https://wikiwiki.jp/zenless/エレン
確かに手元が忙しいけどそれがエレンで遊ぶ悦び。新キャラはボタン押しぱなっしで技が出るから物足りない。
ウドペ使ってたけどエレンにシャドーハーモニー4セットが思ったより良かった。会心率が上がるのは大きい。
タブレットだとできないテクニックがあるの知って、時々文面で攻略読んでる時にやり方がどうしてもよくわからん操作がでてくるのはもしかしてこれのせいか……となってる
スティックと通常攻撃をほぼ同時に入力しながらダッシュボタンを押すと助走なしで狩遊とチャージ攻撃を発動できるけどゲームパッドじゃないと無理かも。
今さらながら活性9ブリンガーを家政でクリアしたぜ。強化後エレン強くて助かるわ。まぁ零号の中だから強化はあんまり関係ないんだが……
零号ホロウのお試しだと強化前しか使えなくて残念
4凸以上ならブレイク時に急凍パワー得られるけど、強化通常1−2段より氷刃の方が倍率高いしクイックチャージも得られるから、ブレイク時コンボはチャージ鋏撃から入るべきだろうか?
自分も最初はそう思ったけど、普通に殴ってさっさと3段目&強化特殊ループ入った方が強かった。シャドウ4装備とか持ち武器の会心発動が必須とかじゃないなら、素直に殴った方がいいと思う
下手な事するよりさっさと殴った方が良いか。ありがとうございます
ダッシュ攻撃条件は寒湖→通常2,3で達成できるからなおさら普通に殴ったほうが良さそうね
強化後エレンで危局のブリンガー20000点取れて感動した。前は全然スコア伸びなくてお留守番デジタルフィギュアメイドと化してたのに強くなったね……
今でも強くなったし楽しいんだけどやはり氷防護とかのキャラが欲しい今日この頃。ライカンさんに続く純氷属性のバッファーが欲しくなるンナ
特別なので実装は慎重にしますみたいなこと言ってたエーテル属性と実装キャラ数が同じなの流石にバグンナ
内訳もエーテルは適度にバラけてるけど氷はアタッカー3人に対して撃破と支援が1人ずつと、ライカンさんと蒼角ちゃんが過労死するンナ。撃破いるだけまだマシなのか…?
氷の状態異常が強すぎてバランス調整に困ってる印象ンナ
アクションにおける最強デバフの停止に加えてクリティカル強化だからな。で正確には分類違うけど雅居るし。アタッカーで調整してる状態だよな
実際ブレイク中に凍結させて更に凍結時間を最大限活かせればとても強いからなあ。それを狙いやすくするサポートは中々出てこないか
折枝エレン+フリーダムライカンで十分凍結起こせて強いからなぁ。純氷異常キャラは当分来ないかもね
HoYoFairのモエチャッカファイア・エレン歌唱Verがあまりにも素晴らしかったのでエレンモチベが爆増した、エレン好きは是非
セリフをだるそうに歌うのと歌唱パートの恰好良さのギャップが素晴らしい
公式が単体であげてくれたの超ありがてえ・・・
次復刻がくるとしたらいつ頃になるか分かりますか?
v2.4以降になるのはほぼ確実だと思う。おそらく2.5〜2.7のどこかになると予測してる
駆け込みで末路を100階まで駆けてきた。あれエレン強化前に戻したらクリアできる気しねえ
回避遊狩チャージ鋏撃氷刃回避⋯⋯が全部無敵なの結構ヤッてると思うわ
通常3段目長押しする意味ないと思ってたけど霜鋒のタイミング調整して回避したり、エネルギー回復できるから割と重要なテクニックな気がしてきた
むしろ敵の攻撃飛んでこない限りは基本長押しじゃない?火力源としては霜鋒よりも通常3の方が割合大きいと思う
無凸だったらそうかもね。2凸してるからトルネード回し優先で長押し要らないと思ってた
長押ししてもしなくてもDPSほぼ変わらないしエネルギー効率的にも基本は長押しで良いよ
もしかして何だが、エレンのディスク四セットの候補って上の見る限り大差ない(運用に合わせて好きなので良い)って感じだったけど柚葉実装のお陰で折枝四セットが少しだけでも抜けたんじゃないか?①エレンをクイックで出せるようにすれば氷の異常蓄積を後押しできる②柚葉自身の汎用的サポート能力が高め を考慮して足りないバフを福福やライトで補えばいいんじゃないか?と思った 後で自分でも試行するけど誰か試してみてくれ
試してないけど、個人的には調整で回避反撃しやすくなった結果ウッド4が一番になったと思ってる。折枝は強いが、6番掌握にしないといけないデメリットはやっぱデカい(まぁ凍結頻度上昇→実戦で安定して殴れる時間が増えるってのはあるが)。あとやっぱエレン的にはアストラシーザーのがサポ能力高い
試す価値がないと思う。柚葉で後押しと書かれてるが、そも柚葉の蓄積バフはコアパの追加効果で発動条件が異常or同陣営。折枝の6掌握にするデメリットを攻撃バフで補ったところで、エレンのコアパ追加効果が発動しないなら圧倒的にバフが不足してダメージが下がる。両方の追加条件を満たせるのは雅だけで、雅入れるならそっちを主軸にするし、エレンから見ても出番喰い合って邪魔になるだけ。現状はウッド4かシャドウ4の方が強いよ
アストラが居ないとか他で使いたいとかで柚葉と組む前提なら選択肢としてはありだと思うよ。柚葉の追加能力は別に無視しても問題無い
柚葉来る前から元々折枝エレン使ってたから比較してどうこうは言えないけど普通に使用感いいよ。ただ、使用感でメリット感じる部分がエレン4凸と柚葉2凸に依るから、そうじゃ無ければウッドシャドウと大差無いと思う
自環境で検証してきた、なるべく条件は合わせたがガバガバではあるので参考程度にお願いします 前提として、柚葉は無凸揺り籠装備スイングディスク、アストラは無凸鬼面装備アストラディスク(2人とも攻撃バフは上限クリア)、ライトは無凸化石装備大山ディスク、エレンは一凸としてます。実験場は今期式輿六面表です。
(エレンの装備はブリムストーン)
(エレンの装備はイブリン餅)
(装備はブリムストーン)
(装備はイブリン餅)
結果として、折枝&イブ餅≧折枝&ブリム≧ペッカー&イブ餅>ペッカー&ブリム となりました。端的に纏めるとペッカー&ブリムの攻撃過多な場合を除けば殆ど誤差レベルだと思われます。正直ここまで差が出ないとは思いませんでした···ペッカー&アストラが鉄板なのは前提として、折枝&柚葉の編成もここまで食らいけたのも ①氷の異常蓄積速度が異常キャラ並みのスピード水準になり、凍結の強さ(ブレイク時間一時停止や会心ダメアップ)をより効果的に活かせるようになった ②回避反撃を意識しなくても(チャージ等のガードポイントで攻撃を凌いでも)バフが途切れにくかった 点が無視できない影響を与えたのかなと試してみて思いましたね。もしかしたら他に1000ポイント近く攻撃を落としても差を埋められた要因があるのかもしれません。 よって、折枝四セット&柚葉は手持ち音動機次第であったり、アストラを他編成に回したいときはとても有力な候補であるでしょう。ただ、敵の種類や蓄積耐性によって強さが左右されると思われるのでペッカーか試せてませんがシャドウ持たせてアストラが安牌ですかね。並んだだけで一抜けではなかったぽいです。
余談ですが、柚葉のビルドは木主の失念で異常編成用のまま変更してません。エレン編成に置いては現状は三枠目を異常キャラにでもしない限り柚葉の追加能力は休眠するため、異常掌握に拘る必要がありません。よってデイスクセットを例えばプロト4セット&スイング2セットかつ六番をエネルギー回復にするとか従来では有り得ないビルドも真面目に視野に入るかも···だよね?(不安) ですので、付け替えが面倒とは言え検証より更にタイムが縮む可能性もあります。多分ちょっとだとは思いますが、ご参考までに。
今更だけど活性15の司祭をエレンソロで殴り倒してきた。武装のおかげで強化特殊→霜鋒ループがずっとできるし、適度にチャージ鋏撃を挟めばいいしでほぼずっと無敵で正直負ける要素がない
エレン、通常ダッシュと極限回避からタメ攻撃を出してくれないかい? それと君は雅さんに比べて攻撃に必要なゲージの燃費が悪すぎるよ
タメってチャージ鋏撃のこと?極限回避を遊狩でやればクイックチャージ獲得からチャージ鋏撃できるし、通常ダッシュに限らず、攻撃ボタン長押ししながら回避長押しでいろんな攻撃からチャージ鋏撃を最速で出せるけどそれじゃダメかな? ゲージ管理もポテンシャル解放後は色々やりやすくなったと思うけれど
ミアズマ環境できつくなるかと思ってたけど、エネ回復の恩恵でかすぎてむしろ強いの助かる
というか思ってた以上にミアズマに対して命破が特攻でなかったことが大きい気がする。結局ダメカもあるから積極的にシールド割るしかないんだよな
シリオンっていう括りの種族がいるから特に考えなかったけど確かに見ようによっては人魚だよな(リゾートイベント)
魚の尻尾に反応する機械欲しい
姉弟子不在なので試せないんだけど、姉弟子込みで終結を20秒前後で回せるなら、パファー4セット装備の完凸エレンちょっと強そう
エレンメインで塔登ってたけど、霜鋒の無敵が切れるタイミングに慣れなくてちょっと被弾が多かった。霜鋒キャンセルダッシュ鋏撃を意識してから被弾減ったわ
無敵あるっちゃあるんだけどめっちゃ短いんだよね。特に霜鋒から強化特殊2に繋げる時は絶対に無敵途切れるのかなあれ
霜鋒はホントに発生時しか無敵無くて、斬撃が刃から離れたらもう無敵切れてるからその隙を突かれないように気をつけないといけないね
3段目を長押ししながら敵の動きを見て、敵の攻撃に合わせて霜鋒とかやるといい感じ 霜鋒の後隙はチャージ鋏撃するようにしたらほぼ被弾しない
家政でも学校でも、エッチな服を着て友達や家族を怖がらせましょう!
パジャマパーティ的な催しでサメの着ぐるみパジャマ着てきたと思ったらアキラにしか見えない状況でジッパー下げて実は下にすっっっっっごいの着てるのを見せつけて威嚇()してくるエレンは私の性癖に合っ(以降は血で汚れて読めない……
そのうち「あぁ…またビデオ屋に行くんだな…」って思われて終わりそう
ゲーム内で出されるスキル育成優先度だと コア>通常>スキル>>ダッシュ>連携&終結>>支援 ってなってるけど、今もこのままで合ってるのか……?スキルの優先度は下がったイメージあるけど……
強化後で連携終結あたりがどの程度価値上がって他が相対的にどうなったのかいまいちわからん 2凸以上してれば今までとほぼ変わらんからわかりやすいんだけどな
メイン表アタッカーで結局全部12(11)まで上げるんだし順番は何でも良い感
どの凸でも連携ポンポン打てるわけじゃないから連携の優先度は低いまま。無凸1凸ならダッシュの頻度高いだろうけど、完凸でもないとダメ貢献としてはかなり低い。個人的にはダッシュと連携逆な気がするが、それ以外は案内通りじゃない?
ふむふむ、運用が大きく変わった訳じゃないから、よく使う行動もそんなに変わって無いって感じか……ん?これって、運営の上方修正が滅茶苦茶上手いってことでは!?(唐突な運営ヨイショ
ライト福福先輩とハイキャリ気味に組んでるんですが、この組み合わせだと大山4セットもあって会心ダメ過剰な気がしてます。もしかしてこの場合エレンの4番は会心ダメよりも攻撃%の方が火力出たりするんでしょうか。 試そうにも持ち合わせがなくてチューナー突っ込むかどうか悩んでます。現状だと攻撃2850、率ダメ70:170くらい、餅武器持ってるので率は実質80〜90くらいのイメージです よければご助言お願いします
会心ダメがそこから姉弟子で+80、コアで+100として、多分攻撃の方が上がるけど諸々込みで5%ちょっとくらいかな。サブステ4〜5個差くらいだと思うから会心ダメにサブステがいくつかついてるなら1個だけメイン攻撃手に入れてもあまり差はないかもね。4番攻撃は手に入りやすい方だけどチューナーはそこそこ手に入るし、メインステの為に使う方がいいから会心ダメにサブステがついてないなら使ってもいいとは思う。チューナー取っておきたいなら4番だけ10個くらい調律すれば出るんじゃないかな
ありがとうございます。伸びしろ5%くらいならあんまり気にせず、余裕ある時に調律で更新する感じで地道に行こうと思います。
零号ホロウの特派エージェントだったからお試しでエレン使ってみたら恐ろしいほど弱くて強化されてこれ???嘘だろ????って思ってたら零号ホロウのお試しではポテンシャル開放されてない昔のエレン固定なのね…意味あるのかこの仕様…
その内修正されるのを期待するか次の復刻を待とう、とはいえ司祭が氷耐性持ちだから強化エレンでもそこまで恩恵感じられんかも、ジェペットの方とか式與、危局ではめちゃ強い
固定ではなくそもそもの仕様としてお試しや編成固定の場合ポテンシャル開放切り替えがお試しだとできん。つまり未所持や切り替えOFFしてる場合は強制的に未開放になる。特派PU時は強制ONとかだと未開放派がゴネるから対象キャラが増えるかするまで多分このまま
結構使えるじゃん次に引こう、って持ってない人に思わせられないんだよねこのシステム。まあ強化後も生存力はともかく火力的には2度目以降の復刻で引かれやすくはないだろうし、今まで愛用してた人へのサービスがメインなんだろうか
キャラを育てて挑むコンテンツなのに未所持で育てなくても簡単にクリアできるようになったらゲームとして破綻するでしょ
お試しは零号かたまのイベントにしかないし、現状のそれらは未所持キャラで簡単にクリアできるのが当然では?
いうて活性12でもなきゃ困る事無くない?基本お試しって0〜6程度ならあっさり目で丁度いいと感じるし。8は相手の火力的に程々に緊張感出るから報酬ありの難易度として仕事してる感あるよ
miss 活性12以上
育成が落ち着いてきたのでエレンのディスクステ厳選に手を出そうと思っています。汎用的な使い勝手を考えると、エレン1凸無凸餅装備の場合はメニュー上で会心率が75%くらいを目指してあとは攻撃/会心ダメ/貫通率/氷ダメから万遍なく盛る。という認識であっているのでしょうか。ディスクはウッドペッカー4とヘヴィメタル2を考えてます
1凸してるなら会心率もうちょい落としても大丈夫。2セットは折枝or静寂の方が一緒に掘れて効率いいし汎用性もあるからオススメだけど既に良いヘヴィメタがあるならそれでもいい。メインステについては、パッシブで大量に会心ダメージ盛れるから4番は攻撃%が有利になりやすくて、5番はPTメンバー次第。ライトアストラでもライカンアストラでも一番強いのが貫通率なんで、一つ選ぶならこれ。攻撃バッファーなしでライトがいる場合は攻撃%、いないなら氷ダメが最適になる。
新ディスクの暁、通常がダメージソースのエレンちゃんに合いそうだが、強化と終結にバフ入らんのが気になる…一応単純スコアでは通常だけのダメージなら暁のが上だが、うちの2凸エレンからすると全部強化できるウッド(2層)と最終的にそこまで差がなさそう…
極地はもう完全に乗り換え推奨だね。ただそもそもエレンが無凸でも、餅持ってても、極地も暁も不要でウドペ・シャドウ・折枝のどれかでいいと思う
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確かに手元が忙しいけどそれがエレンで遊ぶ悦び。新キャラはボタン押しぱなっしで技が出るから物足りない。
ウドペ使ってたけどエレンにシャドーハーモニー4セットが思ったより良かった。会心率が上がるのは大きい。


タブレットだとできないテクニックがあるの知って、時々文面で攻略読んでる時にやり方がどうしてもよくわからん操作がでてくるのはもしかしてこれのせいか……となってる
スティックと通常攻撃をほぼ同時に入力しながらダッシュボタンを押すと助走なしで狩遊とチャージ攻撃を発動できるけどゲームパッドじゃないと無理かも。
今さらながら活性9ブリンガーを家政でクリアしたぜ。強化後エレン強くて助かるわ。まぁ零号の中だから強化はあんまり関係ないんだが……
零号ホロウのお試しだと強化前しか使えなくて残念
4凸以上ならブレイク時に急凍パワー得られるけど、強化通常1−2段より氷刃の方が倍率高いしクイックチャージも得られるから、ブレイク時コンボはチャージ鋏撃から入るべきだろうか?
自分も最初はそう思ったけど、普通に殴ってさっさと3段目&強化特殊ループ入った方が強かった。シャドウ4装備とか持ち武器の会心発動が必須とかじゃないなら、素直に殴った方がいいと思う
下手な事するよりさっさと殴った方が良いか。ありがとうございます
ダッシュ攻撃条件は寒湖→通常2,3で達成できるからなおさら普通に殴ったほうが良さそうね
強化後エレンで危局のブリンガー20000点取れて感動した。前は全然スコア伸びなくてお留守番デジタルフィギュアメイドと化してたのに強くなったね……
今でも強くなったし楽しいんだけどやはり氷防護とかのキャラが欲しい今日この頃。ライカンさんに続く純氷属性のバッファーが欲しくなるンナ
特別なので実装は慎重にしますみたいなこと言ってたエーテル属性と実装キャラ数が同じなの流石にバグンナ
内訳もエーテルは適度にバラけてるけど氷はアタッカー3人に対して撃破と支援が1人ずつと、ライカンさんと蒼角ちゃんが過労死するンナ。撃破いるだけまだマシなのか…?
氷の状態異常が強すぎてバランス調整に困ってる印象ンナ
アクションにおける最強デバフの停止に加えてクリティカル強化だからな。で正確には分類違うけど雅居るし。アタッカーで調整してる状態だよな
実際ブレイク中に凍結させて更に凍結時間を最大限活かせればとても強いからなあ。それを狙いやすくするサポートは中々出てこないか
折枝エレン+フリーダムライカンで十分凍結起こせて強いからなぁ。純氷異常キャラは当分来ないかもね
HoYoFairのモエチャッカファイア・エレン歌唱Verがあまりにも素晴らしかったのでエレンモチベが爆増した、エレン好きは是非
セリフをだるそうに歌うのと歌唱パートの恰好良さのギャップが素晴らしい
公式が単体であげてくれたの超ありがてえ・・・
次復刻がくるとしたらいつ頃になるか分かりますか?
v2.4以降になるのはほぼ確実だと思う。おそらく2.5〜2.7のどこかになると予測してる
駆け込みで末路を100階まで駆けてきた。あれエレン強化前に戻したらクリアできる気しねえ
回避遊狩チャージ鋏撃氷刃回避⋯⋯が全部無敵なの結構ヤッてると思うわ
通常3段目長押しする意味ないと思ってたけど霜鋒のタイミング調整して回避したり、エネルギー回復できるから割と重要なテクニックな気がしてきた
むしろ敵の攻撃飛んでこない限りは基本長押しじゃない?火力源としては霜鋒よりも通常3の方が割合大きいと思う
無凸だったらそうかもね。2凸してるからトルネード回し優先で長押し要らないと思ってた
長押ししてもしなくてもDPSほぼ変わらないしエネルギー効率的にも基本は長押しで良いよ
もしかして何だが、エレンのディスク四セットの候補って上の見る限り大差ない(運用に合わせて好きなので良い)って感じだったけど柚葉実装のお陰で折枝四セットが少しだけでも抜けたんじゃないか?①エレンをクイックで出せるようにすれば氷の異常蓄積を後押しできる②柚葉自身の汎用的サポート能力が高め を考慮して足りないバフを福福やライトで補えばいいんじゃないか?と思った 後で自分でも試行するけど誰か試してみてくれ
試してないけど、個人的には調整で回避反撃しやすくなった結果ウッド4が一番になったと思ってる。折枝は強いが、6番掌握にしないといけないデメリットはやっぱデカい(まぁ凍結頻度上昇→実戦で安定して殴れる時間が増えるってのはあるが)。あとやっぱエレン的にはアストラシーザーのがサポ能力高い
試す価値がないと思う。柚葉で後押しと書かれてるが、そも柚葉の蓄積バフはコアパの追加効果で発動条件が異常or同陣営。折枝の6掌握にするデメリットを攻撃バフで補ったところで、エレンのコアパ追加効果が発動しないなら圧倒的にバフが不足してダメージが下がる。両方の追加条件を満たせるのは雅だけで、雅入れるならそっちを主軸にするし、エレンから見ても出番喰い合って邪魔になるだけ。現状はウッド4かシャドウ4の方が強いよ
アストラが居ないとか他で使いたいとかで柚葉と組む前提なら選択肢としてはありだと思うよ。柚葉の追加能力は別に無視しても問題無い
柚葉来る前から元々折枝エレン使ってたから比較してどうこうは言えないけど普通に使用感いいよ。ただ、使用感でメリット感じる部分がエレン4凸と柚葉2凸に依るから、そうじゃ無ければウッドシャドウと大差無いと思う
自環境で検証してきた、なるべく条件は合わせたがガバガバではあるので参考程度にお願いします
前提として、柚葉は無凸揺り籠装備スイングディスク、アストラは無凸鬼面装備アストラディスク(2人とも攻撃バフは上限クリア)、ライトは無凸化石装備大山ディスク、エレンは一凸としてます。実験場は今期式輿六面表です。
(エレンの装備はブリムストーン)
(エレンの装備はイブリン餅)
(装備はブリムストーン)
(装備はイブリン餅)
結果として、折枝&イブ餅≧折枝&ブリム≧ペッカー&イブ餅>ペッカー&ブリム となりました。端的に纏めるとペッカー&ブリムの攻撃過多な場合を除けば殆ど誤差レベルだと思われます。正直ここまで差が出ないとは思いませんでした···ペッカー&アストラが鉄板なのは前提として、折枝&柚葉の編成もここまで食らいけたのも
①氷の異常蓄積速度が異常キャラ並みのスピード水準になり、凍結の強さ(ブレイク時間一時停止や会心ダメアップ)をより効果的に活かせるようになった
②回避反撃を意識しなくても(チャージ等のガードポイントで攻撃を凌いでも)バフが途切れにくかった
点が無視できない影響を与えたのかなと試してみて思いましたね。もしかしたら他に1000ポイント近く攻撃を落としても差を埋められた要因があるのかもしれません。
よって、折枝四セット&柚葉は手持ち音動機次第であったり、アストラを他編成に回したいときはとても有力な候補であるでしょう。ただ、敵の種類や蓄積耐性によって強さが左右されると思われるのでペッカーか試せてませんがシャドウ持たせてアストラが安牌ですかね。並んだだけで一抜けではなかったぽいです。
余談ですが、柚葉のビルドは木主の失念で異常編成用のまま変更してません。エレン編成に置いては現状は三枠目を異常キャラにでもしない限り柚葉の追加能力は休眠するため、異常掌握に拘る必要がありません。よってデイスクセットを例えばプロト4セット&スイング2セットかつ六番をエネルギー回復にするとか従来では有り得ないビルドも真面目に視野に入るかも···だよね?(不安)
ですので、付け替えが面倒とは言え検証より更にタイムが縮む可能性もあります。多分ちょっとだとは思いますが、ご参考までに。
今更だけど活性15の司祭をエレンソロで殴り倒してきた。武装のおかげで強化特殊→霜鋒ループがずっとできるし、適度にチャージ鋏撃を挟めばいいしでほぼずっと無敵で正直負ける要素がない
エレン、通常ダッシュと極限回避からタメ攻撃を出してくれないかい?
それと君は雅さんに比べて攻撃に必要なゲージの燃費が悪すぎるよ
タメってチャージ鋏撃のこと?極限回避を遊狩でやればクイックチャージ獲得からチャージ鋏撃できるし、通常ダッシュに限らず、攻撃ボタン長押ししながら回避長押しでいろんな攻撃からチャージ鋏撃を最速で出せるけどそれじゃダメかな? ゲージ管理もポテンシャル解放後は色々やりやすくなったと思うけれど
ミアズマ環境できつくなるかと思ってたけど、エネ回復の恩恵でかすぎてむしろ強いの助かる
というか思ってた以上にミアズマに対して命破が特攻でなかったことが大きい気がする。結局ダメカもあるから積極的にシールド割るしかないんだよな
シリオンっていう括りの種族がいるから特に考えなかったけど確かに見ようによっては人魚だよな(リゾートイベント)
魚の尻尾に反応する機械欲しい
姉弟子不在なので試せないんだけど、姉弟子込みで終結を20秒前後で回せるなら、パファー4セット装備の完凸エレンちょっと強そう
エレンメインで塔登ってたけど、霜鋒の無敵が切れるタイミングに慣れなくてちょっと被弾が多かった。霜鋒キャンセルダッシュ鋏撃を意識してから被弾減ったわ
無敵あるっちゃあるんだけどめっちゃ短いんだよね。特に霜鋒から強化特殊2に繋げる時は絶対に無敵途切れるのかなあれ
霜鋒はホントに発生時しか無敵無くて、斬撃が刃から離れたらもう無敵切れてるからその隙を突かれないように気をつけないといけないね
3段目を長押ししながら敵の動きを見て、敵の攻撃に合わせて霜鋒とかやるといい感じ 霜鋒の後隙はチャージ鋏撃するようにしたらほぼ被弾しない
家政でも学校でも、エッチな服を着て友達や家族を怖がらせましょう!
パジャマパーティ的な催しでサメの着ぐるみパジャマ着てきたと思ったらアキラにしか見えない状況でジッパー下げて実は下にすっっっっっごいの着てるのを見せつけて威嚇()してくるエレンは私の性癖に合っ(以降は血で汚れて読めない……
そのうち「あぁ…またビデオ屋に行くんだな…」って思われて終わりそう
ゲーム内で出されるスキル育成優先度だと コア>通常>スキル>>ダッシュ>連携&終結>>支援 ってなってるけど、今もこのままで合ってるのか……?スキルの優先度は下がったイメージあるけど……
強化後で連携終結あたりがどの程度価値上がって他が相対的にどうなったのかいまいちわからん 2凸以上してれば今までとほぼ変わらんからわかりやすいんだけどな
メイン表アタッカーで結局全部12(11)まで上げるんだし順番は何でも良い感
どの凸でも連携ポンポン打てるわけじゃないから連携の優先度は低いまま。無凸1凸ならダッシュの頻度高いだろうけど、完凸でもないとダメ貢献としてはかなり低い。個人的にはダッシュと連携逆な気がするが、それ以外は案内通りじゃない?
ふむふむ、運用が大きく変わった訳じゃないから、よく使う行動もそんなに変わって無いって感じか……ん?これって、運営の上方修正が滅茶苦茶上手いってことでは!?(唐突な運営ヨイショ
ライト福福先輩とハイキャリ気味に組んでるんですが、この組み合わせだと大山4セットもあって会心ダメ過剰な気がしてます。もしかしてこの場合エレンの4番は会心ダメよりも攻撃%の方が火力出たりするんでしょうか。
試そうにも持ち合わせがなくてチューナー突っ込むかどうか悩んでます。現状だと攻撃2850、率ダメ70:170くらい、餅武器持ってるので率は実質80〜90くらいのイメージです
よければご助言お願いします
会心ダメがそこから姉弟子で+80、コアで+100として、多分攻撃の方が上がるけど諸々込みで5%ちょっとくらいかな。サブステ4〜5個差くらいだと思うから会心ダメにサブステがいくつかついてるなら1個だけメイン攻撃手に入れてもあまり差はないかもね。4番攻撃は手に入りやすい方だけどチューナーはそこそこ手に入るし、メインステの為に使う方がいいから会心ダメにサブステがついてないなら使ってもいいとは思う。チューナー取っておきたいなら4番だけ10個くらい調律すれば出るんじゃないかな
ありがとうございます。伸びしろ5%くらいならあんまり気にせず、余裕ある時に調律で更新する感じで地道に行こうと思います。
零号ホロウの特派エージェントだったからお試しでエレン使ってみたら恐ろしいほど弱くて強化されてこれ???嘘だろ????って思ってたら零号ホロウのお試しではポテンシャル開放されてない昔のエレン固定なのね…意味あるのかこの仕様…
その内修正されるのを期待するか次の復刻を待とう、とはいえ司祭が氷耐性持ちだから強化エレンでもそこまで恩恵感じられんかも、ジェペットの方とか式與、危局ではめちゃ強い
固定ではなくそもそもの仕様としてお試しや編成固定の場合ポテンシャル開放切り替えがお試しだとできん。つまり未所持や切り替えOFFしてる場合は強制的に未開放になる。特派PU時は強制ONとかだと未開放派がゴネるから対象キャラが増えるかするまで多分このまま
結構使えるじゃん次に引こう、って持ってない人に思わせられないんだよねこのシステム。まあ強化後も生存力はともかく火力的には2度目以降の復刻で引かれやすくはないだろうし、今まで愛用してた人へのサービスがメインなんだろうか
キャラを育てて挑むコンテンツなのに未所持で育てなくても簡単にクリアできるようになったらゲームとして破綻するでしょ
お試しは零号かたまのイベントにしかないし、現状のそれらは未所持キャラで簡単にクリアできるのが当然では?
いうて活性12でもなきゃ困る事無くない?基本お試しって0〜6程度ならあっさり目で丁度いいと感じるし。8は相手の火力的に程々に緊張感出るから報酬ありの難易度として仕事してる感あるよ
miss 活性12以上
育成が落ち着いてきたのでエレンのディスクステ厳選に手を出そうと思っています。汎用的な使い勝手を考えると、エレン1凸無凸餅装備の場合はメニュー上で会心率が75%くらいを目指してあとは攻撃/会心ダメ/貫通率/氷ダメから万遍なく盛る。という認識であっているのでしょうか。ディスクはウッドペッカー4とヘヴィメタル2を考えてます
1凸してるなら会心率もうちょい落としても大丈夫。2セットは折枝or静寂の方が一緒に掘れて効率いいし汎用性もあるからオススメだけど既に良いヘヴィメタがあるならそれでもいい。メインステについては、パッシブで大量に会心ダメージ盛れるから4番は攻撃%が有利になりやすくて、5番はPTメンバー次第。ライトアストラでもライカンアストラでも一番強いのが貫通率なんで、一つ選ぶならこれ。攻撃バッファーなしでライトがいる場合は攻撃%、いないなら氷ダメが最適になる。
新ディスクの暁、通常がダメージソースのエレンちゃんに合いそうだが、強化と終結にバフ入らんのが気になる…一応単純スコアでは通常だけのダメージなら暁のが上だが、うちの2凸エレンからすると全部強化できるウッド(2層)と最終的にそこまで差がなさそう…
極地はもう完全に乗り換え推奨だね。ただそもそもエレンが無凸でも、餅持ってても、極地も暁も不要でウドペ・シャドウ・折枝のどれかでいいと思う