ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

エレン

2023 コメント
views
さなすの
作成: 2024/06/23 (日) 22:18:35
最終更新: 2024/07/09 (火) 13:43:03
通報 ...
  • 最新
  •  
1954
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 23:12:10 7cd0d@2ed07

操作性がかなりマシになって火力も最初のキャラにしては出るようになって満足してたのに公式がまだ強化しますと言ってきた…。過去キャラに手厚すぎるだろ助かる

1955
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 23:51:45 93acb@b1d82

復刻が来てようやくエレンを引けたんだけど、これってもしかして時期逃すともうポテンシャル解放できない仕様なのかな?次の強化でそのあたりの救済が入ってくれると嬉しいんだけど……

1956
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 23:58:14 00ec2@838ef >> 1955

スキルの画面でポテンシャル解放の切り替えボタンありますよー

1958
名無しのプロキシ 2025/12/20 (土) 10:39:47 93acb@b1d82 >> 1956

完全に見落としてました……教えていただきありがとうございます!

1957
名無しのプロキシ 2025/12/20 (土) 09:57:10 ab84b@606b2 >> 1955

ここ来てコメント書けるくらいなら、ポテンシャル解放のやり方も調べられたのでは…

1959
名無しのプロキシ 2025/12/20 (土) 11:55:30 修正 29e0c@00af5 >> 1957

ポテ解が無くなるんじゃなくてイベント画面でわざわざ「ポテ解しましたよ」って告知しなくなるよってだけのことなのに、公式が「ポテ解イベントは〇〇日で終了します!」って言ってるの普通に紛らわしいからなぁ。誤解する人もいると思うわ。

1960
名無しのプロキシ 2025/12/21 (日) 23:03:37 2a8e9@9ff0e

2度目の復刻ということもあってお迎えしたはいいが、遊狩からのチャージが起点になる立ち回りにまだ慣れないンナ。ちなブリムストーンある場合、餅と凸どっち狙うのがいいんだろうね(課金できかは別として、育成方針の参考まで)

1961
名無しのプロキシ 2025/12/21 (日) 23:49:42 07579@a95fc >> 1960

ガチャ効率は置いといて、どっちかなら個人的には1凸がオススメ。凸は利便性が向上して、餅は火力が増す

1962
名無しのプロキシ 2025/12/22 (月) 00:00:54 修正 221d7@54a00 >> 1960

ポテ解以降は急凍ptで困る事もないから素直に餅。

1963
名無しのプロキシ 2025/12/22 (月) 01:32:41 67edc@bb47d >> 1960

2凸できるなら圧倒的に凸で、今すぐ2凸が無理でも将来的に視野に入ってるならその布石の意味で1凸がおすすめ。餅は最初期のものなだけあって正直性能控えめだから、凸効果よりはだいぶ代用が効く
餅エフェクトが欲しいとか、2凸まではするつもりないなら餅の方がいい

1964
名無しのプロキシ 2025/12/22 (月) 06:21:16 ef2c6@2ed07 >> 1960

一応餅は最適だけど代替も多いのでそこも注意かな。自前で会心盛りやすいからブリムでも割と戦える

1965
名無しのプロキシ 2025/12/22 (月) 07:58:53 2a8e9@9ff0e >> 1960

凸するなら2凸を見越してって感じか。レスサンクス。参考にさせてもらいやす(柱主)

1966
名無しのプロキシ 2025/12/25 (木) 17:14:46 fecea@39e1f

せっかくなんで餅武器引いてみた

1968
名無しのプロキシ 2025/12/25 (木) 18:14:41 2ee4f@933f7

ガチャ画面やこのページの立ち絵のツンッってしてるところがすごく気になるンナ

1969
名無しのプロキシ 2025/12/25 (木) 18:49:16 ef2c6@2ed07 >> 1968

結局あれ修正も何もされずに残ってるけど本当に大丈夫なんだろうか

1970
名無しのプロキシ 2025/12/25 (木) 20:37:46 d2f13@3f6f7 >> 1969

立ち絵を変更するのにもコストがかかるだろうし、今まで大丈夫だったなら多分大丈夫ンナ。本国の方で規制が入ったら分からないンナけど……

1971
名無しのプロキシ 2025/12/26 (金) 15:47:24 85e74@01414 >> 1969

服の形とかだろうし大丈夫なんじゃない?

1972
名無しのプロキシ 2025/12/26 (金) 15:59:09 修正 07579@a95fc

ポテンシャル覚醒の先行動画見たけど、更に会心ダメージ48%盛られるのか(+氷耐性無視10%)。ずっと折枝装備してたけど流石にウドペに乗り換えかな~?

1973
名無しのプロキシ 2025/12/26 (金) 18:43:33 ef2c6@2ed07 >> 1972

音動機とディスクなしの時点で会心ダメ148%か。ここまで来ると4番メイン率にしても十分盛れるだろうし率少なくてもいいから貫通率などの音動機が欲しくなる

1975
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 20:57:35 79f2d@39817

楽しくなったけど、結局リソースがサッと貯まらないのストレスなの変わらない気もする。通常3段目までで毎回消費する訳だし

1976
名無しのプロキシ 2026/01/01 (木) 09:36:45 3aff6@2d4f7

エレン、ダイアリンの@1を選ぶならシーザー、照、ニコの中ならどれがいいですか?アストラは別パで使ってます

1977
名無しのプロキシ 2026/01/01 (木) 09:47:23 07579@a95fc >> 1976

照が1番出場時間短いので照

1979
名無しのプロキシ 2026/01/01 (木) 09:51:25 7cd0d@2ed07 >> 1976

通常3段目の無敵なし期間にどうしても被弾してしまう、とかの事情が無い限りは照がオススメかな?

1980
名無しのプロキシ 2026/01/01 (木) 22:18:13 7cd0d@2ed07

2.4で完凸して2.5でポテンシャルもフル強化。激変S+水準余裕になったけどエレンにだけ投資を集中したせいで他が弱く総合はA止まりという情けない結果に

1982
名無しのプロキシ 2026/01/02 (金) 04:32:34 fa3ec@2eb14

1凸効果の会心率バフが立ち上がり遅すぎてあんまり信用できない

1983
名無しのプロキシ 2026/01/04 (日) 10:25:37 3ea33@920ac

『退勤しまーす』

1985
名無しのプロキシ 2026/01/04 (日) 13:24:32 7cd0d@2ed07 >> 1983

それも新ボイスなのかな?何種類あるんだろう

1989
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 08:48:18 7fb48@3ae3f >> 1985

マルチ終結3種・チェイン始動1種・リザルト3種(立ち位置で固定) だと思う

1986
名無しのプロキシ 2026/01/04 (日) 14:00:23 fe1b8@97aff >> 1983

「高評価、よろしくお願いしまぁーす」が好き

1984
名無しのプロキシ 2026/01/04 (日) 13:15:17 f229a@34061

ハッピーバースデーおシャメちゃん。青春を眺めていたいエージェント堂々のNo.1

1987
名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 19:08:09 3ea33@920ac

ポテンシャル開放のおかげなのか火力がかなり上がった。4番を攻撃力%&ウッド効果でもバフバランス崩れにくいからだろうか

1988
名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 22:32:23 5beb3@70a8a >> 1987

ポテンシャル開放で会心ダメも盛れるから4番は攻撃%が一番正解な気がしてきた

1992
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 12:06:25 e3cc5@6ed98 >> 1987

すみません、なんで一人で会心ダメージ150%近く賄ってるんですか?

1990
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 09:38:52 bc38a@764f7

結局、ウドペと暁に咲く花と折枝、どの4セットが一番強いんだ?

1991
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 10:47:31 07579@a95fc >> 1990

凍結楽しいし4凸してたら折枝をオススメしたいけど、一般的にはウドペ>>暁>折枝じゃない?

1993
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 12:08:06 e3cc5@6ed98 >> 1990

ポテ解で会心ダメージがおかしい事になったから4番も攻撃疑惑があり、そうなるとウドペの攻撃バフがおかしい事になる。下手すりゃライト編成で5番すら攻撃に出来るのでは?

1996
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 11:13:51 4b0fa@60b2c >> 1990

シャドウはあかんの?

1998
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 17:25:47 e3cc5@94dfb >> 1996

リソース回収に近い行動でしか強化されないので凸るとキツくなる。

2000
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 20:42:09 4b0fa@60b2c >> 1996

1凸ならアリかな?知らんけど

1997
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 13:59:16 aaea8@62be8 >> 1990

どれも一長一短あってこれが最適ってのが無いのよね

1999
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:36:37 4e241@19776 >> 1990

安牌はまあウドペ、一凸までなら暁もかなり強いけど特殊と終結に乗らないから二凸以降は優先度下がる、率目的ならシャドウも良いけど一凸以降は挟撃そこまで使わなくなるから注意、折枝は流石に会心ダメの貢献度がポテ解放する毎にどんどん下がるから現環境では勧めない···こんなところ?ダイヤリンと組むならパファーにする選択肢もあるけどまあエレンに限らないので割愛やね

1994
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 15:55:18 85e74@01414

2凸以上してると強化特殊にコアパの100%は乗らないから4番攻撃にするか悩むけど、攻撃にしても強化特殊にかかる会心ダメは強化前と変わらんし、全体的に考えるとやっぱり攻撃にしたほうがダメ増えそうな気がする

1995
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 17:11:15 4e3dc@a9eba

マルチの最終ボス、雷撃モードのとき連携技が完全にスカるのはどうにかならなかったのか。あれ胴体に判定吸われるから単純に攻撃判定の高さが足りなくてただただ虚しい。11号も似たりよったりだけどギリギリ届いてるからより悔しさある

2001
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 02:27:17 4b0fa@60b2c

画像1 6番が微妙過ぎるが、それ無視してもさすがに会心ダメ削りすぎ?

2002
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 02:49:54 e3cc5@94dfb >> 2001

こっから150と大山+αと考えるなら充分ではなかろうか

2003
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 03:48:25 cf938@23ac4 >> 2001

ポテ覚醒大山と攻撃力バフ1000あるとすると、一応そこからサブステ上げるなら率>会心ダメ>攻撃で、攻撃力バフがなければ率>攻撃>会心ダメかな?でも4番の会心ダメ攻撃入れ替えても誤差だからそのまま会心が伸びたのと入れ替えていけばいいと思う

2004
名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 16:38:49 d2f13@64700

今回ポテンシャル解放されてたら終結使用時に急凍パワー貰えてた説

2005
名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 18:05:47 cd3f2@c55f5 >> 2004

それよりも連携と終結の後にすぐ氷刃に入る能力が欲しかった

2006
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 14:45:05 ea199@95185

今のエレンって開始時攻撃力をとにかく上げるのがトレンドなんですか?今の装備がダイアリン・アストラ想定で,
〇無凸・餅武器・パファー4・極地2
・ディスク4会心ダメ、5貫通率、6攻撃
・攻撃3144
・会心率72.2%
・会心ダメ136.4%
なのですが、4貫通って攻撃力の方がいいですか?詳しい方がいましたら、開始攻撃力を高める理由を教えていただけると幸いです。

2007
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 15:19:52 修正 6a23b@83372 >> 2006

まず単純な話なのだけれど、ダイアリンが会心ダメ餅と大山込で60配れる&自身のコアによるバフで148%と最後のサポ1人考慮してない状態でも会心ダメがほぼほぼ300%超える状態になっています。なので会心ダメの価値が本来より少し下がってる形になります。
ただ筆者様場合、見たところ終結がダメージ割合として最も高くなる編成なのでそのステでフルバフ時に終結1回打った場合のダメージ比較をしたところ会心ダメの方が6~7%程高かったので。筆者様の場合無理に乗り換える必要はないと思いますよ。
あと一応ですが、正直今はエレンはアストラより出場時間縛られないザオの方が優秀な場面多いので、瞬光引いてないとかで余らせているのであればそちらへの乗り換えも考慮しても良いかもですね。ちなみにザオの場合無凸の時点からほぼほぼ4番攻撃と会心ダメで差はなく、ザオが2凸したあたりで4番攻撃が優勢になります。

2008

ご回答ありがとうございます!私はダイアリン餅を持っていませんが、確かに会心ダメージが過剰になりますね。ザオの使用は盲点でしたので試してみます!
・追記
申し訳ありません。「4貫通」ではなく「5貫通」でした。おそらく、4番会心ダメと攻撃力%での検証のようですので、よろしければ「5番貫通率か攻撃力%か」での意見をくださるとうれしいです。

2009
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 16:13:46 修正 6a23b@83372 >> 2007

5番はどうあがいても貫通率優位です!!! ダイアリンとアストラがいるならよっぽど接待バフで大量の防御デバフとか入ってない限り貫通率です!!!!

2010
木主 2026/01/20 (火) 16:37:27 修正 af366@5854d >> 2007

※別媒体ですのでIDが変わっております。

ありがとうございます!貫通率で良さそうなのでこのまま頑張って見ます!

2011
名無しのプロキシ 2026/01/22 (木) 09:52:36 7cd0d@2ed07

信頼イベントでパファー・エレクトロ勧めたら好感度下がって草。装備させてごめんね

2012
名無しのプロキシ 2026/02/03 (火) 20:18:27 6655e@4eb9a

ライカンさんの挟撃にCTとかありそうだが、2凸エレンちゃんの通常→特殊→通常ループの毎通常にCTが間に合ったりはしないかな?

2013
名無しのプロキシ 2026/02/15 (日) 21:29:20 3702f@596dc

1凸のチャージで一気に凍結6貰えるの使いやすそうすぎる、凸っとけばよかった

2014
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 07:48:59 eb33b@1fb71

ウッドペッカーもしかして微妙じゃね?エレンで回避反撃することなんてほぼないから常に2重しか発動しない。それならシード餅とかの方が火力でるんちゃうんかな?

2017
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 09:40:51 27517@664d3 >> 2014

現状これといった最適が無く一長一短でどのデメリットを許容するかって感じなのよね

2019
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 10:27:53 8e0d5@e9113 >> 2014

条件で変わるしシャドウ以降はちゃんと比較してないけど実測でスコア出るのがウッドペッカーなのよね。シード餅は暁のことかな?対象が通常攻撃だけで全体バフ量半分になってるようなもんだから結局ダメバフの量次第だと思う

2015
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 08:56:12 60442@fa2c7

ガチャのフェスとかあるの?リセマラできないらしいしいつから始めたらいいのかわからない

2016
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 09:38:02 b0965@72071 >> 2015

他ゲーでよくある排出率が変わったりしてガチャが特別お得な期間とかは特に無い。逆に言えばいつ始めても問題無いということ。変にタイミング伺うよりはさっさと始めちゃってゲーム内で石回収するほうが良い。

2020
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 12:49:46 f2e1e@fd9cf >> 2015

限定キャラは復刻に半年くらいはかかるから、もし欲しいキャラがピックされてるなら始め時だよ。あるいは、欲しいキャラがピックされてなくても欲しいキャラまで石貯めておけばいいから始め時だよ。

2021
名無しのプロキシ 2026/02/25 (水) 13:05:18 6a23b@83372 >> 2015

このゲームリセマラやろうと思えばできるけれどそもそもガチャが一定回数以上になると爆発的に確率が上がる仕様かつ、その仕様前提の激渋確率になってるから好きなキャラが来たから始めるじゃなくて好きなキャラが来る前に石を事前に集めておくために始めるほうがゆとりを持って引けるよ。

2022
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 18:13:38 7e437@a95fc

次回、もしも強化されることがあったら、完凸の「盛宴」消費でチャージの与ダメージが250%アップは250なんてせせこましい事言わずに25,000%くらいアップして欲しいな

2023
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 18:34:11 6a23b@83372 >> 2022

与ダメアップってダメバフ枠だって聞いたから正直どんだけ数字でかくても弱く見えちゃうから、どうせなら倍率加算とかして欲しい。