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管理人 sanasuno
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今のピックアップでバーニス引けたからもう良いかなーと思いつつ、ルーシーが3凸目まで行ったから課金してでも完凸目指すべきか迷っている…そもそもゼンゼロやり始めて1週間程度だけど、そこまで焦る必要は無いのかな
今4凸で使ってるけど防衛戦の難易度なら上下両方育成した3キャラ入れれば凸はなくても行けるなという感触だね。今後もっと難易度高いコンテンツが追加されると「A級だったら凸欲しい」になっちゃうかもだけどそこまで急激なインフレは起きないんじゃないかなという個人的予想。ただ推しキャラの場合はPUがそんなに頻繁にあるわけじゃないし引けるのに引かないとPUされてない期間に後悔することはありそう。
2凸あれば十分ではある。完凸の爆撃は無視できない火力ではあるけど、コンテンツ攻略の成否に関わるほどじゃないので期待しすぎないように。バーニス凸したいとか、柳の仮天井を寄せたいとかが明確にあればいいけど、なければステイがおすすめかな。A級のPUは3体いっぺんに出ることもあれば、もう一方ばかり引いて思いのほか沼る場合もあるのでね…
5凸から6凸にしたらデッドエンドTAで5秒くらい変わった。この違いで引くかどうかって感じ。
皆さん返答ありがとうございます! ルーシーちゃんは現状で問題無いと言う事で、これ以上のガチャは控えます! 課金してでもとは言ったものの、他に優先するものもあるでしょうし...
完凸の恩恵ではイノシシ爆撃自体に注目されがちだけど、個人的にはリナ1凸と同じでバフ時間の延長の恩恵がかなり大きく感じる 特に3回延長が狙えるキャラだとフライとライナーの時間の割合差が半分まで落ちるから、かなりライナーを使いやすくなる 強攻がスターライト付けてる場合は特に影響が大きい
所詮は支援だから攻撃の振りとかは遅めだけどモーション自体はクセ無いしイノシシ回転打法は普通に強くて、通常攻撃が4段目→3段目→4段目ってループしてその度に回転打法出るからブレイク殴り性能も悪くなかったりで思ったより単騎強い
せっかく完凸してるからちゃんと育成しよ
ルーシーの一番強いとこってバフでも猪メテオでもなく強化特殊のクイック支援テレポだと思う
ライトのおかげでバーニスとのコンボが安定してぶちかませるようになって嬉しいですわ。外付けのバフが乗せにくい猪ダメージも耐性ダウンとブレイク倍率で伸ばせるのも嬉しいですわ。
最近起こってないから分からないけど、強化スキルでイノシシ飛ばさずにゲージだけ減るって挙動は修正された?
ルーシーのディスク6番を異常掌握にするのもアリなんだろうか?シーザールーシーライト編成で、ライトに炎獄4セット持たせてアタッカーやらせたいなと思ってんるんだけど(バーニスもってない)、ルーシーなんて強化スキルか連携スキル当てるだけだし6番異常掌握の恩恵薄いのかな?6番攻撃%じゃなくてもバフ上限の条件は満たしてるから、6番はなんでもいいかなっていう状況だけど、三豚の火力も馬鹿にならないみたいだし、もし異常掌握があまり意味がないなら攻撃%のまま使うけど...
イノシシ親衛隊に異常掌握が引き継がれないから、もし完凸していても、ほとんど燃焼の回数に差はない気がする。そもそも物理異常は溜められないし、1.4で来るデシベル値個別化でどれくらい恩恵増えるかって感じなのかなぁ。今のところはイノシシに引き継げる攻撃衝撃、保険/立ち回り易化のエネルギーより優先して採用するかと言われるとう〜んってなると思われる。一番いいのは一旦全部使ってみて、自分が一番恩恵感じたやつを使うことだけどね。目に見えて炎獄4のバフが維持しやすいとかなら掌握の方が気分いいだろうし。参考までに。
ライト引けたんですけどシーザーライトでバフするアタッカールーシーありですか?
それなら大人しくシーザールーシーでバフするアタッカーライトの方が良さそう
ルーシー終結微妙にクイック支援できるまで時間あるけど、事前に強化スキル打って着弾した瞬間に集結打てばほとんど時間ロストせずに出来るから今回の調整でも良い感じに使える
親公認!?
ルーシー終結硬直短いからクイック支援待たずに交代できるのすごく強い。おかげで任意のキャラにエネルギー回復撒けるのめちゃ便利。
危局ポンペイ越えるために無理矢理異常ルーシー(完凸)用意したら普通に混沌起こしてくれるの草、マジでイノシシが優秀
ルーシーのディスク、スイング4からアストラ4に乗り換えた人いる?今スイング4ホルモン2なんだけどアストラ4スイング2にしようか迷ってる
なんとなく強い気がしてる
恐らくなんだけど(検証はしてないんだけど)アストラってちゃんと「クイック支援」になんないと発動しないからルーシーとても噛み合わせ悪いんだよね。ルーシーでクイック支援になるの、終結→強化特殊って連続で入れるときくらいだし。スイングも噛み合わせいいとは言えないけどプロトパンク持ちが編成に居るなら他に持たせるのスイングくらいしかないんよね。
いや強化特殊だけでクイック支援になるやろ 連続って意味ならアレだけど… ブレイク重視しない異常編成なら終結のみでしか発動しないスイングはやっぱどうしても発動頻度がゴミすぎるからアストラでいい気がする ほかのプロトいないならプロトが一番発動条件ゆるいけど
強化特殊始動のクイック支援発動は少しラグがあるから、「ラグなしで出せるクイック支援」が終結絡めた時だけってことじゃない?
いや、長押しフライにしないならすぐクイック出来るぞ?
そういうことじゃないんだけどまあいいや。俺は枝主じゃないから真偽はわからんし。
ルーシーの強化特殊って(長押しだと確かに顕著だけど)短押しでも着弾してようやくクイック支援可能になるんだけどタイムを詰める場合は発射どころか入力受け付けて構え始めたら最速でキャラチェンする場合がほとんどで実戦だとあまり使わないんだよね。それが終結→強化特殊って打つと強化特殊の構え始め時点で終結の着弾によるクイック支援受け付けが始まってて同じテンポでもクイック支援が可能になるのよ。まぁでもタイム詰めない場合はクイック支援判定になってからやればちゃんとアストラのバフのせられるし敵に一気に距離詰めるとかもできるから便利ではあるしみんながみんなやらなくてもいいね。
主語を言わないとこうなりがちよな
オタクあるある
まぁ撃破入りのでブレイクバンバンする編成ならスイング ブレイク重視しない異常メイン編成ならアストラ 2セット効果が無駄になるが厳選自体は異常用のケイオスと同時にできる&他に付けてる人がいないならプロト って感じで棲み分けはできてええんやないかな
雅のお供する時はアストラ持たせてるよ。いつもと違って一拍待たなきゃいけないのはそうなんだけど、それで24%が乗り続けるからね。ライトも一緒ならそっちに維持させていつも通り着弾待たずに交代していいしバーニスもたまにサボさせてくれる。あと霜月3の後ってちゃんと雅の攻撃が終わるの待たないと雅じゃないほうが出てきちゃうんだけどクイック支援なら関係なく引っ張り出せるとかもある
雅シザルシでルーシーにアストラ4使ってるよ。デシベル値の個別化でルーシーでも終結撃てるとはいえ、強化特殊スキルと比べるとアストラの方が維持しやすいかなって。あと雅の厳選ついでに集められるのも良い。
最初アストラ4で考えてたんだけど終結スキル個別化したし今使ってるのがパイパーバーニスルーシーの混沌編成だから一人にしかバフ入らないの勿体ないかなぁと考え中。アタッカー1人のキャリー編成ならアストラ4の方が良さそうなんだけどね
混沌やWアタッカーなら全体にバフ入るスイングがトータルの火力出そうだよね。いずれに編成次第でスイングもアストラもついでにプロトも選択肢としてはありだと思うよ。
異常編成だとスイングよりいいよ。アストラならブレイクしなくてもバフ発動できるから相性いい
アストラ用意してみたけど・・・そうか、バーニスのエンバーとかはスイングの方がバフ乗るのか
強攻撃破編成なら従来通りスイングのままでいいですし、混沌パなら基本プロトパンクでOK。混沌パであっても激変等ウェーブ制で連携終結が発生しやすい場合はスイングのままでも問題ありません。
てかプロトパンクが優秀なんだよね。アストラの最大24%は額面上高いけど最初から全開できるわけでもないし結局対象が1人だからベストな編成は限られると思う
プロトパンクの場合は2のシールド量はないものとするってことね。それでもパリィ支援回避支援で発動は軽いか
ソウルハウンドで、フェアリーが言ってた†金糸姫のエレジー†の二つ名を使ってるの好き
この世紀末みたいな格好してるの可愛い
普通にルーシーのディスクでパワー不足を感じたことないから、スイング4とホルモン2で使ってたんだけど、ジェーンセスと組む時ってもうプロトやアストラに変えてった方が良さそうなんだっけ?
このゲーム遊んでてルーシーのホームランが今のところ一番気持ちいいからフル強化&厳選にリソース注ぎまくって最強ルーシー作っても…かまへんか…!!
存分に注ぎ込んで下さいまし!!
どうしてもあっちのシチュのセリフに見えてあぶないあぶない
案外初期からいる攻撃力バッファーが一番汎用性高くて息が長い印象ある
汎用性高いし挙動も優秀なのよ。フライはちょっと使いどころ難しいけど、ライナーは交代して短押しでバフりながら遠距離クイック支援発動できるから使い勝手がいい
フライはクイック支援が出ないことを逆手にとって左のキャラに交代して殴る運用がおすすめンナ 全体にバフが付くおかげで異常強攻で組んだときに無駄が一切ないの偉すぎるンナ
バーニスの終結クイックで出す→終結撃つ→フライ撃つ→フライ落ちる前に終結のクイックで交代とかよくやってるんだけどこれって正しいんか?
それならフライ先に打てば大丈夫 フライの着弾と終結の着弾がほぼ同じになる
どこの動画で見たのか思い出せないんだけどルーシーの終結>フライの流れって終結で打ち出した3匹の1匹をフライで呼び戻してるから終結の1HIT分損してるってあって一応自分でも動画取って試してみたんだけどやっぱり終結が2HITになってるからバフやエネ回復だけの目的ならともかくサブアタ運用ならやらない方がよさそうなんだけどどこに追記したほうがよいのだろうか
終結に関する事だから素直に終結スキルの所に注意点として書き足しておくのでいいんじゃないかなと思う。
とりあえず終結スキルのところに書き足しておきました。
中の人が実況しているゼンゼロ配信でついにルーシー出てきて声が重複してて可愛い
ルーシーって最終的に4~6番の攻撃力%もホルモン2セットも一切積まずにフルバフ達成できると思うんだけど、サブアタ目線でルーシー火力を考えた場合そこまで攻撃力最低値狙って会心に振った方が強いのかな? 実はバランス的にある程度攻撃力伸ばした方が強くなるとかない?
対危局ポンペイ用に色んなディスク準備してるけど、アストラ4セット+ウッペ2セットで4番会心率+5番炎ダメ+6番攻撃力が一番安定するンナ。イノシシには炎バフ乗らないけど、ルーシーの強化スキル・終結とか道中の回避反撃とかで結構ダメージ出るから助かるンナ
猪に乗るのは攻撃と会心系だけなので最終的には任意4ウッド2で会心率、攻撃、攻撃になると思う
バランス云々以上にⅤにつけるメインが消去法で攻撃一択になるのはある。バランスの面だと攻撃力転嫁分最低値狙う必要は全くないけど転嫁分超えてるところで会心に割けるなら間違いなく会心にした方が火力は上がるね。理論値の話は想定にもよるだろうけどこのゲームダメバフ稼ぎやすいしエネルギーすらも足りるなら折枝4発動させるためにⅥ異常掌握とかすら出てくる可能性はあるかも。
追加効果発生させなくても会心ダメ46%はデカいな。ルーシーの火力を上げるのとスイングプロパンアストラでバフ先の火力上げるのどちらが良いかという問題はありそうだけど。まぁ、バフ上限としては900になる攻撃力だけど、猪のダメージに関しては上限が無いから、セット効果は何にせよメインステに関しては会心攻撃盛りで猪ダメージ上げるのが一番な気はする。
アタッカービルドでも攻撃はある程度盛った方が良い。むしろ基本的にある程度会心が稼げるまでは攻撃に全振りした方が期待値が高くなる領域もある
街中の信頼度イベの都合で火鍋食べた後コーヒー飲むことが多くて、リンちゃんの胃が心配になる
ルーシーの完凸効果ってゆりかご発動する?
過去ログや音動機ページに書いてあるが、猪の攻撃はルーシー完凸だろうが装備者の攻撃扱いじゃないから発動しないね