さなすの
管理人 sanasuno
通報 ...
ヒューゴとライカンの険悪だけど息ぴったりなペアと組まされるサポートキャラ、不憫かも。
元サヤに突っ込まれてる感じ…まあ、プロキシ様が言うならば、という所と、犬猿のライバルが背中を任せながら戦うというのは非常に美味しい癖でもあるから…結果和解とは行かずとも多少はマシの関係になるやろ、ストーリー終わったら。
ライカン・ヒューゴ・ビビアンでグーなのです✊
リナさん入れとけば平和的()に解決してくれる気がする
ライト、任せた。
パエトーンに激重感情なライトさんがたっての頼みで未練タラタラ元コンビの間を取り持つことになり双方の話を聞く内に二人もライトに打ち解けやがてかけがえのない存在となってゆくブロマンスでもお腐れでも美味しい展開になる概念?
濃い関係の2人の間に挟まるのが得意な男、ライト
ヒューゴはちゃんと撃破時アタッカーぽいからライカンと相性よさそうでよかった
現モッキンバード陣営はまさかのまったくシナジーが無いぽいのにヒューゴとライカンは性能的にぴったりそうなのはマジで運営やってますわ。予告番組も当たり前のように編成されてたな
ライカンさんのあの華麗なる百八十度開脚前蹴りは何か名前がある近い技とかあるのかな。一番最初に引いたSとして彼に憧れ柔軟続けた結果足を上げるだけなら同じ高度までできるようになった。後は威力だ!!
蛇翼崩天刃
角度が違うがこれもかっこいいな…ただ股関節脱臼しそう
アキラが思い切り真似して股関節痛めた姿見えちまったよ
蹴りの話してたらヒューゴのダッシュ攻撃がまさにこの股関節脱臼キックじゃねえかよ!!!?
ライカンさんならギリギリ「行きますよ、蛇翼崩天刃!」って言ってくれそう
なんか最近のストーリーとかイベント会話のときライカンさん口動いてないな?バグなのかな
バグというか設定のし忘れだと思うからフィードバック送っときましょ
今日夢に出てきたンナ。足をくじいたんだけど、病院まで手を引いてくれたし段差では転んだ時に受け止めてくれるしンナにとっては本当に完璧で格好良かったンナ。夢女子ならぬ夢男子になっちまうンナ。
ヒューゴライトと組んで、危局ハイスコアを目指す場合の音動機はモチーフでいいんかな? 石化コアは途中でバフ切れちゃうし、まな板は表運用だと微妙だと思うし…
化石バグって修正されたんだっけ?まぁ表運用なら餅で良いと思う
ライト餅があればそっちのがいいかな。ないなら拘縛でいいと思うよ
あるにはありますけど、餅を移すとライトのバフが弱まるのが難点ですかね…
化石はバグというより、ダメージスコア3万以降は発動しなくなるはずだから、ハイスコア目指すには不向きかなと思いまして
そうじゃんライトも編成するんだそれならライト餅はライト行きだねごめん
餅あるから困って無かったけど星4だとまな板くらいしかないのか
言うてまな板ってA音動機の中じゃ優秀だし、餅ってコアパとモロに加算関係になる上に通常攻撃以外に乗らなかったりで、ブレイクだけ見るなら割と一長一短よ 餅の方が火力は大きく上回るけど、ぶっちゃけライカンの表火力とかたかが知れてるし
ヒューゴと使ってて連携スキルに入るのにまごつくんですけどライカンの最短で打てる重撃ってなんですか?
通常一段目長押しか特殊単押しじゃないか
上の人の言う通りチャージ通常が1段ごとに重撃判定だからむしろ手軽にブレイク入りやすい部類よ
ありがとうございます!
久々に使ったけどやっぱ無敵時間の長さエグいな
もうすぐ2.0入るけどなんやかんやで出番多いしメディアでもちょいちょい取り上げられたしこの人一体何人の脳焼いて来たんだろう…
初S引いて無敵時間の強さに脳焼かれて3章のカッコよさに脳焼かれてもふもふに脳焼かれてヒューゴとの悪友絡みで脳焼かれて消炭になりました
ライト餅2つ引いてライトライカン両方に持たせるのってアリかな?
全体バフが重複しないのでなし寄り
衝撃力バフだけで見ても持続がたったの8秒しかない上に、ヒューゴPTではクイック誘発も能動的に出来ないからパリィで出た時しか発動できない そんなに裏に回る機会が多いならEN回復が活きるからまな板で十分 わざわざ引くとしても青衣餅待った方がマシ
雅ライカン蒼角でライカンバッファーしたいけど装備何がええんかなぁ
雅が無凸なら蒼角はフリーダム4だと思うからライカンに静寂4、もしくは落霜6つ溜まったらさっさとブレイクさせるためにショックスター4 雅が2凸以上なら蒼角に静寂4でも行けるのとライカンが表に出る機会が減るから、その場合はスイング4・プロト4とか
スイングが丸そうかなぁ…コメントありしゃすンナ〜
雅ライカンスイング蒼角フリーダムにしたら危局29000まで伸びたンナ〜ライカンスイングやれまぁす!
最新解説見つけたから共有 https://youtu.be/1h24XHLFSyk?si=bglMmSspz8r0RhOE
サムネが良すぎる
チャージ通常攻撃で重撃判定が発生する前に無敵切れるのが煩わしすぎる マリオネットのぐるぐるにチャージ無敵合わせてブレイク溜まったと思ったらライカン怯んでブレイク出来ない…みたいなことが結構起こる 4凸あると快適になるんだろうか
ありますねえ!シーザー入れて楽したいけどライカンライトの方がヒューゴはスコア出やすかったのでゼンゼロ初めたて以来ぶりにライカンを真面目に使う事になってる。雅編成でのスマートな裏方ポジションと違ってライトと一緒にガチガチにアクション要求されるの難しいけど楽しくなってきます。
ライカンで普段通常攻撃しないから気にしたことなかったけど、空中無敵ってだいたいそんなもんじゃない?空中でも回避効くタイプだから回避できないものとして普通に回避反撃したらいいんじゃないだろうか
他のキャラの空中攻撃は重撃の方が判定は先のはず ヒットした瞬間に食らうとかはあるけど、重撃自体が潰されるのは流石に不便 空中にいる時には回避キャンセルできないから、もしギリギリで相手の攻撃の方が先に終わった場合に回避しちゃうとその分ブレイク突入が遅れるし
枯渇の都の落とし物探しでライカンさん連れてったら、休憩ポイントでエーテリアスのお掃除にアフタヌーンティーのイベントが連続で起こって執事フルコースを味わった(おかげで全回復)。パーフェクトだライカンさん。
ライトと組ませると氷属性ダメバフがライトに盛られるからディスク5番は攻撃力%の方がダメージ出そうな気がしてきたけどどうなんでしょ?
餅もダメバフあるし攻撃の方がいいかもね。まあそんな気にすることでもない気もするけど
ヒューゴライトと組むなら撃破力の負担減るし本格的に表アタッカーでもいいなで折枝4付けてる 無餅で6異常掌握でも危局マリオの分身を回避反撃でしばけるので満足
恒常配布でライカンさん2凸しよかなって思ってるんですが、これは連携スキルモーションがコンパクト(1秒未満)なキャラでも、連携先選択画面でコマンドを遅らせれば連携毎にエネ回復出来ますか?それとも連携先選択中はカウントストップしてるから遅らせても無意味でしょうか?
ライカンさんの2凸効果はVRで検証した範囲ですが、「ライカンがブレイクゲージを削り切る」「ライカンの重撃で連携先選択画面に移る」事で発動するようです。イブリンやアストラのブレイク外連携や、連携の最後にライカンを使う等ではEN回復しませんでした。連携キャンセル等でライカンさんが2度連携の起点になれば2回分回復できますが、基本的には集団戦用に設けられたクールタイムかと思います。でも他のメンバーが使った連携で回復しないのは結構な問題な気がするなぁ。
質問の答えとして不十分でしたので補足ですが、ライカンさんがゲージを削り切るときにスワップしてアンビーの特殊を起点にライカンさんで連携を最速で使ってもENが2回分回復しました。ライカンさんの連携終わりに回復する都合もあって現時点では危局等でそもそもクールタイムを考慮する必要は無さそうです。
回答ありがとうございます。つまりブレイク→3連携で計20ポイント回復というのは不可能で、1ブレイクにつき最大10ポイントの回復しか見込めないということですね?字面から受け取る印象と検証いただいた内容とで結構な相違がある様に思いますがアリなんでしょうかこれは…?翻訳の都合だとしても誤解を招きそうなものですが。「控えでも発動するとは書いてない」ということなんでしょうかね?
その認識で合っているはずです。字面を素直に受け取るとエネルギーの自由度が跳ね上がりそうなんですけどね…。恒常キャラとは言え字面か内容の修正があると嬉しいですね。
4凸のシールドってプロトの効果で増えるかわかる人います?見た目じゃあんまりわからず……
ライカンが装備してるならちゃんと増えるはず。シールド生成してるのがライカンだから
ありがとう。大山ライトでプロトライカンにしようかな
大山ライト、なんかそれっぽい人名になっとる
エレンパでずっと無凸ライカン+石化コア使ってんだけど2周年の配布で1凸餅ありにしたら大分変わるかな?
裏から支援突撃したり強化特殊スキル使うだけなら、ライカン餅よりクレタ餅を交換、もしくはまな板か今の石化コアで十分ンナ。1凸効果は追加能力のスムーズな発動にも関わってくるからかなり有用ンナ👍
恒常でもすり抜けでも一切来てくれなかったライカンさんをついにお迎えできるンナ
雅編成で使うならクレタ餅よりまな板でスキルの回転率上げた方がいいのかな?30秒もつしクレタ餅でも十分?
ライカン控えなら燃獄でいいと思う
まな板ってEN50で上級ステ衝撃18%とほぼ同じになるはずなんで、EN80維持したとしてもそこまで衝撃力は変わらない上に強化特殊でボロ負けするから回転率上げる目的なら本末転倒だと思う デバフ維持だけならどっちでも余裕
完凸でアタッカーする場合ライトはさすがに必須級?それともアストラとかの方がよかったりするのかな?
ライトライカンの追加能力共存できるの氷強攻しかいないので無しよりに見えます
ライカンに大山ってどうなんでしょう?師匠用に回収してたら大山も溜まってきたんで、良さそうなのがあれば付けてみようかと考えています。
むしろ今だと撃破は全員大山4が基本だと思う
ありがとうございます、そうなんですね。大山のディスクに特に言及がなかったんで気になって書き込みました。
編者少ないからねこのwiki…かくいう自分も最近は他のゲームにお熱であんまり編集やってないんだが…
編集者の数以前に実装1週間じゃまだ大山のドライバ比較まで手が回らんだろ。むしろ比較データをコメント欄に書いてくれる人が増えれば反映できるけどそもそも出す人がおらん。ちょうどさっきエレンパでフリーダムから大山やったから書いとくけど、自分の環境では理論値火力5%〜10%アップのところスコア差で3%アップくらい。フリーダムが多少仕事してたのか、バフ維持率の問題なのか思ったより差は出なかったけど、下がることはなくブレイクも安定しやすくなるのでライカン裏運用の強攻パなら切り替えで問題ないと思う。エネ回復がクレタ餅のみだと動きによって多少バフ切れてる時はあるけどライカンはエネ40だから主要なとこは維持できてるかなという感じ
今の環境だとショック4のメリットが殆どないからなぁ。
青衣先輩がまあ、強化特殊二度打ちあんまりしない+連携モーションが長い+強化特殊でブレイクしない+ショックスターのブレイクバフをしっかり受け取れるって点では良いんだけどね…他はもう大山がメインよ
とはいえヒューゴみたいなライカン表運用ケースならショック4も十分有りじゃない?
危局とかだとライカン表運用するならペッカー4の方が安定しやすいからショック4は微妙な気がする。そこまでブレイク速度変わらないし