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バーニス

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作成: 2024/10/01 (火) 07:43:38
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793
名無しのプロキシ 2026/07/25 (土) 11:19:31 修正 905c4@5a558

レミエール&ヴェリナと組む場合表出ずっぱりになると思うけどそれでもバーニングシェイカーが一番いいンナ?この二人だとブレイクも多いだろうから双生はメリットも薄そうで音動機に悩んでるンナ

794
名無しのプロキシ 2026/07/25 (土) 11:39:18 7cd0d@2ed07 >> 793

あるなら餅の方がいいけど無いならわざわざ取りに行くほどではない、くらいだと思うンナ。先行見た感じブレイク多いとはいえ撃破入りほどではないンナ

795
名無しのプロキシ 2026/07/25 (土) 12:54:54 a76e1@09f4b

ヴェリナ編成で表運用する時って基本通常長押しエネルギー溜まれば強化特殊、バフと風化更新する時だけ下がる感じでOK?

797
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 11:00:58 f025f@488d4

レミエール餅2枚引きしたから何も考えずに重ねちゃったけど、もしかしてこれ表バーニスに最適だったんじゃ…

798
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 14:11:23 e76e9@5b4ae >> 797

画像1 画像2 (同じ画像にしか見えないけど昇華発生前後の画像)レミエールは音動機外してバーニスにレミ餅持たせてるんだけど、与ダメバフに差が無い(15%はケイオス)から昇華はレミエールのみが起こした判定になってるんで、高い基礎攻+攻撃36%+マスタリ96がバフ量になるけど、基礎攻と攻撃%に差があるとはいえ圧倒的なマスタリバフ量最高192を誇る双生とか、レミエールの出場時間がそれなりに長くて、裏にいる間のエネ回復量がそれなりに多くなってる餅と比べて優位になるかなぁ...?

799
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 14:36:31 1a407@f0f2e

レミエールと組む時に表バーニスってやっぱりヴェリナいないなら微妙ですかね。もう1人はビビアンとかになると思うんですけど

800
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 16:56:00 7fb48@3ae3f >> 799

表バーニスが強いのは熱傷の頻度と火力が乱流で活きるからなので、ヴェリナいないなら普通に裏に徹してちゃんとした表異常と組んだ方が良いね まぁ使えないってほどではないけど

802
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 17:26:50 1a407@f0f2e >> 800

やっぱりそうですよね。まあレミエールのパゥワーで報酬取るぐらいはいけそうな気はしますが……ありがとうございます

801
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 17:24:39 8740e@10f6a

レミエール編成だとバニもちよりパイパー餅の方が良かったりする?表いる時間長いから自動回復効果腐りやすいしパイパー餅の異常効率upがえらい気がする

804
名無しのプロキシ 2026/08/01 (土) 02:46:38 e21f0@b44c2 >> 801

1番良いのはコンパイラ

803
名無しのプロキシ 2026/07/31 (金) 18:11:34 6655e@4eb9a

超絶今更ながら連携の説明が消えてたので記載。詳細は任せた

805
名無しのプロキシ 2026/08/01 (土) 11:40:38 9a184@2c50b

レミヴェリ編成の表バーニスってディスク2セットは何が良いンナ?エネルギー回復系のままで良いのか、それともマスタリーか掌握の方が良いのか…今のところ餅フリーダム4月光2の予定で掘ってるンナ

807
名無しのプロキシ 2026/08/03 (月) 22:28:01 d9bc2@d7223

2凸バーニスいいぞ、コンパイラ使えば自分だけで貫通率68%まで盛れる

808
名無しのプロキシ 2026/08/04 (火) 09:07:32 d9442@6e2a5

レミヴェリ編成のバーニスはコンパイラの方が良いらしいけど、コンパイラ装備するなら5番貫通にした方が良かったりする?

809
名無しのプロキシ 2026/08/04 (火) 09:44:56 修正 de3d2@fc2ca

コンパイラは完凸した上で8秒のバフを適切に管理すれば、無凸バニモチーフより強い
ってことになるみたいので相当敷居は高いと思われます

810
名無しのプロキシ 2026/08/04 (火) 12:47:41 5ef39@78f4e

レミヴェリ編成においてはフリーダムが良いとは聞くけど、何故かケイオスとスコアが変わらないのだが、何か間違ってるだろうか?6番と2セットはエネではない?立ち回りはレミが飛んでヴェリが風起こしてバニが燃やして都度レミのスタック消費してまた飛んで、で問題ない?それともスコア的にはそう変わるもんでもない?

811
名無しのプロキシ 2026/08/04 (火) 13:10:29 9a184@2c50b >> 810

ンナの方もケイオス優勢だからなんとも言えないけど、なんだかんだでバーニスってずっと表張ってるわけじゃないからだと思うンナ。ケイオスの強化特殊スキルバフは裏から交代して5秒継続するけど、バーニスって5秒もあればその時点である程度は表の仕事終わっちゃうし、なんならヴェリナにチェンジして竜巻作ったりレミエールにチェンジして火力出したりしてる時間も結構長い&頻繁だからケイオスの効果がガッチリとハマってるんじゃないかと思うンナ。ちなみに6番と2セットはエネルギーでも良いと思うンナ、ポテ解してるとエネルギーでマスタリー上がるし

812
名無しのプロキシ 2026/08/04 (火) 13:36:55 5ef39@78f4e >> 811

ありがとう。1凸のおかげか今うちのレミヴェリで一番スコア出せるのがバーニスだから、ケイオスからフリーダムに乗り換えるべきか検討してたんだよね。ディスク付け替えメンドクサイ勢だから、裏異常も想定してケイオス継続にするわ。とても参考になりました。

813
名無しのプロキシ 2026/08/04 (火) 23:58:26 修正 54455@b93ce

バーニスの異常ダメージは他の異常キャラと違って純粋バフで強化するから、耀変ダメージがひと回り高く出つつ安定してあったかい...!
画像1画像1

814
名無しのプロキシ 2026/08/05 (水) 00:40:14 98205@e810d

最近コンパイラ持たせるの流行りだけど1凸でもやっぱり餅よりコンパイラが優勢になる?

815
名無しのプロキシ 2026/08/05 (水) 02:03:46 8c856@1c191

コンパイラは使ってみたら同程度のスコアが出たけど、重数考えなくていいしエネルギーも枯れない餅のほうが圧倒的に扱いやすくてこっちでいいなって思いましたンナ

816
名無しのプロキシ 2026/08/05 (水) 11:00:49 e2db0@c211f

危局逆境でバーニス餅両完凸+レミエール2凸餅+ヴェリナ無凸餅という構成で、バーニスのディスクをフリーダム4セット+スイングと契る翼の運命4セット+スイングを比較検証しました
フリーダム4セット+スイングは平均36000スコアで契る翼の運命4セット+スイングは平均41000でレミエールの耀変回数を増やすより1回当たりの火力をあげた方がいいという結果でした
補足:契る翼の運命4セットの状態異常ダメージ+15%は発動しませんが異常マスタリー+50は常に有効になっていることは確認済み

817
名無しのプロキシ 2026/08/05 (水) 17:45:57 806d3@78f4e >> 816

バーニスと言えばケイオスだったから契る翼の発想は無かった。控えで永続、出ても15秒持続って確かに今のバーニスの使い方なら助かるな。ケイオスよりも良いのだろうか?

818
名無しのプロキシ 2026/08/05 (水) 17:57:20 fe7ee@fc2ca >> 817

横からごめんだけど、完凸モチーフで炎ダメ+70%もされてるからケイオスだと与ダメ係数が過剰になるからじゃないかな

無凸モチーフとかだとケイオスの方がいいと思う

てか完凸バーニスモチーフめっちゃツヨいな…

819
名無しのプロキシ 2026/08/05 (水) 22:10:56 8c856@1c191 >> 816

逆境のほうを安定させるのやりたくなかったから試練タブルル君の討伐速度になるけどうちの両無凸バーニスシェイカーではケイオス≧翼>フリーダムだったンナ。入れ替わり激しすぎてケイオスが追いついてない時が結構あるのかもしれない。今期のバフでマスタリー加算が薄まっててこれなの考えたら翼を授かっとくのがいい気がしたンナ

829
名無しのプロキシ 2026/08/14 (金) 13:50:16 7fa1f@8f08b >> 816

今期の逆境は今のとこ翼が一番伸びてるわ。餅も完凸すべきだな。マスターコア足りんが

820
名無しのプロキシ 2026/08/09 (日) 13:05:25 98690@f9407

ポテ解前で情報が止まってるんですが、表バーニスって現実的なんでしょうか?

822
名無しのプロキシ 2026/08/09 (日) 15:34:40 7cd0d@2ed07 >> 820

現実的。ヴェリナがいれば他の最新異常に迫るパフォーマンス、ヴェリナなしだと流石に趣味かな、ってところだと思う

823
名無しのプロキシ 2026/08/09 (日) 19:21:55 98690@f9407 >> 822

返信ありがとうございます。火力面は良いということですが、どちらかというと気になっているのは表で動かしやすいかという操作面でして…バーニスといえば裏、のイメージが強く…

824
名無しのプロキシ 2026/08/09 (日) 19:37:51 e76e9@5b4ae >> 822

表を前提として作られてるアタッカーとか(特に虚狩り)よりは無敵控えめだったりで前性能は高いとは言えないけど、強化特殊と通常長押しを上手くまわせばそこまで操作感悪いってことは全く無いとは感じてる

826
名無しのプロキシ 2026/08/09 (日) 21:45:59 98690@f9407 >> 822

感謝です。レミヴェリ@1の枠に検討してたので招待状で2凸してこようと思います

827
名無しのプロキシ 2026/08/13 (木) 20:40:41 87dd3@81f3a

そろそろ一度復刻が欲しい。交換にいるとは言ってもそれで凸をいくつ進ませるまで考えるのはさすがに厳しい

830
名無しのプロキシ 2026/08/14 (金) 20:04:47 6068f@2977d

バーニスヴェリナレミエール編成めっちゃ強いね、なんなたレミエール乱流編成で最強に感じる

831
名無しのプロキシ 2026/08/14 (金) 20:17:20 8c856@1c191

2凸って味方全員に恩恵があるって解釈でいいのだ?

832
名無しのプロキシ 2026/08/15 (土) 14:16:54 d6ecb@8ce47

確かにレミヴェリと組ませると爆速で異常貯められるけどPS無さすぎてアリスと比べて被弾しまくるのが辛い…特にベーグルだと一撃が致命傷だから

833
名無しのプロキシ 2026/08/15 (土) 15:12:39 12dbf@c17b3 >> 832

説明に書いてないけど、実は通常長押しのフィニッシュに無敵が付いてるのだ。基本ダブル放射に繋ぐから着地を狩られる心配も無いし、めっちゃ頼りになるのだ。 

834
名無しのプロキシ 2026/08/18 (火) 18:43:52 fe7ee@fc2ca

モチーフ3つも効果ついてるのに完凸で全部数値倍になるのすごない?

835
名無しのプロキシ 2026/08/22 (土) 11:26:36 d6655@32c8f >> 834

ライトの頃から餅の最大凸効果2倍から1.5倍程度まで下がったよね なんでだろうな?

836
名無しのプロキシ 2026/08/25 (火) 17:08:02 d9442@7979f

2凸レミエールと組むならバーニス2凸の恩恵ってそんなに無い?

837
名無しのプロキシ 2026/08/25 (火) 17:22:09 f3caa@fc2ca >> 836

エンバーの蓄積速度アップによる虚光頻度上昇と、全員貫通率アップでめちゃめちゃ恩恵あるよ

838
名無しのプロキシ 2026/08/25 (火) 18:01:10 d9442@78c20 >> 837

自分の書き方が悪かったです。無凸バーニスは既に居て、そこからレミ2凸がある場合にセレクトストア等高いコストを払ってバーニス2凸まで進める価値があるのかという意図でした。防御ダウンと貫通率の関係を未だに良く理解できていないので…

839
名無しのプロキシ 2026/08/25 (火) 18:09:04 修正 f3caa@fc2ca >> 837

まちがいなくあると思うよ
エンバーの蓄積速度アップによる虚光頻度上昇=1凸
全員貫通率アップ=2凸

防御と貫通は食い合う関係だけど、レミエールで防御15%ダウンさせたところでまだまだ数値が小さいから貫通20%は全然強いよ
セレクトストアで2凸レミエールを強くしたいならバーニス一択だと思うけどね〜

840
名無しのプロキシ 2026/08/28 (金) 16:53:13 12dbf@c17b3

やり残してたエージェント秘話を今更やったんだが、なんか戦闘BGMめちゃくちゃカッコいいな

842
名無しのプロキシ 2026/09/04 (金) 17:42:28 9284e@37339

レミ羽完凸、ヴェリナアリス柚葉2凸でバーニスとジェーンなしって手持ちなんだけどこれならセレクトショップ交換する先は何も考えずにバーニスでいいよね?

843
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 00:27:51 8efa1@36d23

2凸の横バフが強いのはわかるけど1凸効果ってレミエール編成において実際どうなの? 蓄積速度が上がるなら強そうに思えるんだけど

844
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 04:08:59 430e7@a01ab >> 843

もともと1凸で比較はしたことないんだけど、ヴェリナやレミエールが結構時間を使うんで、エンバーの持続時間が長いのがシンプルにありがたい(無凸なら着火点尽きてたなぁと思うシーンは結構ある)。着火点の残量より蓄積サイクルを優先できるので動きが良くなるって意味で優秀。持続アップでレミエールコンボ>ヴェリナ竜巻→終結>バーニスみたいな動きが無理なくできるし、その間に裏で蓄積するエンバーも加速するのでだいぶ噛み合いがいいと思うよ。