ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

クレタ / 596

596
名無しのプロキシ 2026/09/24 (木) 02:25:03 a571e@c8fb5

①「パリィ→ダッシュ攻撃→強化通常1段→交代→自動強化通常2段→パリィ」のループだと特殊スキル撃つタイミング無いから、自動強化2段から特殊スキルまで自動で撃ってほしかった。自動特殊スキルと次のパリィで溶炉昇温2重になるしちょうどいい。②溶炉昇温2重消費の強化通常の与ダメアップは意図がわからん。クレタのダメに期待するなら、2重消費のバフ量上げるか各攻撃から長押しで出るダッシュ攻撃を回避反撃モーションに変更くらいはしてほしかった。③鋭御サポ能力を生やすなら、異常サポ能力もくれ。

通報 ...
  • 597

    個人的には、ポテ解して追加モーション追加システム無しも残念。「パリィ→特殊スキル→交代」が「パリィ→長押し→交代」になっただけで、キャラ動かす楽しさが変わってない(動き増やされて表に出てる時間が増えるのはどうなの感もあるが...)

  • 598
    名無しのプロキシ 2026/09/24 (木) 08:43:57 修正 b09aa@36b0f >> 596

    与ダメはおまけで本体はブレイクアップの方では? クレタはコアパッシブと1凸にも強化通常絡めたブレイクバフがあるから、例えば自由訓練のファールバウティ相手なら「パリィ→支援突撃→強化特殊→通常長押し→強化2段目モーションに入ったらボタン離す→当たったら強化特殊起爆」と回せばパリィ1回でバフ更新しつつブレイクまで持って行けるコンボが組める

    599

    ブレイクアップが本体なのはその通りだけど、強化通常の与ダメ+20%が微妙すぎてもっと盛れって思う。ブレイク速度は元から早かったから個人的にはどうでもいいと思ってて、仮に与ダメ+XXX%でめちゃ火力出るようになったら、ブレイク速度+火力+バフ性能で一年以上前実装の撃破(ライトトリガー辺り)を押しのけてパーティに採用される事もあったかなと。

    600

    ブレイクバフの話から逸れて申し訳ないが、挙げてもらったコンボは現状最適だと思うけど、支援突撃後に長押しで強化通常まで派生できるようになるポテ解を活かすなら支援突撃後の特殊スキルは撃ちたくないのと、強化通常1段目の後に交代で自動2段目がでるポテ解を活かそうとするなら、自動2段目発動時には別キャラ操作中で特殊スキル撃てない。の二つが操作してて違和感しかないのよね。だから木の➀のようにできたらって思った。