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クラレッタ

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名無しのプロキシ
作成: 2026/09/05 (土) 17:53:49
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699
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 17:11:18 57823@317d2

”ノルムーの追加能力はロスカリファ陣営を通して発動”ってあるけど外務計策局じゃなくてもノルムーの手下にできるのだ?

701
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 17:19:37 b42df@1306b >> 699

現状「ロスカリファ」で雑にまとめてるから、空巡局でもフリンツ工房でも組めるのだ

715
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 21:59:47 155a9@b9703 >> 699

治安局・~や防衛軍・~みたいなのは実は全部上位カテゴリの方で陣営判定されてる。ただノルムークラレッタはこのタイプで初めて実用的な組み合わせなので今まで知らん人も多かったと思う

729
名無しのプロキシ 2026/10/09 (金) 15:13:17 0f80c@c0483 >> 715

オ、オルぺ0ビー...

700
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 17:18:17 修正 b42df@1306b

ピンチでもないのにロクシーから交代するたびに「心臓は!?」って、ちょっとこのお嬢様過保護すぎるンナ。

702
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 18:10:08 92189@10789

重傷ダメージブレまくりでよくわかんねーンナ…三連重傷が300万のとこもあれば190万になるとこもあるンナ 会心率は餅ありで表記130まで盛ってるンナ… バフンナ…?

703
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 18:20:50 aaea8@a075b >> 702

ちゃんとリナのバフ乗ってるンナ?

704
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 18:24:14 bd50d@02b2b >> 702

重傷三連モーション中にバフ更新の為にリナ出すと1瞬バフ切れるからそれでは

705
名無しのプロキシ 2026/10/05 (月) 18:27:17 92189@10789 >> 704

あああーーーー!!!そういえばリナさん出場させるとドリシラとアナステラ戻ってきちゃうンナ!!!マジ感謝ンナ!!!

706
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 01:32:16 d2f13@64700

連携と終結に「ブラッドエンブレム状態に入る/持続時間を最大までリセットする」効果が欲しいなと思うのはンナだけンナ?

709
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 10:56:03 b42df@1306b >> 706

それやっちゃうと明確にノルム―ダイアリン>ロクシーになっちゃうからNGなンナ

712
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 12:17:45 d2f13@4d5ef >> 709

確かによく考えたらそうンナ。シャープネス切れたときがめんどいなーって思ってたンナ

713
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 14:29:48 57823@317d2 >> 709

クラレッタはノルムーの手下なのだ!ダイアリンはコアスキルが発動しないから向いてないのだ。ゆくのだ工房共!

716
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 04:03:32 46980@1b495 >> 709

終結発動そのものじゃなくてデシベル値消費のほうをトリガーに回復とか? ロクシーと組むとデシベル補えるし

717
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 04:27:28 83b54@258e9 >> 706

シャープネス切れはクラレッタを単独運用してるから気になる部分だと思われるので、鋭御がもう1人来たら自動的に解決するはず

718
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 10:28:40 ee610@04be5 >> 717

今付与も重傷起動もワンマンで表でもやれる(やらざるを得ない)って感じだから気になるだけで上の方にもあるようにより表適正より高いの来たら気にしなくていいくらいにはなるよねこれ

707
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 01:59:08 7526c@0a085

ニャン運で戦闘中会心率180%まで持ってきたけどこの程度だとまだまだ多重会心外れるねやっぱり。ファンド武器貰うほうが気持ち的には使いやすそうだなぁ。

710
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 11:25:37 1532a@12c99 >> 707

防御とのバランスを考えなかったら割とすぐ200%くらいは盛れるのできっとなんとかなるンナ

714
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 18:26:39 1517e@da243 >> 710

率ついてないニャン運だとそれなりに大変じゃないンナ?

719

全然大変だったンナ。書き込んでから焦ったンナ。

711
名無しのプロキシ 2026/10/06 (火) 11:45:31 1a407@f0f2e >> 707

100%以外は信用できンナ

720
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 13:10:50 1b267@64700

ペッカーつけてやっと125%まで来たンナ……エイファ許さンナ……

721
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 13:31:03 2316d@64700

会心率がどうしてもキツい場合は、リナさんにゲームボール持たせるのもアリかもしれンナ 今気づいたンナ

722
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 20:49:41 f7380@64700

よく考えたら命破の雲嶽4セットには透徹ダメージついてるのに棘まとう薔薇には鋭撃ダメージついてないンナね……

723
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 21:45:14 5a1d6@812d6 >> 722

メタい話すると鋭御は実質会心600%~700%くらいの倍率あるから鋭撃とかの別枠バフをおいそれと盛ると一瞬で火力が壊れるンナ。

724
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 22:05:11 bd50d@02b2b >> 723

ロクシーの配る20%の暴傷ダメージバフも会心ダメ40%バフよりかなり強い効果ってことになるのかな。クラレッタの25%もだけど数字で控え目に感じてしまってた

725
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 22:43:33 5a1d6@812d6 >> 723

多重会心の計算式が暴傷ダメージ2.5倍(150%)×2.5倍(150%)という感じに2倍じゃなくて2乗になってるンナ。だから20%上昇なら2.7倍(170%)×2.7倍(170%)になるンナ。暴傷ダメージバフ量を2乗にすると会心ダメージ相当の換算ができるンナ。ロクシーの暴傷ダメ20%上昇は会心ダメージ44%相当のバフンナね。

726
名無しのプロキシ 2026/10/08 (木) 19:45:26 ee610@04be5 >> 723

てことは1凸って上がり幅相当エグい感じなのかな?しかもまだ他の鋭御居ないわけだし

727
名無しのプロキシ 2026/10/08 (木) 20:35:01 5a1d6@812d6 >> 723

1凸は重傷ダメージがそのまま1.3倍になるイメージンナ。上がるのは「暴傷ダメージ」じゃなくて「重傷ダメージ」の「ダメージ倍率」ンナ。クラレッタの重傷倍率は1625%だけどこれが1.3倍になるンナ。あとこれはクラレッタが発動した重傷のダメージしか上げられないンナね。

728
名無しのプロキシ 2026/10/09 (金) 00:44:37 24d31@fd41d >> 723

2.7×2.7/2.5×2.5=1.1664で実ダメージ1.1664倍、2.5×2.5×1.1664=2.5×2.916, 2.916-2.5=0.416で会心ダメージ換算だと41.6%になるんじゃなかろうか

730
名無しのプロキシ 2026/10/09 (金) 20:31:05 c53bb@07bc4

無凸餅クラレッタさん薔薇/パファーで率123.5%、防御2579まで来たンナ!⋯⋯そろそろだいぶ厳選しんどくなってきたけど率しっかり129まで頑張ったほうがいいンナかね?

731
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 00:19:26 74794@3f822 >> 730

そのレベルになるともうあとは好みによるとしか…。自分は安定志向だから率優先で、率130防御2400ちょいで卒業した。でも瞬間最大風速は『防御モリモリ会心そこそこ、二重会心出なかったらリセット』のほうが高いから、プレイスタイル次第。

732
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 00:22:24 修正 e1da6@bbfdd >> 730

「期待値 = (重傷ダメージ × 重傷会心率%) + (重傷不発ダメージ × 重傷不発%) 」で計算できる。ブレイク中不発が気になるなら200%目指す感じ。

733
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 02:41:07 74794@3f822

ふと気になったけど、みんなはどのボンプ連れて行ってるンナ?

734
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 03:05:55 f7380@64700 >> 733

ブレイクしたいならビャークブリック、定番がカチャコ、あたりだとおもうンナ

735
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 18:14:37 1b267@64700

鋭御に意味がないのは、攻撃力、もしくは攻撃力バフ、会心ダメージバフで、ソレ以外は今までの会心アタッカーと考え方は変わらないという認識で大丈夫ンナ?

736
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 18:38:08 a5c9f@ae531 >> 735

バフのニュアンスの違いかもだけど、会心ダメージはバフに限らず素の値も無意味だね。クラレッタは自己スキルで会心ダメージを会心率に変換できるから意味があるってだけで

737
名無しのプロキシ 2026/10/10 (土) 21:38:45 修正 bd9ee@7cdec >> 736

会心ダメ変換は開幕参照だから外付け会心ダメバフは無意味ンナ

738
名無しのプロキシ 2026/10/11 (日) 21:11:46 ffdf0@7a121

引いといてなんだけどやっぱ上手く使えないな。全然上手くいかないわ

740
名無しのプロキシ 2026/10/12 (月) 14:05:53 aa4bd@ce2dc

周期更新したコードスクエアで雑にノルムーロクシーW撃破で出撃したが強いかは分からんけどワチャワチャして操作してて楽しかったな。見た目ロリ2人を連れ歩くお嬢様マジお嬢様

741
名無しのプロキシ 2026/10/12 (月) 19:32:38 7dcc4@76c06

下手くそなせいか防衛線のロボでクレタよりトリガーの方がスコア10000も違うな

742
名無しのプロキシ 2026/10/14 (水) 08:54:34 5ace6@89a7c

クレタよりライカンの方が相性いいって聞いたんですがマジですか…?

743
名無しのプロキシ 2026/10/14 (水) 10:07:59 1b267@64700 >> 742

正直クレタは育成してないから分からないンナけど、ライカンの弱体倍率と与ダメデバフ(実質バフ)と、クレタの暴傷ダメが同じくらい説を聞くンナ。あとはクレタの操作が苦手な人もいるみたいンナ

744
名無しのプロキシ 2026/10/14 (水) 12:50:18 b09aa@36b0f >> 742

リナ入れてライカンの追加能力発動させてる前提だからそこは注意ね。リナが入れ替わったらもう1人が氷じゃない場合は使えなくなる

745
名無しのプロキシ 2026/10/14 (水) 16:10:31 bd9ee@7cdec >> 742

ライカンの方が相性良いって言うよりポテ解クレタの操作感が悪いって感じ。クレタのコメ欄見れば分かると思うけどバフをかけるために強化通常を撃つ必要があってクイックも無いし手間増やしてるしでそれが悪さしてる。

746
名無しのプロキシ 2026/10/15 (木) 21:52:49 9fc85@d625c

現状パーツ不足感が否めないしなんか気持ち良くなれない

747
名無しのプロキシ 2026/10/16 (金) 20:42:02 83b54@258e9 >> 746

次バージョンでリナさんのパリィ化をちょっと期待してたけど来なかった…。「ポテ解した初期キャラと組める」がウリだったけど、初期キャラはポテ解しても初期キャラゆえの操作感の悪さをどうしても感じてしまう。やっぱりサンブリンガーと組んでからが本領発揮なんだろうな。

749
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 07:49:28 8cb95@e9385

今無凸クラレッタ(クラ・ノルムー・リナ)にニャン運持たせてるんですけど、イベのかぼちゃ音動機のほうがよかったりしますか?効果見た感じ厳選ちょっと楽になりそうなんですが...

751
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 13:38:16 修正 09322@f4900

虚狩り鋭御来たンナアア ホヨバゲーはパーツ未完成キャラを必要以上に下げられがちだけど、酸っぱい葡萄に負けないくらい強くして欲しいンナ ただ炎? っぽいのが不安要素ンナ…

754
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 19:03:43 176e3@96c23 >> 751

個人的にはただの炎属性で済むとは思わないけどね。それこそ前言われてた(はずの)3ブリンガーで属性切替とか何かしらあるはず。じゃなきゃお嬢様どころかフリンツ工房組の面子が丸潰れになってしまう……ンナナ。

752
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 13:38:22 737c8@b59eb

サンブリンガー様がクラレッタと相性のいい鋭御であってほしいンナ…

753
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 15:08:07 7fb48@3ae3f

ついにもう一人の鋭御来るけど、炎と電気なのがシード(もしくはゼロビー)に対するオルペを彷彿とさせるんだよなぁ… しかもその場合、ポジション的にクラレッタがオルペの立ち位置になるだろうし クラレッタ視点だと組みたいけどサンブリ視点だとハイキャリの方がいい、とかになりそうで怖い

755
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 19:20:38 b9cc2@5df41 >> 753

サンブリ風じゃないんだ…って感想しか出ないよなぁ

756
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 19:39:54 83b54@258e9 >> 753

クラレッタにとって理想なのは流明or風だったけど、まあ属性が合わなくても片方虚狩りとなれば最強クラスの編成にはなると思う(ハイキャリと言ったって現状他に組めるのがリナさんしか居ないし)

757
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 19:41:14 b63aa@6e3a3 >> 753

鋭御用の支援とかもうそろ来そう

758
名無しのプロキシ 2026/10/23 (金) 21:39:16 7f8da@a4944

音動機キャンドルトリックなら開幕会心率141.2で大丈夫ですかね?

760
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 15:16:42 d2f13@bbe21

シードという前例があるからまだ諦めるのは早いンナ……そうであってほしいンナ……

762
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 15:44:10 修正 a20e6@8a470 >> 760

クラレッタが裏運用では?って話あったけど、裏から攻撃する手段持ってないからシーズン3後半とかで裏運用の電気or風鋭御来てくれたほうがしっくり来るンナ

763
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 16:03:58 83b54@258e9 >> 762

クラレッタの裏運用ってのは要するにゲージが溜まった後に出てきて重傷する役割のことやで。鋭御はゲージ共通だから表と裏で同時攻撃するのではなく、ゲージ蓄積担当(表)とゲージ消費担当(裏)に分かれるのでは?って予想。まあこれもあくまで予想なので蓋を開けてみるまでは正しいかどうか分からないけど。

764
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 16:08:51 a20e6@8a470 >> 762

いや、それは分かってるンナけどそれだとゲージ溜まるまでクラレッタがニートになるンナっていう

765
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 16:14:35 4ebdc@8f2cb

例の広告が消された理由…

766
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 16:22:03 d760d@37389 >> 765

キャラ調整していく過程でクラレッタとロクシーと組ませるの無理になった!説を推すンナ

767
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 16:39:40 aaea8@40882 >> 765

そもそもあの手の外注広告って結構適当言ってるイメージ

768
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 17:00:47 83b54@258e9 >> 765

まず実戦PV通りの戦い方をするならノルムーを外してクラレッタを入れた方が確実に強い(ノルムーを一切使わないならクラレッタの追加能力でバフした方がマシなため)。
ただ3人編成のうち1人を全く使わない事があり得るのか?という気もするので、実戦PVはあくまでサンブリンガーとロビンのモーション紹介であって最適な動きをしてる訳ではなさそう。

769
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 17:16:50 a20e6@8a470 >> 768

実際に最適な動きするとノルムーのンナンナ弾幕が画面上邪魔になりすぎるから撃たせてもらえなかった説。ヴェリナー!あいつらひどいのだ!

770
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 17:21:57 09322@72dfa

むしろロビンがリナさんと交代できそうだし未来は明るいンナ

771
名無しのプロキシ 2026/10/24 (土) 18:17:40 1b267@64700

そもそも横バフ配ると言っても暴傷ダメ25%だけってなんだか種類が少なく感じるンナ……