BFってきれいなところを攻め込んで破壊しながら突き進んでいくってのが一つの醍醐味だと思ってるんだけど、なんで最近のマップは最初から全部壊れてて破壊できるところが極端に少ないの?破壊表現やるのが難しかったり重かったりするからなんだろうけどこんなのBFじゃない。って感じの拒否感の方が先に来るんだよね。破壊されているから煙とか瓦礫とか出して視認性悪くしてるし壊せるとこ少ないからお決まりルートやポジションが前提のパターンばっかりでつまんない。
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BFってきれいなところを攻め込んで破壊しながら突き進んでいくってのが一つの醍醐味だと思ってるんだけど、なんで最近のマップは最初から全部壊れてて破壊できるところが極端に少ないの?破壊表現やるのが難しかったり重かったりするからなんだろうけどこんなのBFじゃない。って感じの拒否感の方が先に来るんだよね。破壊されているから煙とか瓦礫とか出して視認性悪くしてるし壊せるとこ少ないからお決まりルートやポジションが前提のパターンばっかりでつまんない。