さなすの
管理人 sanasuno
通報 ...
ダイアリン参戦したのに相性良さそうなイヴリンパ全然紹介されませんね、なんででしょう
ライトとそんなにスコア変わらないからじゃない?バフを減らす代わりに連携を終結に変える形だから言うほどスコアは上がらないかな感。ライトより遥かに扱いが難しいのも評価が出てこない点かも。 ただそれを加味してもかなり強い、強制的にブレイク型にさせられるテューポーンだとイヴ餅・アストラ1凸・ダイアリン1凸の耐性無視込みでかなりのスコアを出せる。同じようにブレイク頻度が強制的に上がる赤ポンとかにもかなり相性が良いはず。
ライトさん復刻待ってるけどダイアリンさんもイイゾって事!?
そういや一時期過労死しそうなくらい出てたポンペイおじ最近全然見ない気がするな 代わりに司祭がずーっと出ずっぱりなイメージがある
ダイアリンは強攻の戦闘中のステータスも参考にする→イヴリン側のバフは切らしたくない、自分にかかってるアストラバフはもっと切らしたくない、つまりアストラバフを両方で維持しつつ両方のゲージをブレイクまでに全部貯めないといけないのか。爆発しそう
ライト2凸とダイアリン2凸使ってるけど確実にダイアの方が強いから迷ってるならおすすめできるよ
お見送りでアストラ終結誘発させて1ブレイク中にイヴリンで連携5回出す動画をツイッターで見かけたな。まぁ実際の火力的にどうかは知らんけどダイアリンならではって意味では面白そう。
連携2回打つより終結1回打った方が倍率余裕で高い&DPSも高いからあれは半分魅せプレイだとは思う。ただ連携2回打つ事でデシベル値も貯めれるから長期戦になった時に1ブレイク中にギリギリ終結打てないって状況ならアリかもね。
ダイアリンと最適ディスクの話なんですけど、ライトくんだとあふれ気味だったダメバフが無駄にならないって意味でイヴリン・ダイアリン・アストラ編成ではイヴリンにアストラ4セット、アストラに月光4セットが最適になるのでは?
ダメバフの効率はライト編成時よりは良くなるけど、ダイアリン入れるなら流石にパファー4の方がいいと思う どっちにしてもダメバフ合計100%は超えるわけだし
元々終結スキルの倍率がコア込みでかなり高くて連携スキル2.4回分の倍率もあるし、ダイアリンが1凸してるなら好評ゲージの都合最終ブレイク時のみだけどダイアリンの無料終結を2回入れ込む荒業もあるからね。ダイアリンと組むのであればパファーでがっつり終結にリソース割くのはかなりありだと思う。
イヴリンアストラptの撃破枠、ダイアリンとライトどっちの方が理論上最適ですか?全員完凸前提でお願いします!アストラライト復刻待ちですが、ダイアリンの方が強いならそのまま完凸しちゃうので。
ダイアリンじゃない?2凸までなら多分どっちもどっちだけど、流石にダイアリンの完凸効果はちょっと次元が違う。
ダイアリン、連携を終結に変えちゃうし合わないと思ってたんだけどそうでもないのね?
いくらイヴリンの連携が強いと言っても、DPS的には終結>連携だから相性悪いということはないと思います。終結使えばポイントもたまりますし。
というかよく見て欲しいけどイヴリンは終結のダメージ倍率も上昇してる。だから連携が終結に変わっても問題ない。なんなら他の強行よりも連携・終結が強いからその回数を上げられるダイアリンは他のキャラより相性がいい。
うわほんとだ!よっしゃ終結撃ちまくるわよ〜〜〜
『「デシベル値」を消費して『終結スキル』を発動した時、「燎索ポイント」が1Pt溜まる』ってあるけど、ダイアリンの強制終結ってデシベル値消費してないよね
デシベル値消費してないけど1pt溜まってるんでそういうものとして受け入れた
ダイアリンいるとき、1pt以上から→強制終結→連携キャンセル→通常連携→終結→自前連携みたいな感じであってる…?連携なーんもわからん
そんな感じ 2pt+1ゲージ以上ある時なら無料終結→連携キャンセル→自前連携クイックスワップ→アストラかダイアリンで重撃→通常連携→通常長押し1段→終結→自前連携で連携回数1回増やせる
アストラ終結あるならここから更にブレイク中に叩き込める連携回数1回増やせる
いいディスクが出たから、既存のものとどっちが良さそうか比較してほしいンナ。イヴリンアストラライト想定で頼むンナ。旧(貫通率):攻撃力2981、会心率65.8%、会心ダメ190.8%、貫通率24% 新(攻撃力):攻撃力3337、会心率70.6%、会心ダメ195.6%、貫通率0%
地味にずっと強い
最適ディスク無い問題が、ダイアリンがいるとパファーで解決するのが良いね
ダイアリンと編成した場合のディスクについてご教授ください。パファー4にした場合、残りの2セットは何がいいのでしょうか?またパファーなら5番は貫通率でよかったですか?
ダイアリンがダメバフ40、アストラがダメバフ20+18~24(餅ありなら+20)、加えて常時発動してる追加能力の終結連携スキルダメアップで30とダメージソースになる攻撃への与ダメバフは確実に100%以上稼げているので基本的には5番は貫通率がおすすめになりますね。
残りの2セットは全て誤差になるのでサブステが良いものを選ぶと良いですが、一応一番伸びるのは属性ダメになっているはずです。
ご丁寧にありがとうございます!キャラ愛で完凸させているものの、中々危局カンスト取れず歯がゆい思いをしていたので厳選頑張ってもっと活躍させてあげたいと思います
なんとかダイアリン引けて更に強くなったイヴアス楽しいし最高すぎる。この2人は息が長くてほんとにありがたいンナ~
パファー4セットに関する記述を追加しましたが、自分でまだ使ったことないので解像度ガビガビです。有識者ボンプがいたら解説お願いします。
鼠径部の質感のあたりのイヴのモデリングの作りこみの凄いなと思う。
ダイアリンのおかげて塔の初動が本当に楽で強くなったンナ
ステータス教えてください!
的中35くらいのキメラです!(率73/ダメ170/5番貫通率)まだパファー4セット揃えれてないのにこれなので伸びしろの塊かと!
あとダイアリンと組んでいると通常や強化スキル、回避反撃を振る回数が目に見えて減るのでウッドペッカーのバフがかなり維持しづらく、パファー4を揃えることができていないのであればキメラの方が自分はスコアが伸びました。個人差もあるためこちらは参考程度にとどめておいて頂けると幸いです。
すごい具体的にありがとうございます!私もまだ満足行くパファーを作れてないので厳選がんばります!ありがとうございました!
的中30、率75.4、ダメ155.6、5番貫通率のパファー4ウドペ2ができました!まだ伸びしろあると思うので頑張ります。
パファーイヴリンまじで強いので頑張ってください! あとクリアタイム貼ってなかったので一応貼っておきます。12秒残しでクリアできてますが、自分は下手っぴの自動連携かつ、まだキメラなので手動連携&パファー4の方ならもっと早くなるかも? 画像1 画像2
自分は自動連携、イヴリン無凸餅、ダイアリン無凸煉獄アストラ無凸喧嘩腰で25000くらいでした。まだ慣れてないのかもしれませんが伸ばせるように頑張ります!
復刻した位の時期から命破接待ラッシュで一線は退いたかなと思ったら普通にダイアリンと相性良くて復権してて笑う
炎弱点ボスが極めて少ない上に、うち1体は超高防御で命破以外基本お断りだっただけで本体性能はずっと強いからね。特に自己バフが少ない代わりに高倍率の連携終結スキルを振り回せる長所は強力なバッファーが増えるほど活きるし、連携スキルがクイックスワップ対応な点はダイアリンみたいに短い出場時間で高い火力を出せるサブアタ性能持っているサポキャラ出るたびに強みを実感させられる。
危局のワニを終結で倒すときなんかダメージがブレるなと思ったら「纏わりつく牽制」の維持を意識してないせいだった
WIPEOUTでスイーっと滑っていくのす
M6R5イヴリンのディスクセット教えて欲しいンナ M6R1ダイアリン M6R1アストラと組むンナ できれば2セットはアストラディスクがいいンナ
ダイアリン居るならパファー4でそれ以外ならウッドペッカー4とかキメラで良いよ
2セット静寂前提でなおかつアストラと組むの固定なら4セットも静寂でいいよ アストラ側に月光4つければ実質ダメバフ18%の2セットを付けてるのと同義になるから イヴ完凸してるなら表で火力出せる時間も長いんで、ダイアリン込みのパファー4と比べても悪くない
エアプだけどパファー4にストリートスターつけてダイアリンと組んだら相性良さそう
パファーは終結撃った後にバフが、ストリートスターは連携の後にバフが乗るからお互いのシナジーが薄い ダイアリンによる終結誘発が早めなのとイヴリンの終結でストックが獲得できることを考えるとストリートスターはかなり微妙(単純に武器としてのパワーも低いし)
終結を量撃てるパーティーでストック全消費装備はダメじゃないかな?正直猫又の音動機使ってケツから殴るのとそんなに変わらん気がする。
ディスクしっくり来ない。アストラ/ライト(ライトは餅有、両方無凸)と組んでもウッド2折枝2からアストラ2もパファー2もこれじゃないと思うし5番も攻撃/貫通であんまり差が無い 今期の危局ワンダリングどう構成しても2万前後にしかならねえ
アストラに月光4、イヴにアストラ4パファー2、ライトに大山4が良い あと左バフ
上のようにいっそアタッカーにアストラ4装備してもいいよねという発想があるらしい。
アストラに月光4でイヴリンにアストラ4かあ、1から厳選し直しだ…ライトは大山4ショック2だから変えるとこ無いかな バッテリーとチューナーとディスク餌まだあったかなあ
千夏の操作慣れてきたからアスイヴダイアリンと千夏イヴダイアリン、それぞれ1時間ガッツリ司祭なぐって一番高いスコアを取ってきた。
それぞれ条件としては2凸イヴ+2凸ダイアリン+1凸アストラor1凸千夏。バフは千夏が有利にならないように真ん中の終結バフのものを採用、かつ千夏の1凸が有利にならないようにイヴの5番は貫通率を選択。
正直ここまで伸びるのかと思ったくらい伸びている。千夏の倍率加算&ブレイク弱体倍率がどちらも大きく盛れないバフだったり希少なバフであったことに起因していると思われる。
ただしアストラより格段に操作難易度が高い。千夏のスキル二段目をクイック支援判定が出る前にクイックスワップしたりする等、無駄な硬直時間を少しでも削る動きを身に着けないと殆ど差は出ない。イヴ編成ではお手軽さのアストラ、上限の高い千夏といった感じで使い分ける感じになるかも?
アストラが千夏になるだけで7000点変わるんだなあ。スキル使って基本放置のアストラに比べたらエネルギー管理とか難しそうだ しかしイヴはライトアストラダイアリン千夏とパートナーに恵まれてるな
本人がかなりシンプルかつ自己バフというより倍率で殴る性能してるから基本新しい汎用バッファーが来れば強化されるのだ
未だに炎アタッカーとしては高防御の敵考慮しなければ直近実装されたばかりのバンガク先生とも同等以上に渡り合えてますからね。本体スペックが非常に高いだけに本当に長生き。ちなみに当然ですが、左の千夏用バフ&5番炎ダメにするとカンストします。
アタッカーは自己バフより倍率と会心、耐性無視(そして防御無視)だということを再認識させてくれる うおおおおお終結連携連携終結連携連携通
しばらくはポテンシャル開放が来ないであろうことを再認識したンナ。逆にポテンシャル開放したらどうなっちゃうンナ!?
色々なアタッカー使ってきたけどやっぱりイヴリン使ってる時が一番気持ちいいわ。クイックスワップをいかに使いこなすかとか、スタックの管理で常に頭の中フル稼働してる感じがたまんない。
相性良いサポーターの追加やバフ次第で無凸でも未だに虚狩りみたいなスコア弾き出せる辺り、俺永遠に炎弱点にイブリン派遣するかもしれん これは重大なブラック環境&労基案件に違いない
現時点でのキャラプールでも
最適→ダイヤリン&千夏
準最適→ライト&アストラ
くらいの立ち位置でこのへん上と下で組み合わせたり出来るから柔軟に編成組めるのが(プレイヤー環境次第だけど)地味に便利かつ強みだなぁと感じる プレイング重要だけどシンプルに尖ってて癖の少ないアタッカーの良い点だ
元は取り合いになってたアストラとライトが結果的にほぼ独占できるようになったから高コスパPTとして組めるのがいいよね リュシア取られた時点でほぼ使えなくなる盤岳先生は見習ってもろて…