https://wikiwiki.jp/zenless/ヒューゴ
耐性有ろうがお構いなく防衛戦を破壊する男。今後も頼むぞ
完凸したった感は未だにトップクラスのイメージがあるなぁこの人
アタッカーの中じゃ間違いなく一番運用が大きく変わる凸効果だからなぁ
連携キャンセルコンボとか終結溜まるかどうかの把握とかができるようになったら危局スコアが目に見えて変わったわ。ヒューゴ編成こんなに奥深かったのか
新仕様の式輿をヒューゴでやるの楽しい。強いとか向いてるとかそういうことでなく(重要)ただ楽しい。ダメージのほぼ全てが累算だから、〇秒以内にブレイクや終結決めるとスコアが上がるっていうのが見えやすいのが良い。上がる時はスコアがカクッと上がってやりがいある。良い回とそうでない回の違いがわかりやすいから練習もしやすいし。他のキャラだとスコアの上がり方けっこうなだらかだから、何がどうなってスコア上がったのかよくわかんねーんだよな……(ブレイク決める必要のない瞬光と比べると特にそう思う)
自由に編成できて(ストーリーのお試しなどではなく)、ヒューゴをお試しで遊べるコンテンツって何かあったンナ?今回追加されたライカンとの特殊ボイスを聞きたいンナ……
声聞くだけならVRで適当に遊べば良いのでは?持ってないならアウトロのストーリーしかないよ。
ボイス聞くだけならポテンシャル予行でも3つ全部聞けるよ
引けなくて持ってなかったから大感謝ンナ!ありがとうンナ!
ライカン挟撃で一緒に殴るのは楽しい、楽しいのだが倍率でも無敵の無さでもヒューゴの弱さ満載の通常攻撃を振ることになる。フレーバーばっかり盛られてもあんまりおもしろくないんだよなあ、アクションゲームなんだから。
ヒューゴ完凸してないなら、ダブル撃破にするのが良いんじゃない?ライカンのポテンシャル解放は、そもそもヒューゴを表で使う想定じゃないだろうし
ダイヤリンと組ませるのが一番強いというか自然に使えそうだよね、とは言え他に相性良い撃破キャラがあんまり表性能高くないのが···
ライトと組ませてはいるんだが、ライトの表性能は絶望的に低い(回避反撃後の無敵切れがとにかく早い)。表性能とDPSを兼ねようとするとダイアリンとの挟撃になるが、挟撃で見たいのそういうのじゃないしな……となる。そもそも撃破"しないと"火力出せない累算というシステムレベルでインフレやらミアズマやらと相性悪くもあるんだが……。
ライトの準備が出来てない間はライカン出しときゃいいだけでは?早めに挟撃開始してもライカン出してる間はタイマー減らんのだし
ポテ予行でライカンヒューゴで遊ばされるわりに、別にキャラ相性が格段に良くなったわけではないことに気付いた時、何がしたいんだ運営と叫んでいたよね。どっちかっていうと強化されたのはイドリーや。
ライカンの強化は実はヒューゴと相性悪いんだよなあ。普通ホルモンつけてるだろうし、ヒューゴが前に出られても困る。完凸してなきゃヒューゴを表に出すメリットはないからね。何がしたかって、元相棒コンビの絵面がいいからじゃないかな。二人で戦うってアツイよね、以外ないんじゃなかろうか…。強化されたのに地味に相性悪くなるの、もう同じ道を行くことはない二人って感じで、原作基準ぽくておもろいけども
零号サポートのヒューゴ強いな…こっちのヒューゴも割合ダメージになりませんか運営さん?ダメ?
ブレイク中に使ったらとんでもない火力出て面白い
乗算で絶対会心出すために率100%にするのが良いというのは重々承知の上だけれども、編成画面での率ダメが88/100くらいでほぼ1:1になってるのを見るとどうしても居心地が悪くて70/150くらいにしたくなるんですが、率100%にする方が最優先でしょうか?
累算でした、勝手に掛け算にしてすいません
100%(連携で12%バフあるからステータスで88%)にした方がいい。率ダメ1:2ってのはあくまで期待値が最も高くなる比率だから、攻撃の手数が多ければ多いほどその期待値に(良くも悪くも)近づくけど、ヒューゴは火力の大半を累算に集中させてるから、そこに会心が出るからどうかで火力のブレが激しい。どうしても火力が足りなくて会心ダメ特化にしないとダメだって時以外は100%にしとく方が良い
なるほど、手数が極端に少ないから一般的な率ダメの理論が通用せず非会心を引いた時の損失がでかいってことなんすね。ありがとうございます、分かりやすくて納得しました
ヒューゴって会心で更にバフとかないよね?計算違ったらすまんが、例として率75%ダメ150%と率100%ダメ100%を比較すると。期待値は2.125/2.00=1.0625で長期的には6%くらい多くダメージが出る。仮に6回累算発動したときのブレを比較すると前者は会心0回ダメ-ジ600%(確率0.02%)、会心1回750%(0.44%)、会心2回900%(3.3%)、会心3回1050%(13.2%)、会心4回1200%(29.7%)、会心5回1350%(35.6%)、会心6回1500%(17.8%)で後者は会心6回1200%(100%)。パッと見は悪くなさそうだけど、普段使いしてて雑魚敵が1回から2回になるとかあるとストレスになりそうだからブレがどこまで気になるかかね
ヒューゴの終結うったあとの攻撃長押しの一連のシャカシャカってバカにならないダメージ源なのでしょうか?モーションが長くてこれでいいのだろうか?と不安な気持ちがあります…w好きだから餅引いたから餅効果で良いダメージなはずですよね…?ヒューゴは累算ぶちこんだらすぐ交代したほうがいいのかなって…。しっかり計算してる人なら可能なブレイク回数とかを計算にいれた上なのでしょうか…。
あくまで私の場合だけどライカンライトと組ませる無凸餅ヒューゴだと危局ベースで考えるなら撃ち得。累算後の射撃をしてもしなくてもブレイク回数は変わらないので。射撃モーションに入ったらスワップするし。式輿だとケースバイケースすぎてなんとも言えない。
あのシャカシャカビーム撃つ同時にゲージ有りライトさんの切り替えラッシュに繋げるの楽しいから好き。
ライトライカンヒューゴでライカンさんの挟撃ちゃんと使おうと思ったらなんかずっとライトが表で殴ってる気がする……
ヒューゴでライカン挟撃を活かすにはヒューゴを完凸してないとお話にならんのでそれが正解だと思う。ライカン挟撃がヒューゴと全然相性良くないのが草なんだ。絵面だけはいいけども
狂咲も配られたし、累算もいつか配られてしまうのだろうか まあもうダイアリンが使ってるけど
狂咲は異常にとって汎用性が高すぎる能力だから配られ具合がすごいだけで、裏強攻が少ない今、累算はそこまで配られなさそうな気はするンナ。 あるとしても朱鳶(ポテ解)、シーシィア(シードと組むなら裏?)、くらいな気がするンナ
累算のシステム的にブレイク直後に起こさないとダメなんで、ブレイク→累算→ブレイクの繰り返し以外やりようがないからヒューゴと差別化のしようが無いんじゃね?瞬光とかはブレイクがほぼ要らないから累算付いたら強そうだけどあのバケモノをこれ以上バケモノにしてどうするって話
累算自体にはブレイク終了効果ないから、やろうと思えば何かできそうではある 何も思いつかないけど
まさかイアスくんが新たな累算使いになるとはな(ブートピアイベのアビリティ)
暫く使ってなかったんだけどマリオネット相手に使ったら流石にそこそこスコア出るな ライライヒューゴでもポテ6シルビー+トリガー+オルペよりはスコア出た まぁ弱点な上にバフでも差付いてるから勝って当たり前なんだけども
ヒューゴ復刻で2凸+餅まで引いたけども、ダイアリン+瞬光で危局1枠使うからライト不在だとまじで使うタイミングないんだね。マリオネット?イドリーライカンリュシアでお手軽だし...なんでパファー4で厳選したんだ俺。
千夏いればダイアリン使えない? 妄想エンジェル3人ともいるならそれも厳しいけど…
ヒューゴビビアン羽のパーティー、みんなほんのにシナジーあって楽しいンナ
普通にブレイク強制終了を代償にしてる割には、火力足りなさ過ぎる……ゼロ号ホロウの割合ダメと確殺効果ください
今やってる極限裁決試練ってイベントでブレイク値にバフ入ってるステージがあってバリバリジャンジャンブレイク&乗算できるのでこれだよこれ!ヒューゴに求めてた爽快さは!ってなってる
累算でした
たぶんヒューゴならポテ解でダメージ乗算もらっても許される
乗算!!
ポテ解で確率で累算ダメージが2倍になる超浪漫砲って夢をみた
そんな自信満々でかけ算されても
筆算‼︎
ブレイク中の雑魚は確殺、ボスは割合ダメ+通常ダメでモリっと敵の体力を削ってくれるような爽快感が増すポテ解きたら絶対にお迎えするンナ
割合は流石に...あるとしても上限付きとかになると思う。ミリ残しとかが苦しいキャラなんで零号みたいに確殺ラインとか持ってくるのはあり得るかも
雑魚敵を累算で倒したら残HPを超過したダメージを最寄りの敵に(例えそいつが非ブレイク状態でも)与える。それで倒しきったら次は2番目に近い敵に残りの超過ダメージを、それでもダメージが余ったら3番目に近い敵に…みたいな仕様だと、塔や式與で天下取れそう。
累算した後に自己バフをもりもりに盛れる強化通常の回数権利とか、連携スキルに極性氷結(ブレイク時間延長のためで、砕氷ダメージは無し)みたいな形でポテ解来てほしいなあ。累算自体がインフレに耐えられないし、累算後に火力出せるようにしてほしい。実装時期的に今のイヴリンを超える程度にはなってほしい。
撃破型支援が来れば撃破人数のバフ差を超えられるしブレイク回数もそんなに変わらないだろうからポテ解無くても一皮剥けるんじゃね?と思ったけど既に千夏が居たわね。
ピュロイスの累算の仕様が分かればヒューゴの展望も見えてくるかも
(持っていないので間違っていたらすみません)ヒューゴが抱える問題ってブレイク時間強制終了の割に与えるダメージがインフレに追いつけていないこととと、ブレイク値がある程度たまるとしてもブレイク時以外は火力を出しにくく、ミアズマシールドとの相性が悪いこととかだと思うので、独自ゲージつけるとか、残ブレイク時間による縛りをなくすとかがあるといいですね……かっこいいからぜひつかいたいので
上げてくれた課題もあるし、そもそも今のアタッカー達ってみんなブレイク前から自前バフとか防御貫通(命破)使って表張り続けるから裏強攻ってコンセプトが原状に合ってないんよね
フロムゲーやったことないんだけど、ヒューゴの終結時のポーズって深淵歩き?
累算仲間出来たと思ったらあっちはブレイク時間の制限なく、ブレイク中ぼこぼこ殴って〆累算できるらしいのでそんなことするならヒューゴは累算やめて乗算しても許されるはず
ksdk黄文字が初っ端目に入ってきてバカ笑いしちまった ヤー!パワー!に通ずるものを感じる
最近コードスクエアと仮想殲滅でお世話になってて、かなり使いたくなってきちゃった 強化と復刻こないかな〜
ちなみに使ってる人はどんな強化が欲しい?やっぱり単純に倍率?
ゲームプレイは完成されてるから倍率かなぁやっぱ。あとディスク。なんなら強化よりも変なシールド張ったりしてこない普通のボスが増えてくれた方が嬉しい
気持ち良くブレイクさせてくれるボス欲しいよね。強化特殊の倍率が上がるだけでもだいぶ違しディスクも欲しいよ。ホルモンの倍率上げたり時間を調整してくれるだけでも良い。
ピュロイスみたいに終結発動時にブレイク時間+3するとか、累算のダメージを青天井にするとかかな
"累算発動でメンバー全員のエネルギー回復&衝撃力UP"を望んでるわ。 現状ダイアリン使うとエネがカッツカツ過ぎてダイアリンのエネを稼ぐ為に窮屈な立ち回りを強いられる場面多いからそこを補ってほしいのと、何よりヒューゴの醍醐味とも言えるハイスピードなバトルが更に加速されたらもっと面白くなりそうだからゲームスピード上がるような調整が来て欲しい。
ほかよりブレイク早いからローテを加速できるように撃破側を支援するっていうのはいいなぁ
ヒューゴ+ノルムーライトの編成ってどう?ダイアリン入れたほうが強いのは当然として、そのダイアリンを他に譲りたいときに選んでもいいかと思ったんだけど…
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連携キャンセルコンボとか終結溜まるかどうかの把握とかができるようになったら危局スコアが目に見えて変わったわ。ヒューゴ編成こんなに奥深かったのか
新仕様の式輿をヒューゴでやるの楽しい。強いとか向いてるとかそういうことでなく(重要)ただ楽しい。ダメージのほぼ全てが累算だから、〇秒以内にブレイクや終結決めるとスコアが上がるっていうのが見えやすいのが良い。上がる時はスコアがカクッと上がってやりがいある。良い回とそうでない回の違いがわかりやすいから練習もしやすいし。他のキャラだとスコアの上がり方けっこうなだらかだから、何がどうなってスコア上がったのかよくわかんねーんだよな……(ブレイク決める必要のない瞬光と比べると特にそう思う)
自由に編成できて(ストーリーのお試しなどではなく)、ヒューゴをお試しで遊べるコンテンツって何かあったンナ?今回追加されたライカンとの特殊ボイスを聞きたいンナ……
声聞くだけならVRで適当に遊べば良いのでは?持ってないならアウトロのストーリーしかないよ。
ボイス聞くだけならポテンシャル予行でも3つ全部聞けるよ
引けなくて持ってなかったから大感謝ンナ!ありがとうンナ!
ライカン挟撃で一緒に殴るのは楽しい、楽しいのだが倍率でも無敵の無さでもヒューゴの弱さ満載の通常攻撃を振ることになる。フレーバーばっかり盛られてもあんまりおもしろくないんだよなあ、アクションゲームなんだから。
ヒューゴ完凸してないなら、ダブル撃破にするのが良いんじゃない?ライカンのポテンシャル解放は、そもそもヒューゴを表で使う想定じゃないだろうし
ダイヤリンと組ませるのが一番強いというか自然に使えそうだよね、とは言え他に相性良い撃破キャラがあんまり表性能高くないのが···
ライトと組ませてはいるんだが、ライトの表性能は絶望的に低い(回避反撃後の無敵切れがとにかく早い)。表性能とDPSを兼ねようとするとダイアリンとの挟撃になるが、挟撃で見たいのそういうのじゃないしな……となる。そもそも撃破"しないと"火力出せない累算というシステムレベルでインフレやらミアズマやらと相性悪くもあるんだが……。
ライトの準備が出来てない間はライカン出しときゃいいだけでは?早めに挟撃開始してもライカン出してる間はタイマー減らんのだし
ポテ予行でライカンヒューゴで遊ばされるわりに、別にキャラ相性が格段に良くなったわけではないことに気付いた時、何がしたいんだ運営と叫んでいたよね。どっちかっていうと強化されたのはイドリーや。
ライカンの強化は実はヒューゴと相性悪いんだよなあ。普通ホルモンつけてるだろうし、ヒューゴが前に出られても困る。完凸してなきゃヒューゴを表に出すメリットはないからね。何がしたかって、元相棒コンビの絵面がいいからじゃないかな。二人で戦うってアツイよね、以外ないんじゃなかろうか…。強化されたのに地味に相性悪くなるの、もう同じ道を行くことはない二人って感じで、原作基準ぽくておもろいけども
零号サポートのヒューゴ強いな…こっちのヒューゴも割合ダメージになりませんか運営さん?ダメ?
ブレイク中に使ったらとんでもない火力出て面白い
乗算で絶対会心出すために率100%にするのが良いというのは重々承知の上だけれども、編成画面での率ダメが88/100くらいでほぼ1:1になってるのを見るとどうしても居心地が悪くて70/150くらいにしたくなるんですが、率100%にする方が最優先でしょうか?
累算でした、勝手に掛け算にしてすいません
100%(連携で12%バフあるからステータスで88%)にした方がいい。率ダメ1:2ってのはあくまで期待値が最も高くなる比率だから、攻撃の手数が多ければ多いほどその期待値に(良くも悪くも)近づくけど、ヒューゴは火力の大半を累算に集中させてるから、そこに会心が出るからどうかで火力のブレが激しい。どうしても火力が足りなくて会心ダメ特化にしないとダメだって時以外は100%にしとく方が良い
なるほど、手数が極端に少ないから一般的な率ダメの理論が通用せず非会心を引いた時の損失がでかいってことなんすね。ありがとうございます、分かりやすくて納得しました
ヒューゴって会心で更にバフとかないよね?計算違ったらすまんが、例として率75%ダメ150%と率100%ダメ100%を比較すると。期待値は2.125/2.00=1.0625で長期的には6%くらい多くダメージが出る。仮に6回累算発動したときのブレを比較すると前者は会心0回ダメ-ジ600%(確率0.02%)、会心1回750%(0.44%)、会心2回900%(3.3%)、会心3回1050%(13.2%)、会心4回1200%(29.7%)、会心5回1350%(35.6%)、会心6回1500%(17.8%)で後者は会心6回1200%(100%)。パッと見は悪くなさそうだけど、普段使いしてて雑魚敵が1回から2回になるとかあるとストレスになりそうだからブレがどこまで気になるかかね
ヒューゴの終結うったあとの攻撃長押しの一連のシャカシャカってバカにならないダメージ源なのでしょうか?モーションが長くてこれでいいのだろうか?と不安な気持ちがあります…w好きだから餅引いたから餅効果で良いダメージなはずですよね…?ヒューゴは累算ぶちこんだらすぐ交代したほうがいいのかなって…。しっかり計算してる人なら可能なブレイク回数とかを計算にいれた上なのでしょうか…。
あくまで私の場合だけどライカンライトと組ませる無凸餅ヒューゴだと危局ベースで考えるなら撃ち得。累算後の射撃をしてもしなくてもブレイク回数は変わらないので。射撃モーションに入ったらスワップするし。式輿だとケースバイケースすぎてなんとも言えない。
あのシャカシャカビーム撃つ同時にゲージ有りライトさんの切り替えラッシュに繋げるの楽しいから好き。
ライトライカンヒューゴでライカンさんの挟撃ちゃんと使おうと思ったらなんかずっとライトが表で殴ってる気がする……
ヒューゴでライカン挟撃を活かすにはヒューゴを完凸してないとお話にならんのでそれが正解だと思う。ライカン挟撃がヒューゴと全然相性良くないのが草なんだ。絵面だけはいいけども
狂咲も配られたし、累算もいつか配られてしまうのだろうか まあもうダイアリンが使ってるけど
狂咲は異常にとって汎用性が高すぎる能力だから配られ具合がすごいだけで、裏強攻が少ない今、累算はそこまで配られなさそうな気はするンナ。 あるとしても朱鳶(ポテ解)、シーシィア(シードと組むなら裏?)、くらいな気がするンナ
累算のシステム的にブレイク直後に起こさないとダメなんで、ブレイク→累算→ブレイクの繰り返し以外やりようがないからヒューゴと差別化のしようが無いんじゃね?瞬光とかはブレイクがほぼ要らないから累算付いたら強そうだけどあのバケモノをこれ以上バケモノにしてどうするって話
累算自体にはブレイク終了効果ないから、やろうと思えば何かできそうではある 何も思いつかないけど
まさかイアスくんが新たな累算使いになるとはな(ブートピアイベのアビリティ)
暫く使ってなかったんだけどマリオネット相手に使ったら流石にそこそこスコア出るな ライライヒューゴでもポテ6シルビー+トリガー+オルペよりはスコア出た まぁ弱点な上にバフでも差付いてるから勝って当たり前なんだけども
ヒューゴ復刻で2凸+餅まで引いたけども、ダイアリン+瞬光で危局1枠使うからライト不在だとまじで使うタイミングないんだね。マリオネット?イドリーライカンリュシアでお手軽だし...なんでパファー4で厳選したんだ俺。
千夏いればダイアリン使えない? 妄想エンジェル3人ともいるならそれも厳しいけど…
ヒューゴビビアン羽のパーティー、みんなほんのにシナジーあって楽しいンナ
普通にブレイク強制終了を代償にしてる割には、火力足りなさ過ぎる……ゼロ号ホロウの割合ダメと確殺効果ください
今やってる極限裁決試練ってイベントでブレイク値にバフ入ってるステージがあってバリバリジャンジャンブレイク&乗算できるのでこれだよこれ!ヒューゴに求めてた爽快さは!ってなってる
累算でした
たぶんヒューゴならポテ解でダメージ乗算もらっても許される
乗算!!
ポテ解で確率で累算ダメージが2倍になる超浪漫砲って夢をみた
そんな自信満々でかけ算されても
筆算‼︎
ブレイク中の雑魚は確殺、ボスは割合ダメ+通常ダメでモリっと敵の体力を削ってくれるような爽快感が増すポテ解きたら絶対にお迎えするンナ
割合は流石に...あるとしても上限付きとかになると思う。ミリ残しとかが苦しいキャラなんで零号みたいに確殺ラインとか持ってくるのはあり得るかも
雑魚敵を累算で倒したら残HPを超過したダメージを最寄りの敵に(例えそいつが非ブレイク状態でも)与える。それで倒しきったら次は2番目に近い敵に残りの超過ダメージを、それでもダメージが余ったら3番目に近い敵に…みたいな仕様だと、塔や式與で天下取れそう。
累算した後に自己バフをもりもりに盛れる強化通常の回数権利とか、連携スキルに極性氷結(ブレイク時間延長のためで、砕氷ダメージは無し)みたいな形でポテ解来てほしいなあ。累算自体がインフレに耐えられないし、累算後に火力出せるようにしてほしい。実装時期的に今のイヴリンを超える程度にはなってほしい。
撃破型支援が来れば撃破人数のバフ差を超えられるしブレイク回数もそんなに変わらないだろうからポテ解無くても一皮剥けるんじゃね?と思ったけど既に千夏が居たわね。
ピュロイスの累算の仕様が分かればヒューゴの展望も見えてくるかも
(持っていないので間違っていたらすみません)ヒューゴが抱える問題ってブレイク時間強制終了の割に与えるダメージがインフレに追いつけていないこととと、ブレイク値がある程度たまるとしてもブレイク時以外は火力を出しにくく、ミアズマシールドとの相性が悪いこととかだと思うので、独自ゲージつけるとか、残ブレイク時間による縛りをなくすとかがあるといいですね……かっこいいからぜひつかいたいので
上げてくれた課題もあるし、そもそも今のアタッカー達ってみんなブレイク前から自前バフとか防御貫通(命破)使って表張り続けるから裏強攻ってコンセプトが原状に合ってないんよね
フロムゲーやったことないんだけど、ヒューゴの終結時のポーズって深淵歩き?
累算仲間出来たと思ったらあっちはブレイク時間の制限なく、ブレイク中ぼこぼこ殴って〆累算できるらしいのでそんなことするならヒューゴは累算やめて乗算しても許されるはず
ksdk黄文字が初っ端目に入ってきてバカ笑いしちまった ヤー!パワー!に通ずるものを感じる
最近コードスクエアと仮想殲滅でお世話になってて、かなり使いたくなってきちゃった 強化と復刻こないかな〜
ちなみに使ってる人はどんな強化が欲しい?やっぱり単純に倍率?
ゲームプレイは完成されてるから倍率かなぁやっぱ。あとディスク。なんなら強化よりも変なシールド張ったりしてこない普通のボスが増えてくれた方が嬉しい
気持ち良くブレイクさせてくれるボス欲しいよね。強化特殊の倍率が上がるだけでもだいぶ違しディスクも欲しいよ。ホルモンの倍率上げたり時間を調整してくれるだけでも良い。
ピュロイスみたいに終結発動時にブレイク時間+3するとか、累算のダメージを青天井にするとかかな
"累算発動でメンバー全員のエネルギー回復&衝撃力UP"を望んでるわ。
現状ダイアリン使うとエネがカッツカツ過ぎてダイアリンのエネを稼ぐ為に窮屈な立ち回りを強いられる場面多いからそこを補ってほしいのと、何よりヒューゴの醍醐味とも言えるハイスピードなバトルが更に加速されたらもっと面白くなりそうだからゲームスピード上がるような調整が来て欲しい。
ほかよりブレイク早いからローテを加速できるように撃破側を支援するっていうのはいいなぁ
ヒューゴ+ノルムーライトの編成ってどう?ダイアリン入れたほうが強いのは当然として、そのダイアリンを他に譲りたいときに選んでもいいかと思ったんだけど…