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管理人 sanasuno
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ポテンシャル開放のおかげなのか火力がかなり上がった。4番を攻撃力%&ウッド効果でもバフバランス崩れにくいからだろうか
ポテンシャル開放で会心ダメも盛れるから4番は攻撃%が一番正解な気がしてきた
すみません、なんで一人で会心ダメージ150%近く賄ってるんですか?
結局、ウドペと暁に咲く花と折枝、どの4セットが一番強いんだ?
凍結楽しいし4凸してたら折枝をオススメしたいけど、一般的にはウドペ>>暁>折枝じゃない?
ポテ解で会心ダメージがおかしい事になったから4番も攻撃疑惑があり、そうなるとウドペの攻撃バフがおかしい事になる。下手すりゃライト編成で5番すら攻撃に出来るのでは?
シャドウはあかんの?
リソース回収に近い行動でしか強化されないので凸るとキツくなる。
1凸ならアリかな?知らんけど
どれも一長一短あってこれが最適ってのが無いのよね
安牌はまあウドペ、一凸までなら暁もかなり強いけど特殊と終結に乗らないから二凸以降は優先度下がる、率目的ならシャドウも良いけど一凸以降は挟撃そこまで使わなくなるから注意、折枝は流石に会心ダメの貢献度がポテ解放する毎にどんどん下がるから現環境では勧めない···こんなところ?ダイヤリンと組むならパファーにする選択肢もあるけどまあエレンに限らないので割愛やね
2凸以上してると強化特殊にコアパの100%は乗らないから4番攻撃にするか悩むけど、攻撃にしても強化特殊にかかる会心ダメは強化前と変わらんし、全体的に考えるとやっぱり攻撃にしたほうがダメ増えそうな気がする
マルチの最終ボス、雷撃モードのとき連携技が完全にスカるのはどうにかならなかったのか。あれ胴体に判定吸われるから単純に攻撃判定の高さが足りなくてただただ虚しい。11号も似たりよったりだけどギリギリ届いてるからより悔しさある
こっから150と大山+αと考えるなら充分ではなかろうか
ポテ覚醒大山と攻撃力バフ1000あるとすると、一応そこからサブステ上げるなら率>会心ダメ>攻撃で、攻撃力バフがなければ率>攻撃>会心ダメかな?でも4番の会心ダメ攻撃入れ替えても誤差だからそのまま会心が伸びたのと入れ替えていけばいいと思う
今回ポテンシャル解放されてたら終結使用時に急凍パワー貰えてた説
それよりも連携と終結の後にすぐ氷刃に入る能力が欲しかった
今のエレンって開始時攻撃力をとにかく上げるのがトレンドなんですか?今の装備がダイアリン・アストラ想定で,
〇無凸・餅武器・パファー4・極地2
・ディスク4会心ダメ、5貫通率、6攻撃
・攻撃3144
・会心率72.2%
・会心ダメ136.4%
なのですが、4貫通って攻撃力の方がいいですか?詳しい方がいましたら、開始攻撃力を高める理由を教えていただけると幸いです。
まず単純な話なのだけれど、ダイアリンが会心ダメ餅と大山込で60配れる&自身のコアによるバフで148%と最後のサポ1人考慮してない状態でも会心ダメがほぼほぼ300%超える状態になっています。なので会心ダメの価値が本来より少し下がってる形になります。
ただ筆者様場合、見たところ終結がダメージ割合として最も高くなる編成なのでそのステでフルバフ時に終結1回打った場合のダメージ比較をしたところ会心ダメの方が6~7%程高かったので。筆者様の場合無理に乗り換える必要はないと思いますよ。
あと一応ですが、正直今はエレンはアストラより出場時間縛られないザオの方が優秀な場面多いので、瞬光引いてないとかで余らせているのであればそちらへの乗り換えも考慮しても良いかもですね。ちなみにザオの場合無凸の時点からほぼほぼ4番攻撃と会心ダメで差はなく、ザオが2凸したあたりで4番攻撃が優勢になります。
ご回答ありがとうございます!私はダイアリン餅を持っていませんが、確かに会心ダメージが過剰になりますね。ザオの使用は盲点でしたので試してみます!
・追記
申し訳ありません。「4貫通」ではなく「5貫通」でした。おそらく、4番会心ダメと攻撃力%での検証のようですので、よろしければ「5番貫通率か攻撃力%か」での意見をくださるとうれしいです。
5番はどうあがいても貫通率優位です!!! ダイアリンとアストラがいるならよっぽど接待バフで大量の防御デバフとか入ってない限り貫通率です!!!!
※別媒体ですのでIDが変わっております。
ありがとうございます!貫通率で良さそうなのでこのまま頑張って見ます!
信頼イベントでパファー・エレクトロ勧めたら好感度下がって草。装備させてごめんね
ライカンさんの挟撃にCTとかありそうだが、2凸エレンちゃんの通常→特殊→通常ループの毎通常にCTが間に合ったりはしないかな?
1凸のチャージで一気に凍結6貰えるの使いやすそうすぎる、凸っとけばよかった
ウッドペッカーもしかして微妙じゃね?エレンで回避反撃することなんてほぼないから常に2重しか発動しない。それならシード餅とかの方が火力でるんちゃうんかな?
現状これといった最適が無く一長一短でどのデメリットを許容するかって感じなのよね
条件で変わるしシャドウ以降はちゃんと比較してないけど実測でスコア出るのがウッドペッカーなのよね。シード餅は暁のことかな?対象が通常攻撃だけで全体バフ量半分になってるようなもんだから結局ダメバフの量次第だと思う
ガチャのフェスとかあるの?リセマラできないらしいしいつから始めたらいいのかわからない
他ゲーでよくある排出率が変わったりしてガチャが特別お得な期間とかは特に無い。逆に言えばいつ始めても問題無いということ。変にタイミング伺うよりはさっさと始めちゃってゲーム内で石回収するほうが良い。
限定キャラは復刻に半年くらいはかかるから、もし欲しいキャラがピックされてるなら始め時だよ。あるいは、欲しいキャラがピックされてなくても欲しいキャラまで石貯めておけばいいから始め時だよ。
このゲームリセマラやろうと思えばできるけれどそもそもガチャが一定回数以上になると爆発的に確率が上がる仕様かつ、その仕様前提の激渋確率になってるから好きなキャラが来たから始めるじゃなくて好きなキャラが来る前に石を事前に集めておくために始めるほうがゆとりを持って引けるよ。
リセマラが(お手軽に)出来るならワンチャンで超上振れ狙いがあるからいつ始めればいいか分からないってのもまだ分かるけど、リセマラ出来ないと思ってるんならどう考えても早ければ早いほど良いに決まってないか…?
次回、もしも強化されることがあったら、完凸の「盛宴」消費でチャージの与ダメージが250%アップは250なんてせせこましい事言わずに25,000%くらいアップして欲しいな
与ダメアップってダメバフ枠だって聞いたから正直どんだけ数字でかくても弱く見えちゃうから、どうせなら倍率加算とかして欲しい。
エレン専用のディスク作ってほしいな。唯一の氷属性の強攻キャラに合いそうなのはブレイク時は氷耐性下げてくれる効果。ウッドやシャドーは代用品にすぎない。
ヒューゴ「」
エレンよりヒューゴの方が相性良さそうな効果なのが余計に笑いを誘う
エレンちゃんは貫通率盛りしやすいから、それを伸ばすための貫通盛りディスクとかはどうだろう
入場カメラのアングル凝っててすき
完凸餅有りエレンに組ませる最適撃破って今なら誰なんだろう。やっぱりダイアリン?ライトは安定だしノルムーもかなりスコア稼いでくれるんだけど、エレンをより強く使いたいからダイアリン引こうかどうか迷ってる
撃破の凸次第じゃない?無凸基準ならシンプルにバフが強くて完凸エレンのダメージ伸ばせるライトが大安定だろうし、撃破の凸が進んでくると他の新しめの撃破が上になってきそう
エレンのディスクって暁はダメなん?
1凸以下なら候補の1つだと思うよ。通常しか伸ばせないのはなんだけどどうせ他のディスクも一長一短なので
リナのおかげで貫通率アタッカーが熱いのはいいんだがエレンは6凸でようやく20%なのがなあ
エレンが恒常落ち、アイテム交換しない理由は人気だからなのかな?朱鷺~柳まで全部なったけど回避し続けてるねえ
足の速さが役立つコンテンツ追加されて助かる
エレン餅完凸しちゃってるけどシグリット餅だけ確保しようかなぁ
流石に完凸してたら完凸餅の方が強いと思う、無凸同士で比べてもせいぜい5~10%くらいの火力向上っぽいし。シグリッド餅も完凸するなら話は別だけど……
シグリッド餅エレン、バフの維持は楽だけどバフの起動がめんどくさいなコレ……通常3段目出し切りにしか重撃がないから途中で切れるとすごい困る
完凸エレンで逆境行ったけど2万に届かんかったーーー無念
完凸1餅エレン・無凸無餅(1燃獄)ダイアリン・無凸無餅(4喧嘩腰)千夏・3凸コサンでギリッギリ2万だったンナ、かなり動き詰めてこれンナ。最新キャラは全員無凸無餅でギリ3万が目安らしいが、ここからサポートを無凸餅に更新しても総ダメージ5/3倍になるとは思えンナ。瞬光のころからかなり怪しかったけど属性ロール完全一致が出たことで完凸でも最新無凸に大きく後れを取るのがはっきり見えてしまった気がするンナ
猫又が「完凸してれば同属性同ロールの虚狩りアタッカー無凸より強い」という調整になってるのを見るとエレンも更なる強化が欲しくなってしまうが…いや、ここはいっそ新規Sキャラとして出しちゃうのも手か…?
完凸エレンに1凸トリガー2凸アストラまで突っ込んで24900まで伸ばせたがきついよー
シグリッド餅率溢れに悩んで無いとそんなに伸びないかー基礎攻も虚狩り仕様だと嬉しかったんだけど
率20個とかで率ガン振りの専用ビルド組まないとキツそう
前回はギリギリ2万いけたけど今回は無理そう…。腕前もサポ投資も足りてないとはいえ完凸で接待危局に星2も取れんのは泣けてくるな