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管理人 sanasuno
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イドリー接待用に氷弱点が増えてるのに防御力高いのがいて便乗しきれん。完凸させて少しでも貫通率盛りたいなあ
今回完凸完餅しててライトアストラ2凸餅で60000ギリ届かないくらい。汎用バフがあればカンストいけそうかな?
そこまで投資した推定現状最適パでも氷弱点相手にカンストしないのか。防御力の影響やべえなあ
その前の侵蝕体とかポンペイはカンストだったり倒し切れたりしてるから、噛み合うバフがあればいけると思うけど、防御力の影響が強いのは確か。エレンは貫通盛るから影響受けづらい方だけどもね
持ってないから分からないんだけど命破環境だとヒューゴ餅のか強かったりする?
元々ヒューゴ餅の方が強かったけど防御高い敵だともっと差開いちゃうね。完凸は知らんけど
高防御の敵が増えてきて、完凸エレンが効いてきているのは嬉しいんだが、リナさんのサポートがホントに貫通しか無いのがキツイな。新規貫通支援(か撃破)が求められる
電気属性以外だと本当に貫通率しかないんのがねえ。そしてそれ以上にパリィ可否が分からなくなるのが
ついにあと1ヶ月ちょいで完凸の時が来る。我慢すれば4回すり抜けても引き切れるだけのポリクロ貯まるんもんだな
ゼンゼロで完凸してる人すげえわ。会心率が多すぎるから1凸効果を与ダメアップにしてほしいけど会心ダメに命中しまくったディスクを量産できれば噛み合う。
そういえば、この方は完凸できたンナ?
できました。これでポリクロ温存の日々とはおさらばだ
エレン推されてるね〜。自分も引きたいけど雅もイドリーもいるから迷う...
氷は限定アタッカー激戦区だからねえ
雅2凸もヒューゴ無凸もいるけど気分転換で他のアタッカーも使いたい。エレン無凸でも楽しめるかな?持たせられそうなの今のところブリム無凸しか無いんだけど……。
一応戦い方はその2人とは違うから気分転換目的なら大丈夫だと思う。ただしダッシュ攻撃と通常攻撃を繰り返すだけだから後から出たアタッカーほど楽しいかは分からない
ダイアリンが終結スキル踏み倒しできるみたいですが、今後はパファー4持たせる選択肢もありますかね?
エレンの終結スキル全キャラでもかなりモーション長い方なのに時間あたりの倍率そこまで高くないからなあ。打たないよりは打ったほうがマシだけど終結に特化させるほどではない気がするけどどうなんだろ
ダイアリンが居てもパファー4は流石にブレイク時特化のアタッカーのみだと思う。エレンは終結以外の大技が無くて、特にブレイク依存が低いアタッカーだから合わないと思うな
厳選するとモチーフ武器込みで会心率80%になるんだけどヒューゴ餅にした方がいい?1凸したら会心率が溢れる。
4番メインを会心ダメのまま率100%に出来るなら変えるのも候補だけど、どちらにせよ餅との違いは小さかったと思う。既にヒューゴ餅を持ってるとか餅トリガーのような防御デバフサポーターと組むとかならともかく、それ以外ならわざわざ引きに行く必要は無いかな
命破用に考えたけど凸とか他キャラに投資した方がよさそうね🎵
これからエレンを引く場合自分の餅とヒューゴ餅どっちがいいですか?
ポテ解で通常のダメ割合が増えたのもあって単騎での理想はまだモチーフのが上なはず。だたダイヤリンと組んでで終結打てる回数増えます〜とかだと総合的にはヒューゴのが上かも
ヒューゴ餅が自分の餅より相性いいとまでは思わないけど、自分の餅もちょっと物足りない気がしてくる。どこかでいい更新来ないかな
ヒューゴ餅が来た頃より会心ダメージを稼ぎやすくなった(ポテ解・大山等)のでディープシー装備してステータス整えた方が良いよ。コンボ中に霜鋒を挟むようになって防御無視3秒も扱い辛くなったし
久々にストーリー進めてたら触るタイミングあったけど、ポテンシャル解放前無凸でお出しされたので操作感悪過ぎてびっくりした……
1.7まではずっとあれを使い続けてたんだよな信じられんわ
パファー4セットが頓に流行りだしてきたな~ダイアリン前提で
ダイアリンと組ませるキャラに着ければいいだけだからめちゃくちゃ汎用性高いんだよなパファー4。噛み合い完璧ってほどの一致ディスクがない強攻は、いま大体パファー4でいいのでは……? ダイアリンをエレン以外と組ませる時にはペッカーか極致に戻すから、エレン専用のディスクも作らなくちゃいけないことには変わりないんだけど
パファー4はワニ弟子特化な印象もあるな。ブレイク時以外無敵やパリィギミックでエレンちゃんで十分に殴れる時間あまりないし、あるとすればミアズマ貼る前と剥がした後のソベク単体の時くらいか?それ以外はダイアリンで殴って4ブレイク狙うし
ダイアリン編成試してる人結構いるかな?よければライトから更新感あるか聞かせて欲しい
ない。炎弱点以外に連れていくなら、打点が高いダイアリンの方が強いな~くらいの感想。エレンの終結はA級含めても倍率が低めで、且つ攻撃リソースを回復しないから、ガチで単純に終結が2回打てるってだけ。一応ダイアリン自身もクイック誘発できるけど、残り枠にアストラなりの支援を入れるだろうし影響はない。あくまでも無凸視点の話だけどね
ありがとう。流石に相性悪いか。今は予算が厳しいので次の撃破を期待して待つよ
相性は良いでしょ、少なくとも「相性が悪い」は無い。明確に更新かはともかく、ダイアリン自体が強いからライトと同等以上の火力になるし、ライトだと感じた強化特殊を撃ち終えた後のブレイク蓄積打ち止め感もなくてかなり良い操作感。ライトとのバフ面も延長1秒+与ダメ35%+耐性-15%の代わりに弱体倍率30%+ブレイク毎に終結1回だから、大きな差はないというか俺的にはダイアリン側の方が魅力的に思える。
ライカンと比較して入れてもいいかなって思うけど、同じ強攻基準ならダイアリンは0号アンビーとの相性のほうがかなりいいんよな。終結でマークつけ得だし2凸すればさらに火力伸びるし、追撃もあるからなおさら良い
撃破でパリィ支援をガンガン使う系のプレイスタイルならダイアリン>ライトになりやすいね。対ワニ弟子もダイアリン優勢。ワニ単体時用に終結温存出来るのがアドでかい。
うーん…ダイアリン引くかエレン1凸するか…どっちがいいんだろう
幅広く使えるし、エレン自身にも影響あるのはダイアリンだけど、エレン以外どうでもよくて、エレン周り(編成含む)も凸以外気にならないなら凸するといいよ
教えてくれてありがとうございます!ダイアリン引くことにします!期間短いけど貯まればワンチャンエレンも…!
エレンは2凸ならともかく1凸だけは今は魅力薄いと思う。無駄とは言わないけど他キャラ無凸確保と迷うほどではない
1凸餅で持ってるけど、立ち回り上手い人の無凸エレンに余裕で負けるので同意だ
ポテンシャル解放によって、急凍パワーが溜めやすくなった以上に消費しやすくなったので1凸はより魅力的になったと思うけどなー。他キャラ確保の方が優先と言うのには異論無いけど
会心率はニコの凸効果とか4番ディスクで補えるからね。無凸エレンだけど激変7のハイヨトがブリムストーンで攻撃力多めにした方がモチーフよろタイムがいい。益々性能がいいサポーターが実装されてるからそっち凸る方が恩恵デカイ。
今回のイベントのエレンは持ってなくてもポテンシャル解放後なんだね。復刻の宣伝も兼ねたイベだろうからこの方がいいね
開放前のエレン触らせるぬはネガキャンだもんね
2.0のポテ解に復刻合わせなかったの未だに分からないンナ
なんとかダイアリン引くの間に合ったぜ。あとは氷防護のザオちゃんがシーザーの強化版みたいなサポ性能だと嬉しい
もしエレン新しく引いた人がいたら、スキルレベルの空いてるとことか灰字の部分の情報もらえないだろうか。直接編集じゃなくてもコメントかすぐ上の情報提供コメントフォームでもいいのでお願いします。特に氷刃と霜鋒のLv1を埋めたい
倍率とかの情報はhoyowikiに載ってる
ありがとう。でも一応このwikiの編集方針で転載せず実際のゲーム内で確認というのがあって、Lv1があれば灰字で計算値を書いてもそう外れないのでここは欲しいかなと。hoyowikiはゲーム内からリンクしてる存在だし、自分はスキルの数値くらいはいいんじゃないかと思ってるんだけどね
HoYowikiも一応手動で編集してるんじゃないっけ…? てか期待値でも別に十分だと思うんだけど
今回エレンをお迎えしたんだけどlv1氷刃の波(230.2)(146.8)(67)(84.2)lv2(251.2)(160.2)(70.1)(88.1)霧峰lv1(181.2)(220.2)(259.2)(77.4)(94.2)(111)lv2(197.7)(240.3)(282.9)(81)(98.7)(116.4)でしたよ
完凸記念に式輿にリベンジしに行くも無事敗退。完凸いてもキャラプールと特にプレイヤースキルが足りなければどうにもならねえんだ…
ハイヨトなら5番貫通率にしてライカンリナの恒常編成もいいよ。プレイヤースキルに自信がなくてもブレイク時のコンボだけ決めておけば2分30秒はいけると思う。完凸エレンは擬似命破になれるからワンハとかもやれる
完凸で20%、5番+パファーで32%、リナを1凸してるなら約40%で合計約92%防御無視ンナ。
二人ともありがとう、完凸したのにS取れないのは悔しいから今日もねばったら何とか行けたよ。実は他に使い物になるアタッカーが師匠しかいなくてエレンは後半に回してたんだ申し訳ない、ライトシーザーで何とか2分半だった
変調お試しプレイって覚醒前?最新キャラと比べて使用感が全然違うね
最初期verからやってるけど、改めて触ると使い勝手かなり変わったなぁ
チャージ中にカウンター判定あったり無敵攻撃が出来たりかなり使いやすくなったよね
2凸民だから操作結構違ってビビったンナ。でも動かせるもんンナ。懐かしいンナ〜
今回の復刻で2凸から凸進めようと思うんですが、4凸と完凸どっちがおすすめとかありますか?
完凸のほうがおすすめです
完凸のほうが強いからです
4凸で止めるくらいなら2凸のままでポリ温存した方が良くないかな
復刻2周目が始まるだろうから、しばらく復刻しないだろうし完凸するのを勧めます
2凸での完成度凄いからそのままでいい気がする
完凸しました。ディスクは折枝2からパファ2に変更でいいんかな?
自分はパファーにしてます
完凸なら自前で貫通率が盛れるから、パファー2セット+5番貫通率が良いと思う
なんとなく武器ガチャ引いたら10連でサメ出てびびったンナ 会心漏れるしせっかくだからディスク再厳選しようかとおもってるけど、ウッペ4か折枝4か迷うンナね
危局想定だけどミアズマギミックなどで殴れる時間(凍結起こす回数)が減ったのが折枝に逆風やね。あげく蓄積ゲージがないワニ弟子なんかも出てきたし、ウッド4が無難ンナ。2セットはパファーか折枝かお好きなのを
復刻2週目になると聞いて2凸まで進めたわ
ポテンシャル解放した後の2凸効果って氷刃の波の後にシャークトルネード繋いだりできる?
出来るよ。火力跳ね上がる
尻尾出さずに直接シャーク出せるから、エネ消費が1凸以下の半分になってよりチャンスタイムをフルで殴れるようになるのも、数字以上にデカいよね。ブレイク時間upはずっ友
マジか一気に操作感変わるな
リリース当初からずっと1凸でお世話になってて、いつか2凸にしてあげようと思っていたけど今日ようやく凸を重ねることができた。目に見えて危局スコアも伸びたし大満足ンナ……
操作性がかなりマシになって火力も最初のキャラにしては出るようになって満足してたのに公式がまだ強化しますと言ってきた…。過去キャラに手厚すぎるだろ助かる
復刻が来てようやくエレンを引けたんだけど、これってもしかして時期逃すともうポテンシャル解放できない仕様なのかな?次の強化でそのあたりの救済が入ってくれると嬉しいんだけど……
スキルの画面でポテンシャル解放の切り替えボタンありますよー
完全に見落としてました……教えていただきありがとうございます!
ここ来てコメント書けるくらいなら、ポテンシャル解放のやり方も調べられたのでは…
ポテ解が無くなるんじゃなくてイベント画面でわざわざ「ポテ解しましたよ」って告知しなくなるよってだけのことなのに、公式が「ポテ解イベントは〇〇日で終了します!」って言ってるの普通に紛らわしいからなぁ。誤解する人もいると思うわ。