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式輿防衛戦

2998 コメント
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名無しのプロキシ
作成: 2024/07/09 (火) 01:30:50
最終更新: 2024/07/09 (火) 01:38:14
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2407
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:05:05 f229a@34061

誤差4とかいう超ギリギリでS+いったンナ…真ん中バーニス柳っていう使ったことない組合せだったけど一番楽にスコア出せてビックリンナ

2412
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:49:18 7c620@6e737 >> 2407

正直、真ん中の柚葉バーニス柳が一番楽だったまである。感電で動き止まってたのかな

2408
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:07:31 f4998@e9c40

アンケにボロクソ書いてやったンナ!こんなの式輿防衛戦じゃないわ!ただの危局よ!

2409
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:17:56 7fb48@3ae3f

プルクラ含めたドッペル2体止めちくりー 

2411
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:41:54 cd3ce@9135d >> 2409

いや、マジで最初の2分が重要なこの戦闘システムにおいて回避モードに入る雑魚とか正気の沙汰とは思えないんだけど。これもう次ミアズマジェーンが出てきても不思議じゃねーぞ。

2868
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 14:59:23 78a8c@6b5be >> 2411

あんたすげーな。まじでミアズマジェーン来たぞ

2414
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:56:13 17084@ec775 >> 2409

突き詰めるんでもなければボス弱点選出するよりアリスで前座スキップするのが精神衛生上いいかもしれない

2416
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 16:57:24 e25f0@f558a >> 2409

アリスで秒殺した方が最終的に早い

2438
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:02:14 e3cc5@94dfb >> 2409

こんな事やってるから強攻が不遇になるんだろの典型。 炎と雷要求する割にその影共は物理が通るし。

2440
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:43:34 e25f0@f558a >> 2438

マスタリーや異常ダメが上がるステージで強攻がーってのもなんか違う気がする

2410
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 15:23:58 983cd@d0d25

瞬光引いてなくて師匠も餅なしで火力そこまでだから禿げそう

2415
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 16:54:51 6b049@12fc4

危局と違って、気軽にいろんなキャラで遊べるのがいいところだったんだがなぁ……スコアアタックでしかも時間傾斜でスコア倍率下がるとか環境キャラしか居場所ないじゃん。

2418
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:00:47 242f6@3be59 >> 2415

ほんとそれ、やさしい高難度として色んなキャラ使って遊べるコンテンツだったのにもう無凸キャラ使えなくなっちゃったよ...

2441
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:47:13 e25f0@f558a >> 2415

式輿は気が向いたキャラで適当にクリアだったのに1分縛りのせいである意味危局カンストより動き詰めてる(危局の3分ならどうせ使ってくるって行動を式輿の1分だと全力で止めることに)

2419
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:05:46 cb87d@fc2ca

今まで流れ作業であってもなくても一緒だったからやること増えて、さらに報酬も増えてうれしい

という私みたいな人もいます

2421
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:11:23 badf6@72071 >> 2419

変更したこと自体はそこまでボロカス言うほどではない(若干肯定寄り)のスタンスだけど調整・改善の余地は大いにあるな、という感想

2422
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:14:58 修正 83f2d@7a4a8 >> 2419

総報酬は増えたけど、第5防衛戦で1ステージでもA以下だと前仕様の時より獲得できるポリクローム減るから、逆に報酬減ったって人もいるんじゃないかな…

2425
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:41:20 4a0b0@caeb8 >> 2419

変更することに反対はしないけど、結局新仕様のやってることが危局と同じだからね。ちゃんと高難易度コンテンツ同士の差別化はやって欲しいわ、ゲームとしての面白味に欠ける。

2426
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:51:53 7fb48@3ae3f >> 2419

自分も楽しんでる側だけど、やはりランクがスコア合算じゃないのだけは改善した方がいいと思うわ 接待キャラ引いたところで1ステージ以外には完全に無意味なのは新規やライトに優しくないと思う

2429
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:32 cb87d@4ea7c >> 2426

確かに、今までの2pt合計タイムだったのになんで個別にしちゃったんだろうね

2435
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:32:26 f6842@16c9c >> 2426

簡単にクリアされたら悔しいから

2457
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:23:41 16756@45bd5 >> 2426

なんでこんなところにまでボクラガソンいるんだよ

2420
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:08:18 2ee4f@933f7

危局はスコア、激変はタイムで住みわけしていたはずなのにスコア一辺倒になってしまったのが不満の原因なのかね

2423
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:17:11 cb87d@0505a >> 2420

激変も速度がスコア化しただけで、やってる事は変わらないんだけどね。

危局はギミック理解してバフを得て立ち回る、激変はとにかく速く倒す

スコアはわかりやすい指標だから、結果を気にしたくないひとも気になっちゃうってのはあるよね

2428
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:08 21d36@8f8ce >> 2423

変な倍率ついてなきゃそれでもよかったんだけどね。あの倍率のせいで時間短縮してもスコアが更新されないみたいなことが起きるから純粋なタイムアタックじゃなくなってしまった。しかも倍率の高い時間に中断耐性の高い精鋭エネミーが配置されるせいで集敵が敵の行動による部分が大きくなって運ゲー感が増した。3PTや装備ロックはまぁしゃあないかなと思う。評価はできれば3PTの合計時間にしてほしい

2424

言ってる通り、結局はどちらも早く倒しましょうだよね。スコア表記と必要パーティ数、音動機使い回し不可が危局と近しいものになったからってのもありそう。明確な差はギミックスコアとディスク使い回し不可くらいか

2431
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:11:23 17084@84b3a >> 2424

(雑魚を)早く倒しましょうなのがンナンナする

2427
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 17:53:16 9d461@a1c80

ドッペルの無敵遅延でSクリア難しくしてるのおもしろくねー。原神の螺旋思い出したわ

2446
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:35:47 16756@45bd5 >> 2427

大昔の原神やろそれ。今の螺旋はごときよごとき

2464
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 01:13:19 3637b@bc62d >> 2427

確かドッペルの無敵回避は刺突タイプの攻撃で剥がせたはず。グレースバーニスは刺突なんで多分そういうこと

2430
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:05:12 6b049@4f3f6

まあユーザー間の比較要素としてタイムは弱かったってのはあるんだろうなとは。分かりやすく上位n%って出た方がターゲット層の課金ユーザーは嬉しいし。それはさておき、現状は危局とほぼ変わらんのよね。時間制限がより厳しくなったくらいで。

2480
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 08:51:18 6b7ce@42b11 >> 2430

別に嬉しくないですー
タイムアタック勢同士で勝手に記録持ち寄って盛り上がれてたのにログインだけしてるようなのも含んだ順位出されても課金圧掛けてきたな…としか笑

2432
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:14:57 3454b@571f2

瞬光ちゃんの武器をブリブリムストーンから餅に変えたらスコアが8000くらい伸びてビビったンナ

2433
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:19:34 3a545@74a59

やはり雷シールドは害悪だったなって…ミアズマはなんだかんだ攻撃当て続けてれば何とかなるけど、アレだけは感電とピンポイントすぎる

2434
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:31:23 7fb48@3ae3f >> 2433

ブレイクでも解除できないっけ?

2436
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:32:27 3a545@74a59 >> 2434

ブレイクでも解除できるが、感電よりもはるかに時間かかるしで除外してたや

2481
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 08:52:25 6b7ce@42b11 >> 2433

ミアズマ解除の条件はパリィですけど

2437
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:00:07 4e241@dd169

真ん中のラプトルをジェーン柚葉バーニスで粉砕できて楽しかった、懐かしの元祖限定混沌編成が幾度の強化を経て最新エンコンのS評価(三万点超えれた)取るまで持ち上がるとは感涙モノよ

2439
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:40:02 e25f0@f558a

これ一度カンストしたら以降時間縮めても反映されねーな。

2442
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 21:17:07 a7d4e@a55f4

異常パに柚葉、終結打たせてくれるダイアリン、エーテルベール用に照やリュシア、雑に強いアストラが働いててリナルーシーニコ達の採用率減っちゃったのなんだかなぁ。無課金だと尚更環境キャラに頼らないとS+無理。あとS+取れたら第4ステージも免除で良くないですかね。

2443
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 21:19:01 983cd@d0d25

今危局も激変も臨界も塔もスコア制なんだよね。もう少し頑張ってコンテンツの差別化を図ってほしくはある

2444
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:07:45 e9d3d@895af

真ん中にバーニス、ラプトル出てきたら最初にバーニスでバーンド付けないとスコア落ちるンナね…初めてバーニス運用したから気づくのに時間かかったので共有ンナ

2450
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:13:41 83779@5e5f6 >> 2444

多分出た当時使ってた人は基本雑魚湧きだったからwave変わるたびに付け直すの癖になってるンナ!

2452
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:33:35 a7d4e@a55f4 >> 2450

実装時から愛用してる身としては付け直そうとしたら急に飛び跳ねてびっくりするンナ。

2445
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:08:15 7cd0d@2ed07

自分がS+とれる日は来るのだろうか

2447
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:43:55 修正 16756@45bd5 >> 2445

はっはっはっはっ来ねぇから心配するなぁイッチよ
おらも取れねえ!くぅ〜ワァクワクすっぞ!!

2451
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:30:51 f702e@b2f24 >> 2445

理屈で言うなら、敵の強さを一定期間(例えば一年間とか)、一定水準に据え置いてくれるならいつかは取れるかな。毎回敵が強くなるなら、どこかでいつも以上に課金するとかしないと難しいかも。

2454
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:36:23 2f6ff@6ffde >> 2445

自分、そこまで高望みはしないンナ…と思いつつ、PS磨いたらいつかは達成できないかと考えてるンナ

2455
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:06:08 7fb48@3ae3f >> 2445

イヴライトアストラという一年近く前のキャラPTで(非接待であるトラキアンに)35000取れてるから、キャラがよほど偏ってない限りは限定キャラでPT固められるようになったら行けるのでは PSの問題だったら…頑張れとしか

2495
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 13:42:28 4e241@2723e >> 2445

一応取れてるけど虚狩パーティで35000ずつ取ってギリギリ何とかってレベル···危局だったら割と趣味パでも☆3狙えはするから難易度たけぇなって個人的に思う

2448
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:02:45 d3f5f@8a22b

なんとかS+取れたけど危局と比べても難易度高い気がする

2449
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:12:26 7cec8@a3948

ほんとにジェーン2凸しといて良かった 師匠引いてないから一番下に瞬光持ってってゴリ押しして、上の物理弱点をジェーンビビアンで処理できた

2458
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:26:28 16756@45bd5 >> 2449

なんなら無凸ジェーン無凸ビビアンでもいけた

2453
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:34:48 2f6ff@6ffde

突貫で照ちゃん55レベルまで育てた急造瞬光パだったにも関わらず、サソリ相手にあっちゅう間にSとれた。うーん持ち物検査…ラプトルは0ビートリガーシード、最後は師匠福福リュシアでクリア。クリアできるまではパーティー組みの試行錯誤が面白いけど、序盤で焦ってしまう。式輿はしんどかったけど前の方が良かったなぁ…

2456
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:06:13 84b98@4b699

5-3が師匠居ない身では地味にキツかったぁ 結局2凸雅でぶった切ったけどそうすると手持ち的に2のほうがスコア伸びなくてS+は無理そな感じ

2459
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:41:14 7cd0d@2ed07

ボスと雑魚で結構がっつり弱点や耐性が違うの厄介だな

2460
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:41:30 bceff@6fe84

雑プレイとはいえ1-2凸餅の虚狩り+限定サポじゃぶじゃぶの編成で12万とかだから結構ボーダーきつめよな

2461
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 01:03:26 3637b@bc62d

タイム制の方が分かりやすかったけど、多少時間かかっても序盤に火力集中させる方がいいってのはこれはこれで危局と差別化出来てる気がするンナ。でもやっぱりランクはトータルスコアで判定してほしいンナ

2462
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 01:06:01 81bcb@10205

ここまでしてディスクの使い回し制限してくるの気持ちわりー
普通にS+取れるけど厳選しまくったディスクの組み合わせにすること自体がいいじゃん(いいじゃん)
プレイヤーと運営で感覚がだいぶ乖離してんな

2463
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 01:12:58 17084@b3593 >> 2462

もともと使い回せなかったコンテンツでそう言われてもなあ

2479
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 08:43:10 79607@3b1f1 >> 2463

もともとは一息で全部終わらす仕様だったんじゃなかったンナ?
途中で街に戻れるのに同じディスク使ったらリセットする仕様を指して「ここまで」と言ってるんじゃないかンナ?
もうちょっと文章読んでから喋ったほうがいいんじゃないかンナ?

2483
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 09:08:31 c725a@51140 >> 2463

これの何がアホくさいかって
ゼンゼロのインフレっぷりの前じゃディスクの厳選とか誤差だしそもそも厳選は課金コンテンツじゃないから運営の儲かりに寄与する事無くただただ厳選ガチ勢に残尿感を与えるだけっていう…

2468
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 02:10:59 e25f0@f558a >> 2462

正直そこは使い回せる危局がぬるいんだと思ってる(根本的に使用キャラ全員整えて使い回す発想が無い)

2505
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 15:51:11 93a63@51140 >> 2468

いや・・・どう考えても「装備が足りない」じゃなくて「一番良い」装備で戦えないが気持ちわりーって話だろ・・・
木主もこだわり強いかもしれないけどこの常人離れした読解力の連中を果たして一般プレイヤーと呼んでいいのか個人的に疑問だな笑

2507
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 16:29:23 22f90@b95e5 >> 2468

↑×2  難しくなってないわよ。そこまで厳選してる人は2~3番目に良いディスク付けておけばいいだけだし、ランキング提出用のセットが使えなくてモヤモヤするだけ

2508
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 17:04:05 5fb30@38a8a >> 2468

ただ運営様擁護するだけならまだしも最初にS+取れるって書いてあるのに勝手に相手に装備そろわん設定付与するのが…

2511
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 17:40:10 c5856@0d59f >> 2468

>> 2508ゼンゼロwikiのいつもの光景ンナ

2512
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 17:42:12 c5856@0d59f >> 2468

>> 2505それだけだと2PTで被る可能性の低かった以前の防衛戦持ち出して昔もそうだったけど!?って言ってきそう

2515
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 18:12:47 2318a@f558a >> 2468

これ意識高そうで実は低い話なのか?結局全員分の厳選が終わってないだけじゃ

2516
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 18:27:24 79635@e032b >> 2468

まぁちゃんと育成厳選やってるかまでスコアに反映されてると考えたらそれはそうよ…

2517
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:06:12 18fe7@a5e8d >> 2468

ここまで説明されてるのに全員分の厳選が終わってない言うの、理屈で返せないから敢えて対話拒否してるとしたら相当見苦しいと思うんですよね

2518
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:19:33 ca220@75b37 >> 2468

意識が低いというか、精神が幼いって感じだね。スコア詰めるのが目的になってるなら与えられた条件で挑戦するのが当然。競技ってそういうもんだからね。ルールに難癖付けて、本来なら~こうだったら~とか、こんなみっともないこと大人なら言えないもん

2520
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:25:22 2318a@f558a >> 2468

てかどうやって使い回すんだろう?今期とか強攻、異常、命破だし汎用ディスクの部位が一致してるの逆に凄いな?

2490
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 11:43:43 3f0ae@024d9 >> 2462

装備使い回せないようにしたところでプレイの幅が減って苦しくなるだけで何も面白くならないっていうのがシンプルに厳しい

2519
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:22:26 修正 4e241@19776 >> 2462

使い回せないって仕様は難易度の向上でしかなくて、面白みもなければプレイ日数短い人ほど以前より装備揃えるハードルが高いという意味でクリアだけ目的の視点から見てマズくない?と思うわ···もちろん初心者がいきなりエンコン制覇出来るわけねーだろってのはそうだけど、石取り切るのに3面全てスコア25000取れるパーティ仕上げて揃えるってかなりキツくない?以前の二パーティ分だけ揃えて何とか計五分以内に収めるってのでもゼンゼロの育成コストからするとそこそこ手応えあると思うのに、人が離れてったらどうするんやろ?運営はエンコンあんまり触ってほしくないのか?と思っちゃう(杞憂でしかない)

2521
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:38:12 ca220@75b37 >> 2519

まぁ感じ方は人それぞれだから、そこはなんとも言い難いけど。運営は課金して欲しいんだから、難易度によってそのハードルを用意するのは当然だと思うよ。運営からすれば無課金でダラダラプレイするユーザーより、短期間しかプレイしてくれなくても課金してくれた方がいいわけだからさ。キャラを売るための工夫だよね。で、ディスクに関しては時間さえかければ課金しなくても手に入る要素なわけじゃん?だったら、高難易度のエンドコンテンツでは、クリアを目標にすること前提で長い期間プレイしてもらうために各キャラの分を用意してねは、別に悪いとは思わない。それに、それでやめるユーザーって大して課金しないと思うんだよね。完凸までするようなユーザーは付け替えとか気にしないでしょ

2522
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:41:01 70fe3@0b1e5 >> 2519

いや、ホヨバ4作通してぶっちぎり簡単だと思ってたからこの意見はハナから否定したい。このゲームの配布量多すぎるんや

2525
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:58:15 37bd2@a5e8d >> 2519

とりあえず長文書きまくってるca220@75b37君言ってること全部ズレてるからシャドーボクシングやめてもろて

2529
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 20:39:25 64de0@f8e75 >> 2519

限度なくひたすら厳選する層がいて、ホヨラボ見るに結構いると思う。その人たちからしたらGOD評価ディスクだけで固められないのは面白くないって話。ま、既に何人も丁寧に説明してくれてるのに未だ厳選終わってないからだろとか言ってる君はどうせこのコメも見なかったフリするんだろうけどさ

2531
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 20:54:12 20f5c@48511 >> 2519

それを厳選が終わってないというのでは。終わらない厳選やってるから使い回させろってのは通らんでしょ。しかし自分で無限厳選やってるんじゃないんだな。

2532
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 21:32:27 修正 ca220@75b37 >> 2519

見なかった振りもなにも、それを聞いてもだから何?以外に言うことがないんだが。そのGODだか何だか知らないけど、それは運営が出した評価なのか?プレイヤーが勝手に認定してて、それは自己満なんだろ?運営からしたらそんなもん知ったことじゃないし、アンケだって全員に行くんだから一部界隈の意見だけで決まるわけないよな?運営に意見を届けるっていうのは結構だし、同意見が増えてくれれば改変もあるかもしれないから協力してくれ!とかならまだしも、不満だけ垂れ流して違う意見は認めない!わかってない!排除排斥~!!はおかしいだろ。あとさ、ホヨラボの人とか居るのかもしれないけど、その人に話も通さず勝手に自分の意見を押し通す正当性のための言い訳にしてやるなよ。『友達みんな持ってるもん』のみんなじゃないだぞ。しかもホヨラボって書いてるってことは友達でもないんだろ?思想の押し付けとか甚だ迷惑だからやめとけ

2534
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 21:38:27 7b36b@c2c30 >> 2519

実際完凸いてひたすら厳選してる層からすると、そもそも一番のディスクに妙なこだわりを持ってる奴が世界の中心のように語られてる方がおかしいから相手しなくていいよ。いいね合戦してる奴らが一番キモい。最近見なかったけどこういう荒らしたまにいるから挑発されてももうこの木枝伸ばすのやめとけ

2535
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 21:40:22 ca220@75b37 >> 2519

まぁそうやね。ありがとね。ここまでにしとくわ

2551
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 23:49:48 7a1bb@41b53 >> 2519

世界の中心のように語ってるとかそういう藁人形論法かますからツッコまれるんだよなぁ… 別にツッコミ入れてる人がディスクの話に賛同してるかは定かじゃないのにそんなんだから無限に敵が増えていく

2566
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 11:27:23 47b32@f558a >> 2519

世界の中心どころか他人のふんどしだったことを自白してるわけだが