https://wikiwiki.jp/zenless/クラレッタ
基本コンボに書いてあるのってブレイク開始直後に重撃起こさないように重傷3回入れてから最初の連携入る感じなんですかね。ノルムー以外だとクラレッタでブレイクゲージ100に突入する必要があるってことかな?
その認識で問題無いよ。手動連携以外だとやり辛いと思うけど
そうなんですね…撃破以外でブレイクするの調整がむずかしそうだけどそろそろ練習しないとなあ
ロクシーありだと風化のデシベル回復が痒い手過ぎて沁みるな
式輿でロクシー、リナで使って見てるけどなんか思ったよりダメージが出てない。使い方が悪いのか?率200いってないのもあるか?
多重会心でないと結構悲しいダメージになるンナ
ですよねー……また厳選だ……
ロクシーに替えて逆境チャレンジしてるけど、ノルムーの連携誘発で強化状態2秒延長+重傷1スタックが便利すぎるのを実感してる
リナさん1凸してるはずなのになんとなくバフ時間短い気がするンナ 気のせいンナ?(書き込む場所違うかもしれないンナけど)
それは思うンナ。というか切れるタイミングがブラッドエンブレムと大体一緒だからバフの管理がマジで大変ンナ。早くもう一人の鋭御か支援来てほしいンナァ
レミエールの常時バフで、バフを更新しなくていいことの快適さを知ってしまったから、バフ時間はもっと伸びてほしいなと感じたンナ
会心率200%いってる人たちって有効ステいくらくらいなのか、参考までに教えてほしいンナ
餅ありウドペ2セットで有効36ンナ
パファー2で38だった。今回はそんなに回してないけど運が良かったンナね
餅ありパファーで35ンナ
有効ステ30後半の猛者ばっかりみたいだけど、ンナは有効ステ28の餅ありウドペでなんとか200%達成してるンナ
皆さんありがとうンナ。バッテリーが足りないンナあああっ!
もしW鋭御編成が今後でてきたときは暴傷の横バフを配れるクラレッタはサブアタ的な立ち位置になるんやろか
どこまでが鋭御の基本仕様か分からないからなんとも言えないんよな 他の鋭御も残痕を一気に消化できるのかとか あれがもしクラレッタだけの特徴なら裏になりそうだけど
初手例外命破師匠のせいで防御参照と率超過以外どこまで信じていいか分からないンナ……
雅やレミエールを見ると「虚狩り級はその役職の中でも例外的な性能」な傾向はあると思うんだよね。つまりクラレッタの方が鋭御の王道で、虚狩りの鋭御(たぶんサンブリンガー)が例外的な性能で来るんじゃないかなと思ってる。例えば基本性能が超強いけど残痕消費だけが苦手とか。
防御参照/多重会心(暴傷)/シャープネス/鋭撃(残痕)/重傷…共通は多分これくらい?
例外というか、役職に加えて別役職がもう一つ付いてる感じじゃない?(雅→強攻、瞬光→撃破、レミエール→支援 師匠はデメリット踏み倒しでまた違うけど)。サンブリンガーは妥当に行くならまあ鋭御だと思うんで一旦その軸で考えると、強攻と命破は参照ステータスが違うくらいしか差が無い、異常は残痕ゲージが異常と被ってて見にくいから無いと思う。撃破はロクシー出したのに被せるのはちょっと考えにくい、防護はそもそも特長が見えないしカウンター支援は鋭御も持ってる、ってなるとレミエールと被るけど鋭御+支援が第一候補かなぁ。ロクシーもバフ能力は結構あるけど、別枠乗算によるバフが主だからシンプルに防御与ダメ会心盛るサポーター兼アタッカーなんかね
鋭御界のシーシィア的なポジションになるんやろか
横バフ持ちつつ本人は裏火力出さないから、どっちかいうとシード…?
横バフ配るとはいえ、シード枠になるにしては種類が乏しくないンナ?と思ったンナ。「クラレッタまたは他メンバーが「重傷」を発生させた時から40秒は暴傷ダメージ+25%(要約)」以外にも何かあったンナ?見落としてたらごめンナ
それしかないね 裏に引っ込む理由もないから、シードというよりはゼロビーの方が近いと思う 鋭御界のゼロビーって書くと将来性が不穏だけど…
もっと会心率配るとか鋭撃ダメ配るとかあったらシード枠かもしれないってなったンナけど……うーん……どうなるンナ……
まぁ暴傷ダメージって重ねてバフするほど効果量が上がってくタイプではある、それでもバランス取った方が多分強いが
あれなのだ、微妙にニートタイム出来がちってところはお隣のファントムハンターさんが近いかもなのだ(あっちも百合風味)。なのでサンブリンガー様が短めの時間で天火で超火力出しつつ裏からも追撃&バフすることでいい感じになるかもなのだ
W鋭御って表裏というよりは「ゲージ蓄積担当」と「ゲージ消費担当」で別れるんじゃないか?って思ってる。せっかくゲージ共用なんだからそれを活かしたいしね。その場合、クラレッタの操作感的には蓄積より消費の方が得意っぽく見えるので「サンブリンガーが表でガンガン蓄積して、3つ溜まったらクラレッタが出てきて素早く重傷3回というのが基本のループになるんじゃないかと。
役割的には柳が一番近そう。混沌ダメを引き上げて短時間で混沌を出して下がる→暴傷ダメージ引き上げて短時間で重傷起こして下がる
ブラッドエンブレムの継続時間が裏で減少しないってのが本来は裏運用なんじゃないかと思うンナ。だから相方の鋭御が表で残痕貯めるのだけクッソ速いパターンはありそうンナ。溜まったら出てきてドカンして帰るみたいンナ
ありそうンナ。逆に暴傷ダメの自バフ持ってるとか固有スタック貯めてダメ出す相方だったら、相方の方で暴傷起こすパターンもありそうンナ
現状リナ以外に使える支援は居ないだろうか・・・
ギリでニコくらい?
トリガーリナだと報酬すら辛い早く二人目の鋭御きてくれ
防御力が仕事してないのが辛いわ、被ダメージ-40%ついててなお痛い
命破もHP高い実感はほぼ無かったからなぁ あっちはカウンターあったりダメカ付いてるからまだマシだけど、こっちはただ高防御だけで他に生存面の要素もないし 攻撃力を無意味にしている、ということ以外に意味を成していない
透徹力は本人かバフかを問わずに攻撃力からも変換できるのに対して、鋭御は既存ステータスの変換が本人が持ってる会心ダメージのみになってるから既存キャラとの噛み合いが悪いのもあると思うンナ 千夏アストラあたりと組めたらHP回復で若干マシだったかもしれンナ
現状はパファー2貫通率で厳選進めてるけど、この先編成更新でリナさん枠(貫通率バフ)が無くなる可能性考えると、どこまで進めていいか悩ましいのだ…
親分使ってたらパリィできるのがすごく助かるンナ。本当にこの二人は好みで使い分ける感じでいいと思うンナ。
強化状態の延長と能動解除ができないのがめちゃくちゃ操作感悪いな。トリプル重傷入ったら強化強制解除&残り時間に応じてシャープネス返却とかだったらだいぶ使いやすかったと思う
その仕様にするとブレイク時の重傷6回コンボで致命的な時間ロスが発生しちゃうのと、W鋭御で強化時間に余裕が出てきた時にはかなり不便になると思う。今はWアタッカー前提のキャラを無理やり1人で使ってる状態だろうから色々カツカツなのはしゃーない。
”ノルムーの追加能力はロスカリファ陣営を通して発動”ってあるけど外務計策局じゃなくてもノルムーの手下にできるのだ?
現状「ロスカリファ」で雑にまとめてるから、空巡局でもフリンツ工房でも組めるのだ
治安局・~や防衛軍・~みたいなのは実は全部上位カテゴリの方で陣営判定されてる。ただノルムークラレッタはこのタイプで初めて実用的な組み合わせなので今まで知らん人も多かったと思う
オ、オルぺ0ビー...
ピンチでもないのにロクシーから交代するたびに「心臓は!?」って、ちょっとこのお嬢様過保護すぎるンナ。
重傷ダメージブレまくりでよくわかんねーンナ…三連重傷が300万のとこもあれば190万になるとこもあるンナ 会心率は餅ありで表記130まで盛ってるンナ… バフンナ…?
ちゃんとリナのバフ乗ってるンナ?
重傷三連モーション中にバフ更新の為にリナ出すと1瞬バフ切れるからそれでは
あああーーーー!!!そういえばリナさん出場させるとドリシラとアナステラ戻ってきちゃうンナ!!!マジ感謝ンナ!!!
連携と終結に「ブラッドエンブレム状態に入る/持続時間を最大までリセットする」効果が欲しいなと思うのはンナだけンナ?
それやっちゃうと明確にノルム―ダイアリン>ロクシーになっちゃうからNGなンナ
確かによく考えたらそうンナ。シャープネス切れたときがめんどいなーって思ってたンナ
クラレッタはノルムーの手下なのだ!ダイアリンはコアスキルが発動しないから向いてないのだ。ゆくのだ工房共!
終結発動そのものじゃなくてデシベル値消費のほうをトリガーに回復とか? ロクシーと組むとデシベル補えるし
シャープネス切れはクラレッタを単独運用してるから気になる部分だと思われるので、鋭御がもう1人来たら自動的に解決するはず
今付与も重傷起動もワンマンで表でもやれる(やらざるを得ない)って感じだから気になるだけで上の方にもあるようにより表適正より高いの来たら気にしなくていいくらいにはなるよねこれ
ニャン運で戦闘中会心率180%まで持ってきたけどこの程度だとまだまだ多重会心外れるねやっぱり。ファンド武器貰うほうが気持ち的には使いやすそうだなぁ。
防御とのバランスを考えなかったら割とすぐ200%くらいは盛れるのできっとなんとかなるンナ
率ついてないニャン運だとそれなりに大変じゃないンナ?
全然大変だったンナ。書き込んでから焦ったンナ。
100%以外は信用できンナ
ペッカーつけてやっと125%まで来たンナ……エイファ許さンナ……
会心率がどうしてもキツい場合は、リナさんにゲームボール持たせるのもアリかもしれンナ 今気づいたンナ
よく考えたら命破の雲嶽4セットには透徹ダメージついてるのに棘まとう薔薇には鋭撃ダメージついてないンナね……
メタい話すると鋭御は実質会心600%~700%くらいの倍率あるから鋭撃とかの別枠バフをおいそれと盛ると一瞬で火力が壊れるンナ。
ロクシーの配る20%の暴傷ダメージバフも会心ダメ40%バフよりかなり強い効果ってことになるのかな。クラレッタの25%もだけど数字で控え目に感じてしまってた
多重会心の計算式が暴傷ダメージ2.5倍(150%)×2.5倍(150%)という感じに2倍じゃなくて2乗になってるンナ。だから20%上昇なら2.7倍(170%)×2.7倍(170%)になるンナ。暴傷ダメージバフ量を2乗にすると会心ダメージ相当の換算ができるンナ。ロクシーの暴傷ダメ20%上昇は会心ダメージ44%相当のバフンナね。
てことは1凸って上がり幅相当エグい感じなのかな?しかもまだ他の鋭御居ないわけだし
1凸は重傷ダメージがそのまま1.3倍になるイメージンナ。上がるのは「暴傷ダメージ」じゃなくて「重傷ダメージ」の「ダメージ倍率」ンナ。クラレッタの重傷倍率は1625%だけどこれが1.3倍になるンナ。あとこれはクラレッタが発動した重傷のダメージしか上げられないンナね。
2.7×2.7/2.5×2.5=1.1664で実ダメージ1.1664倍、2.5×2.5×1.1664=2.5×2.916, 2.916-2.5=0.416で会心ダメージ換算だと41.6%になるんじゃなかろうか
無凸餅クラレッタさん薔薇/パファーで率123.5%、防御2579まで来たンナ!⋯⋯そろそろだいぶ厳選しんどくなってきたけど率しっかり129まで頑張ったほうがいいンナかね?
そのレベルになるともうあとは好みによるとしか…。自分は安定志向だから率優先で、率130防御2400ちょいで卒業した。でも瞬間最大風速は『防御モリモリ会心そこそこ、二重会心出なかったらリセット』のほうが高いから、プレイスタイル次第。
「期待値 = (重傷ダメージ × 重傷会心率%) + (重傷不発ダメージ × 重傷不発%) 」で計算できる。ブレイク中不発が気になるなら200%目指す感じ。
ふと気になったけど、みんなはどのボンプ連れて行ってるンナ?
ブレイクしたいならビャークブリック、定番がカチャコ、あたりだとおもうンナ
鋭御に意味がないのは、攻撃力、もしくは攻撃力バフ、会心ダメージバフで、ソレ以外は今までの会心アタッカーと考え方は変わらないという認識で大丈夫ンナ?
バフのニュアンスの違いかもだけど、会心ダメージはバフに限らず素の値も無意味だね。クラレッタは自己スキルで会心ダメージを会心率に変換できるから意味があるってだけで
会心ダメ変換は開幕参照だから外付け会心ダメバフは無意味ンナ
引いといてなんだけどやっぱ上手く使えないな。全然上手くいかないわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
基本コンボに書いてあるのってブレイク開始直後に重撃起こさないように重傷3回入れてから最初の連携入る感じなんですかね。ノルムー以外だとクラレッタでブレイクゲージ100に突入する必要があるってことかな?
その認識で問題無いよ。手動連携以外だとやり辛いと思うけど
そうなんですね…撃破以外でブレイクするの調整がむずかしそうだけどそろそろ練習しないとなあ
ロクシーありだと風化のデシベル回復が痒い手過ぎて沁みるな
式輿でロクシー、リナで使って見てるけどなんか思ったよりダメージが出てない。使い方が悪いのか?率200いってないのもあるか?
多重会心でないと結構悲しいダメージになるンナ
ですよねー……また厳選だ……
ロクシーに替えて逆境チャレンジしてるけど、ノルムーの連携誘発で強化状態2秒延長+重傷1スタックが便利すぎるのを実感してる
リナさん1凸してるはずなのになんとなくバフ時間短い気がするンナ 気のせいンナ?(書き込む場所違うかもしれないンナけど)
それは思うンナ。というか切れるタイミングがブラッドエンブレムと大体一緒だからバフの管理がマジで大変ンナ。早くもう一人の鋭御か支援来てほしいンナァ
レミエールの常時バフで、バフを更新しなくていいことの快適さを知ってしまったから、バフ時間はもっと伸びてほしいなと感じたンナ
会心率200%いってる人たちって有効ステいくらくらいなのか、参考までに教えてほしいンナ
餅ありウドペ2セットで有効36ンナ
パファー2で38だった。今回はそんなに回してないけど運が良かったンナね
餅ありパファーで35ンナ
有効ステ30後半の猛者ばっかりみたいだけど、ンナは有効ステ28の餅ありウドペでなんとか200%達成してるンナ
皆さんありがとうンナ。バッテリーが足りないンナあああっ!
もしW鋭御編成が今後でてきたときは暴傷の横バフを配れるクラレッタはサブアタ的な立ち位置になるんやろか
どこまでが鋭御の基本仕様か分からないからなんとも言えないんよな 他の鋭御も残痕を一気に消化できるのかとか あれがもしクラレッタだけの特徴なら裏になりそうだけど
初手例外命破師匠のせいで防御参照と率超過以外どこまで信じていいか分からないンナ……
雅やレミエールを見ると「虚狩り級はその役職の中でも例外的な性能」な傾向はあると思うんだよね。つまりクラレッタの方が鋭御の王道で、虚狩りの鋭御(たぶんサンブリンガー)が例外的な性能で来るんじゃないかなと思ってる。例えば基本性能が超強いけど残痕消費だけが苦手とか。
防御参照/多重会心(暴傷)/シャープネス/鋭撃(残痕)/重傷…共通は多分これくらい?
例外というか、役職に加えて別役職がもう一つ付いてる感じじゃない?(雅→強攻、瞬光→撃破、レミエール→支援 師匠はデメリット踏み倒しでまた違うけど)。サンブリンガーは妥当に行くならまあ鋭御だと思うんで一旦その軸で考えると、強攻と命破は参照ステータスが違うくらいしか差が無い、異常は残痕ゲージが異常と被ってて見にくいから無いと思う。撃破はロクシー出したのに被せるのはちょっと考えにくい、防護はそもそも特長が見えないしカウンター支援は鋭御も持ってる、ってなるとレミエールと被るけど鋭御+支援が第一候補かなぁ。ロクシーもバフ能力は結構あるけど、別枠乗算によるバフが主だからシンプルに防御与ダメ会心盛るサポーター兼アタッカーなんかね
鋭御界のシーシィア的なポジションになるんやろか
横バフ持ちつつ本人は裏火力出さないから、どっちかいうとシード…?
横バフ配るとはいえ、シード枠になるにしては種類が乏しくないンナ?と思ったンナ。「クラレッタまたは他メンバーが「重傷」を発生させた時から40秒は暴傷ダメージ+25%(要約)」以外にも何かあったンナ?見落としてたらごめンナ
それしかないね 裏に引っ込む理由もないから、シードというよりはゼロビーの方が近いと思う 鋭御界のゼロビーって書くと将来性が不穏だけど…
もっと会心率配るとか鋭撃ダメ配るとかあったらシード枠かもしれないってなったンナけど……うーん……どうなるンナ……
まぁ暴傷ダメージって重ねてバフするほど効果量が上がってくタイプではある、それでもバランス取った方が多分強いが
あれなのだ、微妙にニートタイム出来がちってところはお隣のファントムハンターさんが近いかもなのだ(
あっちも百合風味)。なのでサンブリンガー様が短めの時間で天火で超火力出しつつ裏からも追撃&バフすることでいい感じになるかもなのだW鋭御って表裏というよりは「ゲージ蓄積担当」と「ゲージ消費担当」で別れるんじゃないか?って思ってる。せっかくゲージ共用なんだからそれを活かしたいしね。その場合、クラレッタの操作感的には蓄積より消費の方が得意っぽく見えるので「サンブリンガーが表でガンガン蓄積して、3つ溜まったらクラレッタが出てきて素早く重傷3回というのが基本のループになるんじゃないかと。
役割的には柳が一番近そう。混沌ダメを引き上げて短時間で混沌を出して下がる→暴傷ダメージ引き上げて短時間で重傷起こして下がる
ブラッドエンブレムの継続時間が裏で減少しないってのが本来は裏運用なんじゃないかと思うンナ。だから相方の鋭御が表で残痕貯めるのだけクッソ速いパターンはありそうンナ。溜まったら出てきてドカンして帰るみたいンナ
ありそうンナ。逆に暴傷ダメの自バフ持ってるとか固有スタック貯めてダメ出す相方だったら、相方の方で暴傷起こすパターンもありそうンナ
現状リナ以外に使える支援は居ないだろうか・・・
ギリでニコくらい?
トリガーリナだと報酬すら辛い早く二人目の鋭御きてくれ
防御力が仕事してないのが辛いわ、被ダメージ-40%ついててなお痛い
命破もHP高い実感はほぼ無かったからなぁ あっちはカウンターあったりダメカ付いてるからまだマシだけど、こっちはただ高防御だけで他に生存面の要素もないし 攻撃力を無意味にしている、ということ以外に意味を成していない
透徹力は本人かバフかを問わずに攻撃力からも変換できるのに対して、鋭御は既存ステータスの変換が本人が持ってる会心ダメージのみになってるから既存キャラとの噛み合いが悪いのもあると思うンナ 千夏アストラあたりと組めたらHP回復で若干マシだったかもしれンナ
現状はパファー2貫通率で厳選進めてるけど、この先編成更新でリナさん枠(貫通率バフ)が無くなる可能性考えると、どこまで進めていいか悩ましいのだ…
親分使ってたらパリィできるのがすごく助かるンナ。本当にこの二人は好みで使い分ける感じでいいと思うンナ。
強化状態の延長と能動解除ができないのがめちゃくちゃ操作感悪いな。トリプル重傷入ったら強化強制解除&残り時間に応じてシャープネス返却とかだったらだいぶ使いやすかったと思う
その仕様にするとブレイク時の重傷6回コンボで致命的な時間ロスが発生しちゃうのと、W鋭御で強化時間に余裕が出てきた時にはかなり不便になると思う。今はWアタッカー前提のキャラを無理やり1人で使ってる状態だろうから色々カツカツなのはしゃーない。
”ノルムーの追加能力はロスカリファ陣営を通して発動”ってあるけど外務計策局じゃなくてもノルムーの手下にできるのだ?
現状「ロスカリファ」で雑にまとめてるから、空巡局でもフリンツ工房でも組めるのだ
治安局・~や防衛軍・~みたいなのは実は全部上位カテゴリの方で陣営判定されてる。ただノルムークラレッタはこのタイプで初めて実用的な組み合わせなので今まで知らん人も多かったと思う
オ、オルぺ0ビー...
ピンチでもないのにロクシーから交代するたびに「心臓は!?」って、ちょっとこのお嬢様過保護すぎるンナ。
重傷ダメージブレまくりでよくわかんねーンナ…三連重傷が300万のとこもあれば190万になるとこもあるンナ 会心率は餅ありで表記130まで盛ってるンナ… バフンナ…?
ちゃんとリナのバフ乗ってるンナ?
重傷三連モーション中にバフ更新の為にリナ出すと1瞬バフ切れるからそれでは
あああーーーー!!!そういえばリナさん出場させるとドリシラとアナステラ戻ってきちゃうンナ!!!マジ感謝ンナ!!!
連携と終結に「ブラッドエンブレム状態に入る/持続時間を最大までリセットする」効果が欲しいなと思うのはンナだけンナ?
それやっちゃうと明確にノルム―ダイアリン>ロクシーになっちゃうからNGなンナ
確かによく考えたらそうンナ。シャープネス切れたときがめんどいなーって思ってたンナ
クラレッタはノルムーの手下なのだ!ダイアリンはコアスキルが発動しないから向いてないのだ。ゆくのだ工房共!
終結発動そのものじゃなくてデシベル値消費のほうをトリガーに回復とか? ロクシーと組むとデシベル補えるし
シャープネス切れはクラレッタを単独運用してるから気になる部分だと思われるので、鋭御がもう1人来たら自動的に解決するはず
今付与も重傷起動もワンマンで表でもやれる(やらざるを得ない)って感じだから気になるだけで上の方にもあるようにより表適正より高いの来たら気にしなくていいくらいにはなるよねこれ
ニャン運で戦闘中会心率180%まで持ってきたけどこの程度だとまだまだ多重会心外れるねやっぱり。ファンド武器貰うほうが気持ち的には使いやすそうだなぁ。
防御とのバランスを考えなかったら割とすぐ200%くらいは盛れるのできっとなんとかなるンナ
率ついてないニャン運だとそれなりに大変じゃないンナ?
全然大変だったンナ。書き込んでから焦ったンナ。
100%以外は信用できンナ
ペッカーつけてやっと125%まで来たンナ……エイファ許さンナ……
会心率がどうしてもキツい場合は、リナさんにゲームボール持たせるのもアリかもしれンナ 今気づいたンナ
よく考えたら命破の雲嶽4セットには透徹ダメージついてるのに棘まとう薔薇には鋭撃ダメージついてないンナね……
メタい話すると鋭御は実質会心600%~700%くらいの倍率あるから鋭撃とかの別枠バフをおいそれと盛ると一瞬で火力が壊れるンナ。
ロクシーの配る20%の暴傷ダメージバフも会心ダメ40%バフよりかなり強い効果ってことになるのかな。クラレッタの25%もだけど数字で控え目に感じてしまってた
多重会心の計算式が暴傷ダメージ2.5倍(150%)×2.5倍(150%)という感じに2倍じゃなくて2乗になってるンナ。だから20%上昇なら2.7倍(170%)×2.7倍(170%)になるンナ。暴傷ダメージバフ量を2乗にすると会心ダメージ相当の換算ができるンナ。ロクシーの暴傷ダメ20%上昇は会心ダメージ44%相当のバフンナね。
てことは1凸って上がり幅相当エグい感じなのかな?しかもまだ他の鋭御居ないわけだし
1凸は重傷ダメージがそのまま1.3倍になるイメージンナ。上がるのは「暴傷ダメージ」じゃなくて「重傷ダメージ」の「ダメージ倍率」ンナ。クラレッタの重傷倍率は1625%だけどこれが1.3倍になるンナ。あとこれはクラレッタが発動した重傷のダメージしか上げられないンナね。
2.7×2.7/2.5×2.5=1.1664で実ダメージ1.1664倍、2.5×2.5×1.1664=2.5×2.916, 2.916-2.5=0.416で会心ダメージ換算だと41.6%になるんじゃなかろうか
無凸餅クラレッタさん薔薇/パファーで率123.5%、防御2579まで来たンナ!⋯⋯そろそろだいぶ厳選しんどくなってきたけど率しっかり129まで頑張ったほうがいいンナかね?
そのレベルになるともうあとは好みによるとしか…。自分は安定志向だから率優先で、率130防御2400ちょいで卒業した。でも瞬間最大風速は『防御モリモリ会心そこそこ、二重会心出なかったらリセット』のほうが高いから、プレイスタイル次第。
「期待値 = (重傷ダメージ × 重傷会心率%) + (重傷不発ダメージ × 重傷不発%) 」で計算できる。ブレイク中不発が気になるなら200%目指す感じ。
ふと気になったけど、みんなはどのボンプ連れて行ってるンナ?
ブレイクしたいならビャークブリック、定番がカチャコ、あたりだとおもうンナ
鋭御に意味がないのは、攻撃力、もしくは攻撃力バフ、会心ダメージバフで、ソレ以外は今までの会心アタッカーと考え方は変わらないという認識で大丈夫ンナ?
バフのニュアンスの違いかもだけど、会心ダメージはバフに限らず素の値も無意味だね。クラレッタは自己スキルで会心ダメージを会心率に変換できるから意味があるってだけで
会心ダメ変換は開幕参照だから外付け会心ダメバフは無意味ンナ
引いといてなんだけどやっぱ上手く使えないな。全然上手くいかないわ