さなすの
管理人 sanasuno
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なんとなく武器ガチャ引いたら10連でサメ出てびびったンナ 会心漏れるしせっかくだからディスク再厳選しようかとおもってるけど、ウッペ4か折枝4か迷うンナね
危局想定だけどミアズマギミックなどで殴れる時間(凍結起こす回数)が減ったのが折枝に逆風やね。あげく蓄積ゲージがないワニ弟子なんかも出てきたし、ウッド4が無難ンナ。2セットはパファーか折枝かお好きなのを
復刻2週目になると聞いて2凸まで進めたわ
ポテンシャル解放した後の2凸効果って氷刃の波の後にシャークトルネード繋いだりできる?
出来るよ。火力跳ね上がる
尻尾出さずに直接シャーク出せるから、エネ消費が1凸以下の半分になってよりチャンスタイムをフルで殴れるようになるのも、数字以上にデカいよね。ブレイク時間upはずっ友
マジか一気に操作感変わるな
リリース当初からずっと1凸でお世話になってて、いつか2凸にしてあげようと思っていたけど今日ようやく凸を重ねることができた。目に見えて危局スコアも伸びたし大満足ンナ……
操作性がかなりマシになって火力も最初のキャラにしては出るようになって満足してたのに公式がまだ強化しますと言ってきた…。過去キャラに手厚すぎるだろ助かる
復刻が来てようやくエレンを引けたんだけど、これってもしかして時期逃すともうポテンシャル解放できない仕様なのかな?次の強化でそのあたりの救済が入ってくれると嬉しいんだけど……
スキルの画面でポテンシャル解放の切り替えボタンありますよー
完全に見落としてました……教えていただきありがとうございます!
ここ来てコメント書けるくらいなら、ポテンシャル解放のやり方も調べられたのでは…
ポテ解が無くなるんじゃなくてイベント画面でわざわざ「ポテ解しましたよ」って告知しなくなるよってだけのことなのに、公式が「ポテ解イベントは〇〇日で終了します!」って言ってるの普通に紛らわしいからなぁ。誤解する人もいると思うわ。
2度目の復刻ということもあってお迎えしたはいいが、遊狩からのチャージが起点になる立ち回りにまだ慣れないンナ。ちなブリムストーンある場合、餅と凸どっち狙うのがいいんだろうね(課金できかは別として、育成方針の参考まで)
ガチャ効率は置いといて、どっちかなら個人的には1凸がオススメ。凸は利便性が向上して、餅は火力が増す
ポテ解以降は急凍ptで困る事もないから素直に餅。
2凸できるなら圧倒的に凸で、今すぐ2凸が無理でも将来的に視野に入ってるならその布石の意味で1凸がおすすめ。餅は最初期のものなだけあって正直性能控えめだから、凸効果よりはだいぶ代用が効く
餅エフェクトが欲しいとか、2凸まではするつもりないなら餅の方がいい
一応餅は最適だけど代替も多いのでそこも注意かな。自前で会心盛りやすいからブリムでも割と戦える
凸するなら2凸を見越してって感じか。レスサンクス。参考にさせてもらいやす(柱主)
せっかくなんで餅武器引いてみた
ガチャ画面やこのページの立ち絵のツンッってしてるところがすごく気になるンナ
結局あれ修正も何もされずに残ってるけど本当に大丈夫なんだろうか
立ち絵を変更するのにもコストがかかるだろうし、今まで大丈夫だったなら多分大丈夫ンナ。本国の方で規制が入ったら分からないンナけど……
服の形とかだろうし大丈夫なんじゃない?
ポテンシャル覚醒の先行動画見たけど、更に会心ダメージ48%盛られるのか(+氷耐性無視10%)。ずっと折枝装備してたけど流石にウドペに乗り換えかな~?
音動機とディスクなしの時点で会心ダメ148%か。ここまで来ると4番メイン率にしても十分盛れるだろうし率少なくてもいいから貫通率などの音動機が欲しくなる
楽しくなったけど、結局リソースがサッと貯まらないのストレスなの変わらない気もする。通常3段目までで毎回消費する訳だし
エレン、ダイアリンの@1を選ぶならシーザー、照、ニコの中ならどれがいいですか?アストラは別パで使ってます
照が1番出場時間短いので照
通常3段目の無敵なし期間にどうしても被弾してしまう、とかの事情が無い限りは照がオススメかな?
2.4で完凸して2.5でポテンシャルもフル強化。激変S+水準余裕になったけどエレンにだけ投資を集中したせいで他が弱く総合はA止まりという情けない結果に
1凸効果の会心率バフが立ち上がり遅すぎてあんまり信用できない
『退勤しまーす』
それも新ボイスなのかな?何種類あるんだろう
マルチ終結3種・チェイン始動1種・リザルト3種(立ち位置で固定) だと思う
「高評価、よろしくお願いしまぁーす」が好き
ハッピーバースデーおシャメちゃん。青春を眺めていたいエージェント堂々のNo.1
ポテンシャル開放のおかげなのか火力がかなり上がった。4番を攻撃力%&ウッド効果でもバフバランス崩れにくいからだろうか
ポテンシャル開放で会心ダメも盛れるから4番は攻撃%が一番正解な気がしてきた
すみません、なんで一人で会心ダメージ150%近く賄ってるんですか?
結局、ウドペと暁に咲く花と折枝、どの4セットが一番強いんだ?
凍結楽しいし4凸してたら折枝をオススメしたいけど、一般的にはウドペ>>暁>折枝じゃない?
ポテ解で会心ダメージがおかしい事になったから4番も攻撃疑惑があり、そうなるとウドペの攻撃バフがおかしい事になる。下手すりゃライト編成で5番すら攻撃に出来るのでは?
シャドウはあかんの?
リソース回収に近い行動でしか強化されないので凸るとキツくなる。
1凸ならアリかな?知らんけど
どれも一長一短あってこれが最適ってのが無いのよね
安牌はまあウドペ、一凸までなら暁もかなり強いけど特殊と終結に乗らないから二凸以降は優先度下がる、率目的ならシャドウも良いけど一凸以降は挟撃そこまで使わなくなるから注意、折枝は流石に会心ダメの貢献度がポテ解放する毎にどんどん下がるから現環境では勧めない···こんなところ?ダイヤリンと組むならパファーにする選択肢もあるけどまあエレンに限らないので割愛やね
2凸以上してると強化特殊にコアパの100%は乗らないから4番攻撃にするか悩むけど、攻撃にしても強化特殊にかかる会心ダメは強化前と変わらんし、全体的に考えるとやっぱり攻撃にしたほうがダメ増えそうな気がする
マルチの最終ボス、雷撃モードのとき連携技が完全にスカるのはどうにかならなかったのか。あれ胴体に判定吸われるから単純に攻撃判定の高さが足りなくてただただ虚しい。11号も似たりよったりだけどギリギリ届いてるからより悔しさある
こっから150と大山+αと考えるなら充分ではなかろうか
ポテ覚醒大山と攻撃力バフ1000あるとすると、一応そこからサブステ上げるなら率>会心ダメ>攻撃で、攻撃力バフがなければ率>攻撃>会心ダメかな?でも4番の会心ダメ攻撃入れ替えても誤差だからそのまま会心が伸びたのと入れ替えていけばいいと思う
今回ポテンシャル解放されてたら終結使用時に急凍パワー貰えてた説
それよりも連携と終結の後にすぐ氷刃に入る能力が欲しかった
今のエレンって開始時攻撃力をとにかく上げるのがトレンドなんですか?今の装備がダイアリン・アストラ想定で,
〇無凸・餅武器・パファー4・極地2
・ディスク4会心ダメ、5貫通率、6攻撃
・攻撃3144
・会心率72.2%
・会心ダメ136.4%
なのですが、4貫通って攻撃力の方がいいですか?詳しい方がいましたら、開始攻撃力を高める理由を教えていただけると幸いです。
まず単純な話なのだけれど、ダイアリンが会心ダメ餅と大山込で60配れる&自身のコアによるバフで148%と最後のサポ1人考慮してない状態でも会心ダメがほぼほぼ300%超える状態になっています。なので会心ダメの価値が本来より少し下がってる形になります。
ただ筆者様場合、見たところ終結がダメージ割合として最も高くなる編成なのでそのステでフルバフ時に終結1回打った場合のダメージ比較をしたところ会心ダメの方が6~7%程高かったので。筆者様の場合無理に乗り換える必要はないと思いますよ。
あと一応ですが、正直今はエレンはアストラより出場時間縛られないザオの方が優秀な場面多いので、瞬光引いてないとかで余らせているのであればそちらへの乗り換えも考慮しても良いかもですね。ちなみにザオの場合無凸の時点からほぼほぼ4番攻撃と会心ダメで差はなく、ザオが2凸したあたりで4番攻撃が優勢になります。
ご回答ありがとうございます!私はダイアリン餅を持っていませんが、確かに会心ダメージが過剰になりますね。ザオの使用は盲点でしたので試してみます!
・追記
申し訳ありません。「4貫通」ではなく「5貫通」でした。おそらく、4番会心ダメと攻撃力%での検証のようですので、よろしければ「5番貫通率か攻撃力%か」での意見をくださるとうれしいです。
5番はどうあがいても貫通率優位です!!! ダイアリンとアストラがいるならよっぽど接待バフで大量の防御デバフとか入ってない限り貫通率です!!!!
※別媒体ですのでIDが変わっております。
ありがとうございます!貫通率で良さそうなのでこのまま頑張って見ます!
信頼イベントでパファー・エレクトロ勧めたら好感度下がって草。装備させてごめんね
ライカンさんの挟撃にCTとかありそうだが、2凸エレンちゃんの通常→特殊→通常ループの毎通常にCTが間に合ったりはしないかな?