https://wikiwiki.jp/zenless/アリス
ふと思ったンナ、ジェーン餅交換で完凸させたら無凸アリス餅超えられるンナ?
完凸と無凸の比較ならさすがに余裕で完凸ジェーン餅だと思うけど、バフ維持の動きは少し手間かもね
うーんやってみたいけどちょっと勇気がないンナ…
【完凸ジェーン餅】↔【無凸アリス餅】 ①異常マスタリー +90↔変換後+96、よってほぼ同じ ②物理与ダメ 最大72%(ダッシュ攻撃ないし極限回避が必要)↔最大40%(大体のケースで常時発動維持可能) バフ量はジェーン餅が倍近くになるけど条件があるので最大バフ常時維持は難しめな印象 ③異常蓄積 蓄積効率バフ+80%(無理のない維持には極限回避が必要)↔異常掌握+60(異常掌握計算の知識が浅く申し訳ないが、加算なのでアリスの元の異常掌握値を鑑みると少なくともジェーン餅よりバフ量自体は少なめ?応指摘) 大凡②と同じ評価 ④攻撃力 なし↔+30% 456番ディスクのメインステ程度、目茶苦茶高いわけじゃないけど充分差が出る数値 ⑤基礎攻撃力 どちらも同じ
したがって完凸ジェーン餅の方が額面上は余裕で強そうに見えるけど、極限回避を10秒以内に行いたいもしくは火力出させる前に極限回避ないしダッシュ攻撃三連するというのが不安定だったり手間になる点はありそう。またアリス餅には上級ステで攻撃力がある&アリスは自分で攻撃力バフは出来ないから異常ダメ計算に割と影響出そうではある、というのが気になる所。わざわざ完凸までリソース割くほど差が出るわけではないかな、というのが素人意見です。
※個人の所感に過ぎないから細かい計算とか指摘もらえると助かるマス、またアリスの特殊スキルによる回避ってそういや極限回避扱いだったよなと思い自主修正しました
今更だけど、コアパッシブの解説にある「役割的にはビビアンの予見と同じ」ってところ、アリスのは物理状態異常にしか効果ないから同じではないよね 変えていい?
ついでに上の太文字の「状態異常の"的"に"敵"して」になってるのも治してくれると嬉しい
そもそもコアパッシブの効果は分かりづらいけど、“強撃を発動した時に、熱傷の物理属性版を追加で付与する。ダメージは熱傷の18%ほどで、混沌時には熱傷と同様に残り時間分のダメージが入る”という比較的分かりやすい能力。熱傷との違いは、異常ダメージのため異常ダメージバフの対象であるが、ジェーンの強撃会心の対象ではなくビビアンの狂咲にも関与しない点。正直書き換えるか迷ってたけど、アリスの解説見てる人そんなにいないからまぁいっかと思って辞めてる。
これ自体は分類されないダメージじゃない?異常ダメージバフが乗るように見えるのは、元の強撃のダメージが上がってるからな気がする(もしこっちにも乗るなら2乗になっちゃうし)。このダメージ自体にジェーンの会心が発生しないのも、狂咲で参照されないのも、これが強撃ダメージじゃないからで説明がつく。ただ、「元のダメージ」が会心前を指すのか会心後を指すのかはわからん… すまん…
噛み傷状態にしたらジェーン会心出るし 強撃→柚葉バフでも追加ダメージ上がるので普通に物理状態異常ダメージだと思われます。
すでにちょっと変えてくれてた人ありがとう!補足でさらに変えてみた。間違ってるとこあったらスマソ
柚葉が無事に引けたので本格的にアリス使っていきたいのですが、残り1枠をジェーンかバーニスにするとしたらどちらが良いのでしょうか ちょうど交換券が余っているのでどちらかなら入れられそうな状態です あるいは無理に取りに行かずルーシーやニコでお茶を濁すべきでしょうか
その2人ならバニの方が良い。ジェーンはお互い2凸になると相性がとても良くなるイメージ。パイパーも意外と相性が良い
戦力的に困ってないなら即座に交換はせずに様子見かな。次の羽が合わせれる可能性も十分にあるし。シーシィアとかその後のキャラ引く為に貯めるとか羽に全く興味無いとかで、絶対どっちか交換するならバーニスの方が操作は楽。ただ仮想敵のフィーンドとかヴェスポ(そもそもアリスあんまり向いてないけど)は炎耐性持ってやがるからその辺考えたらジェーンも良い。ただぶっちゃけルーシーで良いとは思う
無凸の時はそんなパワー感じなかったけど1、2の凸効果の強さは最強クラスに感じたわ
復刻で2凸にしたアリスをやっとフィーンドにぶつけられて感無量
アリスの補強として羽お迎えするか悩んでるんだけど、柚アリビビアンからビビアンout羽inでどれくらい伸びる?
比べ物にならないほど伸びる。餅有同士の危局だと+35~40%、ダメージスコア基準だと2.8万→3.9万。
キャラパあるのに環境悪くて不遇だったけど、ようやくまともなパーツを貰えてよかった。
普通にビビアンとの相性良くなかったか…? 少なくとも雅ほどパーツ不足感はなかったと思うけど
アリスの三枠目は撃破+異常キャラが理想だからね。ビビアンやトリガーは片方しかできないから完成形とは言えなかった。
撃破と異常兼ねたキャラが欲しかったって、そんなん表異常キャラの全員に言えるのでは…
そうだとしたらなんか問題でもあるのか。こんだけ冷遇されてんだからそのくらい強いキャラ貰えて当然だと思うけどね。他ロールはダイアリン貰ってんだし。
そういえばなんンナけど、羽追加で実質千夏も採用可能にはなったけど柚葉と比べてどうンナ?異常絡みは盛らないし羽が異常モドキになれると思うとやっぱり結局柚葉の方が良い感じンナかね?
侵蝕や感電、熱傷と違って、強撃の仕様上起こせば起こすほど火力出るから流石に柚葉の牙城崩すのは厳しい感じ。ただ単純な1発あたりのダメージ比較だと千夏の方が上だから、ブレイク時の火力比重次第で柚葉超える可能性もあるかな。
攻撃力バフで劣るだけでなく異常ダメバフ(餅込みだと更にマスタリーバフ)も消えるのが致命的だと思う 弱体倍率は勝るけどアリスってそんなにバースト力高いわけでもないし
アリス編成で全てを破壊したい場合ってもしかしてアリスを完凸するより羽を完凸した方が効果大きい…?
まあ、はい。アリスは異常なんで3.5凸の効果が薄く、4凸はそこそこ強いが完凸が正直カスなんで2→6凸での伸び幅がしょっぱい
アリスは2凸餅で十分全てを破壊できるンナ。羽ちゃんを完凸するンナ
ンナ!冷静になるンナ!アリスを完凸しないとアリスの服が破壊できないンナ!それなのにすべてを破壊したと言えるンナ?(はい、効果面なら羽を完凸するのがおすすめです)
薄々そんな気はしてたけどやっぱり完凸効果カスだったンナ…次の復刻で完凸するつもりだったけどじゃあ羽完凸するしかないンナ…
羽完凸したら今回の侵食体でダメージカンストできたンナ!これで全てを破壊できるンナ!
アリスの完凸効果は本物のカスなんだけど、じゃあどんなのがよかったか?って言われるとぱっと思いつかンナ… 剣儀回収2倍はうーんって感じだし、強撃会心はうおっやりすぎ…
多分完凸をもっと強くするなら2凸が弱くされてたと思う...てかなんか他のキャラと比べて2凸の伸び方おかしいし。2凸の終結周りかダメージアップのどっちかをそのまま完凸効果に移されてそう
ゼンゼロは2凸か完凸が強い傾向があるからいつも通り。強撃会心はずっともの2凸ジェーンが持ってるしね…
ジェーンさんの強撃会心は無凸時点で持ってるよ。コアパだからね…
ジェーンさんの完凸も微妙だし(柚葉2凸して連携誘発から熱狂起動したほうがよほどコスパが良い)2凸で壊れてあとはおとなしくなるのが限定物理異常の宿命なのかも
連携誘発による維持は必ずしも柚葉と組むわけじゃないしジェーン側に連携しないとだから編成も限定的じゃない?完凸は単体で常時熱狂にできるし、会心は冒涜者のギミックとか異常無効ギミックを壊しやすくなるから幅が広がって、ボスクラスの中断付与もあるから割と面白い凸だよ。アリスも火力的には他の凸で十分過ぎるほどだから凸全体のバランスを取る意味でも火力上昇ではなく面白味の増える効果だといいね
完凸は追加するなら異常掌握UPがいいと思う。今じゃ耐性持ちに弱すぎるからそこは改善されていい。これなら異常CTある以上、耐性以外に強くなりすぎるとかもないはず。
むしろアリスは異常としては耐性持ちに強いまであるんですが…
耐性無視して強撃できるもんな 耐性持ちに強い異常って誰がいるんだろ、極性混沌の柳?
未だに2凸でヴェスポをカンスト近く出せるのか😯
怪談相談イベで正解したときの顔、初めて見る表情かも、かわいい あとむん!ってなに、かわいい
餅無しなら双生が最適なの? それともジェーン餅?
今のアリスの理想編成が柚葉アリス羽になるから基本敵の攻撃をパリィ受けする都合ジェーン餅のバフはほぼ重ねられないのと、ブレイク中は連携→強化通常→羽クイスワスキル→アリス連携→終結→強化通常としたあたりでブレイク終わるのでバフ更新のためにダッシュ攻撃挟む隙間もない。なのでジェーン餅は基本的に使えない。
ジェーン餅に関しては1枝の言う通りだけどじゃあ双生がベストかっていうとう〜ん…。羽が居ると明確にブレイク回数が増えてブレイク復帰時にバフがリセットされちゃう問題が出てくるのよね。すぐにかけ直す事は出来るけども。お試しアリスはリップ付けてて無難枠としては十分アリだし柳餅もバフの維持は楽だけど属性蓄積の恩恵は無いしでアリス餅以外は一長一短って感じだと思う。
別に相性が特別いいとかそんな事は無いし塔くらいでしか使えないんだがSビリーと一緒に出すと妙にモーションの時間のかみ合いが良くて星型に走り回る2人が楽しい
ディスクの5番が結局良く分からンナ…2凸餅で編成が羽柚葉固定ならダメバフより攻撃力にした方が今のフィーンドが10秒くらい早く終わるから攻撃力でいいとは思ってるけど
ヴェリナとの相性良くないらしいけど二凸のパワーが高すぎるせいかフィーンド相手に高スコア連発してたンナ
どうかなぁ、各種混沌関係の効果は腐ってしまうけど乱流効果を極性で連打できるのは十分強いと思うから、アリスとヴェリナの相性が悪いというよりアリスよりもヴェリナとの相性がいいエージェントがいるとする方が正確だと思うンナ
風異常は乱流でゲージ回収できないのだけ納得いってないけど、ヴェリナいたら接待には適応できそうだし、火力もだせるからミアズマよりは良い感触。
超強い持続ダメがまるまるなかったことになるのキツいンナねぇ… 剣儀回収がないのもだいぶ使用感下がるンナ 乱流はかなり向かい風、風属性だけに
まあそれでもパワーあるしヴェリナ側がかなり強いから今のところ簡単に破壊できるんだけど それでも混沌強化は欲しいンナねえ
かみ合わないところは多いけどキャラパワーと風の性質のおかげで普通に強くはある、羽から乗り換えるほどではないが次点候補ではある、ぐらいの印象であってる?
あってるンナ!
なんなら羽よりブレイク依存は少ないから場所によってはヴェリナ入れたほうが良い場合もあるくらいのパワーがあるよ。あと集敵がやっぱり強い。
風弱点や乱流バフ有りの時にヴェリナ使えば羽が浮いて妄想エンジェルがフルパワーで行けるのがデカい。瞬光ダイアリン照なら千夏抜きでも十分出力は足りるし。今回の式輿のビリーがノルムーもイヴリンもいなくて悩んでたけど妄想パワーで消し炭にできた
使い捨てのレイピアにフリンズ合金混ざってない?って感じるぐらいめちゃ強なお嬢様ンナ。
妖精みたいな名前の合金ンナ 第五のAIフェイ爆誕ンナ?
フリンツ合金だったンナ…普通に間違えたンナ…
今期の式輿のヒューゴ相手にヴェリナ、柚葉でカンストまではいけたンナ。雅と違ってシンプルに蓄積早いのは偉いンナ~。
雰囲気で楽しんでる勢だけど、アリスと雅2凸していて最近アリスの方が強く感じるんだが流石に気のせい?
アリスは2凸が他のアタッカーと比較してかなり伸びるので雅より強くなるよ
無凸→雅>アリス 2凸>アリス>雅 完凸→雅>>>アリス だいたいこんな感じで2凸同士の比較なら明確にアリスのが上
環境変わってもあんまり有利にならないどころかジェーンに置いてかれそうなの悲しい
言うて2凸してりゃ今でも異常ではトップクラスンナ。新ボスもギルタブルルやヴェスポ、モームリくん辺りは羽やヴェリナいれば4-5万出せるしこの2人凸ってたらカンストもいけるンナ。ンナはフィーンドでカンストできなくなるか3連続くらいで物理耐性か異常で殴らせる気のない新ボスが来たらネガキャンする予定ンナ
実は今4連続異常向けボス出てるんで今後異常締め出しボスが続いてもしょうがなくはある
アリスは完凸が正真正銘のカスだけど2凸比較なら間違いなく今でも表異常最強だと思ってる。完凸効果がマジモンのカスだから完凸比較だと雅やアリアにボロ負けするけど
2凸での伸び幅は確かに高いけど、元(無凸)での性能差考えたらアリアには普通に負けてそうな気がするがどうなん?
個人的には凄い絶妙なラインで1凸以上の千夏がいるなら明確にアリアが上で千夏が無凸ならアリスがギリギリ上って思ってるかなぁ。無凸:アリア>アリス 1凸:アリア>アリス 2凸:アリス≧アリアで千夏の凸有無で逆転みたいな感じ
折角なら仲良しのルーシーと編成したいんだけどあと1枠誰がいいんだ?パッと思いつくのはバーニスか柚葉だけど
確かに柚葉は強いけど、ルーシーの追加能力が発動しないのは趣味編成としてちょっと気になるところ。バーニスなら発動するけど、イノシシが常にダメージを与える関係で熱傷ダメが下がるのがマイナスPt。追加能力が発動し、出撃時間が短い裏運用、2人と相性が良いキャラ…そう、クレタだね。クレタなら3人の追加能力が発生するし、ルーシーと火異常も狙える。そして何より物理異常の隠されし効果[畏縮]の"10秒間、敵が受けるブレイク値10%アップ"を上手く扱える。屈指のブレイク性能と、トップレベルに短い出撃時間。10秒と言わず2秒くらいで終わる。表運用するアリスと相性が良いというワケだ。
クレタ入れるくらいなら流石にバーニスでよくないか… イノシシやホームランでの蓄積量なんてたかがしれてるし アリスは雅に次いで「混沌起こしてナンボ」のキャラだから、2凸してるわけでもないなら普通に混沌編成にした方がいい
てなワケで危局フィーンドに「アリ2/餅1/獣牙、ルシ6/餅6/月光、クレ6/福福餅/静寂」で挑んだ。約19000だった😭
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ふと思ったンナ、ジェーン餅交換で完凸させたら無凸アリス餅超えられるンナ?
完凸と無凸の比較ならさすがに余裕で完凸ジェーン餅だと思うけど、バフ維持の動きは少し手間かもね
うーんやってみたいけどちょっと勇気がないンナ…
【完凸ジェーン餅】↔【無凸アリス餅】
①異常マスタリー +90↔変換後+96、よってほぼ同じ
②物理与ダメ 最大72%(ダッシュ攻撃ないし極限回避が必要)↔最大40%(大体のケースで常時発動維持可能) バフ量はジェーン餅が倍近くになるけど条件があるので最大バフ常時維持は難しめな印象
③異常蓄積 蓄積効率バフ+80%(無理のない維持には極限回避が必要)↔異常掌握+60(異常掌握計算の知識が浅く申し訳ないが、加算なのでアリスの元の異常掌握値を鑑みると少なくともジェーン餅よりバフ量自体は少なめ?応指摘) 大凡②と同じ評価
④攻撃力 なし↔+30% 456番ディスクのメインステ程度、目茶苦茶高いわけじゃないけど充分差が出る数値
⑤基礎攻撃力 どちらも同じ
したがって完凸ジェーン餅の方が額面上は余裕で強そうに見えるけど、極限回避を10秒以内に行いたいもしくは火力出させる前に極限回避ないしダッシュ攻撃三連するというのが不安定だったり手間になる点はありそう。またアリス餅には上級ステで攻撃力がある&アリスは自分で攻撃力バフは出来ないから異常ダメ計算に割と影響出そうではある、というのが気になる所。わざわざ完凸までリソース割くほど差が出るわけではないかな、というのが素人意見です。
※個人の所感に過ぎないから細かい計算とか指摘もらえると助かるマス、またアリスの特殊スキルによる回避ってそういや極限回避扱いだったよなと思い自主修正しました
今更だけど、コアパッシブの解説にある「役割的にはビビアンの予見と同じ」ってところ、アリスのは物理状態異常にしか効果ないから同じではないよね 変えていい?
ついでに上の太文字の「状態異常の"的"に"敵"して」になってるのも治してくれると嬉しい
そもそもコアパッシブの効果は分かりづらいけど、“強撃を発動した時に、熱傷の物理属性版を追加で付与する。ダメージは熱傷の18%ほどで、混沌時には熱傷と同様に残り時間分のダメージが入る”という比較的分かりやすい能力。熱傷との違いは、異常ダメージのため異常ダメージバフの対象であるが、ジェーンの強撃会心の対象ではなくビビアンの狂咲にも関与しない点。正直書き換えるか迷ってたけど、アリスの解説見てる人そんなにいないからまぁいっかと思って辞めてる。
これ自体は分類されないダメージじゃない?異常ダメージバフが乗るように見えるのは、元の強撃のダメージが上がってるからな気がする(もしこっちにも乗るなら2乗になっちゃうし)。このダメージ自体にジェーンの会心が発生しないのも、狂咲で参照されないのも、これが強撃ダメージじゃないからで説明がつく。ただ、「元のダメージ」が会心前を指すのか会心後を指すのかはわからん… すまん…
噛み傷状態にしたらジェーン会心出るし
強撃→柚葉バフでも追加ダメージ上がるので普通に物理状態異常ダメージだと思われます。
すでにちょっと変えてくれてた人ありがとう!補足でさらに変えてみた。間違ってるとこあったらスマソ
柚葉が無事に引けたので本格的にアリス使っていきたいのですが、残り1枠をジェーンかバーニスにするとしたらどちらが良いのでしょうか ちょうど交換券が余っているのでどちらかなら入れられそうな状態です あるいは無理に取りに行かずルーシーやニコでお茶を濁すべきでしょうか
その2人ならバニの方が良い。ジェーンはお互い2凸になると相性がとても良くなるイメージ。パイパーも意外と相性が良い
戦力的に困ってないなら即座に交換はせずに様子見かな。次の羽が合わせれる可能性も十分にあるし。シーシィアとかその後のキャラ引く為に貯めるとか羽に全く興味無いとかで、絶対どっちか交換するならバーニスの方が操作は楽。ただ仮想敵のフィーンドとかヴェスポ(そもそもアリスあんまり向いてないけど)は炎耐性持ってやがるからその辺考えたらジェーンも良い。ただぶっちゃけルーシーで良いとは思う
無凸の時はそんなパワー感じなかったけど1、2の凸効果の強さは最強クラスに感じたわ
復刻で2凸にしたアリスをやっとフィーンドにぶつけられて感無量
アリスの補強として羽お迎えするか悩んでるんだけど、柚アリビビアンからビビアンout羽inでどれくらい伸びる?
比べ物にならないほど伸びる。餅有同士の危局だと+35~40%、ダメージスコア基準だと2.8万→3.9万。
キャラパあるのに環境悪くて不遇だったけど、ようやくまともなパーツを貰えてよかった。
普通にビビアンとの相性良くなかったか…? 少なくとも雅ほどパーツ不足感はなかったと思うけど
アリスの三枠目は撃破+異常キャラが理想だからね。ビビアンやトリガーは片方しかできないから完成形とは言えなかった。
撃破と異常兼ねたキャラが欲しかったって、そんなん表異常キャラの全員に言えるのでは…
そうだとしたらなんか問題でもあるのか。こんだけ冷遇されてんだからそのくらい強いキャラ貰えて当然だと思うけどね。他ロールはダイアリン貰ってんだし。
そういえばなんンナけど、羽追加で実質千夏も採用可能にはなったけど柚葉と比べてどうンナ?異常絡みは盛らないし羽が異常モドキになれると思うとやっぱり結局柚葉の方が良い感じンナかね?
侵蝕や感電、熱傷と違って、強撃の仕様上起こせば起こすほど火力出るから流石に柚葉の牙城崩すのは厳しい感じ。ただ単純な1発あたりのダメージ比較だと千夏の方が上だから、ブレイク時の火力比重次第で柚葉超える可能性もあるかな。
攻撃力バフで劣るだけでなく異常ダメバフ(餅込みだと更にマスタリーバフ)も消えるのが致命的だと思う 弱体倍率は勝るけどアリスってそんなにバースト力高いわけでもないし
アリス編成で全てを破壊したい場合ってもしかしてアリスを完凸するより羽を完凸した方が効果大きい…?
まあ、はい。アリスは異常なんで3.5凸の効果が薄く、4凸はそこそこ強いが完凸が正直カスなんで2→6凸での伸び幅がしょっぱい
アリスは2凸餅で十分全てを破壊できるンナ。羽ちゃんを完凸するンナ
ンナ!冷静になるンナ!アリスを完凸しないとアリスの服が破壊できないンナ!それなのにすべてを破壊したと言えるンナ?(はい、効果面なら羽を完凸するのがおすすめです)
薄々そんな気はしてたけどやっぱり完凸効果カスだったンナ…次の復刻で完凸するつもりだったけどじゃあ羽完凸するしかないンナ…
羽完凸したら今回の侵食体でダメージカンストできたンナ!これで全てを破壊できるンナ!
アリスの完凸効果は本物のカスなんだけど、じゃあどんなのがよかったか?って言われるとぱっと思いつかンナ… 剣儀回収2倍はうーんって感じだし、強撃会心はうおっやりすぎ…
多分完凸をもっと強くするなら2凸が弱くされてたと思う...てかなんか他のキャラと比べて2凸の伸び方おかしいし。2凸の終結周りかダメージアップのどっちかをそのまま完凸効果に移されてそう
ゼンゼロは2凸か完凸が強い傾向があるからいつも通り。強撃会心はずっともの2凸ジェーンが持ってるしね…
ジェーンさんの強撃会心は無凸時点で持ってるよ。コアパだからね…
ジェーンさんの完凸も微妙だし(柚葉2凸して連携誘発から熱狂起動したほうがよほどコスパが良い)2凸で壊れてあとはおとなしくなるのが限定物理異常の宿命なのかも
連携誘発による維持は必ずしも柚葉と組むわけじゃないしジェーン側に連携しないとだから編成も限定的じゃない?完凸は単体で常時熱狂にできるし、会心は冒涜者のギミックとか異常無効ギミックを壊しやすくなるから幅が広がって、ボスクラスの中断付与もあるから割と面白い凸だよ。アリスも火力的には他の凸で十分過ぎるほどだから凸全体のバランスを取る意味でも火力上昇ではなく面白味の増える効果だといいね
完凸は追加するなら異常掌握UPがいいと思う。今じゃ耐性持ちに弱すぎるからそこは改善されていい。これなら異常CTある以上、耐性以外に強くなりすぎるとかもないはず。
むしろアリスは異常としては耐性持ちに強いまであるんですが…
耐性無視して強撃できるもんな 耐性持ちに強い異常って誰がいるんだろ、極性混沌の柳?
未だに2凸でヴェスポをカンスト近く出せるのか😯
怪談相談イベで正解したときの顔、初めて見る表情かも、かわいい あとむん!ってなに、かわいい
餅無しなら双生が最適なの? それともジェーン餅?
今のアリスの理想編成が柚葉アリス羽になるから基本敵の攻撃をパリィ受けする都合ジェーン餅のバフはほぼ重ねられないのと、ブレイク中は連携→強化通常→羽クイスワスキル→アリス連携→終結→強化通常としたあたりでブレイク終わるのでバフ更新のためにダッシュ攻撃挟む隙間もない。なのでジェーン餅は基本的に使えない。
ジェーン餅に関しては1枝の言う通りだけどじゃあ双生がベストかっていうとう〜ん…。羽が居ると明確にブレイク回数が増えてブレイク復帰時にバフがリセットされちゃう問題が出てくるのよね。すぐにかけ直す事は出来るけども。
お試しアリスはリップ付けてて無難枠としては十分アリだし柳餅もバフの維持は楽だけど属性蓄積の恩恵は無いしでアリス餅以外は一長一短って感じだと思う。
別に相性が特別いいとかそんな事は無いし塔くらいでしか使えないんだがSビリーと一緒に出すと妙にモーションの時間のかみ合いが良くて星型に走り回る2人が楽しい
ディスクの5番が結局良く分からンナ…2凸餅で編成が羽柚葉固定ならダメバフより攻撃力にした方が今のフィーンドが10秒くらい早く終わるから攻撃力でいいとは思ってるけど
ヴェリナとの相性良くないらしいけど二凸のパワーが高すぎるせいかフィーンド相手に高スコア連発してたンナ
どうかなぁ、各種混沌関係の効果は腐ってしまうけど乱流効果を極性で連打できるのは十分強いと思うから、アリスとヴェリナの相性が悪いというよりアリスよりもヴェリナとの相性がいいエージェントがいるとする方が正確だと思うンナ
風異常は乱流でゲージ回収できないのだけ納得いってないけど、ヴェリナいたら接待には適応できそうだし、火力もだせるからミアズマよりは良い感触。
超強い持続ダメがまるまるなかったことになるのキツいンナねぇ… 剣儀回収がないのもだいぶ使用感下がるンナ 乱流はかなり向かい風、風属性だけに
まあそれでもパワーあるしヴェリナ側がかなり強いから今のところ簡単に破壊できるんだけど それでも混沌強化は欲しいンナねえ
かみ合わないところは多いけどキャラパワーと風の性質のおかげで普通に強くはある、羽から乗り換えるほどではないが次点候補ではある、ぐらいの印象であってる?
あってるンナ!
なんなら羽よりブレイク依存は少ないから場所によってはヴェリナ入れたほうが良い場合もあるくらいのパワーがあるよ。あと集敵がやっぱり強い。
風弱点や乱流バフ有りの時にヴェリナ使えば羽が浮いて妄想エンジェルがフルパワーで行けるのがデカい。瞬光ダイアリン照なら千夏抜きでも十分出力は足りるし。今回の式輿のビリーがノルムーもイヴリンもいなくて悩んでたけど妄想パワーで消し炭にできた
使い捨てのレイピアにフリンズ合金混ざってない?って感じるぐらいめちゃ強なお嬢様ンナ。
妖精みたいな名前の合金ンナ 第五のAIフェイ爆誕ンナ?
フリンツ合金だったンナ…普通に間違えたンナ…
今期の式輿のヒューゴ相手にヴェリナ、柚葉でカンストまではいけたンナ。雅と違ってシンプルに蓄積早いのは偉いンナ~。
雰囲気で楽しんでる勢だけど、アリスと雅2凸していて最近アリスの方が強く感じるんだが流石に気のせい?
アリスは2凸が他のアタッカーと比較してかなり伸びるので雅より強くなるよ
無凸→雅>アリス 2凸>アリス>雅 完凸→雅>>>アリス だいたいこんな感じで2凸同士の比較なら明確にアリスのが上
環境変わってもあんまり有利にならないどころかジェーンに置いてかれそうなの悲しい
言うて2凸してりゃ今でも異常ではトップクラスンナ。新ボスもギルタブルルやヴェスポ、モームリくん辺りは羽やヴェリナいれば4-5万出せるしこの2人凸ってたらカンストもいけるンナ。ンナはフィーンドでカンストできなくなるか3連続くらいで物理耐性か異常で殴らせる気のない新ボスが来たらネガキャンする予定ンナ
実は今4連続異常向けボス出てるんで今後異常締め出しボスが続いてもしょうがなくはある
アリスは完凸が正真正銘のカスだけど2凸比較なら間違いなく今でも表異常最強だと思ってる。完凸効果がマジモンのカスだから完凸比較だと雅やアリアにボロ負けするけど
2凸での伸び幅は確かに高いけど、元(無凸)での性能差考えたらアリアには普通に負けてそうな気がするがどうなん?
個人的には凄い絶妙なラインで1凸以上の千夏がいるなら明確にアリアが上で千夏が無凸ならアリスがギリギリ上って思ってるかなぁ。無凸:アリア>アリス 1凸:アリア>アリス 2凸:アリス≧アリアで千夏の凸有無で逆転みたいな感じ
折角なら仲良しのルーシーと編成したいんだけどあと1枠誰がいいんだ?パッと思いつくのはバーニスか柚葉だけど
確かに柚葉は強いけど、ルーシーの追加能力が発動しないのは趣味編成としてちょっと気になるところ。バーニスなら発動するけど、イノシシが常にダメージを与える関係で熱傷ダメが下がるのがマイナスPt。追加能力が発動し、出撃時間が短い裏運用、2人と相性が良いキャラ…そう、クレタだね。クレタなら3人の追加能力が発生するし、ルーシーと火異常も狙える。そして何より物理異常の隠されし効果[畏縮]の"10秒間、敵が受けるブレイク値10%アップ"を上手く扱える。屈指のブレイク性能と、トップレベルに短い出撃時間。10秒と言わず2秒くらいで終わる。表運用するアリスと相性が良いというワケだ。
クレタ入れるくらいなら流石にバーニスでよくないか… イノシシやホームランでの蓄積量なんてたかがしれてるし アリスは雅に次いで「混沌起こしてナンボ」のキャラだから、2凸してるわけでもないなら普通に混沌編成にした方がいい
てなワケで危局フィーンドに「アリ2/餅1/獣牙、ルシ6/餅6/月光、クレ6/福福餅/静寂」で挑んだ。約19000だった😭