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エージェント育成

8 コメント
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さなすの
作成: 2024/07/23 (火) 08:34:27
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名無しのプロキシ 2024/07/25 (木) 08:40:58 ffd68@a9eba

表の作り方がわからなくて他人任せで申し訳ないのですが、40→50や50→60などに必要な合計経験値、あるいはアイテム数換算で分かるようになると簡単に周回数のイメージがつくようになってありがたいかも

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名無しのプロキシ 2024/08/05 (月) 19:51:42 ffd68@a9eba >> 1

どなたか表を作ってくださったみたいで、すごくわかりやすいです!ありがとうございます!

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名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 01:00:22 63161@9059f

音動機やボンプのページのような必要名声とレベル上限は載せない感じですかね?

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名無しのプロキシ 2024/09/14 (土) 04:02:12 aa328@e4935

スマホ幅(360)で表示が崩れないようにテーブル調整しました

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名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 19:54:45 d0e72@6948d

等級昇格などで素材を「分解で入手」より「素材補完」の方を優先してほしいんですが何かいい方法はないですかね?

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名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 20:02:00 3812d@11031 >> 5

無駄にディニー消費発生するし改善して欲しいのわかる。分解で用意出来ない状況にしないとだから「いい方法」っていうかわかんないけど先に他のに上位素材使うしかなさそう。

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名無しのプロキシ 2025/01/15 (水) 21:55:52 bde85@ce2dc

等級昇格で補完に使われる原型バッジは初級バッジ相当の個数要求と同じなのね。だから高級バッジ代替なら初級3=高級1の合成レートと同じ要求のされかたすると。最上位バッジなら初級9=高級3=最上位1。そして音動機の汎用キットもスキル強化の未加工チップも同じレート計算か。

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名無しのプロキシ 2025/01/15 (水) 21:58:29 bde85@ce2dc >> 7

スキル強化に限って言えばLv11止め想定で全部未加工チップだけで強化した場合は、1種類だけ上げるにも565個消費で全種スキル上げようと思うと中々馬鹿にならない要求数になるんだなぁ…