https://wikiwiki.jp/zenless/エレン
うーんパリィたのしい。
チャージの「ガキィン!」って音があまりに気持ち良すぎる 一番最初に体験したゼンゼロの新鮮さが帰ってきたみたいで最高だわ ありがとうエレン
強いし全キャラで1番使ってて楽しい。パリィの音も気持ちいいし移動早いし最高だわ。ただ追加された叫び声?だけエレンぽくないからそこだけ修正してほしさある。ダウナーメイドってキャラが崩れてると思う
個人的にはむしろしっくりくる。覚醒して強くなった感じがする。
めちゃわかる。あの叫び声は流石に似合ってない
元々力入ると技名叫ぶ子だったからあんま違和感無かったなぁ
今は撃破がほぼ支援になってるから皆気にしてなかったけど、強行の中でもブレイクシステムとの相性かなり悪い方なのに追加効果条件を撃破にしてきたのは何なんだろうね。強行には撃破、というのを何としても続けたかったのか、支援だと緩すぎると思ったのか
ライトと噛み合うようにじゃないかね(あくまで一因として)、無論アストラと無条件に組めた方が幅が広がるんだろうけど流石に雑強だからなぁ
ふーふーがかなり表強攻向けだし、無敵が長くなったエレンとは合うと思う
ライト持ちなら問題ないんだろうけど、微妙な撃破キャラを入れるくらいならニコアストラの方が強いし支援の方が嬉しかった
支援だとエレンライトシーザーで組めないから撃破を優先したんじゃないかと思う
欲を言うならもう少し無敵削って火力upしてほしかったなー
復刻来てくれないかな。次はいつになるんだろう。
買ってもエレン使う機会減っちゃったしなぁと当時スルーした制服が今更欲しくなってきたぞ…!
新規の叫び声、否定意見あるのか。個人的には、ダウナーメイドであるけれど、いざ危険な状況では本気で対応してくれるエレンって感じで良かったんだが。受けとるイメージって本当に千差万別だなぁ
エレンは煽られると結構直ぐキレるし解釈一致派、キャラクターPVでお尻ぺんぺんで煽られて通信機踏みつぶしてるし。
千差万別なので何事にも賛否があって当たり前な上に人は否に対して声を上げがちな世の中なので否の有無には拘らずただただ好きだって言うのが効くのよ
むしろポテンシャルアップオンオフでセリフ切り替えできたらベストだったのかもしれん
公式キャラの解釈違いは二次創作で逃避した方がいいよ 公式がこれですって出したんやからそれを受け入れるかどうかだけの話
仮に解釈一致してたとて、この頻度・この声質(高め)で叫ばれたら単純にうるさく感じ無い?叫ぶからか通常のセリフに比べて音量も気持ち大きく感じるし。解釈以前にゲーム体験に関する部分だと思うんだけど。連携時くらいの頻度ならまだ良かったんだけどな
声自体に対しての否定の話では?音の調節をしてほしいとか頻度を下げてほしいならゲーム体験の部分だけど、この声似合わないとか性格が違うとかの公式キャラ否定はゲーム体験とは別に考えなきゃ
単純に追加ボイスが他の音量より大きいってのはわかるからアンケートとかに報告すると良いと思うよ。個人的には音量小さめでやる民だから気にならんけど
こう言うキャラクター性について公式が出したものに対してコレジャナイって言う人たちって勝手に自分の頭で作り上げたイメージを勝手に押し付けてるだけで実際ただのわがままに近いしな
叫ぶ声自体は全然いいんだけどワンパターンに連発するからバリエーションを付けてほしいね。叫ぶ声がデカイから調整が欲しい。イヤホンだと問題ないけどスピーカーだと他の音に比べて目立つ。
通常3段目の重撃はなくなっちゃったのか…ブレイクして別キャラの連携の裏で霜峰を撃てたら楽しそうなのになぁ。
終結のときの声の張り方は結構好きだったけど新規のほうはうるさい&高頻度でちょっと笑った。隠しボイス的な感じで特定の条件下でのみ叫ぶとかだったら良かったのかもな
エレン推しだからたくさん使いたいんだけど、中の人の高く張った声が相性悪いのか頭に響くから、この高頻度はちょっと困った
ポテンシャル開放←イライラしてるだけ説
エレンからしたら友達と遊びたいし、店長と過ごす時間も欲しいし寝たいしお腹も空くのに、めちゃめちゃ出撃増えたら…ねえ。
柳さんとか解放来たらどうなってしまうん・・・?
定時で帰る
やっぱりガブッと噛み合う(サメだけに)ディスク欲しいな…氷3の極地or折枝でも良いけど、エレンちゃん持ち武器だと戦闘時攻撃力バフがなさ過ぎる…11号持ちのディスク版か、極地の攻撃力版、攻撃力をバフできるディスクが欲しいところ
お尻アップ頻度減ったのが一番悲しいかもしれん、見えはするがそれじゃ物足りんのだ
前はほぼほぼ尻フィニッシュだったね
通常3でWIPEOUTしたときの動きやっぱ変わりましたよね。エレンのケツスクショ集めてたので残念です。
こういう時ポテンシャル非開放ですよ。エレンは実質一人で2キャラだからどの味も楽しめてお得。
強化来たのに意味ないじゃん
戦闘能力大幅強化に加えて探索性能という新概念で遊狩ダッシュが快適すぎる、初期の頃にあった制限時間カツカツのミッションをエレンで駆け抜けたの思い出して懐かしい感覚だ
新しい通常が急凍2消費でちょっと扱いづらいって感じてたけど、これ通常の1,2段目を省略してるだけか
cv若山詩音の熱血キャラはちょっと面白すぎるでえぇりゃあぁぁぁ
折枝4てまだありなの?
まだ候補の一つに入ってると思うよ。他のキャラが攻撃力バフや氷属性だと価値が上がって、餅とかで会心率があふれ気味だと価値が下がる、という立ち位置かな
お試しじゃ使えないのか 復刻来るまで特派はお預けだな
エレンライトアストラ編成だと最適なボンプはどの子になるんだろう
格闘か騎士でいいんじゃないか
カチャコにしてるンナ
回避反撃・ダッシュ攻撃の頻度が減ったのでウドペ・シャドウの評価微減、通常攻撃の頻度・ヒット数が増えたので極地・折枝の評価微増って感覚だな。どれがダメになった訳でもなく個々人の好みの範疇であるのは変わらずで
回避反撃はもともとしないかバフが乗っても直後の3段くらいだったのが、シャークから霜鋒3段霜鋒まで乗るからペッカーは2凸以降なら追い風だと思う。シャドウはチャージ鋏撃始動コンボメインならむしろ維持は楽だろうけど、シャークループしてたら切れそう。極地は終結も増えたけどさすがに通常の方が多いか。霜鋒の分凍結もしやすそう。折枝は会心が過剰になりやすくなって、無敵が増えて行動面での凍結の優位性が減って、急凍結が増えた分チャージ鋏撃飛ばしてもあんまDPS変わらないぽいからあんまり有利になる要素はないような。最終的に何を選ぶかはバフ種を優先した方がいいとは思うけども
会心ダメ170%の4セットのウドペと極地を両方持ってるけどウドペの方が少し火力出ると思う。エレンは特殊強化を頻繁に打てるのと極地の効果が特殊強化と終結に乗らないのがポイント。あとは凍結の頻度とかコンテンツによるかも。
ダメージを出すためにエネルギーが必要でなく、また範囲攻撃が新たに追加されたこともあって、ラマニアンホロウ内では誇張抜きでエレンがトップクラスで使いやすいと感じる
集敵しきれない散らばった雑魚には割といいよね。流石に特攻キャラのイーシェンは例外としてそれ以外でならかなりいい
今探索してるけど足の速さがほんとありがたい
式輿みたいに小型中型が順繰りに出てくるステージだと、チャージ→コンボ→凍結→コンボ→凍結→コンボって出来てとても楽しい
思ったより簡単過ぎるってわけでもないが無敵でなんとかするのはどうも性に合わんな。逆をやりたいわけじゃないが火力差はなんとかなりそうな範囲だし必要になるまで戻すか。でもチャージで弾くのは気持ちいいんだよな
無敵で何とかしないといけないのが増えます、って前フリの可能性まであるからまあ拘るのは程々に
目標をクリアに定めるとチャージ重撃からコンボだけしてれば安全だから単調だけど、より早くクリアするとかよりスコアを上げるとかに目標を設定すると楽しいよ。エレンの増えた手札を最大限使わないと早くならないしスコアも上がらないから
結局アストラエレンライトに落ち着いた。トリガーでもいいけど結局ライトのデバフとバフが優秀すぎる
制服エレンの終結のセリフの残業じゃない方、何言ってるかあんまりわかってない
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うーんパリィたのしい。
チャージの「ガキィン!」って音があまりに気持ち良すぎる 一番最初に体験したゼンゼロの新鮮さが帰ってきたみたいで最高だわ ありがとうエレン
強いし全キャラで1番使ってて楽しい。パリィの音も気持ちいいし移動早いし最高だわ。ただ追加された叫び声?だけエレンぽくないからそこだけ修正してほしさある。ダウナーメイドってキャラが崩れてると思う
個人的にはむしろしっくりくる。覚醒して強くなった感じがする。
めちゃわかる。あの叫び声は流石に似合ってない
元々力入ると技名叫ぶ子だったからあんま違和感無かったなぁ
今は撃破がほぼ支援になってるから皆気にしてなかったけど、強行の中でもブレイクシステムとの相性かなり悪い方なのに追加効果条件を撃破にしてきたのは何なんだろうね。強行には撃破、というのを何としても続けたかったのか、支援だと緩すぎると思ったのか
ライトと噛み合うようにじゃないかね(あくまで一因として)、無論アストラと無条件に組めた方が幅が広がるんだろうけど流石に雑強だからなぁ
ふーふーがかなり表強攻向けだし、無敵が長くなったエレンとは合うと思う
ライト持ちなら問題ないんだろうけど、微妙な撃破キャラを入れるくらいならニコアストラの方が強いし支援の方が嬉しかった
支援だとエレンライトシーザーで組めないから撃破を優先したんじゃないかと思う
欲を言うならもう少し無敵削って火力upしてほしかったなー
復刻来てくれないかな。次はいつになるんだろう。
買ってもエレン使う機会減っちゃったしなぁと当時スルーした制服が今更欲しくなってきたぞ…!
新規の叫び声、否定意見あるのか。個人的には、ダウナーメイドであるけれど、いざ危険な状況では本気で対応してくれるエレンって感じで良かったんだが。受けとるイメージって本当に千差万別だなぁ
エレンは煽られると結構直ぐキレるし解釈一致派、キャラクターPVでお尻ぺんぺんで煽られて通信機踏みつぶしてるし。
千差万別なので何事にも賛否があって当たり前な上に人は否に対して声を上げがちな世の中なので否の有無には拘らずただただ好きだって言うのが効くのよ
むしろポテンシャルアップオンオフでセリフ切り替えできたらベストだったのかもしれん
公式キャラの解釈違いは二次創作で逃避した方がいいよ 公式がこれですって出したんやからそれを受け入れるかどうかだけの話
仮に解釈一致してたとて、この頻度・この声質(高め)で叫ばれたら単純にうるさく感じ無い?叫ぶからか通常のセリフに比べて音量も気持ち大きく感じるし。解釈以前にゲーム体験に関する部分だと思うんだけど。連携時くらいの頻度ならまだ良かったんだけどな
声自体に対しての否定の話では?音の調節をしてほしいとか頻度を下げてほしいならゲーム体験の部分だけど、この声似合わないとか性格が違うとかの公式キャラ否定はゲーム体験とは別に考えなきゃ
単純に追加ボイスが他の音量より大きいってのはわかるからアンケートとかに報告すると良いと思うよ。個人的には音量小さめでやる民だから気にならんけど
こう言うキャラクター性について公式が出したものに対してコレジャナイって言う人たちって勝手に自分の頭で作り上げたイメージを勝手に押し付けてるだけで実際ただのわがままに近いしな
叫ぶ声自体は全然いいんだけどワンパターンに連発するからバリエーションを付けてほしいね。叫ぶ声がデカイから調整が欲しい。イヤホンだと問題ないけどスピーカーだと他の音に比べて目立つ。
通常3段目の重撃はなくなっちゃったのか…ブレイクして別キャラの連携の裏で霜峰を撃てたら楽しそうなのになぁ。
終結のときの声の張り方は結構好きだったけど新規のほうはうるさい&高頻度でちょっと笑った。隠しボイス的な感じで特定の条件下でのみ叫ぶとかだったら良かったのかもな
エレン推しだからたくさん使いたいんだけど、中の人の高く張った声が相性悪いのか頭に響くから、この高頻度はちょっと困った
ポテンシャル開放←イライラしてるだけ説
エレンからしたら友達と遊びたいし、店長と過ごす時間も欲しいし寝たいしお腹も空くのに、めちゃめちゃ出撃増えたら…ねえ。
柳さんとか解放来たらどうなってしまうん・・・?
定時で帰る
やっぱりガブッと噛み合う(サメだけに)ディスク欲しいな…氷3の極地or折枝でも良いけど、エレンちゃん持ち武器だと戦闘時攻撃力バフがなさ過ぎる…11号持ちのディスク版か、極地の攻撃力版、攻撃力をバフできるディスクが欲しいところ
お尻アップ頻度減ったのが一番悲しいかもしれん、見えはするがそれじゃ物足りんのだ
前はほぼほぼ尻フィニッシュだったね
通常3でWIPEOUTしたときの動きやっぱ変わりましたよね。エレンのケツスクショ集めてたので残念です。
こういう時ポテンシャル非開放ですよ。エレンは実質一人で2キャラだからどの味も楽しめてお得。
強化来たのに意味ないじゃん
戦闘能力大幅強化に加えて探索性能という新概念で遊狩ダッシュが快適すぎる、初期の頃にあった制限時間カツカツのミッションをエレンで駆け抜けたの思い出して懐かしい感覚だ
新しい通常が急凍2消費でちょっと扱いづらいって感じてたけど、これ通常の1,2段目を省略してるだけか
cv若山詩音の熱血キャラはちょっと面白すぎるでえぇりゃあぁぁぁ
折枝4てまだありなの?
まだ候補の一つに入ってると思うよ。他のキャラが攻撃力バフや氷属性だと価値が上がって、餅とかで会心率があふれ気味だと価値が下がる、という立ち位置かな
お試しじゃ使えないのか 復刻来るまで特派はお預けだな
エレンライトアストラ編成だと最適なボンプはどの子になるんだろう
格闘か騎士でいいんじゃないか
カチャコにしてるンナ
回避反撃・ダッシュ攻撃の頻度が減ったのでウドペ・シャドウの評価微減、通常攻撃の頻度・ヒット数が増えたので極地・折枝の評価微増って感覚だな。どれがダメになった訳でもなく個々人の好みの範疇であるのは変わらずで
回避反撃はもともとしないかバフが乗っても直後の3段くらいだったのが、シャークから霜鋒3段霜鋒まで乗るからペッカーは2凸以降なら追い風だと思う。シャドウはチャージ鋏撃始動コンボメインならむしろ維持は楽だろうけど、シャークループしてたら切れそう。極地は終結も増えたけどさすがに通常の方が多いか。霜鋒の分凍結もしやすそう。折枝は会心が過剰になりやすくなって、無敵が増えて行動面での凍結の優位性が減って、急凍結が増えた分チャージ鋏撃飛ばしてもあんまDPS変わらないぽいからあんまり有利になる要素はないような。最終的に何を選ぶかはバフ種を優先した方がいいとは思うけども
会心ダメ170%の4セットのウドペと極地を両方持ってるけどウドペの方が少し火力出ると思う。エレンは特殊強化を頻繁に打てるのと極地の効果が特殊強化と終結に乗らないのがポイント。あとは凍結の頻度とかコンテンツによるかも。
ダメージを出すためにエネルギーが必要でなく、また範囲攻撃が新たに追加されたこともあって、ラマニアンホロウ内では誇張抜きでエレンがトップクラスで使いやすいと感じる
集敵しきれない散らばった雑魚には割といいよね。流石に特攻キャラのイーシェンは例外としてそれ以外でならかなりいい
今探索してるけど足の速さがほんとありがたい
式輿みたいに小型中型が順繰りに出てくるステージだと、チャージ→コンボ→凍結→コンボ→凍結→コンボって出来てとても楽しい
思ったより簡単過ぎるってわけでもないが無敵でなんとかするのはどうも性に合わんな。逆をやりたいわけじゃないが火力差はなんとかなりそうな範囲だし必要になるまで戻すか。でもチャージで弾くのは気持ちいいんだよな
無敵で何とかしないといけないのが増えます、って前フリの可能性まであるからまあ拘るのは程々に
目標をクリアに定めるとチャージ重撃からコンボだけしてれば安全だから単調だけど、より早くクリアするとかよりスコアを上げるとかに目標を設定すると楽しいよ。エレンの増えた手札を最大限使わないと早くならないしスコアも上がらないから
結局アストラエレンライトに落ち着いた。トリガーでもいいけど結局ライトのデバフとバフが優秀すぎる
制服エレンの終結のセリフの残業じゃない方、何言ってるかあんまりわかってない