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クラレッタ / 723

723
名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 21:45:14 5a1d6@812d6 >> 722

メタい話すると鋭御は実質会心600%~700%くらいの倍率あるから鋭撃とかの別枠バフをおいそれと盛ると一瞬で火力が壊れるンナ。

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  • 724
    名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 22:05:11 bd50d@02b2b >> 723

    ロクシーの配る20%の暴傷ダメージバフも会心ダメ40%バフよりかなり強い効果ってことになるのかな。クラレッタの25%もだけど数字で控え目に感じてしまってた

  • 725
    名無しのプロキシ 2026/10/07 (水) 22:43:33 5a1d6@812d6 >> 723

    多重会心の計算式が暴傷ダメージ2.5倍(150%)×2.5倍(150%)という感じに2倍じゃなくて2乗になってるンナ。だから20%上昇なら2.7倍(170%)×2.7倍(170%)になるンナ。暴傷ダメージバフ量を2乗にすると会心ダメージ相当の換算ができるンナ。ロクシーの暴傷ダメ20%上昇は会心ダメージ44%相当のバフンナね。

  • 726
    名無しのプロキシ 2026/10/08 (木) 19:45:26 ee610@04be5 >> 723

    てことは1凸って上がり幅相当エグい感じなのかな?しかもまだ他の鋭御居ないわけだし

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    名無しのプロキシ 2026/10/08 (木) 20:35:01 5a1d6@812d6 >> 723

    1凸は重傷ダメージがそのまま1.3倍になるイメージンナ。上がるのは「暴傷ダメージ」じゃなくて「重傷ダメージ」の「ダメージ倍率」ンナ。クラレッタの重傷倍率は1625%だけどこれが1.3倍になるンナ。あとこれはクラレッタが発動した重傷のダメージしか上げられないンナね。

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    名無しのプロキシ 2026/10/09 (金) 00:44:37 24d31@fd41d >> 723

    2.7×2.7/2.5×2.5=1.1664で実ダメージ1.1664倍、2.5×2.5×1.1664=2.5×2.916, 2.916-2.5=0.416で会心ダメージ換算だと41.6%になるんじゃなかろうか