https://wikiwiki.jp/zenless/カリン
零号は気にしなくても勝手にエネルギー溜まっていくから雑に強いな。ブレイクさえさせてしまえば他のお試しSよりも遥かに討伐早かったりするわ
チンカリフーフーで今期複合に27000出せたが、カリンちゃんの追加発動しないわ爆速ブレイクでカリンちゃんのエネルギー溜まってないわで結構もどかしい編成。ホルモン4セットもブレイク延長だとカバーしきれないから、ウッド4の6番エネルギーとか迷走してみるか?青衣パイセンの物理版が欲しいところ
チンカチフーフーはちょっと呼称が嫌らしすぎるンナ!
お前だけの話じゃないのにギリだと思いつつ勝手にセーフ判定して拡散の意思持った時点でアウトなんだよなぁ。出した言葉は引っ込められんし受け取る側の問題だから、何も知らん側が見てそう受け取られたらもう印象最悪字面で終わりだ。炎上したら責任持って消火してその後の始末も請け負えよ
ごめんて、このまま残しとくのはまずいから460に対して削除申請を行いました
皆なんで先にチンカリを置くンナ? ふーふーチンカリでいいンナ
フーフー諦めてプルにゃん入れるしかないかもしれないンナ、プルチンカリの始まりンナ。
福福(1凸大山4招福)をプル(3凸シャドウ4石化)にしてプルチンカリ(実際はチンプルカリの表記揺れ)にしたら20500と大幅にスコア落ちたぜ…プルを完凸してないのと凸と持ちあるS級とは流石にといったところか。ただ前クイックでプルクラの前にチン〇出せるのは便利。あと木のフーフーチンカリ(実際はチンフーカリ)のカリンちゃんをウッド4の6番攻撃で試したけどスコア28000とほぼ変わらなかった…ロリ編成は難しいンナ…
わざわざ実践してくれてありがとンナ。どうでもいいけど所々いやらしくて文章をきちんと理解するのに4回読み返しちまったンナ……。
チンパイ実装時からンナがずっと愛用し続けてるピッタリな編成があるンナよ。チンカリナって言うんすけど
リナ(C4R4)でチンカリナ(実際はチンリナカリ)だと29000だったンナ。やはりデカいのは正義なのか…?
青衣の方が好きで色々試してるタイプだけど、カリン入りは青/カリ/シーザーがやっぱり1番出力出る。シーザー入りでもブレイクが早すぎて素の状態だと間違いなく強化特殊が撃てないから基本6番エネ回+会心系音動機か6番攻撃+カリン餅が必須(背後に回れる状況のか猫又餅かイヴ餅等の汎用会心音動機があるなら前者の6番エネ回の方が有利、結局ブレイクが早すぎるとカリン餅のエネ回が半分ぐらいの効力になる上に攻撃+60%と偏りがひどい)。カリンは基本的にブレイク時間中にできることが限られてるから(連携と強化特殊、あと終結のみ)、終結を撃てない状態の場合はホルモン4の関係もあって他2人の連携を使うのがベスト。だからカリンPTはブレイク力のみならず火力もある程度他2人に求められる。
やはりシーザーか…猫又もイヴも11号も持ちないので、とりあえずホルモン4/6番攻撃/カリン持ちで連携全回ししつつチンカリフーフーとシーチンカリで試したら、フーが30000でシーが34500だったンナ。シーザーの耐性デバフとブレイクタイミングがカリンちゃんのエネルギー回復とほぼ噛み合ってるのと、フーフーちゃんだとブレイク速すぎて2回に1回はエネルギー溜まってないのが差かな?みんなのカリンちゃんも見てみたいンナ
多分凸と餅状況が違いすぎて参考にならないけど、侵食体に対して左バフ青衣(2凸餅)/シーザー(2凸餅)/カリン(完凸イヴ餅、4ホルモン2パファー6番エネ回)で40000(35000+5000)、シーザーの代わりにフーフー(1凸餅)で32500(27700+4800)。ちなみに赤ポンに対してパリィ回し編成の左バフフーフー/シーザー/カリンで38700(34500+4200)。全て一回挑戦だからもうちょい上がると思うけどスコア考えれば木主さんはほぼカリンの全力引き出せてると思う。フーフーはやっぱり青衣と組むと追加能力が発動しないことと、敵のバフが会心ダメだから若干減衰が入るのが痛い、あとカリンの終結そこまで火力は高くないからフーフーの強みの終結加速がさほど有利に働かないのも痛い。
司祭のオーラ無し赤大剣斬り、カリンちゃん密着してれば当たらないのね。カリンちゃんかわいい
決して最強とは言い張れないけどシャドウハーモニー持ってセグウェイで毎週の零号周回するのが最近の楽しみンナ
強攻向けディスクがいまだにそれくらいしか増えてないから柚葉で属性4セット緩和を期待してたのにハシゴ外されて掘るディスクがない
ダイソンで安定して刈り取れクリア出来るし、カリンちゃんの零号周回適正かなり高い
勲章埋めのための適当な戦略と武装でも2ブレイクでどんな敵も倒せる。多分真面目に戦略と武装を選んだらどんな敵も1ブレイクで倒せそう
シーザーを無凸無餅で引けたのでカリンシーザー撃破キャラで使おうと思っているのですが、ボンプは何を採用すればいいのでしょうか…フーフーを採用して2凸オシシとかでもよいでしょうか?イベントボンプはオマネキ以外全員います。
基本的にボンプも撃破キャラも敵の属性に合わせて採用した方がいい(編成条件はガン無視)。もっと簡単に言うとボンプは正直火力はあまり期待できない上に編成条件を満たしても火力はほとんど変わらないので何でもいい。明確に変わるのは異常パ、特にビビアン混沌パでのロビンぐらい(ボンプの異常蓄積はどれもかなり強く、さらに状態異常ダメージを下げたりしない。加えてロビン-ビビアンは混沌回数が明確に増える)。例えばテューポーンに行くなら青衣/プラグノで良いし、ポンペイに行くならフーフー/ハヤスギでいい。(ただ危局では状態異常が発生すると敵の行動が中断されて回避やパリィに影響が出るため弱点以外の属性のボンプの方がいい場合もある) 他にも「このタイミングでエネルギー回復が来たら強化特殊回しがスムーズに行く」とかいう場合でエネ回系を採用してもいいけど、そこまで来ると自分で考えた方がいい。普段使いならもう何でもいいよ、気にするだけ無駄。
怪啖2人が物理だから物理ボス来るか…?
次バージョンに来る新ボスが最新ストーリーでチラ見せされた姉ーシェンエーテリアス(仮)だったし物理弱点だと信じたい
物理弱点がないのも相まってなかなか危局で20000行かないと思ってディスク厳選してみたんやけどこんな感じでいいんですかね?リンク
自分のホヨラボに飛んじゃって木主さんの見れないから汎用的な解説だけ。 5つ上の枝でも伸びている話題だが、カリンが最もダメージを出せる編成は表を撃破及びパリィが強い防護に任せてカリンをブレイク時のみ出す裏編成であり、その場合のディスクセットは余程のことがない限りホルモン4となる。カリン表編成は趣味枠に近いので割愛。 その運用上1凸カリンは攻撃時に与ダメバフ84.5%を得ることができ、餅もしくは猫又餅装備時には他キャラからのバフ無しで与ダメバフが100%を超える。つまり5番ディスクは貫通率もしくは攻撃力が適当な場合が殆どであり、ディスク2セットも獣牙は候補から外れる。2セットディスクは会心系のウッドペッカーもしくは折枝、5番貫通と組み合わせたパファーの3つが最適。 6番ディスクは攻撃%かエネ回か選択。実際の戦闘では、編成・敵によってはブレイク速度が速すぎて毎回のブレイクに強化特殊のエネルギー回復が間に合わないことが発生する。その場合は攻撃%よりもエネルギー回復をつける方が結果的にダメージを出しやすくなる。あまりブレイク速度が速くなく餅のエネ回で間に合う場合は攻撃%、猫又餅やイヴ餅等の汎用会心音動機をつけている場合はエネ回を選択するのが無難。(餅は控えにいる際にしかエネ回の効果がなく、例えばブレイク15秒、ブレイクまで20秒の場合エネルギーはおよそ60しか回復しないので間に合わない可能性が出てくる。6番エネ回の場合は67.2で連携や終結での回復も込みでギリギリ足りるライン。更にブレイクが早くなると4凸が欲しい) サブステは会心系優先。ただし編成に攻撃加算バフがない場合や餅を採用しない場合、攻撃%もかなり不足しやすいので他強攻よりは攻撃%の比重が軽くなく気が楽。 まぁ自分が強いと思ったやつつけるのが一番楽しいから正直なんでもいいよ(ちゃぶ台返し)
カリン表は趣味どころか裏行かせるより圧倒的にスコア出るよ。アストラニコとかトリガーニコとか。ディスクもホルモン4が最適なのは同意だけど6番エネルギーはありえないと思うな。エネルギー足りないならブレイクまでに表で通常振って溜めたり支援の終結使う方が絶対良い(4凸ないとキツいけど)
482さんと同意見。wikiは情報古いね。最新の表撃破きたら裏カリンがまた強くなると思うけど今は危局と激変どちらも表運用が強い。
1枝で今の危局ポンペイに試してみたけど、真ん中バフで前2人パリィ回し2凸餅シーザー/1凸餅フーフー/完凸イヴ餅カリンで戦闘スコア31000、敵攻撃をシールドで無視しながら強化特殊撃つ形で2凸餅シーザー/2凸餅アストラ/完凸イヴ餅カリンで戦闘スコア32500、敵攻撃に合わせて強化特殊の発動と起爆を行う形で1凸餅フーフー/2凸餅アストラ/完凸イヴ餅カリンで戦闘スコア32000だから確かに最適編成出せるなら表の方がいいかも。(1凸餅トリガーも試したけどカリンが貫通率型かつ敵がポンペイだから上手く作用しなかった)
朱鳶さんですら今表の方がスコア高いレベルらしいからな…自分は裏で使いたいからアレだけど…ディスクが率ダメ確保安定するペッカー折枝でいいくらい攻撃バフ撒くやつ多いし…
せっかく爆速でブレイクしてフーフーの弱体倍率乗せても強化特殊しか打てませんはスコアも出んよねって感じ。カリンに限らずだけどイヴの連携スキルとか朱鳶の強化散弾みたいな終結以外の火力がないと厳しいね。撃破×2だとデシベル値も間に合わんし。とりあえず編成幅狭すぎるから物理撃破か物理支援ほしいね。(強攻用の)
柚葉の追加能力がアストラと同じ強攻&異常ならねぇ。なんで2つしかない枠を今更同陣営で潰すのか……
昨日の動画で柚葉異常の方しか見てない追加能力なのにみんなと組めるみたいなこと言ってて強攻差別は深刻だと思った
柚葉の追加能力は混沌ダメアップだから強攻と組む時点で無視しても全く影響ないぞ
異常蓄積20%をディスク4セット発動目的で使いたかったのよ。柚葉とカリン両方上がるから馬鹿にできん上昇量になるし
いろんな情報助かります青シーザーで裏運用してたのでニコアスの表運用を試してみます!ただ表運用でもホルモン4なんでしょうか? 厳選は画像の方で貼っておきます
ディスクはカリンに合う4セットが今はないからサブステ良い2セットx3がおすすめ。ペッカー、折枝、アストラ、ホルモン、獣牙あたりお好みで。ホルモン4は上級者向け。
表運用にしたらなんとか20000いけました! 久々に取れて嬉しい〜〜〜
当初はキャラプールが少なかったからキャラ名が編成名になってるけど、今なら運用別に分けた編成に対応するキャラを割り振る感じがいいのかな
編成例に表カリン編成枠を作ってみました。また、汎用編成に柚葉についても少し記述してみました。なにかあったら修正・改善お願いします。
表カリン運用なぁ……現環境だとそう使うのがベターだというのは重々承知してるんだが、「表カリンが強い」というより「カリンを強く使うなら表運用せざるをえない」っていう、キャラコンセプトを殺してる感じがどうもなぁ アンドーさんとか朱鳶さんとかもそうだけど、現環境にも耐えうる強い表撃破キャラが相方としてほしいよな
表撃破って防御キャラ以上に「どうやったら活躍させられるの?」ってなるくらい現状のゲームシステムと相性がよろしくないのがね…。「表に出続ければ出続けるほどブレイク時に強攻がヒューゴ並みの火力を出せる」みたいなのならありがたいっちゃありがたいけど、そんなん出したら大半のキャラがお役御免になりそうだし。
シーザーからシールドバフとって、代わりにブレイク時バフのっけたようなゴリゴリのカウンター型撃破実装すればいいんじゃない?とはずっと思ってる カウンター時の火力&ブレイク性能は高いけど、敵がブレイクして動けない時はカス……みたいな
表撃破というより「表撃破裏強攻」って組み合わせの今後に困ってるんだと思う。ブレイク中にしか出てこない裏強攻はアクション的な意義を出しにくいというか…
1キャラ強い表撃破実装してそれで解決!って話にはならんからなぁ
社長と先輩を足して爆速ブレイクかつデバフ盛れば解決はするけど他職が割を食うという、大山系のバフ盛るディスク増えたらいいのかもな
柚葉とアストラさんでサポしたカリンちゃんでミアズマジェーンさん2分18秒だったンナ! 表カリンちゃんでまだまだ大暴れできるンナ〜
そんなにやれるんだったらマジで柚葉の追加に強攻って書き足したいわ…コマノは柚葉に強攻つけないために実装したまであるンナ
ニューリーフ計画の件からしてもカリンちゃんのRhマイナス設定そこそこ今後活きてきそうではあるけどRhマイナスってヨーロッパの王族に多い血液型らしいね…やはり高貴な生まれか?
アストンマーティンコラボでゴシックホラーだけでなく007が発想元だった陣営でもあったことが判明したからカリンちゃん割とマジで英国王室関連の設定があるのかもしれンナ
セグウェイ編成多分結構強いから出費は免れないな…理想を言うと限定物理撃破も欲しい
限定S級物理撃破が出てくれれば……ってずっとこれ言ってる気がするな
会心率or会心ダメの物理支援とブレイク時バフorデバフ撃破が来ると化ける可能性に賭けて育成し続けてる…
柚葉って異常サポの認識しかなかったからスルーしてたけどカリンと相性良いなら取ればよかったわ…
強いは強いけど柚葉のバフ性能が高いだけで相性良いというわけではないよ。後悔するほどではないと思う。
支援キャラは割と誰でもいい。スキルでゴリ押ししたい派だからシーザーのほうが必須だと思ってる
怪啖屋全員そろっても柚葉の陣営向きの追加どこで使うんだ……感あるから素直に強攻だったら後悔するほどだったけど書いてないから大丈夫
早速シード2凸と合わせて試行錯誤してるけどシードいてなおエネ回やハウスキーパー持たせるよりイヴ餅でゴリラにしたほうがよさそうに思えるな
エネ回復してくれるし通常で集敵したところにカリンでゴリゴリできるからシードと合わせるの中々楽しいな。3体目が悩ましいけど
シード餅の効果文末にある防御無視20%ってテキスト読む限りカリンでも発動できそうだからブリムストーンよりは相性が良さそうに見えるんだけどどうだろう。試した人いない?
あれ通常と終結にしか乗らないからベストマッチという訳ではないけど、まぁブリムよりは強いだろうね。肉球とイヴ餅に勝てるかはわからんけども
イヴ餅には流石に勝てないだろうな 率15%=会心ダメ30%だから、会心ダメ20%減る代わりに通常終結に防御無視20%だと肝心の強化特殊だけ火力落ちるし、通常終結にしてもそんな大きな差はない 肉球も凸次第だけど裏取れるならいい勝負だろうね
危局の冒涜者をアストラライカンカリンで行ったけどやっぱり強化特殊でゴリゴリ削れるの気持ちいいな… 操作ガバガバだったから星2行ったぐらいで終わったけど動きもっと詰めれば星3行けるかな?
専用武装で掃除機取るとシードのコアパッシブ発動できなくなるけど、さすがにこれは不具合だよな?
道理で零号で違和感を感じたわけだぜ…
シードのページで言及されてるけど、掃除機αで強化特殊スキルが別の攻撃に差し変わってるせい。あれは挙動としても最初掃除機αのエネルギー無消費攻撃で始まってしばらく続けてると継続消費に移行するし
カリンちゃん強化のつもりでシード2凸したけどカリンちゃんは全ハムしてれば全然廃キャリでシキヨも危局も結構いけてしまうから意外にもシードと組まずに2編成作る形になりがちだわ
カリンちゃん&シードの三枠目が全然決まらない。冒涜者のスコアは柚葉両完凸≧アストラ無凸喧嘩腰>トリガー2凸餅>シーザー無凸餅の順(大体30000±5000)だったから、コスパ的にアストラ一択なのだけどキャラパワーでぶん殴ってる感が若干否めない…もっと柔軟に色々試してみるべきなのかな
考えてみるンナ、編成無視の個人でこのキャラ強ぇ〜!ってなるのなんてひと握りで、皆強いサポに支えてもらってるンナ。シーザー無凸餅で25000出てるなら充分だと思うンナよ。異常PTが組まない時は柚葉借りても良いとは思うけど、基本空きがちなシーザーでそこまで出せる腕があるンナら、どうしても足りない時に他を借りる形で特訓するのがいいと思うンナ
零号ホロウに入ると、カリンの特殊スキル・強化特殊スキルがヒットしても直ぐにガギンと弾かれるんですけど。何故でしょうか?
シードと組ませるなら非ブレイク時でもちょくちょく出すようになるんだろうけど、出場時間はそこまで長くはならんのかな
復刻で思い出したけど、音動機の欄にイヴリン餅追加しなくていいのかな? ステータス的には一番盛れるけど
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零号は気にしなくても勝手にエネルギー溜まっていくから雑に強いな。ブレイクさえさせてしまえば他のお試しSよりも遥かに討伐早かったりするわ
チンカリフーフーで今期複合に27000出せたが、カリンちゃんの追加発動しないわ爆速ブレイクでカリンちゃんのエネルギー溜まってないわで結構もどかしい編成。ホルモン4セットもブレイク延長だとカバーしきれないから、ウッド4の6番エネルギーとか迷走してみるか?青衣パイセンの物理版が欲しいところ
チンカチフーフーはちょっと呼称が嫌らしすぎるンナ!
お前だけの話じゃないのにギリだと思いつつ勝手にセーフ判定して拡散の意思持った時点でアウトなんだよなぁ。出した言葉は引っ込められんし受け取る側の問題だから、何も知らん側が見てそう受け取られたらもう印象最悪字面で終わりだ。炎上したら責任持って消火してその後の始末も請け負えよ
ごめんて、このまま残しとくのはまずいから460に対して削除申請を行いました
皆なんで先にチンカリを置くンナ? ふーふーチンカリでいいンナ
フーフー諦めてプルにゃん入れるしかないかもしれないンナ、プルチンカリの始まりンナ。
福福(1凸大山4招福)をプル(3凸シャドウ4石化)にしてプルチンカリ(実際はチンプルカリの表記揺れ)にしたら20500と大幅にスコア落ちたぜ…プルを完凸してないのと凸と持ちあるS級とは流石にといったところか。ただ前クイックでプルクラの前にチン〇出せるのは便利。あと木のフーフーチンカリ(実際はチンフーカリ)のカリンちゃんをウッド4の6番攻撃で試したけどスコア28000とほぼ変わらなかった…ロリ編成は難しいンナ…
わざわざ実践してくれてありがとンナ。どうでもいいけど所々いやらしくて文章をきちんと理解するのに4回読み返しちまったンナ……。
チンパイ実装時からンナがずっと愛用し続けてるピッタリな編成があるンナよ。チンカリナって言うんすけど
リナ(C4R4)でチンカリナ(実際はチンリナカリ)だと29000だったンナ。やはりデカいのは正義なのか…?
青衣の方が好きで色々試してるタイプだけど、カリン入りは青/カリ/シーザーがやっぱり1番出力出る。シーザー入りでもブレイクが早すぎて素の状態だと間違いなく強化特殊が撃てないから基本6番エネ回+会心系音動機か6番攻撃+カリン餅が必須(背後に回れる状況のか猫又餅かイヴ餅等の汎用会心音動機があるなら前者の6番エネ回の方が有利、結局ブレイクが早すぎるとカリン餅のエネ回が半分ぐらいの効力になる上に攻撃+60%と偏りがひどい)。カリンは基本的にブレイク時間中にできることが限られてるから(連携と強化特殊、あと終結のみ)、終結を撃てない状態の場合はホルモン4の関係もあって他2人の連携を使うのがベスト。だからカリンPTはブレイク力のみならず火力もある程度他2人に求められる。
やはりシーザーか…猫又もイヴも11号も持ちないので、とりあえずホルモン4/6番攻撃/カリン持ちで連携全回ししつつチンカリフーフーとシーチンカリで試したら、フーが30000でシーが34500だったンナ。シーザーの耐性デバフとブレイクタイミングがカリンちゃんのエネルギー回復とほぼ噛み合ってるのと、フーフーちゃんだとブレイク速すぎて2回に1回はエネルギー溜まってないのが差かな?みんなのカリンちゃんも見てみたいンナ
多分凸と餅状況が違いすぎて参考にならないけど、侵食体に対して左バフ青衣(2凸餅)/シーザー(2凸餅)/カリン(完凸イヴ餅、4ホルモン2パファー6番エネ回)で40000(35000+5000)、シーザーの代わりにフーフー(1凸餅)で32500(27700+4800)。ちなみに赤ポンに対してパリィ回し編成の左バフフーフー/シーザー/カリンで38700(34500+4200)。全て一回挑戦だからもうちょい上がると思うけどスコア考えれば木主さんはほぼカリンの全力引き出せてると思う。フーフーはやっぱり青衣と組むと追加能力が発動しないことと、敵のバフが会心ダメだから若干減衰が入るのが痛い、あとカリンの終結そこまで火力は高くないからフーフーの強みの終結加速がさほど有利に働かないのも痛い。
司祭のオーラ無し赤大剣斬り、カリンちゃん密着してれば当たらないのね。カリンちゃんかわいい
決して最強とは言い張れないけどシャドウハーモニー持ってセグウェイで毎週の零号周回するのが最近の楽しみンナ
強攻向けディスクがいまだにそれくらいしか増えてないから柚葉で属性4セット緩和を期待してたのにハシゴ外されて掘るディスクがない
ダイソンで安定して刈り取れクリア出来るし、カリンちゃんの零号周回適正かなり高い
勲章埋めのための適当な戦略と武装でも2ブレイクでどんな敵も倒せる。多分真面目に戦略と武装を選んだらどんな敵も1ブレイクで倒せそう
シーザーを無凸無餅で引けたのでカリンシーザー撃破キャラで使おうと思っているのですが、ボンプは何を採用すればいいのでしょうか…フーフーを採用して2凸オシシとかでもよいでしょうか?イベントボンプはオマネキ以外全員います。
基本的にボンプも撃破キャラも敵の属性に合わせて採用した方がいい(編成条件はガン無視)。もっと簡単に言うとボンプは正直火力はあまり期待できない上に編成条件を満たしても火力はほとんど変わらないので何でもいい。明確に変わるのは異常パ、特にビビアン混沌パでのロビンぐらい(ボンプの異常蓄積はどれもかなり強く、さらに状態異常ダメージを下げたりしない。加えてロビン-ビビアンは混沌回数が明確に増える)。例えばテューポーンに行くなら青衣/プラグノで良いし、ポンペイに行くならフーフー/ハヤスギでいい。(ただ危局では状態異常が発生すると敵の行動が中断されて回避やパリィに影響が出るため弱点以外の属性のボンプの方がいい場合もある) 他にも「このタイミングでエネルギー回復が来たら強化特殊回しがスムーズに行く」とかいう場合でエネ回系を採用してもいいけど、そこまで来ると自分で考えた方がいい。普段使いならもう何でもいいよ、気にするだけ無駄。
怪啖2人が物理だから物理ボス来るか…?
次バージョンに来る新ボスが最新ストーリーでチラ見せされた姉ーシェンエーテリアス(仮)だったし物理弱点だと信じたい
物理弱点がないのも相まってなかなか危局で20000行かないと思ってディスク厳選してみたんやけどこんな感じでいいんですかね?リンク
自分のホヨラボに飛んじゃって木主さんの見れないから汎用的な解説だけ。
5つ上の枝でも伸びている話題だが、カリンが最もダメージを出せる編成は表を撃破及びパリィが強い防護に任せてカリンをブレイク時のみ出す裏編成であり、その場合のディスクセットは余程のことがない限りホルモン4となる。カリン表編成は趣味枠に近いので割愛。
その運用上1凸カリンは攻撃時に与ダメバフ84.5%を得ることができ、餅もしくは猫又餅装備時には他キャラからのバフ無しで与ダメバフが100%を超える。つまり5番ディスクは貫通率もしくは攻撃力が適当な場合が殆どであり、ディスク2セットも獣牙は候補から外れる。2セットディスクは会心系のウッドペッカーもしくは折枝、5番貫通と組み合わせたパファーの3つが最適。
6番ディスクは攻撃%かエネ回か選択。実際の戦闘では、編成・敵によってはブレイク速度が速すぎて毎回のブレイクに強化特殊のエネルギー回復が間に合わないことが発生する。その場合は攻撃%よりもエネルギー回復をつける方が結果的にダメージを出しやすくなる。あまりブレイク速度が速くなく餅のエネ回で間に合う場合は攻撃%、猫又餅やイヴ餅等の汎用会心音動機をつけている場合はエネ回を選択するのが無難。(餅は控えにいる際にしかエネ回の効果がなく、例えばブレイク15秒、ブレイクまで20秒の場合エネルギーはおよそ60しか回復しないので間に合わない可能性が出てくる。6番エネ回の場合は67.2で連携や終結での回復も込みでギリギリ足りるライン。更にブレイクが早くなると4凸が欲しい)
サブステは会心系優先。ただし編成に攻撃加算バフがない場合や餅を採用しない場合、攻撃%もかなり不足しやすいので他強攻よりは攻撃%の比重が軽くなく気が楽。
まぁ自分が強いと思ったやつつけるのが一番楽しいから正直なんでもいいよ(ちゃぶ台返し)
カリン表は趣味どころか裏行かせるより圧倒的にスコア出るよ。アストラニコとかトリガーニコとか。ディスクもホルモン4が最適なのは同意だけど6番エネルギーはありえないと思うな。エネルギー足りないならブレイクまでに表で通常振って溜めたり支援の終結使う方が絶対良い(4凸ないとキツいけど)
482さんと同意見。wikiは情報古いね。最新の表撃破きたら裏カリンがまた強くなると思うけど今は危局と激変どちらも表運用が強い。
1枝で今の危局ポンペイに試してみたけど、真ん中バフで前2人パリィ回し2凸餅シーザー/1凸餅フーフー/完凸イヴ餅カリンで戦闘スコア31000、敵攻撃をシールドで無視しながら強化特殊撃つ形で2凸餅シーザー/2凸餅アストラ/完凸イヴ餅カリンで戦闘スコア32500、敵攻撃に合わせて強化特殊の発動と起爆を行う形で1凸餅フーフー/2凸餅アストラ/完凸イヴ餅カリンで戦闘スコア32000だから確かに最適編成出せるなら表の方がいいかも。(1凸餅トリガーも試したけどカリンが貫通率型かつ敵がポンペイだから上手く作用しなかった)
朱鳶さんですら今表の方がスコア高いレベルらしいからな…自分は裏で使いたいからアレだけど…ディスクが率ダメ確保安定するペッカー折枝でいいくらい攻撃バフ撒くやつ多いし…
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柚葉の追加能力がアストラと同じ強攻&異常ならねぇ。なんで2つしかない枠を今更同陣営で潰すのか……
昨日の動画で柚葉異常の方しか見てない追加能力なのにみんなと組めるみたいなこと言ってて強攻差別は深刻だと思った
柚葉の追加能力は混沌ダメアップだから強攻と組む時点で無視しても全く影響ないぞ
異常蓄積20%をディスク4セット発動目的で使いたかったのよ。柚葉とカリン両方上がるから馬鹿にできん上昇量になるし
いろんな情報助かります青シーザーで裏運用してたのでニコアスの表運用を試してみます!ただ表運用でもホルモン4なんでしょうか? 厳選は画像の方で貼っておきます
ディスクはカリンに合う4セットが今はないからサブステ良い2セットx3がおすすめ。ペッカー、折枝、アストラ、ホルモン、獣牙あたりお好みで。ホルモン4は上級者向け。
表運用にしたらなんとか20000いけました! 久々に取れて嬉しい〜〜〜
当初はキャラプールが少なかったからキャラ名が編成名になってるけど、今なら運用別に分けた編成に対応するキャラを割り振る感じがいいのかな
編成例に表カリン編成枠を作ってみました。また、汎用編成に柚葉についても少し記述してみました。なにかあったら修正・改善お願いします。
表カリン運用なぁ……現環境だとそう使うのがベターだというのは重々承知してるんだが、「表カリンが強い」というより「カリンを強く使うなら表運用せざるをえない」っていう、キャラコンセプトを殺してる感じがどうもなぁ
アンドーさんとか朱鳶さんとかもそうだけど、現環境にも耐えうる強い表撃破キャラが相方としてほしいよな
表撃破って防御キャラ以上に「どうやったら活躍させられるの?」ってなるくらい現状のゲームシステムと相性がよろしくないのがね…。「表に出続ければ出続けるほどブレイク時に強攻がヒューゴ並みの火力を出せる」みたいなのならありがたいっちゃありがたいけど、そんなん出したら大半のキャラがお役御免になりそうだし。
シーザーからシールドバフとって、代わりにブレイク時バフのっけたようなゴリゴリのカウンター型撃破実装すればいいんじゃない?とはずっと思ってる
カウンター時の火力&ブレイク性能は高いけど、敵がブレイクして動けない時はカス……みたいな
表撃破というより「表撃破裏強攻」って組み合わせの今後に困ってるんだと思う。ブレイク中にしか出てこない裏強攻はアクション的な意義を出しにくいというか…
1キャラ強い表撃破実装してそれで解決!って話にはならんからなぁ
社長と先輩を足して爆速ブレイクかつデバフ盛れば解決はするけど他職が割を食うという、大山系のバフ盛るディスク増えたらいいのかもな
柚葉とアストラさんでサポしたカリンちゃんでミアズマジェーンさん2分18秒だったンナ!
表カリンちゃんでまだまだ大暴れできるンナ〜
そんなにやれるんだったらマジで柚葉の追加に強攻って書き足したいわ…コマノは柚葉に強攻つけないために実装したまであるンナ
ニューリーフ計画の件からしてもカリンちゃんのRhマイナス設定そこそこ今後活きてきそうではあるけどRhマイナスってヨーロッパの王族に多い血液型らしいね…やはり高貴な生まれか?
アストンマーティンコラボでゴシックホラーだけでなく007が発想元だった陣営でもあったことが判明したからカリンちゃん割とマジで英国王室関連の設定があるのかもしれンナ
セグウェイ編成多分結構強いから出費は免れないな…理想を言うと限定物理撃破も欲しい
限定S級物理撃破が出てくれれば……ってずっとこれ言ってる気がするな
会心率or会心ダメの物理支援とブレイク時バフorデバフ撃破が来ると化ける可能性に賭けて育成し続けてる…
柚葉って異常サポの認識しかなかったからスルーしてたけどカリンと相性良いなら取ればよかったわ…
強いは強いけど柚葉のバフ性能が高いだけで相性良いというわけではないよ。後悔するほどではないと思う。
支援キャラは割と誰でもいい。スキルでゴリ押ししたい派だからシーザーのほうが必須だと思ってる
怪啖屋全員そろっても柚葉の陣営向きの追加どこで使うんだ……感あるから素直に強攻だったら後悔するほどだったけど書いてないから大丈夫
早速シード2凸と合わせて試行錯誤してるけどシードいてなおエネ回やハウスキーパー持たせるよりイヴ餅でゴリラにしたほうがよさそうに思えるな
エネ回復してくれるし通常で集敵したところにカリンでゴリゴリできるからシードと合わせるの中々楽しいな。3体目が悩ましいけど
シード餅の効果文末にある防御無視20%ってテキスト読む限りカリンでも発動できそうだからブリムストーンよりは相性が良さそうに見えるんだけどどうだろう。試した人いない?
あれ通常と終結にしか乗らないからベストマッチという訳ではないけど、まぁブリムよりは強いだろうね。肉球とイヴ餅に勝てるかはわからんけども
イヴ餅には流石に勝てないだろうな 率15%=会心ダメ30%だから、会心ダメ20%減る代わりに通常終結に防御無視20%だと肝心の強化特殊だけ火力落ちるし、通常終結にしてもそんな大きな差はない 肉球も凸次第だけど裏取れるならいい勝負だろうね
危局の冒涜者をアストラライカンカリンで行ったけどやっぱり強化特殊でゴリゴリ削れるの気持ちいいな…
操作ガバガバだったから星2行ったぐらいで終わったけど動きもっと詰めれば星3行けるかな?
専用武装で掃除機取るとシードのコアパッシブ発動できなくなるけど、さすがにこれは不具合だよな?
道理で零号で違和感を感じたわけだぜ…
シードのページで言及されてるけど、掃除機αで強化特殊スキルが別の攻撃に差し変わってるせい。あれは挙動としても最初掃除機αのエネルギー無消費攻撃で始まってしばらく続けてると継続消費に移行するし
カリンちゃん強化のつもりでシード2凸したけどカリンちゃんは全ハムしてれば全然廃キャリでシキヨも危局も結構いけてしまうから意外にもシードと組まずに2編成作る形になりがちだわ
カリンちゃん&シードの三枠目が全然決まらない。冒涜者のスコアは柚葉両完凸≧アストラ無凸喧嘩腰>トリガー2凸餅>シーザー無凸餅の順(大体30000±5000)だったから、コスパ的にアストラ一択なのだけどキャラパワーでぶん殴ってる感が若干否めない…もっと柔軟に色々試してみるべきなのかな
考えてみるンナ、編成無視の個人でこのキャラ強ぇ〜!ってなるのなんてひと握りで、皆強いサポに支えてもらってるンナ。シーザー無凸餅で25000出てるなら充分だと思うンナよ。異常PTが組まない時は柚葉借りても良いとは思うけど、基本空きがちなシーザーでそこまで出せる腕があるンナら、どうしても足りない時に他を借りる形で特訓するのがいいと思うンナ
零号ホロウに入ると、カリンの特殊スキル・強化特殊スキルがヒットしても直ぐにガギンと弾かれるんですけど。何故でしょうか?
シードと組ませるなら非ブレイク時でもちょくちょく出すようになるんだろうけど、出場時間はそこまで長くはならんのかな
復刻で思い出したけど、音動機の欄にイヴリン餅追加しなくていいのかな? ステータス的には一番盛れるけど