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シーザー

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さなすの
作成: 2024/09/22 (日) 12:22:17
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549
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 18:24:47 8e8d1@08cf3

支援キャラ増えて使う機会減ってきたな。バフが物足りないし裏に乗らないのが痛い。

550
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 18:52:36 a97ac@54ddf >> 549

支援じゃなくて防護だからな。バフ目的で最上位だったのがおかしかった。初心者や高難易度向けにシールドを求める人が使う今が本来の立ち位置としては妥当。また新しい防護が覆してくる可能性はあるが

553
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 23:10:10 e2e8c@edf9b >> 550

まあ本職の限定支援と比べるとバフでは劣るよね。シールド欲しいキャラが増えれば評価上がりそうだけど

551
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 22:35:39 8acf2@04bfb >> 549

塔のミアズマジェーンに対してワンポイントリリーフしたけど見事に役目を果たしてくれたよ

552
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 22:41:54 cb19d@83372 >> 549

1凸していれば師匠の編成でパン以上の火力補助ができるよ 師匠の編成は師匠がブレイク時にリソース全部吐き出す性能の都合ブレイク早いほうが良いからそこも噛み合いが良い

554
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 23:34:59 7a822@0b1e5 >> 549

思ったより無敵のバーゲンセールになっちゃったと思う

555
名無しのプロキシ 2025/07/27 (日) 08:42:42 38aa8@335f8 >> 549

盾張りとしてはやり直し不可の塔とか零号か原神のシアターみたいなコンテンツが無いと付加価値持たせるのは難しいだろうな

556
名無しのプロキシ 2025/07/27 (日) 09:20:11 69438@b9f9c >> 549

裏撃破が増加傾向にあるから、撃破&支援としても動けるシーザーはこれからじゃないかな。上でも出てるけど、儀玄型編成のHCと相性が良くて師匠が攻撃基準だったら間違いなく最適編成に入ってた。

557
名無しのプロキシ 2025/07/27 (日) 18:38:10 e0531@3c296 >> 549

耐久枠としてもミアズマがシールドぶち抜いてくるのがなぁ。ダメージどころか中断耐性すら無視して怯ませてくるの酷過ぎる

558
名無しのプロキシ 2025/07/27 (日) 21:28:44 86529@53991 >> 549

ベンの手動パリィはミアズマシールドの削り多いらしいけど、シーザーも多いのかな。そうならミアズマに対しては使える場面がありそう

559
名無しのプロキシ 2025/07/27 (日) 22:16:50 49ffa@6b6d5 >> 549

多少火力インフレしていいから、その分無敵減らして回避とか無被弾が重要になるキャラ欲しいよね。ビリーをより極端にした感じ

560
名無しのプロキシ 2025/07/27 (日) 23:57:58 86529@23637 >> 559

逆にシールドを極限まで薄くしてバフを高めれば似たようなことができるかもしれないね

562
名無しのプロキシ 2025/07/30 (水) 12:47:52 b1cf0@822ef >> 559

ゼロビーがそういうコンセプトだったはずなんだけど実装時期で微妙に割り食った感あるね

563
名無しのプロキシ 2025/07/30 (水) 15:42:00 6cf87@4044a >> 549

塔のノーダメージが被弾ゼロって意味だからじゃあシーザーのシールドいらんなって状態になってる

561
名無しのプロキシ 2025/07/29 (火) 14:45:46 9a8fd@83372

1凸シーザー1凸師匠でどこでもディスク3秒爆速周回できるおかげで今使用頻度がバカほど伸びてる 柚葉やアストラにはない強みだよなあこの自動シールド

564
名無しのプロキシ 2025/08/01 (金) 12:02:01 25368@0822a

ホロウの活性12で自動連携のシールド貼り直しに助けられてから個人的に評価あがった。いなかったらやり直しめちゃ増えてそう

565
名無しのプロキシ 2025/08/12 (火) 01:27:34 17cae@f5345

柚葉の単独パリィが楽しいのでシーザーもなんとか特殊スキルのバッシュとスラストの各倍率を倍ぐらいにしていただけないものか

566
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:25:09 修正 cce74@0c88c

永遠にシードかトリガーどっちを引いた方が強くなりそうかで迷っています。シーザーと相性良さそうなのはどっちですか?アタッカー枠はハルマサしかおらず、絶対ハルマサを使い続けたいというわけではございません。しかし現段階で引こうと決めているアタッカーもおりません。よって、長期的な汎用性の視点の意見が欲しいです。2人の違いとしては、トリガーの方はバフデバフのバランスが良くなり、ハルマサが短期的には強くなる一方、シーザーのバフはトリガーには乗らない事がネックであり、モチーフを引かないと物足りないらしい?。シードの方は最新キャラだからキャラパワー自体は高く、アタッカーとシードを交互に出す以上シーザーのバフが無駄になりにくい一方、シーザーとはバフの種類が重なりやすいためにダメージは伸びにくいかもしれない?という感じですかね?

567
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:37:53 9ad4f@243ab >> 566

シーザー使いたいならアタッカーワントップ編成になるから強攻2枚編成が必要なシードだとちともったいないのでトリガー ただそもそもシーザー使いたいならパイパーとかビリーで使えばええんちゃうのと思うけど

568
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:43:56 修正 cce74@0c88c >> 567

確かにシードは強攻2枚編成だけど、追加攻撃をしないアタッカーと組む前提であるならば、アタッカーワントップ編成と同じだと認識しているのですが、どうなのでしょうか?

569
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:49:34 修正 cce74@0c88c >> 567

追加攻撃アタッカー(推定含む)は、0号アンビーとオルペウスだけでしょうか?その2人を引くかどうかで、ワントップ編成かダブルアタッカー編成か変わる感じですかね?

574
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:06:06 9ad4f@243ab >> 567

追加攻撃もそうだけど下で言ってるクイックスワップだったりで操作キャラ以外が火力出す場面は意外と多い そういう非操作キャラの火力全部にシーザーのバフは乗らないので、アタッカー2人使いたいならシーザーは採用候補にならない シードは編成に必ずアタッカーが2人入るキャラだからシーザーを使わない、それだけの話 まあ追加攻撃無くてクイックスワップしないならシーザー採用しても問題無いのはその通りだけど、シードも悠真もモーションが地味に長くてスワップ楽しいキャラだからもったいないなぁとはなる

576
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:10:44 修正 cce74@0c88c >> 567

やっぱりシードはワントップ編成ではなくて、ダブルアタッカー編成って感じなのですね?あと、モーションが長いとスワップする感じなのですね?回答ありがとうございます。

583
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:37:43 cce74@0c88c >> 567

育成不足で自分では実践できてないのですが、パイパービリーは今でも通用し、しばらくインフレに耐えられる感じなのでしょうか?

586
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:53:29 e68f3@ef879 >> 567

体感だが有利な接待バフと弱点属性あれば報酬の回収はなんとかなる、とはいえビリーは操作難しいしパイパーも柚葉は欲しい感じ まあビリーかパイパーが余程好きでないなら適当なアタッカー引いたほうが楽なのも確か

587
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:55:46 cce74@0c88c >> 567

了解です!回答ありがとうございます!

570
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:51:05 修正 2e3a7@ff4cb >> 566

圧倒的にトリガーの方ですね。

572
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:56:13 修正 cce74@0c88c >> 570

詳細にありがとうございます。大分理解が進みました。クイックスワップについて知らず、適当に軽く動画を漁ってみたのですが、その戦法はアストラが居なくともするものなのでしょうか?でしたら、シーザーのバフを有効活用できない事に納得が出来ます。

571
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 19:51:39 cce74@0c88c >> 566

明確にどっちがおすすめかのアドバイスはなくとも、そもそも僕の理解・認識が不安ですので、そこに対する回答だけであっても大変ありがたいです。

577
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:11:45 cce74@0c88c >> 571

「それはその通りだよ」の一言だけでも助かります。

573
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:06:02 修正 cce74@0c88c >> 566

シードが基本的には表のキャラにしかバフが乗らないから、もうずっとワントップ編成だと思い込んでいたのですが、それが間違いって感じですかね?ここまで意見頂いた2コメントどちらともシードはダブル強攻編成だと認識されている?ことに気付きました。

575
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:09:27 修正 cce74@0c88c >> 566

もしかしてキャラによらず、結構スワップってする感じですか?バフ更新と、光った時のパリィでぐらししかキャラチェンジしないプレイヤーでしたが、所々スワップした方が強い?

578
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:15:21 9ad4f@243ab >> 575

少なくとも必須テクじゃないから全くやらないならシーザーを採用して問題無い けど例えば星見雅/アリス/シード(ゲージ一定値以上)の通常長押しみたいにやたらと長いモーションの攻撃だったりとかをぼーっと見てるのはもったいないので、上手くなってきたなら積極的にやりたいテクニックではある やり方は操作キャラの(モーションが長い)攻撃動作中に交代押すだけと簡単だし、それだけでも共闘してる感や上手くいった際に俺アクション上手いんじゃね!?感あって楽しい

579
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:22:25 cce74@0c88c >> 575

なるほど・・・!!スワップに対する理解が深まりました。ありがとうございます。

580
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:23:44 9ad4f@243ab >> 575

例えば自分がシーザーでよくやるスワップタイミングは派生強化特殊スキル(パリィ支援→支援突撃→派生強化特殊スキルの流れで強化特殊押すと同時に交代) まあシーザーはモーション短めだからあんま恩恵無いけどね

582
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:34:03 修正 cce74@0c88c >> 575

シーザーもスワップするのですね・・・?(ここまでの話の流れで、シーザーはあまりスワップをしないタイプ、だからスワップをするシードとは相性が良いわけでは無いと思ってたので、ちょっと困惑。)

584
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:38:47 9ad4f@243ab >> 575

>> 574でも書いたけど、シーザーがアタッカー2人編成と相性が悪いのはアタッカー2人が同時に攻撃している時に片方にしかバフが乗らないから。シーザーがスワップするかどうかは何の関係も無いのよ

585
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:43:37 cce74@0c88c >> 575

確かにどちらにせよそこはそうでしたね!シーザーの運用方法の知識が増えて、僕がパンクしたって感じだったかもしれません。再度ありがとうございます。

581
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 20:29:40 cce74@0c88c >> 566

ここまでで一旦の結論ですが、知らなかったスワップの理解→シードは(追加攻撃しなくとも)ワントップ編成だけで運用するというわけではない→シードとシーザーは特段相性が良いというわけではない、と認識を改めることができました。勿論、シードとシーザーで組んでも悪くはないのでしょうが、バフデバフのバランスが良くなるトリガーを引きたいと思います。回答ありがとうございました!!

588
名無しのプロキシ 2025/09/29 (月) 10:50:44 修正 6278a@7a4a8

物理弱点・バリィ支援有効のボスが増えてて活躍時なのに、味方側の環境が逆風すぎてツライ……
実装当初からシーザー使ってるけど、記事にある総評の注意点がこんな致命的になるとは思わんかったよ

589
名無しのプロキシ 2025/09/29 (月) 18:57:07 3f837@13094 >> 588

スワップや追加攻撃にバフかからない事で編成における優位性がどんどん下がってきますね……キャラも使用感好きだからインフレや方向性の変化に呑まれて埋もれてくのは勿体ない。

590
名無しのプロキシ 2025/09/29 (月) 18:57:24 a1cf2@b1d92 >> 588

音動機の少なさとシールドバフが控えに効果ない仕様は結構初期から懸念されてたけど、追加能力発動しにくいのは最近特に顕著な問題になってる気がする。
イヴリンオルペウスに何の気なしにシーザー突っ込んだら2人とも追加能力発動してなくて「ん? あれ……あ、そっか」ってなった。

593
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 08:53:29 7b2f8@90eef >> 590

完全に防護が足枷になってる。

594
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 10:48:05 2bf4a@d42a5 >> 588

オルペが印象よりだいぶ強すぎてシーザー表でもけっこうやれてしまうだけにシーザーのバフかかったらかなりガチパになったろうに

592
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 02:37:30 395ee@16b6e

イドリーで低耐久維持しつつ戦わせ続けるならシーザーもありか?ライト引っ張り出せばコアも全員発動するし

595
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 12:39:59 e68f3@243ab >> 592

最適はリュシア福福とかになるだろうという前提を一旦置いとけば結構ありだと思うが、イドリーの透徹力がどうなるか次第かな?

596
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 13:45:28 修正 6a23b@83372 >> 595

フーフーは会心ダメと連携スキル終結スキルダメアップなんでイドリー生放送の内容からして通常メインなうえに師匠と違って2連終結もないから最適にはなりづらい気がする

599
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 23:36:10 e68f3@243ab >> 595

よく考えたら氷なんだから普通に福福じゃなくてライトだったわ 俺なんて福福って書いたんだろ

597
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 14:15:29 b9426@3bf8e >> 592

イドリーも狛野も下手くそが使うとすぐ被弾して死にそうなのでシーザーは必須かなと思ってる

598
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 15:18:42 bd9ee@f068f >> 592

イドリーシーザーで組むならライトの他にライカン蒼角もコア発動するから良さそう。最適はリュシアになるだろうけね。

600
名無しのプロキシ 2025/10/02 (木) 00:02:16 006f3@1f969 >> 592

雑解説の方は与ダメバフが欲しい→ライト、被ダメを抑えたい→シーザー この2人もありだね!って言ってたね。

601
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 01:31:17 ec41c@3cbf0

イドリーは明らかに単体ではHP減少を自己回復でペイできないから何らかの耐久キャラは要るね。ていうかシーザーはモチーフがあればどんな編成でも90点は出せるから超強いわ。強攻ワントップに突っ込んでOKだし、物理撃破も控えてるからワントップ型の強行も追加されるだろうし

602
名無しのプロキシ 2025/10/20 (月) 11:13:59 f5c38@12f13 >> 601

イドリーにシールド持たせたいってのは確かなんだけど、透徹力換算で攻撃力バフの効率が下がるのが少し切ない、それこそ自傷火事場ワントップ強行とか来たら輝きそうなんだがなぁ

603
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 01:29:29 2029b@db519

サポートとして汎用アストラ、異常に柚葉、命破にリュシア。撃破として汎用フーフー、トリガー、特化ライト、ライカン……と続く中で防護もサポート寄りの性能を求められてると思うんだけど、あと一歩足りないイメージ。せめて攻撃アップは全員にでも良くないか……というかサポートになって月光乗せてくれないか……?

604
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 01:39:02 3f837@13094 >> 603

自分はいっそ物理S命破になって欲しい。モーションそのまま転用できるし元々実装時のゲームバランスではサブアタッカー程度は出来たキャラだった。というか自傷しつつカウンターってかなりシーザーじゃん!運営頼むよ〜泣って感じ。流石にやんないと思うけど。

605
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 12:43:01 6278a@7a4a8 >> 603

現環境にマッチしてないってのはあるけど、シーザーの性能自体は完成度高いからなぁ
公式発言があった恒常キャラや、コンセプトが活かしきれてない朱鳶や青衣あたりがいること考えると、調整するとしてもいつになるのやらって感じ

607
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 15:11:17 修正 13f5b@b81df >> 605

自前で無敵や回復、中断耐性持ってるキャラが増えたからシールドの価値が激減しちゃってるけど、完全中断耐性のシールドにお手軽に攻撃力&ダメバフしつつブレイク蓄積も出来るってのはサポーターの要素としてはかなり盛り盛りだからなぁ。旧キャラ使う時はシーザーのシールド欲しくなるんよな。

608
名無しのプロキシ 2025/11/16 (日) 22:18:37 e68f3@f3a28

ふと思ったが、防護でシリオンじゃないのってシーザーだけなのか

609
名無しのプロキシ 2025/11/20 (木) 19:25:01 e7bb3@d2717

結局、マシンガンとかに対してガードモーションとった後に射線から外れるとガードモーションを取らなくなるのがバグなのか仕様なのかわからない

610
名無しのプロキシ 2025/12/18 (木) 00:22:30 31103@ba053

s級の防護って結局1人しかいないのか

611
名無しのプロキシ 2025/12/18 (木) 00:31:56 d2f13@64700 >> 610

照ちゃん先輩がもうすぐくるから……

612
名無しのプロキシ 2025/12/30 (火) 02:52:29 2bf4a@d42a5 >> 610

シーザーは限定S級防護にて最強

613
名無しのプロキシ 2025/12/30 (火) 15:31:15 29e0c@00af5

配布防護キャラにバフ量で負けてしまったかシーザーさん……強化してほしいねえ

614
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 10:31:56 9ebd5@186db

シーザー浮き気味だから照ちゃん先輩とセットで瞬光パに放り込みたいんだけど照ちゃんとバフの多重掛けってできる?

615
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 10:40:08 e68f3@243ab >> 614

もちろんできる できるけど元々瞬光は無敵だらけでシールドの必要性が薄いし、ザオちゃんともバフ被っててあんま効率よくは無い

616
名無しのプロキシ 2026/01/01 (木) 04:41:30 2029b@db519

アイテム引換で過去のイベント音動機が貰えるみたいだから、そのうちイベント防護音動機も復活するかな。ちょうどその時やってなかったから防護衝撃音動機はマジで嬉しい。

623
名無しのプロキシ 2026/01/03 (土) 11:06:48 7fb48@3ae3f >> 616

あれってぶっちゃけ音動機効果が無いようなもんだから、撃破音動機付けるのとほとんど変わらんけどね…

617
名無しのプロキシ 2026/01/02 (金) 01:19:24 00340@2eb14

ついに周回パからも抜けてしまったンナ…次の臨界までお休みくださいンナ

618
名無しのプロキシ 2026/01/02 (金) 12:51:24 fa3ec@2eb14

ポテ解はブレイク・サブDPS方面で強化されると予想 ・パリィ支援で出場すると「栄光の盾」が退場キャラに3秒持続 ・出場不要のオートパリィ ・支援突撃→強化特殊の自動発動&倍率UP(ダイアリン並に) ・ポテ解2〜5はブレイク弱体UP(30%くらい?) ・終結をなんとかする アーマー付与とバフ継続時間は未だにオンリーワンだから単純に数字上げると他のサポーターを食いそうではある

621
名無しのプロキシ 2026/01/02 (金) 17:38:07 7cff1@d6880 >> 618

シールド全体付与、弱体倍率、終結のブレイク倍率爆上げがほしいな。アストラレベルのバフならインフレ進むし問題ないと思う

622
名無しのプロキシ 2026/01/03 (土) 11:05:46 7fb48@3ae3f >> 618

スワップ向けの修正はありそうやなー 現状スワップ使わないキャラなんてほとんどいないし

620
名無しのプロキシ 2026/01/02 (金) 17:22:46 e8a43@92c32

エーテルベールを習得してくれ大将

624
名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 20:48:55 d2f13@64700

あの頃はシールドに加えてあのバフ量と考えるとすごかったが今でもシールド要員としてたまにお世話になってます……中断耐性嬉しい……

625
名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 20:51:49 d2f13@64700 >> 624

あとそこそこの撃破性能と集敵か……やっぱちょっと手を加えたらまた化けそう

626
名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 21:22:35 78b80@2ed07 >> 624

今でこそ器用貧乏だけど当時は万能にも思えた

627
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 08:03:40 29e0c@00af5 >> 624

シーザー実装と共に、大量の敵が湧いてパリィしても回避しても被弾でボコボコにされるステージが激変に来て、急いでガチャ回したあの頃が懐かしい。あの時期は無敵モーションが長いエージェントもそんなにいなかったからシーザーは本当に必須感あったよねえ

628
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 18:01:40 e2d4e@8c6d1

攻撃バフが表キャラだけじゃなくてチーム全体になるだけでもだいぶ変わる気がする ポテンシャル開放なら耐性ダウンとかブレイク延長とか?

629
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:00:01 bd9ee@7cdec >> 628

らしさと強みを活かすなら集敵範囲増、シールド増、攻撃バフ1500ptとか?流石に1500はやりすぎかな

632
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:42:12 e3cc5@94dfb >> 629

2凸するンナ

633
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 07:43:23 bd9ee@7cdec >> 629

2凸で1500になるのね。なら500upで!(雑)

630
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:05:51 1a70d@7bf29

難しいかもだけどポテンシャル開放と同時にエージェント選択画面のポージングもシーザーらしさ溢れるものに変えてくれないかな…

634
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 08:00:51 修正 06870@58ac8

シーザーはエーテルベール追加するだけで良いぞ!ついでに全体バフにして透徹力も配布しよう。これで完璧だ。

635
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 08:14:51 a76e1@afa3c

パリィ支援とか強化特殊のジャストガードとか攻撃をしっかり防いだ時のリターンを増やして欲しいかな。防護だし

636
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:00:37 52cfc@c176a

イベ音動機の効果ってメンバー全員なのね 最近暇で塔登ってるから育ててみようかな

637
名無しのプロキシ 2026/01/17 (土) 20:39:19 e06bf@a677c

可愛いザオ餅持たせてあげたいからエーテルベール使えるようならんかなぁ…