https://wikiwiki.jp/zenless/ヒューゴ
ブレイク中の雑魚は確殺、ボスは割合ダメ+通常ダメでモリっと敵の体力を削ってくれるような爽快感が増すポテ解きたら絶対にお迎えするンナ
割合は流石に...あるとしても上限付きとかになると思う。ミリ残しとかが苦しいキャラなんで零号みたいに確殺ラインとか持ってくるのはあり得るかも
雑魚敵を累算で倒したら残HPを超過したダメージを最寄りの敵に(例えそいつが非ブレイク状態でも)与える。それで倒しきったら次は2番目に近い敵に残りの超過ダメージを、それでもダメージが余ったら3番目に近い敵に…みたいな仕様だと、塔や式與で天下取れそう。
累算した後に自己バフをもりもりに盛れる強化通常の回数権利とか、連携スキルに極性氷結(ブレイク時間延長のためで、砕氷ダメージは無し)みたいな形でポテ解来てほしいなあ。累算自体がインフレに耐えられないし、累算後に火力出せるようにしてほしい。実装時期的に今のイヴリンを超える程度にはなってほしい。
撃破型支援が来れば撃破人数のバフ差を超えられるしブレイク回数もそんなに変わらないだろうからポテ解無くても一皮剥けるんじゃね?と思ったけど既に千夏が居たわね。
ピュロイスの累算の仕様が分かればヒューゴの展望も見えてくるかも
(持っていないので間違っていたらすみません)ヒューゴが抱える問題ってブレイク時間強制終了の割に与えるダメージがインフレに追いつけていないこととと、ブレイク値がある程度たまるとしてもブレイク時以外は火力を出しにくく、ミアズマシールドとの相性が悪いこととかだと思うので、独自ゲージつけるとか、残ブレイク時間による縛りをなくすとかがあるといいですね……かっこいいからぜひつかいたいので
上げてくれた課題もあるし、そもそも今のアタッカー達ってみんなブレイク前から自前バフとか防御貫通(命破)使って表張り続けるから裏強攻ってコンセプトが原状に合ってないんよね
フロムゲーやったことないんだけど、ヒューゴの終結時のポーズって深淵歩き?
累算仲間出来たと思ったらあっちはブレイク時間の制限なく、ブレイク中ぼこぼこ殴って〆累算できるらしいのでそんなことするならヒューゴは累算やめて乗算しても許されるはず
ksdk黄文字が初っ端目に入ってきてバカ笑いしちまった ヤー!パワー!に通ずるものを感じる
最近コードスクエアと仮想殲滅でお世話になってて、かなり使いたくなってきちゃった 強化と復刻こないかな〜
ちなみに使ってる人はどんな強化が欲しい?やっぱり単純に倍率?
ゲームプレイは完成されてるから倍率かなぁやっぱ。あとディスク。なんなら強化よりも変なシールド張ったりしてこない普通のボスが増えてくれた方が嬉しい
気持ち良くブレイクさせてくれるボス欲しいよね。強化特殊の倍率が上がるだけでもだいぶ違しディスクも欲しいよ。ホルモンの倍率上げたり時間を調整してくれるだけでも良い。
ピュロイスみたいに終結発動時にブレイク時間+3するとか、累算のダメージを青天井にするとかかな
"累算発動でメンバー全員のエネルギー回復&衝撃力UP"を望んでるわ。 現状ダイアリン使うとエネがカッツカツ過ぎてダイアリンのエネを稼ぐ為に窮屈な立ち回りを強いられる場面多いからそこを補ってほしいのと、何よりヒューゴの醍醐味とも言えるハイスピードなバトルが更に加速されたらもっと面白くなりそうだからゲームスピード上がるような調整が来て欲しい。
ほかよりブレイク早いからローテを加速できるように撃破側を支援するっていうのはいいなぁ
ヒューゴ+ノルムーライトの編成ってどう?ダイアリン入れたほうが強いのは当然として、そのダイアリンを他に譲りたいときに選んでもいいかと思ったんだけど…
正直、今撃破2で組むより、ダイアリン千夏の強攻ハイパーキャリーのほうが火力出てるような気がする……
単純火力なら攻撃力がW撃破の900pt加算とハイキャリで撃破1人分の300pt+限定支援約1000pt加算になるんだからそりゃあそうよ。だけど実戦になるとブレイク回転数が重要になるわけで…。危局だと分かりやすいんだけどブレイク回数が5回→4回くらいならハイキャリが上でも6回→4回とかに減っちゃうならトータル火力でW撃破が上回りやすいよ。
祝ヒューゴ配布!!モチーフも配布!?...あと1凸かぁ...
シグリッドとどれだけバチるか それによっちゃもうヒューゴの存在価値が...
配布はシンプル嬉しいが、シグリットと同時に氷強攻用のディスク来ないかと思ってたので残念ながらホルモンからは卒業できなさそうです。
色々あって見送ってきたけどここで1セット配布とは運営に感謝しかない
ヒューゴ以外とりあえず無凸餅持ってるしヒューゴ交換するよ、ありがとう
今回の危局のボンペイ氷弱点とかじゃなかったけどイケるか?と思ってヒューゴをチョイス。ブレイクしまくりでヒューゴを楽しめて最高でした、こういうのもっと欲しいなあ
持ってなくてもヒューゴがお試しで使える場所ってどこがありましたっけ
VRテスト機からやるライカンのポテンシャル訓練。あるいは仮想殲滅作戦。
無凸餅有ヒューゴを輝かせたいんだけど、撃破誰入れるべきかわかってなくて困ってる 所持済なのはライカンさんと羽ちゃんで、復刻のダイアリンは確定で引く予定 流石にダイアリンは入ってくると思うんだけど、もう1枠を誰にしたらいいかがわからない ライカンさんで十分やれる?トリガーさん交換すべき?それとも他の撃破のが合ってる?わかる人〜!教えて〜泣
ライカンはヒューゴを使う上ではかなり強い部類なので安心していいよ。あと交換は期限が長いので焦らず考えるといいよ!
今1凸無餅なんですが今更2凸餅にするの微妙ですかね?交換の他キャラはリュシア以外未所持です ダイアリンライカンと組む予定ですが最近のキャラの無凸無餅くらいにはなりますかね?
ヒューゴを強く使いたいって前提なら餅はぜひ欲しいしダイアリンがいるなら終結誘発と終結でブレイクが終了しなくなる2凸効果の合わせ技で一気に強くなりそう
2凸で相当火力変わります 危局バフにもよりますが最近のキャラと遜色ないスコアも狙えると思います ディスクもパファー4でいいので取り回し良くなってオススメです
ヒューゴ餅は氷強攻のシグリットに使いまわせるのだろうか…よほど変な立ち回りをしない限り、普通に使えそうな気もするが…
シグリットは貫通率推奨っぽいので防御無視が腐るかも。バフ時間が3秒で短いのもネック。使えない事はなさそうだけど通常攻撃が主体みたいだし単純な相性ならエレン餅の方が良さそうに見えるかな。
シグリッドは自己バフで率66%あったんで基礎値5%と合わせて素で71%、ヒューゴ餅を付けるとその時点で95%。厳選がしんどくなるってのは欠点になる。実質氷ダメージ25%しか無いようなエレン餅よりは会心ダメと防御無視が強力な分マシだと思うけど、通常4段→強化通常のコンボを多用しそうな感じなんで防御無視を活かし切るのは難しいかもしれない。もしシグリッドは欲しいけど餅は無理で、今回の交換でヒューゴ餅を取ろうとしてるとかならワンチャン会心ダメ特化のゼロビー餅の方が強い可能性もあるから一旦待ちやね。ずっと!マーク付いてるのは気になるかもしれないけど
コアスキルで会心率あがるから素で85%あるんで確定で漏れるっす
あ、コアも率なの?じゃあ割と厳しいか。防御無視を実践でどれだけ乗せられるか次第かな
シグリッドが極端に関心率が高いのは、運営の意地でも他の音動機を流用させないぞ!(特に氷強攻)という鉄の意志を感じる。そうでないとガチャ回らないからな。
お、おう…そやな(多少率溢れる分は仕方ないにしてもサブオプで会心ダメ+攻撃力の4オプみたいなディスクをサブ3ヵ所一致ディスクと同じような感覚で使えて、別に総量的にはそんな損もしてない性能で組めるから妥協音動機としてはほかのキャラより適正高めくらいまであるのになぁ…)
全箇所で"会心ダメと攻撃だけが伸びているディスク"で揃える必要がある上に、そもそも伸びなくても率ついてるだけで溢れるの確定だから「多少」どころじゃないんですが… どんだけ低く見積もっても有効数6(会心ダメで言うと約30%)無駄になるって結構な損失でしょ
異常組と厳選方法同じになっただけだから別に損失なんてないよ
↑↑ヒューゴ板で話すことでもないけれど
必要初期有効ステが最大二か所でよい(極論会心ダメだけでも妥協できる+会心率と会心ダメ両揃いより攻撃と会心ダメが両揃いしてるディスクのほうが出現確立高い)分、育成候補の分母増えて試行回数増やせるので育成難易度云々は言うほど上がってないし、それにサブステに会心率含まれてたって、有効3オプに実数防御ついてきた。くらいの感覚になるだけだし、それで率極端に伸びたなら別のキャラに回せばいいだけだし、そもそも会心ダメがおよそ30%くらい損? それって会心ダメ胴が基本のキャラならその部分だけ見ても実際のダメージに直すと損失およそ1割あるかないかくらいですね。けして少なくはないけどその損失で「運営の意地でも他の音動機を流用させないぞ!(特に氷強攻)という鉄の意志を感じる」ってほどではないし、他の強攻キャラと比較しても率100までを条件に厳選に含めるとこっちのほうが厳選が圧倒的に楽(何なら損失分は会心率胴の他キャラと比べて会心ダメ胴への変更でほぼ補えてる)のもあって、そこの損失加味した上でほかの強攻キャラと比べてもシグリッドはヒューゴ餅の適正は高いほうなのにな。って話。
意見衝突してる理由って多分「どの段階の厳選を見ているか」でしょ。とりあえず有効メインにサブが1〜2個付くだけである程度は良いやって考えなら、何も考えずとも率100%は行くし、4番ディスクで会心ダメを盛れるから一定のラインまでは簡単に乗るからその点では悪く無いと言える。ただ厳選を詰めていくにつれて他キャラでは会心率でも火力の伸びになる=サブに攻撃、率、ダメの3種類(4.6番は2種類。5は多分属性ダメージか貫通率だから3種類)を同時につけることでサブステ3種類分の火力が伸びるのに、率が無意味になって2種類分でしか火力が伸びなくなって最終的な理論最高ヒット数も現実的なヒット数も減るから、頭打ちが早くなる。要は他キャラと比較して厳選による伸びが一定ラインを超えると厳しくなる。その辺の是非は人によって考え変わるんだから平行線になるだけだよ(現に自分は枝と近い意見だし。他キャラだと全部位に率付いても溢れない限りは火力の伸びになるのに、無条件で会心スコア28.8を損失するって考えたら痛いよ)
さすがに単体で80%近い会心が確保できて、装備すると100%超えますサブオプも無駄になります!!ってわかってるんだから、他の効果を加味した所で弱くはないにしても適正高めはない 1.攻撃と会ダメに伸びきったディスクが揃っている 2.コアパッシブをFまで上げないことで素材節約 とかでしか恩恵を受けられないんじゃないかな
穿った見方だけど運営は露骨に〇〇でいいや。を避けてるところがあるから今回もシグリッドの性能ありきでヒューゴ餅を配布にしたんだろう そもそもこのゲーム、ロールが違う音動機の効果が発動しない時点でね(商売だからそれは当たり前だけど)
2凸ヒューゴと一緒に使ってるダイアリン1凸と餅だったらどっちがおすすめですか?もう一人の撃破は1凸餅ノルムー使ってます。無凸無餅ライトもいます。
周年で餅を交換してないのであれば餅がおすすめですが、ダイアリン一凸と合わせると最高にヒューゴさんが弾けます。
お、お誕生日おめでとう…🎂(´;ω;`)
ライトダイアリンノルムートリガーライカン……一通り持ってると撃破誰にするか悩ましいね 贅沢な悩みだ サポ回りはしっかりしてるし、それこそポテ解だけ来たら化けそうではある
ヒューゴが無餅で猫又餅で代用しても使えるのかが気になるンナ...めっちゃ好きだから引き換えで手に入れたい反面、性能や編成に大分難があるという話しか聞かなくてめっちゃ迷うンナ...
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ブレイク中の雑魚は確殺、ボスは割合ダメ+通常ダメでモリっと敵の体力を削ってくれるような爽快感が増すポテ解きたら絶対にお迎えするンナ
割合は流石に...あるとしても上限付きとかになると思う。ミリ残しとかが苦しいキャラなんで零号みたいに確殺ラインとか持ってくるのはあり得るかも
雑魚敵を累算で倒したら残HPを超過したダメージを最寄りの敵に(例えそいつが非ブレイク状態でも)与える。それで倒しきったら次は2番目に近い敵に残りの超過ダメージを、それでもダメージが余ったら3番目に近い敵に…みたいな仕様だと、塔や式與で天下取れそう。
累算した後に自己バフをもりもりに盛れる強化通常の回数権利とか、連携スキルに極性氷結(ブレイク時間延長のためで、砕氷ダメージは無し)みたいな形でポテ解来てほしいなあ。累算自体がインフレに耐えられないし、累算後に火力出せるようにしてほしい。実装時期的に今のイヴリンを超える程度にはなってほしい。
撃破型支援が来れば撃破人数のバフ差を超えられるしブレイク回数もそんなに変わらないだろうからポテ解無くても一皮剥けるんじゃね?と思ったけど既に千夏が居たわね。
ピュロイスの累算の仕様が分かればヒューゴの展望も見えてくるかも
(持っていないので間違っていたらすみません)ヒューゴが抱える問題ってブレイク時間強制終了の割に与えるダメージがインフレに追いつけていないこととと、ブレイク値がある程度たまるとしてもブレイク時以外は火力を出しにくく、ミアズマシールドとの相性が悪いこととかだと思うので、独自ゲージつけるとか、残ブレイク時間による縛りをなくすとかがあるといいですね……かっこいいからぜひつかいたいので
上げてくれた課題もあるし、そもそも今のアタッカー達ってみんなブレイク前から自前バフとか防御貫通(命破)使って表張り続けるから裏強攻ってコンセプトが原状に合ってないんよね
フロムゲーやったことないんだけど、ヒューゴの終結時のポーズって深淵歩き?
累算仲間出来たと思ったらあっちはブレイク時間の制限なく、ブレイク中ぼこぼこ殴って〆累算できるらしいのでそんなことするならヒューゴは累算やめて乗算しても許されるはず
ksdk黄文字が初っ端目に入ってきてバカ笑いしちまった ヤー!パワー!に通ずるものを感じる
最近コードスクエアと仮想殲滅でお世話になってて、かなり使いたくなってきちゃった 強化と復刻こないかな〜
ちなみに使ってる人はどんな強化が欲しい?やっぱり単純に倍率?
ゲームプレイは完成されてるから倍率かなぁやっぱ。あとディスク。なんなら強化よりも変なシールド張ったりしてこない普通のボスが増えてくれた方が嬉しい
気持ち良くブレイクさせてくれるボス欲しいよね。強化特殊の倍率が上がるだけでもだいぶ違しディスクも欲しいよ。ホルモンの倍率上げたり時間を調整してくれるだけでも良い。
ピュロイスみたいに終結発動時にブレイク時間+3するとか、累算のダメージを青天井にするとかかな
"累算発動でメンバー全員のエネルギー回復&衝撃力UP"を望んでるわ。
現状ダイアリン使うとエネがカッツカツ過ぎてダイアリンのエネを稼ぐ為に窮屈な立ち回りを強いられる場面多いからそこを補ってほしいのと、何よりヒューゴの醍醐味とも言えるハイスピードなバトルが更に加速されたらもっと面白くなりそうだからゲームスピード上がるような調整が来て欲しい。
ほかよりブレイク早いからローテを加速できるように撃破側を支援するっていうのはいいなぁ
ヒューゴ+ノルムーライトの編成ってどう?ダイアリン入れたほうが強いのは当然として、そのダイアリンを他に譲りたいときに選んでもいいかと思ったんだけど…
正直、今撃破2で組むより、ダイアリン千夏の強攻ハイパーキャリーのほうが火力出てるような気がする……
単純火力なら攻撃力がW撃破の900pt加算とハイキャリで撃破1人分の300pt+限定支援約1000pt加算になるんだからそりゃあそうよ。だけど実戦になるとブレイク回転数が重要になるわけで…。危局だと分かりやすいんだけどブレイク回数が5回→4回くらいならハイキャリが上でも6回→4回とかに減っちゃうならトータル火力でW撃破が上回りやすいよ。
祝ヒューゴ配布!!モチーフも配布!?...あと1凸かぁ...
シグリッドとどれだけバチるか それによっちゃもうヒューゴの存在価値が...
配布はシンプル嬉しいが、シグリットと同時に氷強攻用のディスク来ないかと思ってたので残念ながらホルモンからは卒業できなさそうです。
色々あって見送ってきたけどここで1セット配布とは運営に感謝しかない
ヒューゴ以外とりあえず無凸餅持ってるしヒューゴ交換するよ、ありがとう
今回の危局のボンペイ氷弱点とかじゃなかったけどイケるか?と思ってヒューゴをチョイス。ブレイクしまくりでヒューゴを楽しめて最高でした、こういうのもっと欲しいなあ
持ってなくてもヒューゴがお試しで使える場所ってどこがありましたっけ
VRテスト機からやるライカンのポテンシャル訓練。あるいは仮想殲滅作戦。
無凸餅有ヒューゴを輝かせたいんだけど、撃破誰入れるべきかわかってなくて困ってる 所持済なのはライカンさんと羽ちゃんで、復刻のダイアリンは確定で引く予定 流石にダイアリンは入ってくると思うんだけど、もう1枠を誰にしたらいいかがわからない ライカンさんで十分やれる?トリガーさん交換すべき?それとも他の撃破のが合ってる?わかる人〜!教えて〜泣
ライカンはヒューゴを使う上ではかなり強い部類なので安心していいよ。あと交換は期限が長いので焦らず考えるといいよ!
今1凸無餅なんですが今更2凸餅にするの微妙ですかね?交換の他キャラはリュシア以外未所持です ダイアリンライカンと組む予定ですが最近のキャラの無凸無餅くらいにはなりますかね?
ヒューゴを強く使いたいって前提なら餅はぜひ欲しいしダイアリンがいるなら終結誘発と終結でブレイクが終了しなくなる2凸効果の合わせ技で一気に強くなりそう
2凸で相当火力変わります 危局バフにもよりますが最近のキャラと遜色ないスコアも狙えると思います ディスクもパファー4でいいので取り回し良くなってオススメです
ヒューゴ餅は氷強攻のシグリットに使いまわせるのだろうか…よほど変な立ち回りをしない限り、普通に使えそうな気もするが…
シグリットは貫通率推奨っぽいので防御無視が腐るかも。バフ時間が3秒で短いのもネック。使えない事はなさそうだけど通常攻撃が主体みたいだし単純な相性ならエレン餅の方が良さそうに見えるかな。
シグリッドは自己バフで率66%あったんで基礎値5%と合わせて素で71%、ヒューゴ餅を付けるとその時点で95%。厳選がしんどくなるってのは欠点になる。実質氷ダメージ25%しか無いようなエレン餅よりは会心ダメと防御無視が強力な分マシだと思うけど、通常4段→強化通常のコンボを多用しそうな感じなんで防御無視を活かし切るのは難しいかもしれない。もしシグリッドは欲しいけど餅は無理で、今回の交換でヒューゴ餅を取ろうとしてるとかならワンチャン会心ダメ特化のゼロビー餅の方が強い可能性もあるから一旦待ちやね。ずっと!マーク付いてるのは気になるかもしれないけど
コアスキルで会心率あがるから素で85%あるんで確定で漏れるっす
あ、コアも率なの?じゃあ割と厳しいか。防御無視を実践でどれだけ乗せられるか次第かな
シグリッドが極端に関心率が高いのは、運営の意地でも他の音動機を流用させないぞ!(特に氷強攻)という鉄の意志を感じる。そうでないとガチャ回らないからな。
お、おう…そやな(多少率溢れる分は仕方ないにしてもサブオプで会心ダメ+攻撃力の4オプみたいなディスクをサブ3ヵ所一致ディスクと同じような感覚で使えて、別に総量的にはそんな損もしてない性能で組めるから妥協音動機としてはほかのキャラより適正高めくらいまであるのになぁ…)
全箇所で"会心ダメと攻撃だけが伸びているディスク"で揃える必要がある上に、そもそも伸びなくても率ついてるだけで溢れるの確定だから「多少」どころじゃないんですが… どんだけ低く見積もっても有効数6(会心ダメで言うと約30%)無駄になるって結構な損失でしょ
異常組と厳選方法同じになっただけだから別に損失なんてないよ
↑↑ヒューゴ板で話すことでもないけれど
必要初期有効ステが最大二か所でよい(極論会心ダメだけでも妥協できる+会心率と会心ダメ両揃いより攻撃と会心ダメが両揃いしてるディスクのほうが出現確立高い)分、育成候補の分母増えて試行回数増やせるので育成難易度云々は言うほど上がってないし、それにサブステに会心率含まれてたって、有効3オプに実数防御ついてきた。くらいの感覚になるだけだし、それで率極端に伸びたなら別のキャラに回せばいいだけだし、そもそも会心ダメがおよそ30%くらい損? それって会心ダメ胴が基本のキャラならその部分だけ見ても実際のダメージに直すと損失およそ1割あるかないかくらいですね。けして少なくはないけどその損失で「運営の意地でも他の音動機を流用させないぞ!(特に氷強攻)という鉄の意志を感じる」ってほどではないし、他の強攻キャラと比較しても率100までを条件に厳選に含めるとこっちのほうが厳選が圧倒的に楽(何なら損失分は会心率胴の他キャラと比べて会心ダメ胴への変更でほぼ補えてる)のもあって、そこの損失加味した上でほかの強攻キャラと比べてもシグリッドはヒューゴ餅の適正は高いほうなのにな。って話。
意見衝突してる理由って多分「どの段階の厳選を見ているか」でしょ。とりあえず有効メインにサブが1〜2個付くだけである程度は良いやって考えなら、何も考えずとも率100%は行くし、4番ディスクで会心ダメを盛れるから一定のラインまでは簡単に乗るからその点では悪く無いと言える。ただ厳選を詰めていくにつれて他キャラでは会心率でも火力の伸びになる=サブに攻撃、率、ダメの3種類(4.6番は2種類。5は多分属性ダメージか貫通率だから3種類)を同時につけることでサブステ3種類分の火力が伸びるのに、率が無意味になって2種類分でしか火力が伸びなくなって最終的な理論最高ヒット数も現実的なヒット数も減るから、頭打ちが早くなる。要は他キャラと比較して厳選による伸びが一定ラインを超えると厳しくなる。その辺の是非は人によって考え変わるんだから平行線になるだけだよ(現に自分は枝と近い意見だし。他キャラだと全部位に率付いても溢れない限りは火力の伸びになるのに、無条件で会心スコア28.8を損失するって考えたら痛いよ)
さすがに単体で80%近い会心が確保できて、装備すると100%超えますサブオプも無駄になります!!ってわかってるんだから、他の効果を加味した所で弱くはないにしても適正高めはない
1.攻撃と会ダメに伸びきったディスクが揃っている
2.コアパッシブをFまで上げないことで素材節約
とかでしか恩恵を受けられないんじゃないかな
穿った見方だけど運営は露骨に〇〇でいいや。を避けてるところがあるから今回もシグリッドの性能ありきでヒューゴ餅を配布にしたんだろう
そもそもこのゲーム、ロールが違う音動機の効果が発動しない時点でね(商売だからそれは当たり前だけど)
2凸ヒューゴと一緒に使ってるダイアリン1凸と餅だったらどっちがおすすめですか?もう一人の撃破は1凸餅ノルムー使ってます。無凸無餅ライトもいます。
周年で餅を交換してないのであれば餅がおすすめですが、ダイアリン一凸と合わせると最高にヒューゴさんが弾けます。
お、お誕生日おめでとう…🎂(´;ω;`)
ライトダイアリンノルムートリガーライカン……一通り持ってると撃破誰にするか悩ましいね 贅沢な悩みだ サポ回りはしっかりしてるし、それこそポテ解だけ来たら化けそうではある
ヒューゴが無餅で猫又餅で代用しても使えるのかが気になるンナ...めっちゃ好きだから引き換えで手に入れたい反面、性能や編成に大分難があるという話しか聞かなくてめっちゃ迷うンナ...