名無しのプロキシ
2026/01/13 (火) 22:59:29
7fb48@3ae3f
初速が重要だから接待キャラの有無もそうだけど、プレイヤースキルというか行動の詰め方でもだいぶスコア変わるな 10回ぐらいやってもう詰められないって感じだったのにその後いきなり5000ぐらい伸びたわ 無凸ぐらいのキャラでスコアタするなら危局よりもやりがいありそう
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プレイヤースキルってよりは敵が大人しかったり会心頻発したりで今回は運が良かったなぁくらいにしか思わないなぁ…スコア伸びるの自体は嬉しいけど釈然としないと言うか
理想は100%だが無課金だと餅武器も無ければディスク厳選に限り有るから70~80で妥協して会心ダメージ伸ばす選択肢はあるのでは。スコアが序盤に集中してるからリトライもしやすい。あと会心お祈りしなくても3万くらいなら普通に出てる
比較的会心ステを稼ぎにくい命破でも流石に80%はないわ 無餅でも今となっては霊気あるし 全ての命破キャラがコアパで会心ダメ30%以上稼げるんだから、大山を含めて率ダメ1:2調整したら率80%の時ってステ画面で会心ダメ100%しかない事になるんだけど どう考えてもスコアタするような有効数じゃないでしょ
あと敵の行動パターンにしても、スコアタで運が絡まないアクションゲームの方が少数だと思うんだが それ込みで詰めるもんじゃないんか
なんか確定会心教がいて草
全強攻命破を無凸餅バフ込み率80〜90でやってる私はエンコン挑戦資格が無いのか…
それでも毎回危局は☆9取れてるし式輿もS+取れてるし推演10万スコア取れてるんだけどな
結局はステバランスと知識と実践できるPSと敵の行動ガチャでしょ
煽り抜きで率ダメのバランスと有効数どんなもんか聞きたいわ 今回の激変の命破接待って会心ダメ25%バフあるのに、それ込みで200%届いてないって事でしょ? 別にスコアタは勝手にやりゃいいと思うけど、「敵の行動運ゲーが~」とか言う前にもっと詰められる所あるじゃんっていうだけの話なんだけどな
自分の無凸儀玄は無凸パズルでステージバフや雲獄、大山除いてステータス画面HP16,000、70/120くらい、ダイアリンとかリュシア添えてだけど33,000だよ。スコアは低い方だと思うしステータス詰めてない雑魚と言われればそうだけど、S+取る分にはこれで足りてるしそもそもスコアタなんて興味ないよ。同じルーティンこなしててもスコアが千や2千歪に変わるのが釈然としないって言いたかっただけ。逆にステータスどれくらいならカンストとか取れるのか参考までに知りたいかも
率80~90あったらお祈りする必要ないでしょ。普通にカンストするわ
その普通にカンスト出来るステータス水準を教えて下さいな。凸武器とか、カンスト自慢だけじゃ何も参考にならないよ
凸武器なんて危局を1分で終わらせるくらいでしか出番無いよ。2枚抜きした1個しかないわ。ステータス水準はキャラによるけど有効30超えてたら狙える。今期は無凸餅カンスト動画が結構出てるから参考にしたら?
"自分はこれくらいのステータスでカンスト取れた"ってスクショなり動画出すんじゃなくて"動画見ろ"って言ってる時点で会話が噛み合ってないよ。他人の褌で相撲取ってるだけだしプレイ媒体の環境をまるっと無視してカンスト出来るって言われても…
前期とかトリガーゲージ貯め→雅霜月を雅霜月→モーション中にトリガーゲージ貯めにしたら10秒縮んだりしてたな。危局より時間短くて特定行動の阻害に意味があるから色々やる余地はある