強化は戻せるからVer更新前に比較情報を集めておく必要はないよ。それはそれとして面白そうだから自分も試してはみる
強化がオンオフ可能なのを失念してました それなら比較データはアプデ後に自ずと集まりそうですね
ご教示ありがとうございます!
ちなみに検証前に予測を述べとくと、同じ編成ならスコアは劇的には伸びないと思ってる、特に2凸以上は。通常3や強化特殊2並のDPSの技が追加されるけど元の火力は変わらないのでダッシュ攻撃の頻度減少分だけがDPS向上につながる、連携終結も威力上がるけど上昇幅と使用頻度的に大きな影響はない、という感じだと想像してる
相手が棒立ちならそう大きくは変わらなそうだけど、どちらかと言うと取り回しの面での改善が大きいから実戦だとかなり話変わってくると思うけどな。それこそマリオネットみたいな攻撃頻度が高く連続攻撃が多い相手なら実DPS1.5~2倍くらいなってもおかしくないんじゃないか(あくまで表運用での話だが
元の編成がシーザー入りとかなら元々ゴリ押し率が高いからあんまり変化はないかもしれないけど、そうじゃなければ挟撃を通しやすくなるだけで立ち回りが変わるしそれなりに変わると思うけどな。
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強化がオンオフ可能なのを失念してました
それなら比較データはアプデ後に自ずと集まりそうですね
ご教示ありがとうございます!
ちなみに検証前に予測を述べとくと、同じ編成ならスコアは劇的には伸びないと思ってる、特に2凸以上は。通常3や強化特殊2並のDPSの技が追加されるけど元の火力は変わらないのでダッシュ攻撃の頻度減少分だけがDPS向上につながる、連携終結も威力上がるけど上昇幅と使用頻度的に大きな影響はない、という感じだと想像してる
相手が棒立ちならそう大きくは変わらなそうだけど、どちらかと言うと取り回しの面での改善が大きいから実戦だとかなり話変わってくると思うけどな。それこそマリオネットみたいな攻撃頻度が高く連続攻撃が多い相手なら実DPS1.5~2倍くらいなってもおかしくないんじゃないか(あくまで表運用での話だが
元の編成がシーザー入りとかなら元々ゴリ押し率が高いからあんまり変化はないかもしれないけど、そうじゃなければ挟撃を通しやすくなるだけで立ち回りが変わるしそれなりに変わると思うけどな。