SNSN
管理人 sanasuno
通報 ...
ポテ解で追加された交代時モーションで敵から離れるからそのあと強化特殊打った時に敵から遠すぎて「これ当たってる?」って思ってしまう
雅と組ませること多いけど、霜月発動してから交代すると射程外に行くことある……ジャンプ力ぅですかねぇ……
与ダメ一括表示追加されて良かった クイック狂咲からのW強化特殊だいたいダメ表記で当たってるの分かるけど動き回る敵だとたまにスカす
なんか自分のコメントが情報提供の方に書かれとる…せめてもうちょい要約したって…
欲を言えばヒートフレア・メソッドを入場時ではなく退場時発動、もしくは手動で発生させる手段がほしかったな。パリィ暴発させちゃった時のロスが地味に痛い
狂咲目的の交代と閃光のタイミング被ってパリィになっちゃう、状態異常かかってないのに間違えて出場させて狂咲不発、ワイルドファイア溜まった瞬間に敵が遅延始めて状態異常切れちゃって暫く出せない……などを経験するとあともうちょい手を入れてほしかった感はあるね。自動発動って一長一短だな
やっぱりそれ地味に問題になるよなぁ…結構発生するから困りもの
エネルギー足んなすぎて餅凸したくなるな
そんなガス欠になるかな? 餅無凸だけど、ゲージ回収出場ついでにエンバー回数稼ぎでフレイムブレンド使っても回ってるけど ポテ6にしてないとか終結のゲージ回復を溢れさせてるとかじゃなくて?
覚醒前後させて今期のマリオネッタに使ってみたけどスコアが伸び伸びしたので満足。あと指が忙しい
2凸してるからエネルギー自動回復と貫通率の両方を上げられる複合効果があるディスク来てほしいンナ(強欲)
無凸だと着火点最大100ptでエンバー1回8pt×12回=96pt消費で狂咲スタック溜まる形だからちょっと油断するとバーンド切れて餅のバフも消えそうになる一方で、ケイオスのCTがあるからあんまり細かく出し入れしたくないからフルスペック発揮しようとすると意外と気を遣うキャラだったりする? 表に出すときに火炎放射の前にフレイムブレンドも混ぜるのが正解だろうか
ケイオスのCTが7.5秒なんでエンバー6回分、つまり48Pt消費するまで表に出さなきゃいいだけだから、よほど細かくゲージ回収しようとしない限りはそんなに気を使う必要はないと思う ワイルドファイアが溜まるのが丁度2ループ分だからエンバー回数を1回も溢れさせないようにしつつケイオスのCTも考えるならちょっと厳しいけど、どっちかってと狂咲の方が重要なのとケイオスのCTは表の5秒継続に対してのみなので、ケイオスはそこまで考えなくていいんじゃないかな
あとフレイムブレンドは使うなら強化特殊の前じゃなくて後に撃ってスワップする方が無駄がない 強化特殊をスワップしてもあんま旨味ないし
1凸餅バーニスのポテンシャルを6まで解放したんだけど危局のマリオネットにも推演のブリンガーにも
柚葉雅パーティについては、異常蒼角と組むよりバーニスの方がスコア伸びるようになった。やっぱ実践値が高いって大事だわ凍結パーティ難しすぎ。
上手く調整すれば狂咲で氷ダメ伸ばせるし炎蓄積早いからね 凍結はいまだに相方がソーカクチャンなのが厳しい
2凸のニトロフューエルのニが数字の二になってて草 流石に仕様ではないよね多分……?
直しといた。他はみんなカタカナのニのはず。
ケイオスって、会心盛らない異常キャラの特殊スキルとかのダメバフ貰えるけど意味あんの?異常パって、別ダメ出す代わりに本人火力はしょぼいみたいな、原神の元素反応パとか、スタレの持続パと同じ感じだと思ってたんだけど違うのか?
ある。他所は知らんが、ゼンゼロではざっくりバフの乗ったスキルでゲージを蓄積する=発生する異常ダメが伸びると解釈していい。スキル倍率と会心系はノーカン
新たな異常特効ボスなのに炎耐性…出番に恵まれない
接待ボスの白ポンが存在ごと抹消されてるのが良くない
ポテ解もあってスペック自体は悪くないはずなのに、フィーンドといいヴェスポといい異常推奨ボスが炎耐性続きなのマジで
氷、エーテル、物理耐性はまだ分かるンナ。炎耐性はどういうことンナ……?
最近のアリア居ない異常ステージで地味に活躍してる。なんでか分からないけどビビアンと組み合わせてスコアが出る。
危局の新ボスまた炎耐性ナンデ????
マジでナンデンナ…?そんなに炎属性ってメタらないといけないくらい強かったのかンナ…
なんなら炎は最近下火じゃないかンナ? 異常向けボスなのになぜか炎耐性が続いてる理由はマジで分からンナ……
最近の異常向けボスが炎耐性なのは理由は分かるンナ。異常有利と言いつつ新規のアリアを有利にしたいンナ。ということで裏異常のバーニスをNGして混沌パの出力を下げるンナ。
せっかくポテンシャル開放貰ったのに新ボスが炎耐性持ちだったり強攻向けだったりで全然活躍の場が無いの寂しい…
羽柚葉で羽表操作にすれば一応最新編成にあやかれるのだろうか。追加能力なしが割と痛いけど
これから先異常は狂咲環境になりそうなのを思うと余計にバーニスの狂咲の仕様をなんとかしてほしい……。パリィに化けちゃっても狂咲発動するようにしてくれ~通常長押しでスタック溜まったらそのまま手動で発動できるようにしてくれ~
編成例、流石に更新されてないだけだよね…?日常スコア余裕あったからポテンシャル解放したけど、v2.8の今はバーニスの編成どうしたらいいのかよく分からないんだよな
柚葉アリスは追記されるべきだと思う。あと追加能力死ぬ編成だけど、柚葉バーニス羽とかも強い。ただ正直異常は風の乱流の仕様次第で大きく変わりそうだから、今混沌編成主軸で編成例色々弄ってもすぐ書き換えることになりそうで難しい時期なんだよなぁ。
とりあえず他の異常エージェントと同じ感じにバーニス+異常+支援の大枠を作って、そこにパイパールーシーセットも入れちゃう感じがいいか?ハイキャリの方はわからん…
氷と炎って同じ敵に弱点なりやすいからプロメイアが相性良いといいな。雅も悪くないんだけどあの人異常の振りした強攻だから…
バーニスが狂咲出せるのとプロメイアがモーション的に表性能高そうな印象なのでシナジーは少なくともある筈。
2凸で振り回してるけど貫通率20%のおかげか狂い咲き連打出来るおかげか知らんが耐性不利でも最低打点が割とある。
ポテ解バーニススペックだけならビビアン超えてそうなのにメタ張られすぎて全然出番回ってこないの普通に悲しいンナ
柚葉いらずの蓄積効率に加えて狂咲で裏から火力も出せるのに、異常接待に炎耐性多すぎんだよな
チェンソーマンのコベニちゃんと声優さん同じなんだ…キャラ違いすぎて分かんなかった