https://wikiwiki.jp/zenless/ヒューゴ
餅有りでもパファー装備するなら5番は貫通率の方が良い?未だにこの辺りを理解しきれてない…
防御無視系と貫通系は基本どっちかで偏らせないと微妙なんで餅有パファーでも5番は氷か攻撃%が良いと思う、ただこれまでの敵が防御力950前後に対してワンダリングハンターとかハイヨトみたいな新ボスが防御力1600前後もあるらしくてこいつらには防御無視と貫通率同時採用してやっとこれまでの敵の防御力位に出来るそうなんでそういった一部の敵と戦うなら5番貫通率はアリ
ライトと組むなら氷より攻撃%のがおすすめ、氷は過剰になるので。そうでなきゃ氷かなって感じで、おとうと戦う時は貫通率も選択肢。まあ攻撃%が一番無難といえばそう
計算合ってれば今までの防御力の敵に対して、5番貫通率の優位性が攻撃ダメバフ約100%で入れ替わってたところ餅パファーだと125%くらいに上がっちゃう感じかな。防御1600を信じて係数2倍で雑計算すると70%くらいぽいから、敵と編成で使い分けが理想かも。それでも最終的なダメージ倍率差は3%差以内くらいにはなると思うから攻撃とダメバフが極端に低い状態が生まれないようにすればそんなに変わらないかサブステ数個で逆転できる範囲のはず
ワニ、固いくせにブレイクできないのひどすぎません?ヒューゴは本当に不遇だなぁ、キャラ人気高いのにこの扱いとは。ワニはダイアリンがいたとしても、完凸ヒューゴじゃないとヒューゴ編成おすすめとは到底言えない…。なお完凸ヒューゴの場合は普通におすすめです、通常累算でワニを消し飛ばせるので。それでも累算一発では仕留めきれないんですけどね。ヒューゴ+ライト+ダイアリン編成あまりにも強いけど、ライトとダイアリン両方持ってくヒューゴはちょっと贅沢な気がしてならない
せっかく復刻したのに、ほんとなんでこんな仕様にしたんだろうね。他キャラでやってもギミック多すぎて楽しくないし、さっさとリストラして欲しい
どっちかというと新キャラのイドリー接待してるからっすかねぇ だとしたら盤岳接待の炎弱点じゃないのも割と謎だが
今期で初めてヒューゴを引いたけど、こんなにメタりやすいキャラだとは思わなんだ。危局に連れて行ってもあまり楽しくないのでひたすら零号ホロウやってる。2凸したのでバフ乗せまくった累算2連出せて楽しい。
ブリンガー長官の腕ギミックよりはマシよ…
ヒューゴ完凸記念カキコ、零号で累算8桁ダメポンポン出るのが気持ちよすぎる
おめでとうございます!ヒューゴは推しなら完凸しがいのある男ですね。完凸すると表強攻できるようになるし、高火力で楽しい
前回逃した餅武器やっと入手したけど累算ダメージ跳ね上がってブレイクした週ボスを累算で真っ二つに出来るのが爽快すぎる
ほぼ初心者みたいな復帰勢ワイ、ヒューゴ完凸したけど裏撃破不足で大して生かせないというオチが待っていて笑う。ライカンとダイアリンと組ませる場合、べつにヒューゴを表に出しても強くならないw こんなことなら福福だけでも引いておけばよかった。裏撃破の数が揃ってればヒューゴのPTが組み替えやすくなって拡張性ができて楽しかったんだろうなー!
完凸なら撃破1でアストラとか突っ込むのもアリとか聞いたことあるよ
あ……アストラさんすら……いない……(ほぼ初心者復帰勢)そうか表強攻できるようになるから、そのあたりの支援とも相性良くなるんだね。福福はともかくとしてアストラさんはそのうち復刻が望めそうだから楽しみに待っておくンナ、ありがとンナ
無理にアストラにこだわらんでもニコで全然いいよ。累算する前にニコの通常攻撃か磁場当てるだけ
ホンマや!!ヒューゴ+ライカン+ニコでワニをしばけるようになってる!!ダイアリンちゃん他に渡したくなったらニコで良くなったのはデカい。防御力デバフありがとう……教えてくれてありがとう……
今回でモチーフ完凸にできたから、初めての両完凸キャラになったよ!ダイアリンも引いたしヒューゴさん世界でいちばんカッコよくて強いよ…これからも組めそうな撃破実装されたら全員引くから…だからそろそろ最適ディスクもお願いします…
逆にヒューゴの最適ディスクを作ろうとしたらどういう性能になると思いますか?ブレイク後数秒だけ鬼強バフを配るとか?
強化特殊と連携終結にしか効かない代わりに強めのバフという手もあるぞ
裏強攻性能をメインにするのであれば、控えに数秒いるとバフ付与、表に出てから数秒間だけそのバフが維持可能、みたいな効果は合うのかなと思うけど…今後他の裏強攻キャラがきたらワンチャンあるのか…
累算の倍率を更に上げよう
完凸してると表出る時間長くなるから裏強攻用にされるとつらい…ヒューゴだけなら強化特殊辺りを強くしてくれるといいんだけど、イヴリンも同じで最適ディスクがないから、連携後にバフがいいのかなぁと思ったり
完凸してると表に出す時間が長くなるのは本当にそうで、この際一般的な表強攻用のちゃんと強いディスクが出てくれるだけでいいんだ…瞬光が強攻だからちょっと期待してるけど、たぶん瞬光用の特殊な効果で来るだろうしなあ…
瞬光用だと、2セットで物理ダメージアップとか4セットで終結回すエネルギー回復とかの可能性もあるよなあ…連携バフは確かに相性良さそうだし、もう片方の新ディスクにほしいな
なんとか期間内に確保できた…。前回キャラが好みだったけど当時の戦力的にスルーしてしまってて、やっと戦力が充実してきたのでお迎えできました。やっぱり帽子投げかっこよすぎるよヒューゴ
2凸で累算連打出来るようになってめちゃくちゃ火力上がるけど、他キャラの2凸もこのレベルで火力上がる?
まぁ大抵の2凸はかなり強くなるよ、ただ一部のキャラは1凸時点で大幅に性能が上がる(福福、トリガー、イドリーあたり)。おおよそのキャラは2凸まですると、言い方ちょい悪いけど本領発揮みたいな感じがある。特異的に2凸で火力上がるのはアリスと雅かな、サポだと柚葉とかは異質で希少なモノ持ってるよ。
ジェーンさんは異常の会心ダメージを上げるという訳わからん事するよ
ワニ弟子非ブレイク時でも火力出さないかんし遅延だらけでブレイク回数も稼ぎ辛いから間違いなく相性悪いんだけど氷属性弱点、高ブレイク弱体倍率なだけあってあんだけ殴れる隙少なくてもダイアリンさえいれば雑にやっても30000前後ぐらいのスコアは出せるな まあダイアリン接待ボスだから当然っちゃ当然なんだが...
累算って「累算」って攻撃があるんじゃなくて、ブレイク状態の敵に強化特殊または終結の最後の一撃が当たったときに「累算」って表示が出て最後の一撃の倍率がめっちゃ上がるって話→パファーの恩恵も受けられるってことじゃないンナ?
それであってるよ。だからパファーとかも乗ったはず。てか木主の理論だと柳にケイオス4とかも訳わからなくなるしね
ああ、そもそもスキルそのものの火力増強か。
完凸ヒューゴ+ライカン+青衣って微妙ですかね…? 今ヒューライ+ダイアリンorニコで動かしてて、これで激変Sは取れてるんですが、ダイアリンニコを別に渡したいので青衣をチケットで貰うことを考えてます。激変S取れるぐらいの強さが出てくれれば個人的には満足なんですが。
危局ではあんまりお勧めしないですが、激変は意外とスコア出るっぽいです。ざっと試しましたが、激変5の真斗で35000〜42000は出ました
おおお、そんなにスコア出ますか。今、少ない人員をかき集めてヒューゴライカンクレタでやってるんですが、ミアズ真斗くん相手に28000しかいっていません。ここから比べると、かなり伸びそうですね……!!教えてくださりありがとうございます。とても助かります。
先日ヒューゴさんに最適ディスクをくださいという話になったけど、もしかしたら今後他のキャラにも累算がついて、それに伴って累算倍率周りをいじってくるディスクがくる可能性ないかな?他キャラの累算は零号ホロウのダイアリンで一応前例があるし、ビビアンちゃんの狂咲とかも他キャラに追加されたし
朱鳶や悠真、A級だけどカリンあたりにポテンシャル解放が来たら累算が追加される可能性結構高いと思うんだけど、それに合わせてディスクが追加されるかは…うーん、どうかな?狂咲追加でそれ用のディスクが追加されたわけじゃないし基本的には新規ディスクは完全新キャラ用が多いからね
瞬光と一緒に実装されたディスクもほぼ専用だったし、次の限定強攻キャラが来た時にワンチャンって感じかなー。強攻版スイング4みたいな「強攻キャラが連携スキルを発動した時にバフ獲得」みたいなディスクが欲しい
そもそも通常攻撃、ダッシュ攻撃、追加攻撃、終結攻撃のディスクセットあるのになんで「特殊攻撃」はウッドペッカーの攻撃9%しか無いんや?強攻って割とそこで火力出すぞ。
うーん、たしかに…ポテ解で累算が追加されていったとしてもディスクは追加されないかもね…新キャラが累算使うアタッカーとして実装されるとしたらちょっとだけ望みあるのかなあ…
そもそも累算ってスキルの基礎倍率加算なんでスキルそのものを強化すれば済む話なんすよね。
他のアタッカーがインフレしまくってるんで、ヤケクソ強化を入れてもいいはず
ヒューゴ手に入れたら累算大ダメージにやみつきになってライカンライトダイアリンと各人の餅欲しくてたまらなくなって出費嵩みそう(偏見)
耐性有ろうがお構いなく防衛戦を破壊する男。今後も頼むぞ
完凸したった感は未だにトップクラスのイメージがあるなぁこの人
アタッカーの中じゃ間違いなく一番運用が大きく変わる凸効果だからなぁ
連携キャンセルコンボとか終結溜まるかどうかの把握とかができるようになったら危局スコアが目に見えて変わったわ。ヒューゴ編成こんなに奥深かったのか
新仕様の式輿をヒューゴでやるの楽しい。強いとか向いてるとかそういうことでなく(重要)ただ楽しい。ダメージのほぼ全てが累算だから、〇秒以内にブレイクや終結決めるとスコアが上がるっていうのが見えやすいのが良い。上がる時はスコアがカクッと上がってやりがいある。良い回とそうでない回の違いがわかりやすいから練習もしやすいし。他のキャラだとスコアの上がり方けっこうなだらかだから、何がどうなってスコア上がったのかよくわかんねーんだよな……(ブレイク決める必要のない瞬光と比べると特にそう思う)
自由に編成できて(ストーリーのお試しなどではなく)、ヒューゴをお試しで遊べるコンテンツって何かあったンナ?今回追加されたライカンとの特殊ボイスを聞きたいンナ……
声聞くだけならVRで適当に遊べば良いのでは?持ってないならアウトロのストーリーしかないよ。
ボイス聞くだけならポテンシャル予行でも3つ全部聞けるよ
引けなくて持ってなかったから大感謝ンナ!ありがとうンナ!
ライカン挟撃で一緒に殴るのは楽しい、楽しいのだが倍率でも無敵の無さでもヒューゴの弱さ満載の通常攻撃を振ることになる。フレーバーばっかり盛られてもあんまりおもしろくないんだよなあ、アクションゲームなんだから。
ヒューゴ完凸してないなら、ダブル撃破にするのが良いんじゃない?ライカンのポテンシャル解放は、そもそもヒューゴを表で使う想定じゃないだろうし
ダイヤリンと組ませるのが一番強いというか自然に使えそうだよね、とは言え他に相性良い撃破キャラがあんまり表性能高くないのが···
ライトと組ませてはいるんだが、ライトの表性能は絶望的に低い(回避反撃後の無敵切れがとにかく早い)。表性能とDPSを兼ねようとするとダイアリンとの挟撃になるが、挟撃で見たいのそういうのじゃないしな……となる。そもそも撃破"しないと"火力出せない累算というシステムレベルでインフレやらミアズマやらと相性悪くもあるんだが……。
ライトの準備が出来てない間はライカン出しときゃいいだけでは?早めに挟撃開始してもライカン出してる間はタイマー減らんのだし
ポテ予行でライカンヒューゴで遊ばされるわりに、別にキャラ相性が格段に良くなったわけではないことに気付いた時、何がしたいんだ運営と叫んでいたよね。どっちかっていうと強化されたのはイドリーや。
ライカンの強化は実はヒューゴと相性悪いんだよなあ。普通ホルモンつけてるだろうし、ヒューゴが前に出られても困る。完凸してなきゃヒューゴを表に出すメリットはないからね。何がしたかって、元相棒コンビの絵面がいいからじゃないかな。二人で戦うってアツイよね、以外ないんじゃなかろうか…。強化されたのに地味に相性悪くなるの、もう同じ道を行くことはない二人って感じで、原作基準ぽくておもろいけども
零号サポートのヒューゴ強いな…こっちのヒューゴも割合ダメージになりませんか運営さん?ダメ?
ブレイク中に使ったらとんでもない火力出て面白い
乗算で絶対会心出すために率100%にするのが良いというのは重々承知の上だけれども、編成画面での率ダメが88/100くらいでほぼ1:1になってるのを見るとどうしても居心地が悪くて70/150くらいにしたくなるんですが、率100%にする方が最優先でしょうか?
累算でした、勝手に掛け算にしてすいません
100%(連携で12%バフあるからステータスで88%)にした方がいい。率ダメ1:2ってのはあくまで期待値が最も高くなる比率だから、攻撃の手数が多ければ多いほどその期待値に(良くも悪くも)近づくけど、ヒューゴは火力の大半を累算に集中させてるから、そこに会心が出るからどうかで火力のブレが激しい。どうしても火力が足りなくて会心ダメ特化にしないとダメだって時以外は100%にしとく方が良い
なるほど、手数が極端に少ないから一般的な率ダメの理論が通用せず非会心を引いた時の損失がでかいってことなんすね。ありがとうございます、分かりやすくて納得しました
ヒューゴって会心で更にバフとかないよね?計算違ったらすまんが、例として率75%ダメ150%と率100%ダメ100%を比較すると。期待値は2.125/2.00=1.0625で長期的には6%くらい多くダメージが出る。仮に6回累算発動したときのブレを比較すると前者は会心0回ダメ-ジ600%(確率0.02%)、会心1回750%(0.44%)、会心2回900%(3.3%)、会心3回1050%(13.2%)、会心4回1200%(29.7%)、会心5回1350%(35.6%)、会心6回1500%(17.8%)で後者は会心6回1200%(100%)。パッと見は悪くなさそうだけど、普段使いしてて雑魚敵が1回から2回になるとかあるとストレスになりそうだからブレがどこまで気になるかかね
ヒューゴの終結うったあとの攻撃長押しの一連のシャカシャカってバカにならないダメージ源なのでしょうか?モーションが長くてこれでいいのだろうか?と不安な気持ちがあります…w好きだから餅引いたから餅効果で良いダメージなはずですよね…?ヒューゴは累算ぶちこんだらすぐ交代したほうがいいのかなって…。しっかり計算してる人なら可能なブレイク回数とかを計算にいれた上なのでしょうか…。
あくまで私の場合だけどライカンライトと組ませる無凸餅ヒューゴだと危局ベースで考えるなら撃ち得。累算後の射撃をしてもしなくてもブレイク回数は変わらないので。射撃モーションに入ったらスワップするし。式輿だとケースバイケースすぎてなんとも言えない。
ライトライカンヒューゴでライカンさんの挟撃ちゃんと使おうと思ったらなんかずっとライトが表で殴ってる気がする……
ヒューゴでライカン挟撃を活かすにはヒューゴを完凸してないとお話にならんのでそれが正解だと思う。ライカン挟撃がヒューゴと全然相性良くないのが草なんだ。絵面だけはいいけども
狂咲も配られたし、累算もいつか配られてしまうのだろうか まあもうダイアリンが使ってるけど
狂咲は異常にとって汎用性が高すぎる能力だから配られ具合がすごいだけで、裏強攻が少ない今、累算はそこまで配られなさそうな気はするンナ。 あるとしても朱鳶(ポテ解)、シーシィア(シードと組むなら裏?)、くらいな気がするンナ
累算のシステム的にブレイク直後に起こさないとダメなんで、ブレイク→累算→ブレイクの繰り返し以外やりようがないからヒューゴと差別化のしようが無いんじゃね?瞬光とかはブレイクがほぼ要らないから累算付いたら強そうだけどあのバケモノをこれ以上バケモノにしてどうするって話
累算自体にはブレイク終了効果ないから、やろうと思えば何かできそうではある 何も思いつかないけど
暫く使ってなかったんだけどマリオネット相手に使ったら流石にそこそこスコア出るな ライライヒューゴでもポテ6シルビー+トリガー+オルペよりはスコア出た まぁ弱点な上にバフでも差付いてるから勝って当たり前なんだけども
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餅有りでもパファー装備するなら5番は貫通率の方が良い?未だにこの辺りを理解しきれてない…
防御無視系と貫通系は基本どっちかで偏らせないと微妙なんで餅有パファーでも5番は氷か攻撃%が良いと思う、ただこれまでの敵が防御力950前後に対してワンダリングハンターとかハイヨトみたいな新ボスが防御力1600前後もあるらしくてこいつらには防御無視と貫通率同時採用してやっとこれまでの敵の防御力位に出来るそうなんでそういった一部の敵と戦うなら5番貫通率はアリ
ライトと組むなら氷より攻撃%のがおすすめ、氷は過剰になるので。そうでなきゃ氷かなって感じで、おとうと戦う時は貫通率も選択肢。まあ攻撃%が一番無難といえばそう
計算合ってれば今までの防御力の敵に対して、5番貫通率の優位性が攻撃ダメバフ約100%で入れ替わってたところ餅パファーだと125%くらいに上がっちゃう感じかな。防御1600を信じて係数2倍で雑計算すると70%くらいぽいから、敵と編成で使い分けが理想かも。それでも最終的なダメージ倍率差は3%差以内くらいにはなると思うから攻撃とダメバフが極端に低い状態が生まれないようにすればそんなに変わらないかサブステ数個で逆転できる範囲のはず
ワニ、固いくせにブレイクできないのひどすぎません?ヒューゴは本当に不遇だなぁ、キャラ人気高いのにこの扱いとは。ワニはダイアリンがいたとしても、完凸ヒューゴじゃないとヒューゴ編成おすすめとは到底言えない…。なお完凸ヒューゴの場合は普通におすすめです、通常累算でワニを消し飛ばせるので。それでも累算一発では仕留めきれないんですけどね。ヒューゴ+ライト+ダイアリン編成あまりにも強いけど、ライトとダイアリン両方持ってくヒューゴはちょっと贅沢な気がしてならない
せっかく復刻したのに、ほんとなんでこんな仕様にしたんだろうね。他キャラでやってもギミック多すぎて楽しくないし、さっさとリストラして欲しい
どっちかというと新キャラのイドリー接待してるからっすかねぇ だとしたら盤岳接待の炎弱点じゃないのも割と謎だが
今期で初めてヒューゴを引いたけど、こんなにメタりやすいキャラだとは思わなんだ。危局に連れて行ってもあまり楽しくないのでひたすら零号ホロウやってる。2凸したのでバフ乗せまくった累算2連出せて楽しい。
ブリンガー長官の腕ギミックよりはマシよ…
ヒューゴ完凸記念カキコ、零号で累算8桁ダメポンポン出るのが気持ちよすぎる
おめでとうございます!ヒューゴは推しなら完凸しがいのある男ですね。完凸すると表強攻できるようになるし、高火力で楽しい
前回逃した餅武器やっと入手したけど累算ダメージ跳ね上がってブレイクした週ボスを累算で真っ二つに出来るのが爽快すぎる
ほぼ初心者みたいな復帰勢ワイ、ヒューゴ完凸したけど裏撃破不足で大して生かせないというオチが待っていて笑う。ライカンとダイアリンと組ませる場合、べつにヒューゴを表に出しても強くならないw こんなことなら福福だけでも引いておけばよかった。裏撃破の数が揃ってればヒューゴのPTが組み替えやすくなって拡張性ができて楽しかったんだろうなー!
完凸なら撃破1でアストラとか突っ込むのもアリとか聞いたことあるよ
あ……アストラさんすら……いない……(ほぼ初心者復帰勢)そうか表強攻できるようになるから、そのあたりの支援とも相性良くなるんだね。福福はともかくとしてアストラさんはそのうち復刻が望めそうだから楽しみに待っておくンナ、ありがとンナ
無理にアストラにこだわらんでもニコで全然いいよ。累算する前にニコの通常攻撃か磁場当てるだけ
ホンマや!!ヒューゴ+ライカン+ニコでワニをしばけるようになってる!!ダイアリンちゃん他に渡したくなったらニコで良くなったのはデカい。防御力デバフありがとう……教えてくれてありがとう……
今回でモチーフ完凸にできたから、初めての両完凸キャラになったよ!ダイアリンも引いたしヒューゴさん世界でいちばんカッコよくて強いよ…これからも組めそうな撃破実装されたら全員引くから…だからそろそろ最適ディスクもお願いします…
逆にヒューゴの最適ディスクを作ろうとしたらどういう性能になると思いますか?ブレイク後数秒だけ鬼強バフを配るとか?
強化特殊と連携終結にしか効かない代わりに強めのバフという手もあるぞ
裏強攻性能をメインにするのであれば、控えに数秒いるとバフ付与、表に出てから数秒間だけそのバフが維持可能、みたいな効果は合うのかなと思うけど…今後他の裏強攻キャラがきたらワンチャンあるのか…
累算の倍率を更に上げよう
完凸してると表出る時間長くなるから裏強攻用にされるとつらい…ヒューゴだけなら強化特殊辺りを強くしてくれるといいんだけど、イヴリンも同じで最適ディスクがないから、連携後にバフがいいのかなぁと思ったり
完凸してると表に出す時間が長くなるのは本当にそうで、この際一般的な表強攻用のちゃんと強いディスクが出てくれるだけでいいんだ…瞬光が強攻だからちょっと期待してるけど、たぶん瞬光用の特殊な効果で来るだろうしなあ…
瞬光用だと、2セットで物理ダメージアップとか4セットで終結回すエネルギー回復とかの可能性もあるよなあ…連携バフは確かに相性良さそうだし、もう片方の新ディスクにほしいな
なんとか期間内に確保できた…。前回キャラが好みだったけど当時の戦力的にスルーしてしまってて、やっと戦力が充実してきたのでお迎えできました。やっぱり帽子投げかっこよすぎるよヒューゴ
2凸で累算連打出来るようになってめちゃくちゃ火力上がるけど、他キャラの2凸もこのレベルで火力上がる?
まぁ大抵の2凸はかなり強くなるよ、ただ一部のキャラは1凸時点で大幅に性能が上がる(福福、トリガー、イドリーあたり)。おおよそのキャラは2凸まですると、言い方ちょい悪いけど本領発揮みたいな感じがある。特異的に2凸で火力上がるのはアリスと雅かな、サポだと柚葉とかは異質で希少なモノ持ってるよ。
ジェーンさんは異常の会心ダメージを上げるという訳わからん事するよ
ワニ弟子非ブレイク時でも火力出さないかんし遅延だらけでブレイク回数も稼ぎ辛いから間違いなく相性悪いんだけど氷属性弱点、高ブレイク弱体倍率なだけあってあんだけ殴れる隙少なくてもダイアリンさえいれば雑にやっても30000前後ぐらいのスコアは出せるな まあダイアリン接待ボスだから当然っちゃ当然なんだが...
累算って「累算」って攻撃があるんじゃなくて、ブレイク状態の敵に強化特殊または終結の最後の一撃が当たったときに「累算」って表示が出て最後の一撃の倍率がめっちゃ上がるって話→パファーの恩恵も受けられるってことじゃないンナ?
それであってるよ。だからパファーとかも乗ったはず。てか木主の理論だと柳にケイオス4とかも訳わからなくなるしね
ああ、そもそもスキルそのものの火力増強か。
完凸ヒューゴ+ライカン+青衣って微妙ですかね…? 今ヒューライ+ダイアリンorニコで動かしてて、これで激変Sは取れてるんですが、ダイアリンニコを別に渡したいので青衣をチケットで貰うことを考えてます。激変S取れるぐらいの強さが出てくれれば個人的には満足なんですが。
危局ではあんまりお勧めしないですが、激変は意外とスコア出るっぽいです。ざっと試しましたが、激変5の真斗で35000〜42000は出ました
おおお、そんなにスコア出ますか。今、少ない人員をかき集めてヒューゴライカンクレタでやってるんですが、ミアズ真斗くん相手に28000しかいっていません。ここから比べると、かなり伸びそうですね……!!教えてくださりありがとうございます。とても助かります。
先日ヒューゴさんに最適ディスクをくださいという話になったけど、もしかしたら今後他のキャラにも累算がついて、それに伴って累算倍率周りをいじってくるディスクがくる可能性ないかな?他キャラの累算は零号ホロウのダイアリンで一応前例があるし、ビビアンちゃんの狂咲とかも他キャラに追加されたし
朱鳶や悠真、A級だけどカリンあたりにポテンシャル解放が来たら累算が追加される可能性結構高いと思うんだけど、それに合わせてディスクが追加されるかは…うーん、どうかな?狂咲追加でそれ用のディスクが追加されたわけじゃないし基本的には新規ディスクは完全新キャラ用が多いからね
瞬光と一緒に実装されたディスクもほぼ専用だったし、次の限定強攻キャラが来た時にワンチャンって感じかなー。強攻版スイング4みたいな「強攻キャラが連携スキルを発動した時にバフ獲得」みたいなディスクが欲しい
そもそも通常攻撃、ダッシュ攻撃、追加攻撃、終結攻撃のディスクセットあるのになんで「特殊攻撃」はウッドペッカーの攻撃9%しか無いんや?強攻って割とそこで火力出すぞ。
うーん、たしかに…ポテ解で累算が追加されていったとしてもディスクは追加されないかもね…新キャラが累算使うアタッカーとして実装されるとしたらちょっとだけ望みあるのかなあ…
そもそも累算ってスキルの基礎倍率加算なんでスキルそのものを強化すれば済む話なんすよね。
他のアタッカーがインフレしまくってるんで、ヤケクソ強化を入れてもいいはず
ヒューゴ手に入れたら累算大ダメージにやみつきになってライカンライトダイアリンと各人の餅欲しくてたまらなくなって出費嵩みそう(偏見)
耐性有ろうがお構いなく防衛戦を破壊する男。今後も頼むぞ
完凸したった感は未だにトップクラスのイメージがあるなぁこの人
アタッカーの中じゃ間違いなく一番運用が大きく変わる凸効果だからなぁ
連携キャンセルコンボとか終結溜まるかどうかの把握とかができるようになったら危局スコアが目に見えて変わったわ。ヒューゴ編成こんなに奥深かったのか
新仕様の式輿をヒューゴでやるの楽しい。強いとか向いてるとかそういうことでなく(重要)ただ楽しい。ダメージのほぼ全てが累算だから、〇秒以内にブレイクや終結決めるとスコアが上がるっていうのが見えやすいのが良い。上がる時はスコアがカクッと上がってやりがいある。良い回とそうでない回の違いがわかりやすいから練習もしやすいし。他のキャラだとスコアの上がり方けっこうなだらかだから、何がどうなってスコア上がったのかよくわかんねーんだよな……(ブレイク決める必要のない瞬光と比べると特にそう思う)
自由に編成できて(ストーリーのお試しなどではなく)、ヒューゴをお試しで遊べるコンテンツって何かあったンナ?今回追加されたライカンとの特殊ボイスを聞きたいンナ……
声聞くだけならVRで適当に遊べば良いのでは?持ってないならアウトロのストーリーしかないよ。
ボイス聞くだけならポテンシャル予行でも3つ全部聞けるよ
引けなくて持ってなかったから大感謝ンナ!ありがとうンナ!
ライカン挟撃で一緒に殴るのは楽しい、楽しいのだが倍率でも無敵の無さでもヒューゴの弱さ満載の通常攻撃を振ることになる。フレーバーばっかり盛られてもあんまりおもしろくないんだよなあ、アクションゲームなんだから。
ヒューゴ完凸してないなら、ダブル撃破にするのが良いんじゃない?ライカンのポテンシャル解放は、そもそもヒューゴを表で使う想定じゃないだろうし
ダイヤリンと組ませるのが一番強いというか自然に使えそうだよね、とは言え他に相性良い撃破キャラがあんまり表性能高くないのが···
ライトと組ませてはいるんだが、ライトの表性能は絶望的に低い(回避反撃後の無敵切れがとにかく早い)。表性能とDPSを兼ねようとするとダイアリンとの挟撃になるが、挟撃で見たいのそういうのじゃないしな……となる。そもそも撃破"しないと"火力出せない累算というシステムレベルでインフレやらミアズマやらと相性悪くもあるんだが……。
ライトの準備が出来てない間はライカン出しときゃいいだけでは?早めに挟撃開始してもライカン出してる間はタイマー減らんのだし
ポテ予行でライカンヒューゴで遊ばされるわりに、別にキャラ相性が格段に良くなったわけではないことに気付いた時、何がしたいんだ運営と叫んでいたよね。どっちかっていうと強化されたのはイドリーや。
ライカンの強化は実はヒューゴと相性悪いんだよなあ。普通ホルモンつけてるだろうし、ヒューゴが前に出られても困る。完凸してなきゃヒューゴを表に出すメリットはないからね。何がしたかって、元相棒コンビの絵面がいいからじゃないかな。二人で戦うってアツイよね、以外ないんじゃなかろうか…。強化されたのに地味に相性悪くなるの、もう同じ道を行くことはない二人って感じで、原作基準ぽくておもろいけども
零号サポートのヒューゴ強いな…こっちのヒューゴも割合ダメージになりませんか運営さん?ダメ?
ブレイク中に使ったらとんでもない火力出て面白い
乗算で絶対会心出すために率100%にするのが良いというのは重々承知の上だけれども、編成画面での率ダメが88/100くらいでほぼ1:1になってるのを見るとどうしても居心地が悪くて70/150くらいにしたくなるんですが、率100%にする方が最優先でしょうか?
累算でした、勝手に掛け算にしてすいません
100%(連携で12%バフあるからステータスで88%)にした方がいい。率ダメ1:2ってのはあくまで期待値が最も高くなる比率だから、攻撃の手数が多ければ多いほどその期待値に(良くも悪くも)近づくけど、ヒューゴは火力の大半を累算に集中させてるから、そこに会心が出るからどうかで火力のブレが激しい。どうしても火力が足りなくて会心ダメ特化にしないとダメだって時以外は100%にしとく方が良い
なるほど、手数が極端に少ないから一般的な率ダメの理論が通用せず非会心を引いた時の損失がでかいってことなんすね。ありがとうございます、分かりやすくて納得しました
ヒューゴって会心で更にバフとかないよね?計算違ったらすまんが、例として率75%ダメ150%と率100%ダメ100%を比較すると。期待値は2.125/2.00=1.0625で長期的には6%くらい多くダメージが出る。仮に6回累算発動したときのブレを比較すると前者は会心0回ダメ-ジ600%(確率0.02%)、会心1回750%(0.44%)、会心2回900%(3.3%)、会心3回1050%(13.2%)、会心4回1200%(29.7%)、会心5回1350%(35.6%)、会心6回1500%(17.8%)で後者は会心6回1200%(100%)。パッと見は悪くなさそうだけど、普段使いしてて雑魚敵が1回から2回になるとかあるとストレスになりそうだからブレがどこまで気になるかかね
ヒューゴの終結うったあとの攻撃長押しの一連のシャカシャカってバカにならないダメージ源なのでしょうか?モーションが長くてこれでいいのだろうか?と不安な気持ちがあります…w好きだから餅引いたから餅効果で良いダメージなはずですよね…?ヒューゴは累算ぶちこんだらすぐ交代したほうがいいのかなって…。しっかり計算してる人なら可能なブレイク回数とかを計算にいれた上なのでしょうか…。
あくまで私の場合だけどライカンライトと組ませる無凸餅ヒューゴだと危局ベースで考えるなら撃ち得。累算後の射撃をしてもしなくてもブレイク回数は変わらないので。射撃モーションに入ったらスワップするし。式輿だとケースバイケースすぎてなんとも言えない。
ライトライカンヒューゴでライカンさんの挟撃ちゃんと使おうと思ったらなんかずっとライトが表で殴ってる気がする……
ヒューゴでライカン挟撃を活かすにはヒューゴを完凸してないとお話にならんのでそれが正解だと思う。ライカン挟撃がヒューゴと全然相性良くないのが草なんだ。絵面だけはいいけども
狂咲も配られたし、累算もいつか配られてしまうのだろうか まあもうダイアリンが使ってるけど
狂咲は異常にとって汎用性が高すぎる能力だから配られ具合がすごいだけで、裏強攻が少ない今、累算はそこまで配られなさそうな気はするンナ。 あるとしても朱鳶(ポテ解)、シーシィア(シードと組むなら裏?)、くらいな気がするンナ
累算のシステム的にブレイク直後に起こさないとダメなんで、ブレイク→累算→ブレイクの繰り返し以外やりようがないからヒューゴと差別化のしようが無いんじゃね?瞬光とかはブレイクがほぼ要らないから累算付いたら強そうだけどあのバケモノをこれ以上バケモノにしてどうするって話
累算自体にはブレイク終了効果ないから、やろうと思えば何かできそうではある 何も思いつかないけど
暫く使ってなかったんだけどマリオネット相手に使ったら流石にそこそこスコア出るな ライライヒューゴでもポテ6シルビー+トリガー+オルペよりはスコア出た まぁ弱点な上にバフでも差付いてるから勝って当たり前なんだけども