクロも課金に回せるお金も無い…
自分で判断できないなら餅や凸はやめといた方が無難ンナ
性能だけで言うなら、危局でハイスコア目指してるとかでもないなら現状特に必要ないと思うンナ 無餅でも5万いけるポテンシャルあるンナ 餅引くか迷った時は一度見送って、復刻の時に考えるとかもおすすめンナ
ガチャは無理して引くもんじゃねぇンナ!
156cmはヘイローと靴底込みで、実際は148cm位とか推測されてて草。ちなアンビーも156
羽156←意外と高いな シーシィア156←意外と低いな アンビー156←普通だな!
なんとかギリギリ餅GETした!餅有りと無しだとかなり差が出るって聞いたから欲しかったんだよね。しかし妄想エンジェルはともかく雅課長と組ませるのなら1凸はしておいた方が良かったかな?それにしてもタコさんウィンナーみたいだね!
残り5分でギリギリ素体確保いやマジゼロ号でコツコツ集めて良かった
説明みても取り回し未だによく分かってないんだけど…。通常はビートMAX貯めて、1→(撃てれば強化特殊)→2→3。終結→2→(強化特殊)→3。ブレイク中は強化特殊1発。この2つの流れがメインなんだよね?確認したいのが、強化特殊の扱いと、ゲージ2発までの通常に意味あるのかなんだけど…。ゲージMAXじゃない時は貯まるまで待機or撃てるなら強化特殊だけ撃つのでいいのかな…。通常に強化特殊挟む流れが理想なんだろうけど、ゲージ貯まってなくて通常3段打てない時に強化特殊まで温存してていいのかなって。
ビートMAXから「強化特殊or終結 → チャージ2,3段目」が基本だけど、異常発生でビート貯まるから強化特殊は1発分残して適時撃っていい
あと、編成例のところにある連携例はスコアタ向けのガチガチに固められた手順なことに注意。普通に戦うだけなら「強化特殊or終結からチャージ3段目まで出し切る」と「混沌編成ではブレイク中に羽で2回極性混沌起こす」だけ意識してれば十分
ありがとう、基本としては間違ってなかったみたいで良かった…。ブレイク時のナイトフィーバー消費は意識するようにします!
自分もこのキャラ苦手すぎて聞きたいんだけど、ゲージが溜まってない間は「パリィ⇢特殊⇢スワップ」だけでいいの?チャージ1段目使う場面ってあります?
妄想エンジェル編成ですと表で戦いになるのはアリアさん?羽さん?いまいち掴めていないのですけれど教えていただける?
アリアと羽のダブルアタッカーみたいに考えていいと思う。ビートMAXなら強化特殊や終結からチャージ通常、そうでなければアリアでスタンプ、バフが切れそうなら千夏ちゃん自撮りでやってる。アリア以外でブレイクさせ、アリアに連携を繋ぎ、そのままスタンプに突入、応援切れそうになったら、千夏ちゃん自撮りで更にアリアに連携、さらに応援切れそうになったら、強化特殊キャンセル終結からスタンプって感じ。自動連係は切っておく。
この子の背中の傷?よくみると結構えぐいな