https://wikiwiki.jp/zenless/クラレッタ
”ノルムーの追加能力はロスカリファ陣営を通して発動”ってあるけど外務計策局じゃなくてもノルムーの手下にできるのだ?
現状「ロスカリファ」で雑にまとめてるから、空巡局でもフリンツ工房でも組めるのだ
治安局・~や防衛軍・~みたいなのは実は全部上位カテゴリの方で陣営判定されてる。ただノルムークラレッタはこのタイプで初めて実用的な組み合わせなので今まで知らん人も多かったと思う
オ、オルぺ0ビー...
ピンチでもないのにロクシーから交代するたびに「心臓は!?」って、ちょっとこのお嬢様過保護すぎるンナ。
重傷ダメージブレまくりでよくわかんねーンナ…三連重傷が300万のとこもあれば190万になるとこもあるンナ 会心率は餅ありで表記130まで盛ってるンナ… バフンナ…?
ちゃんとリナのバフ乗ってるンナ?
重傷三連モーション中にバフ更新の為にリナ出すと1瞬バフ切れるからそれでは
あああーーーー!!!そういえばリナさん出場させるとドリシラとアナステラ戻ってきちゃうンナ!!!マジ感謝ンナ!!!
連携と終結に「ブラッドエンブレム状態に入る/持続時間を最大までリセットする」効果が欲しいなと思うのはンナだけンナ?
それやっちゃうと明確にノルム―ダイアリン>ロクシーになっちゃうからNGなンナ
確かによく考えたらそうンナ。シャープネス切れたときがめんどいなーって思ってたンナ
クラレッタはノルムーの手下なのだ!ダイアリンはコアスキルが発動しないから向いてないのだ。ゆくのだ工房共!
終結発動そのものじゃなくてデシベル値消費のほうをトリガーに回復とか? ロクシーと組むとデシベル補えるし
シャープネス切れはクラレッタを単独運用してるから気になる部分だと思われるので、鋭御がもう1人来たら自動的に解決するはず
今付与も重傷起動もワンマンで表でもやれる(やらざるを得ない)って感じだから気になるだけで上の方にもあるようにより表適正より高いの来たら気にしなくていいくらいにはなるよねこれ
ニャン運で戦闘中会心率180%まで持ってきたけどこの程度だとまだまだ多重会心外れるねやっぱり。ファンド武器貰うほうが気持ち的には使いやすそうだなぁ。
防御とのバランスを考えなかったら割とすぐ200%くらいは盛れるのできっとなんとかなるンナ
率ついてないニャン運だとそれなりに大変じゃないンナ?
全然大変だったンナ。書き込んでから焦ったンナ。
100%以外は信用できンナ
ペッカーつけてやっと125%まで来たンナ……エイファ許さンナ……
会心率がどうしてもキツい場合は、リナさんにゲームボール持たせるのもアリかもしれンナ 今気づいたンナ
よく考えたら命破の雲嶽4セットには透徹ダメージついてるのに棘まとう薔薇には鋭撃ダメージついてないンナね……
メタい話すると鋭御は実質会心600%~700%くらいの倍率あるから鋭撃とかの別枠バフをおいそれと盛ると一瞬で火力が壊れるンナ。
ロクシーの配る20%の暴傷ダメージバフも会心ダメ40%バフよりかなり強い効果ってことになるのかな。クラレッタの25%もだけど数字で控え目に感じてしまってた
多重会心の計算式が暴傷ダメージ2.5倍(150%)×2.5倍(150%)という感じに2倍じゃなくて2乗になってるンナ。だから20%上昇なら2.7倍(170%)×2.7倍(170%)になるンナ。暴傷ダメージバフ量を2乗にすると会心ダメージ相当の換算ができるンナ。ロクシーの暴傷ダメ20%上昇は会心ダメージ44%相当のバフンナね。
てことは1凸って上がり幅相当エグい感じなのかな?しかもまだ他の鋭御居ないわけだし
1凸は重傷ダメージがそのまま1.3倍になるイメージンナ。上がるのは「暴傷ダメージ」じゃなくて「重傷ダメージ」の「ダメージ倍率」ンナ。クラレッタの重傷倍率は1625%だけどこれが1.3倍になるンナ。あとこれはクラレッタが発動した重傷のダメージしか上げられないンナね。
2.7×2.7/2.5×2.5=1.1664で実ダメージ1.1664倍、2.5×2.5×1.1664=2.5×2.916, 2.916-2.5=0.416で会心ダメージ換算だと41.6%になるんじゃなかろうか
無凸餅クラレッタさん薔薇/パファーで率123.5%、防御2579まで来たンナ!⋯⋯そろそろだいぶ厳選しんどくなってきたけど率しっかり129まで頑張ったほうがいいンナかね?
そのレベルになるともうあとは好みによるとしか…。自分は安定志向だから率優先で、率130防御2400ちょいで卒業した。でも瞬間最大風速は『防御モリモリ会心そこそこ、二重会心出なかったらリセット』のほうが高いから、プレイスタイル次第。
「期待値 = (重傷ダメージ × 重傷会心率%) + (重傷不発ダメージ × 重傷不発%) 」で計算できる。ブレイク中不発が気になるなら200%目指す感じ。
ふと気になったけど、みんなはどのボンプ連れて行ってるンナ?
ブレイクしたいならビャークブリック、定番がカチャコ、あたりだとおもうンナ
鋭御に意味がないのは、攻撃力、もしくは攻撃力バフ、会心ダメージバフで、ソレ以外は今までの会心アタッカーと考え方は変わらないという認識で大丈夫ンナ?
バフのニュアンスの違いかもだけど、会心ダメージはバフに限らず素の値も無意味だね。クラレッタは自己スキルで会心ダメージを会心率に変換できるから意味があるってだけで
会心ダメ変換は開幕参照だから外付け会心ダメバフは無意味ンナ
引いといてなんだけどやっぱ上手く使えないな。全然上手くいかないわ
周期更新したコードスクエアで雑にノルムーロクシーW撃破で出撃したが強いかは分からんけどワチャワチャして操作してて楽しかったな。見た目ロリ2人を連れ歩くお嬢様マジお嬢様
下手くそなせいか防衛線のロボでクレタよりトリガーの方がスコア10000も違うな
クレタよりライカンの方が相性いいって聞いたんですがマジですか…?
正直クレタは育成してないから分からないンナけど、ライカンの弱体倍率と与ダメデバフ(実質バフ)と、クレタの暴傷ダメが同じくらい説を聞くンナ。あとはクレタの操作が苦手な人もいるみたいンナ
リナ入れてライカンの追加能力発動させてる前提だからそこは注意ね。リナが入れ替わったらもう1人が氷じゃない場合は使えなくなる
ライカンの方が相性良いって言うよりポテ解クレタの操作感が悪いって感じ。クレタのコメ欄見れば分かると思うけどバフをかけるために強化通常を撃つ必要があってクイックも無いし手間増やしてるしでそれが悪さしてる。
現状パーツ不足感が否めないしなんか気持ち良くなれない
次バージョンでリナさんのパリィ化をちょっと期待してたけど来なかった…。「ポテ解した初期キャラと組める」がウリだったけど、初期キャラはポテ解しても初期キャラゆえの操作感の悪さをどうしても感じてしまう。やっぱりサンブリンガーと組んでからが本領発揮なんだろうな。
今無凸クラレッタ(クラ・ノルムー・リナ)にニャン運持たせてるんですけど、イベのかぼちゃ音動機のほうがよかったりしますか?効果見た感じ厳選ちょっと楽になりそうなんですが...
虚狩り鋭御来たンナアア ホヨバゲーはパーツ未完成キャラを必要以上に下げられがちだけど、酸っぱい葡萄に負けないくらい強くして欲しいンナ ただ炎? っぽいのが不安要素ンナ…
個人的にはただの炎属性で済むとは思わないけどね。それこそ前言われてた(はずの)3ブリンガーで属性切替とか何かしらあるはず。じゃなきゃお嬢様どころかフリンツ工房組の面子が丸潰れになってしまう……ンナナ。
サンブリンガー様がクラレッタと相性のいい鋭御であってほしいンナ…
ついにもう一人の鋭御来るけど、炎と電気なのがシード(もしくはゼロビー)に対するオルペを彷彿とさせるんだよなぁ… しかもその場合、ポジション的にクラレッタがオルペの立ち位置になるだろうし クラレッタ視点だと組みたいけどサンブリ視点だとハイキャリの方がいい、とかになりそうで怖い
サンブリ風じゃないんだ…って感想しか出ないよなぁ
クラレッタにとって理想なのは流明or風だったけど、まあ属性が合わなくても片方虚狩りとなれば最強クラスの編成にはなると思う(ハイキャリと言ったって現状他に組めるのがリナさんしか居ないし)
鋭御用の支援とかもうそろ来そう
音動機キャンドルトリックなら開幕会心率141.2で大丈夫ですかね?
シードという前例があるからまだ諦めるのは早いンナ……そうであってほしいンナ……
クラレッタが裏運用では?って話あったけど、裏から攻撃する手段持ってないからシーズン3後半とかで裏運用の電気or風鋭御来てくれたほうがしっくり来るンナ
クラレッタの裏運用ってのは要するにゲージが溜まった後に出てきて重傷する役割のことやで。鋭御はゲージ共通だから表と裏で同時攻撃するのではなく、ゲージ蓄積担当(表)とゲージ消費担当(裏)に分かれるのでは?って予想。まあこれもあくまで予想なので蓋を開けてみるまでは正しいかどうか分からないけど。
いや、それは分かってるンナけどそれだとゲージ溜まるまでクラレッタがニートになるンナっていう
例の広告が消された理由…
キャラ調整していく過程でクラレッタとロクシーと組ませるの無理になった!説を推すンナ
そもそもあの手の外注広告って結構適当言ってるイメージ
まず実戦PV通りの戦い方をするならノルムーを外してクラレッタを入れた方が確実に強い(ノルムーを一切使わないならクラレッタの追加能力でバフした方がマシなため)。ただ3人編成のうち1人を全く使わない事があり得るのか?という気もするので、実戦PVはあくまでサンブリンガーとロビンのモーション紹介であって最適な動きをしてる訳ではなさそう。
実際に最適な動きするとノルムーのンナンナ弾幕が画面上邪魔になりすぎるから撃たせてもらえなかった説。ヴェリナー!あいつらひどいのだ!
むしろロビンがリナさんと交代できそうだし未来は明るいンナ
そもそも横バフ配ると言っても暴傷ダメ25%だけってなんだか種類が少なく感じるンナ……
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現状「ロスカリファ」で雑にまとめてるから、空巡局でもフリンツ工房でも組めるのだ
治安局・~や防衛軍・~みたいなのは実は全部上位カテゴリの方で陣営判定されてる。ただノルムークラレッタはこのタイプで初めて実用的な組み合わせなので今まで知らん人も多かったと思う
オ、オルぺ0ビー...
ピンチでもないのにロクシーから交代するたびに「心臓は!?」って、ちょっとこのお嬢様過保護すぎるンナ。
重傷ダメージブレまくりでよくわかんねーンナ…三連重傷が300万のとこもあれば190万になるとこもあるンナ 会心率は餅ありで表記130まで盛ってるンナ… バフンナ…?
ちゃんとリナのバフ乗ってるンナ?
重傷三連モーション中にバフ更新の為にリナ出すと1瞬バフ切れるからそれでは
あああーーーー!!!そういえばリナさん出場させるとドリシラとアナステラ戻ってきちゃうンナ!!!マジ感謝ンナ!!!
連携と終結に「ブラッドエンブレム状態に入る/持続時間を最大までリセットする」効果が欲しいなと思うのはンナだけンナ?
それやっちゃうと明確にノルム―ダイアリン>ロクシーになっちゃうからNGなンナ
確かによく考えたらそうンナ。シャープネス切れたときがめんどいなーって思ってたンナ
クラレッタはノルムーの手下なのだ!ダイアリンはコアスキルが発動しないから向いてないのだ。ゆくのだ工房共!
終結発動そのものじゃなくてデシベル値消費のほうをトリガーに回復とか? ロクシーと組むとデシベル補えるし
シャープネス切れはクラレッタを単独運用してるから気になる部分だと思われるので、鋭御がもう1人来たら自動的に解決するはず
今付与も重傷起動もワンマンで表でもやれる(やらざるを得ない)って感じだから気になるだけで上の方にもあるようにより表適正より高いの来たら気にしなくていいくらいにはなるよねこれ
ニャン運で戦闘中会心率180%まで持ってきたけどこの程度だとまだまだ多重会心外れるねやっぱり。ファンド武器貰うほうが気持ち的には使いやすそうだなぁ。
防御とのバランスを考えなかったら割とすぐ200%くらいは盛れるのできっとなんとかなるンナ
率ついてないニャン運だとそれなりに大変じゃないンナ?
全然大変だったンナ。書き込んでから焦ったンナ。
100%以外は信用できンナ
ペッカーつけてやっと125%まで来たンナ……エイファ許さンナ……
会心率がどうしてもキツい場合は、リナさんにゲームボール持たせるのもアリかもしれンナ 今気づいたンナ
よく考えたら命破の雲嶽4セットには透徹ダメージついてるのに棘まとう薔薇には鋭撃ダメージついてないンナね……
メタい話すると鋭御は実質会心600%~700%くらいの倍率あるから鋭撃とかの別枠バフをおいそれと盛ると一瞬で火力が壊れるンナ。
ロクシーの配る20%の暴傷ダメージバフも会心ダメ40%バフよりかなり強い効果ってことになるのかな。クラレッタの25%もだけど数字で控え目に感じてしまってた
多重会心の計算式が暴傷ダメージ2.5倍(150%)×2.5倍(150%)という感じに2倍じゃなくて2乗になってるンナ。だから20%上昇なら2.7倍(170%)×2.7倍(170%)になるンナ。暴傷ダメージバフ量を2乗にすると会心ダメージ相当の換算ができるンナ。ロクシーの暴傷ダメ20%上昇は会心ダメージ44%相当のバフンナね。
てことは1凸って上がり幅相当エグい感じなのかな?しかもまだ他の鋭御居ないわけだし
1凸は重傷ダメージがそのまま1.3倍になるイメージンナ。上がるのは「暴傷ダメージ」じゃなくて「重傷ダメージ」の「ダメージ倍率」ンナ。クラレッタの重傷倍率は1625%だけどこれが1.3倍になるンナ。あとこれはクラレッタが発動した重傷のダメージしか上げられないンナね。
2.7×2.7/2.5×2.5=1.1664で実ダメージ1.1664倍、2.5×2.5×1.1664=2.5×2.916, 2.916-2.5=0.416で会心ダメージ換算だと41.6%になるんじゃなかろうか
無凸餅クラレッタさん薔薇/パファーで率123.5%、防御2579まで来たンナ!⋯⋯そろそろだいぶ厳選しんどくなってきたけど率しっかり129まで頑張ったほうがいいンナかね?
そのレベルになるともうあとは好みによるとしか…。自分は安定志向だから率優先で、率130防御2400ちょいで卒業した。でも瞬間最大風速は『防御モリモリ会心そこそこ、二重会心出なかったらリセット』のほうが高いから、プレイスタイル次第。
「期待値 = (重傷ダメージ × 重傷会心率%) + (重傷不発ダメージ × 重傷不発%) 」で計算できる。ブレイク中不発が気になるなら200%目指す感じ。
ふと気になったけど、みんなはどのボンプ連れて行ってるンナ?
ブレイクしたいならビャークブリック、定番がカチャコ、あたりだとおもうンナ
鋭御に意味がないのは、攻撃力、もしくは攻撃力バフ、会心ダメージバフで、ソレ以外は今までの会心アタッカーと考え方は変わらないという認識で大丈夫ンナ?
バフのニュアンスの違いかもだけど、会心ダメージはバフに限らず素の値も無意味だね。クラレッタは自己スキルで会心ダメージを会心率に変換できるから意味があるってだけで
会心ダメ変換は開幕参照だから外付け会心ダメバフは無意味ンナ
引いといてなんだけどやっぱ上手く使えないな。全然上手くいかないわ
周期更新したコードスクエアで雑にノルムーロクシーW撃破で出撃したが強いかは分からんけどワチャワチャして操作してて楽しかったな。見た目ロリ2人を連れ歩くお嬢様マジお嬢様
下手くそなせいか防衛線のロボでクレタよりトリガーの方がスコア10000も違うな
クレタよりライカンの方が相性いいって聞いたんですがマジですか…?
正直クレタは育成してないから分からないンナけど、ライカンの弱体倍率と与ダメデバフ(実質バフ)と、クレタの暴傷ダメが同じくらい説を聞くンナ。あとはクレタの操作が苦手な人もいるみたいンナ
リナ入れてライカンの追加能力発動させてる前提だからそこは注意ね。リナが入れ替わったらもう1人が氷じゃない場合は使えなくなる
ライカンの方が相性良いって言うよりポテ解クレタの操作感が悪いって感じ。クレタのコメ欄見れば分かると思うけどバフをかけるために強化通常を撃つ必要があってクイックも無いし手間増やしてるしでそれが悪さしてる。
現状パーツ不足感が否めないしなんか気持ち良くなれない
次バージョンでリナさんのパリィ化をちょっと期待してたけど来なかった…。「ポテ解した初期キャラと組める」がウリだったけど、初期キャラはポテ解しても初期キャラゆえの操作感の悪さをどうしても感じてしまう。やっぱりサンブリンガーと組んでからが本領発揮なんだろうな。
今無凸クラレッタ(クラ・ノルムー・リナ)にニャン運持たせてるんですけど、イベのかぼちゃ音動機のほうがよかったりしますか?効果見た感じ厳選ちょっと楽になりそうなんですが...
虚狩り鋭御来たンナアア ホヨバゲーはパーツ未完成キャラを必要以上に下げられがちだけど、酸っぱい葡萄に負けないくらい強くして欲しいンナ ただ炎? っぽいのが不安要素ンナ…
個人的にはただの炎属性で済むとは思わないけどね。それこそ前言われてた(はずの)3ブリンガーで属性切替とか何かしらあるはず。じゃなきゃお嬢様どころかフリンツ工房組の面子が丸潰れになってしまう……ンナナ。
サンブリンガー様がクラレッタと相性のいい鋭御であってほしいンナ…
ついにもう一人の鋭御来るけど、炎と電気なのがシード(もしくはゼロビー)に対するオルペを彷彿とさせるんだよなぁ… しかもその場合、ポジション的にクラレッタがオルペの立ち位置になるだろうし クラレッタ視点だと組みたいけどサンブリ視点だとハイキャリの方がいい、とかになりそうで怖い
サンブリ風じゃないんだ…って感想しか出ないよなぁ
クラレッタにとって理想なのは流明or風だったけど、まあ属性が合わなくても片方虚狩りとなれば最強クラスの編成にはなると思う(ハイキャリと言ったって現状他に組めるのがリナさんしか居ないし)
鋭御用の支援とかもうそろ来そう
音動機キャンドルトリックなら開幕会心率141.2で大丈夫ですかね?
シードという前例があるからまだ諦めるのは早いンナ……そうであってほしいンナ……
クラレッタが裏運用では?って話あったけど、裏から攻撃する手段持ってないからシーズン3後半とかで裏運用の電気or風鋭御来てくれたほうがしっくり来るンナ
クラレッタの裏運用ってのは要するにゲージが溜まった後に出てきて重傷する役割のことやで。鋭御はゲージ共通だから表と裏で同時攻撃するのではなく、ゲージ蓄積担当(表)とゲージ消費担当(裏)に分かれるのでは?って予想。まあこれもあくまで予想なので蓋を開けてみるまでは正しいかどうか分からないけど。
いや、それは分かってるンナけどそれだとゲージ溜まるまでクラレッタがニートになるンナっていう
例の広告が消された理由…
キャラ調整していく過程でクラレッタとロクシーと組ませるの無理になった!説を推すンナ
そもそもあの手の外注広告って結構適当言ってるイメージ
まず実戦PV通りの戦い方をするならノルムーを外してクラレッタを入れた方が確実に強い(ノルムーを一切使わないならクラレッタの追加能力でバフした方がマシなため)。
ただ3人編成のうち1人を全く使わない事があり得るのか?という気もするので、実戦PVはあくまでサンブリンガーとロビンのモーション紹介であって最適な動きをしてる訳ではなさそう。
実際に最適な動きするとノルムーのンナンナ弾幕が画面上邪魔になりすぎるから撃たせてもらえなかった説。ヴェリナー!あいつらひどいのだ!
むしろロビンがリナさんと交代できそうだし未来は明るいンナ
そもそも横バフ配ると言っても暴傷ダメ25%だけってなんだか種類が少なく感じるンナ……