https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから
フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。
チュートリアルって大事だね…全部読み飛ばしてお試しもせず実戦投入して長押し中回避でカウンターに気づいたのはいいけど特殊スキルボタンでもいいのは気づかずに危局やってたら右手がめちゃくちゃ痛い
完凸餅真斗くんと無凸無餅イドリーのスコア差ってどれくらいですかね? ワンダリングハンターです。
編成や立ち回りで変わると思うからなんともだけど、同じ音動機(完凸狛野餅)&ディスクで、完凸狛野リュシア姉弟子が3万、無凸イドリーリュシアライカンが4万ぐらい。姉弟子無凸だから、1凸してブレイク弱体倍率が追加されてたらもうちょい縮まると思う。
回答ありがとうございます! 引いて試してみたら、確かに10000差くらいになりました。イドリーには慣れてないので、もう少し突き詰めれば15000くらいは変わるのかなと思います。全員無凸でカンストできるらしいのですが、自分は50000が限界ですね……
正直余裕無いからスルーしようと思ってたけど零号とかのお試しで使うと操作感良いしビジュも良いしで引きたくなってきた…氷アタッカー課長しか居ないし本体だけでも引くべきか…?
上にあったけど、アタッカーとしては氷として課長、命破として師匠がいるなら別にいなくてもって感じじゃない?いればワンハンやハイヨトいけるから出番はかなりあると思うけど別に儀玄と雅でもいけるだろうし、この二体は炎弱点で駒野や盤岳あたりに頼ることもできる。氷アタッカーとしてほしい、なら無理するほどでもないと思うよ。 …個人的には操作感もちょっと怪しい、カウンターすると特殊打ってアドレナリン消費しちゃうからブレイク前にはカウンターを控えないと、がモヤつく だがこんな能書きを垂れる必要は実のところない、このおっぱいを前にして引く選択肢はない。引くべきだ。
操作よく分からんなと思いながら危局で探り探りやったが、それでもそこそこのスコア出たし、操作も慣れたら凄く楽しいな。無敵時間でゴリ押す系よりタイミング合わせる方がゼンゼロやってる気がする。
お試しで高難度零号で使ってみたが、低HP時の被ダメージカットあっても普通に一撃死させされる。事故要員でしかない。
そもそもイドリーって雑魚倒すのに時間かかるから零号ホロウ向きじゃなくない?
通常ならともかく高難易度にお試しをもってくのが間違いでは、それなりの仕上がりではあるけど最適ではないだろうし
迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。 与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。 魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。
餅武器ひけなかったので真斗餅がだいぶ助かる
会心率アップが5秒しか続かないからそこだけ気をつけてください
パリイやるか……それともチャージ続行したほうがいいか……みたいな判断問われるの難しいけど楽し〜
零号ホロウですぐ死ぬってなんか間違えてない? きちんと育てて使ってるけどHP20%以下でも適当にやってもまあ倒れないし、最深部のワンダリングがありえない速度で沈むんだけど
エーテル活性0~8(報酬目的)くらいで死ぬのはイドリーに慣れてないだけだろうけど、活性15でテキトーにやってたら死ぬこともあるよ。武装やレゾブレムしっかり選んで、閃光無しでもカウンター取れる実力があるなら活性15でもクリアは出来る。
活性高いと難しいよ結構。普通に被弾で死ぬ
高活性でもイドリー使いたいならシーザー連れて行ったほうがいい気がします。
最強!ってわけではないけど限定キャラとしてちゃんと強いし、使ってて爽快感が凄いから、引いて全く後悔がないキャラクターって感じ。個人的にはどちらかというとイーシェンよりも好き。ただ、ワンパンで死ぬステージではすぐ死ぬから大人しく他キャラ使ってる。
ザオちゃんリュシアで3ブレイクで氷最強編成になることを期待してます 4ブレイクしようとするとカウンターあんまできなくて楽しくないんだよね...
ザオちゃん先輩が撃破内蔵型であることを祈るンナ
カウンター時にアドレナリン消費しないで強化特殊打てるジャストカウンターシステム導入してほしいンナ
カウンターめっちゃシビアって訳じゃないし雑魚蹴散らす為の回転凄い吸い付いてきて離さないから好き(意味深)
急募 パズルorエレクトロ どっち?
真斗餅なのね
真斗餅は会心率とHP盛れるのが優秀ですが、会心率上昇が5秒しか続かないので、ちゃんと調整しないと連携や終結などに会心率が乗らない場合があります。そこを気をつけられれば真斗餅のが火力出そうではあります。
終結はともかく連携にはそこまで意識盛んでもいいと思う 調整行動取る方がタイムロスになる可能性高いし、W連携したいなら尚更 終結は強化特殊先打ちすればいいだけ
最近気づいたけどこのキャラなにげにチャージ中でも普通に動けるのね。キビキビ立ち回れて印象かわるわ
印象がスマブラのデデデ大王だった
駄目だ。実際に使うと全然上手くいかないな。リシュアのゲージ管理も意識しなきゃいけないのに忘れる
イドリーでパキンパキンするの楽しすぎてリュシアが切れてるの忘れがち ゲージとかバフのアイコンもっとデカくさせてくれ
このキャラ敵の動きちゃんと見ないといけないから忘れがちになるんだよね
戦闘中になんちゅうモーションしてるンナランキング1位タイのキャランナ なんで戦ってる最中にハンマーでポールダンスしてるンナ・・・? 同1位は回避でやたらケツを突き出すトリガーさんンナ
迷いを砕く重撃ーーーそれは、ポールダンスとハンマーをくみあわせたまったくあたらしい格闘技・・・
質問ンナ。ンナのイドリーはHP15278、透徹力2135、会心率89.8%、会心ダメ146.0%で音動機は会心率が上がる強攻音動機ンナ。育成の完成度としては100点中何点くらいだと思うンナ?他のキャラの育成にもリソース使いたいから、75〜80くらいなら一旦イドリーの育成お休みしようと思うンナ。
無餅ならそれで及第点でしょ、5番氷ダメ入ってる?
回答ありがとうンナ。5番は氷ダメンナ。
零ホロで無限グルグルして遊んでると青シールドがHPバーのMAXまで伸びるんだが仕様なのかこれ?セスパイパーのパリィの件もあるから不具合な気もするのよね
プリズムの説明ちゃんと読みなされ… あのプリズムのメイン効果はグルグルよりもむしろそのシールドやで シールドが最大HPの80%で、イドリーが自分で減らせる加減が25%だから最大時はHPバーのMAXになるよ
そっかぁ。安心した、ありがとう。被弾してHP10%くらいの時もMAXになってたからプリズム+シールド系レゾブレムのおかげだったのね。
もしかしてダイアリン、ヤバイか・・・!?
カウンターしないと始まらないから、ギミックかなんかで敵がダウンしてたりする時何もすることないのが若干もにょる
ぐるぐる完走した時の火力がカウンター以下、即時フィニッシュより高ければ使い分けられるのにねぇ
終結発動可能状態の30秒って思ったより猶予あるな
そお? 俺の編成や立ち回りが悪いのかもだけど、ブレイク早すぎor遅すぎで噛み合わないこと多いから、せめて倍は猶予時間欲しいなって思ってる
ジリリリリーン!お好きなタイミングで終結打ちやすくなりますよ
イドリーの終結って倍率自体はやや低めだけど、たくさん打ちやすい+与ダメ100%が乗る+モーション短めでバランス取ってるという認識で大丈夫か?
しかもデシベル溢れが起きない、優等生だよね
このお陰で終結二度撃ちが可能なのが偉い、狙うのは難しいからウチは偶然の場合になっちゃうけど
質問。ワニ弟子解説動画の中で、ダイアリンがお見送りでブレイク→イドリー終結→キャンセルから追砕強化特殊ってやってるんだけど自分だと再現できない。何か見落としてるんだと思うけど。ブレイク中かつアドレナリンが溜まってる状態でどのボタン押せばいい?
強化特殊(非カウンター)が出てるなら通常長押しが抜けてるんじゃ……?違ったらごめんなさい
溜めだしたら即回避で出来るよ
カウンターしか頭になかったから溜め状態からの特殊(回避)分かってなかったわ。2人ともありがとう🙏
無餅の透徹力、会心率、会心ダメの目標値ってどれくらいだと思います?
会心率90%、会心ダメ120くらいが目安。あとコテハンは嫌われやすいから辞めた方が良い
ありがとうございます……
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから
フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…
そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。
チュートリアルって大事だね…全部読み飛ばしてお試しもせず実戦投入して長押し中回避でカウンターに気づいたのはいいけど特殊スキルボタンでもいいのは気づかずに危局やってたら右手がめちゃくちゃ痛い
完凸餅真斗くんと無凸無餅イドリーのスコア差ってどれくらいですかね? ワンダリングハンターです。
編成や立ち回りで変わると思うからなんともだけど、同じ音動機(完凸狛野餅)&ディスクで、完凸狛野リュシア姉弟子が3万、無凸イドリーリュシアライカンが4万ぐらい。姉弟子無凸だから、1凸してブレイク弱体倍率が追加されてたらもうちょい縮まると思う。
回答ありがとうございます! 引いて試してみたら、確かに10000差くらいになりました。イドリーには慣れてないので、もう少し突き詰めれば15000くらいは変わるのかなと思います。全員無凸でカンストできるらしいのですが、自分は50000が限界ですね……
正直余裕無いからスルーしようと思ってたけど零号とかのお試しで使うと操作感良いしビジュも良いしで引きたくなってきた…氷アタッカー課長しか居ないし本体だけでも引くべきか…?
上にあったけど、アタッカーとしては氷として課長、命破として師匠がいるなら別にいなくてもって感じじゃない?いればワンハンやハイヨトいけるから出番はかなりあると思うけど別に儀玄と雅でもいけるだろうし、この二体は炎弱点で駒野や盤岳あたりに頼ることもできる。氷アタッカーとしてほしい、なら無理するほどでもないと思うよ。 …個人的には操作感もちょっと怪しい、カウンターすると特殊打ってアドレナリン消費しちゃうからブレイク前にはカウンターを控えないと、がモヤつく だがこんな能書きを垂れる必要は実のところない、このおっぱいを前にして引く選択肢はない。引くべきだ。
操作よく分からんなと思いながら危局で探り探りやったが、それでもそこそこのスコア出たし、操作も慣れたら凄く楽しいな。無敵時間でゴリ押す系よりタイミング合わせる方がゼンゼロやってる気がする。
お試しで高難度零号で使ってみたが、低HP時の被ダメージカットあっても普通に一撃死させされる。事故要員でしかない。
そもそもイドリーって雑魚倒すのに時間かかるから零号ホロウ向きじゃなくない?
通常ならともかく高難易度にお試しをもってくのが間違いでは、それなりの仕上がりではあるけど最適ではないだろうし
迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。
与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。
魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。
餅武器ひけなかったので真斗餅がだいぶ助かる
会心率アップが5秒しか続かないからそこだけ気をつけてください
パリイやるか……それともチャージ続行したほうがいいか……みたいな判断問われるの難しいけど楽し〜
零号ホロウですぐ死ぬってなんか間違えてない?
きちんと育てて使ってるけどHP20%以下でも適当にやってもまあ倒れないし、最深部のワンダリングがありえない速度で沈むんだけど
エーテル活性0~8(報酬目的)くらいで死ぬのはイドリーに慣れてないだけだろうけど、活性15でテキトーにやってたら死ぬこともあるよ。武装やレゾブレムしっかり選んで、閃光無しでもカウンター取れる実力があるなら活性15でもクリアは出来る。
活性高いと難しいよ結構。普通に被弾で死ぬ
高活性でもイドリー使いたいならシーザー連れて行ったほうがいい気がします。
最強!ってわけではないけど限定キャラとしてちゃんと強いし、使ってて爽快感が凄いから、引いて全く後悔がないキャラクターって感じ。個人的にはどちらかというとイーシェンよりも好き。ただ、ワンパンで死ぬステージではすぐ死ぬから大人しく他キャラ使ってる。
ザオちゃんリュシアで3ブレイクで氷最強編成になることを期待してます
4ブレイクしようとするとカウンターあんまできなくて楽しくないんだよね...
ザオちゃん先輩が撃破内蔵型であることを祈るンナ
カウンター時にアドレナリン消費しないで強化特殊打てるジャストカウンターシステム導入してほしいンナ
カウンターめっちゃシビアって訳じゃないし雑魚蹴散らす為の回転凄い吸い付いてきて離さないから好き(意味深)
急募 パズルorエレクトロ どっち?
真斗餅なのね
真斗餅は会心率とHP盛れるのが優秀ですが、会心率上昇が5秒しか続かないので、ちゃんと調整しないと連携や終結などに会心率が乗らない場合があります。そこを気をつけられれば真斗餅のが火力出そうではあります。
終結はともかく連携にはそこまで意識盛んでもいいと思う 調整行動取る方がタイムロスになる可能性高いし、W連携したいなら尚更 終結は強化特殊先打ちすればいいだけ
最近気づいたけどこのキャラなにげにチャージ中でも普通に動けるのね。キビキビ立ち回れて印象かわるわ
印象がスマブラのデデデ大王だった
駄目だ。実際に使うと全然上手くいかないな。リシュアのゲージ管理も意識しなきゃいけないのに忘れる
イドリーでパキンパキンするの楽しすぎてリュシアが切れてるの忘れがち
ゲージとかバフのアイコンもっとデカくさせてくれ
このキャラ敵の動きちゃんと見ないといけないから忘れがちになるんだよね
戦闘中になんちゅうモーションしてるンナランキング1位タイのキャランナ なんで戦ってる最中にハンマーでポールダンスしてるンナ・・・? 同1位は回避でやたらケツを突き出すトリガーさんンナ
迷いを砕く重撃ーーーそれは、ポールダンスとハンマーをくみあわせたまったくあたらしい格闘技・・・
質問ンナ。ンナのイドリーはHP15278、透徹力2135、会心率89.8%、会心ダメ146.0%で音動機は会心率が上がる強攻音動機ンナ。育成の完成度としては100点中何点くらいだと思うンナ?他のキャラの育成にもリソース使いたいから、75〜80くらいなら一旦イドリーの育成お休みしようと思うンナ。
無餅ならそれで及第点でしょ、5番氷ダメ入ってる?
回答ありがとうンナ。5番は氷ダメンナ。
零ホロで無限グルグルして遊んでると青シールドがHPバーのMAXまで伸びるんだが仕様なのかこれ?セスパイパーのパリィの件もあるから不具合な気もするのよね
プリズムの説明ちゃんと読みなされ… あのプリズムのメイン効果はグルグルよりもむしろそのシールドやで シールドが最大HPの80%で、イドリーが自分で減らせる加減が25%だから最大時はHPバーのMAXになるよ
そっかぁ。安心した、ありがとう。被弾してHP10%くらいの時もMAXになってたからプリズム+シールド系レゾブレムのおかげだったのね。
もしかしてダイアリン、ヤバイか・・・!?
カウンターしないと始まらないから、ギミックかなんかで敵がダウンしてたりする時何もすることないのが若干もにょる
ぐるぐる完走した時の火力がカウンター以下、即時フィニッシュより高ければ使い分けられるのにねぇ
終結発動可能状態の30秒って思ったより猶予あるな
そお?
俺の編成や立ち回りが悪いのかもだけど、ブレイク早すぎor遅すぎで噛み合わないこと多いから、せめて倍は猶予時間欲しいなって思ってる
ジリリリリーン!お好きなタイミングで終結打ちやすくなりますよ
イドリーの終結って倍率自体はやや低めだけど、たくさん打ちやすい+与ダメ100%が乗る+モーション短めでバランス取ってるという認識で大丈夫か?
しかもデシベル溢れが起きない、優等生だよね
このお陰で終結二度撃ちが可能なのが偉い、狙うのは難しいからウチは偶然の場合になっちゃうけど
質問。ワニ弟子解説動画の中で、ダイアリンがお見送りでブレイク→イドリー終結→キャンセルから追砕強化特殊ってやってるんだけど自分だと再現できない。何か見落としてるんだと思うけど。ブレイク中かつアドレナリンが溜まってる状態でどのボタン押せばいい?
強化特殊(非カウンター)が出てるなら通常長押しが抜けてるんじゃ……?違ったらごめんなさい
溜めだしたら即回避で出来るよ
カウンターしか頭になかったから溜め状態からの特殊(回避)分かってなかったわ。2人ともありがとう🙏
無餅の透徹力、会心率、会心ダメの目標値ってどれくらいだと思います?
会心率90%、会心ダメ120くらいが目安。あとコテハンは嫌われやすいから辞めた方が良い
ありがとうございます……