「SOR-300SC」ページのコメントフォームです。
せめてM417と同じ射程モデルにしてやっても良かったんじゃないのかとは思う
モビリティ寄りのカスタムで愛用してるけど個人的な使用感としてはかなり強いと感じる
これにサプ付けてトレーニングパス特殊部隊員で発見されにくくしたら裏取りやブレイクスルーで横から敵分隊を殴るのに使いやすいから愛用してる
亜音速弾だからTTKが遅くても納得できるんだけど、もしかしてサプ付けた場合も射撃音が劇的に抑えられてる仕様だったりするのかな?
たぶんサプ付きに撃たれたことはないからわからんけど、体感他のカービンより気付かれにくいので本当に音量か聴こえる範囲が絞られてるのかも 検証してる人いないかねえ
これのワイルドビーストってスキンがめちゃくちゃ好きだから最近はこればっかり使ってる。強いとか弱いとかはよく分からん!だって俺が下手クソだから!
ソレでいいと思うよ。自分もよくつかってるけど特別弱いわけでもないし。
反動制御があまりうまくない自分のような人間でもキルとりやすい気がする、玄人なら100点取れる銃じゃなく万人が75点取れる銃というか。同じ枠にSCWがあるけどあれはランク相当上がるまでがきついし
ふと思いついてハンドストップつけてモビリティあげた状態で走り回りながら腰撃ちだけで戦ったら案外強かった。俺は暴走機関車だ。
自分も昨日ハンドストップフラッシュライト緑レーザーショートバレル腰撃ち88構成で走り回ったけど結構キルとれるし中々いいね
レートのおかげというべきかせいというべきか、20連マグを採用したモビリティ特化ビルドでも継戦能力がそこまで損なわれない銃。SG553Rだとちょっと息切れしやすいからね
撃ち切った時に派手な金属音鳴るのが好き
同じくです。AR系(この場合はM16/M4系のこと)の構造を取り入れた銃全般になる音(ボルトストップがかかった音)だと思ったら、実は鳴るのはSCARシリーズのみなんですよね。
ちょうどSOR556(SCAR-L)の武器レベ上げてるけど確かにこっちもいい金属音が鳴ってるね、このままSCAR-Hも出してくれないかなぁ
ヘビーバレルが欲しいです
SORの精度を犠牲に近距離適正を高めたような印象の銃。中距離だと思いの外拡散率高くてタップ撃ち必要な場面が出てくるけど、落ち着いた連射速度のおかげでリコイルコントロールはしやすい部類。カービンのモビリティにパワフルな重厚さを求める欲張りさん向け
この見た目でSCARなんですかー
近距離用とか書いてるけどこんなレートクソ遅い銃で近距離戦うのきつくね…
同じこと思ってましたが、300BLK弾のライフル好きだから使ってみるとあら不思議。10m以内ではダメージ33維持(3発キル)なのとレートが遅い故に腰だめ精度も少し高くなる(低レートで拡散しにくい)ですから割といけますよ。コイツが苦手な遠距離では逃げるのが一番ですけど、低レート低反動から遠距離も戦えなくはない(遠距離フルオートでもまだ当てやすい。ただし、距離減衰はSMG並みに起こる)から合うなら悪くはないですよ。
まあ10mからTTKが遠距離型以外に負けるレベルに悪化するから扱いが難しい部類ではある
見かけ上のレートは低いけどレイルカバーのお陰で一発分先に撃てる状況の方が多いから出会い頭で弱さを感じることが無い。
レールカバーは、つけている武器を他のウェポンに変える速度が上昇するだけらしいぞ?
正確には「武器を下ろす時間、武器を下ろしてる状態から射撃可能になるまでの時間が減少する」だよ。ダッシュ終了後からの射撃も他の武器より早くなる。例えばハンドストップ付けてのダッシュ射撃はSMGだとスピンアップじみて射撃開始までに0.2秒くらい発射が遅れるけどレイルカバー付けたこの銃はそのラグが殆ど無くなる。
そういう効果だったんだ。実質ダッシュ腰撃ちの速度増加みたいなもんかハンドストップと合わせると強いな
尖った強さはないけどめちゃくちゃ使いやすい!
高いモビリティを活かしてキャラコンで差をつけよう!そんな銃
レールカバーとハンドストップを一緒に使える現状唯一の銃?レールカバー付けても実感がわかないがまぁ5ポイントだしな
近距離はRPM差でSCWやTRに勝てず、中距離は減衰のせいで大半の武器に勝てない RPKの合成チップや球数みたいな一芸もない エアプが水増しのために考えた武器って感じ使ってて苦痛。普通にSCAR-H出せばいいのに
一応ハンドストップ付けて一人だけCoDやるっていう芸はあるぞ。まぁグロットって言う強力なライバルのせいでそれもちょっとかすみがちだけど…
近距離の交戦にうってつけ...?
「近距離以外は不得意」だよな。10m超えるとTTKがカービンの下位に転落する。しかも、次のアプデで弱体化されるらしい。
なぜこの銃が弱体?WHY?むしろ強化受けてもいいレベルの銃な気がするのに
反動は減るけど反動幅が増えるみたいだね。遠距離性能を下げる意図かな
遠距離TTKとか近距離3発だけどレートが低いので1発外したらTTKがやたら伸びるみたいな数字だけみて触る価値もない武器やろ…と思ってたけどハンドストップ開放が4レベルなのでそこまで上げて使ってみるか、と使ってみたら33族では走ってる状態からの撃ち出しがおそらく最も早いので実質TTKは着弾から計算してる一般的な数値よりもそれなりに早いし、遠距離はレートの遅さで狙った時に着弾させられるのでまあまあこなせる。ドミネーションやキングオブヒルみたいな遭遇戦が多いと出会い頭でかなりの確率で撃ち勝てる。遠距離ダメージの低さもみんな近距離特化銃を持ってるので遠距離TTKはそれなりに低いし、遠距離だと反動で敵の弾が以外と全弾は当たらないので結構気にならない。総じて聖人地区みたいな見晴らしの良い空間のないマップでめちゃ強い銃なのでは、という気がしてきた。
20mまで3発距離にしてほしいなぁ、M240Lと同じ感じに、ただしこっちは36mで減衰が発生するから差別化もできるし
アングル、ショートバレル、レーザーの腰撃ち最強仕様にすると近距離も自信を持って戦える
この武器間違いなく弱い寄りだとは思うけど、使ってる奴が妙に多い印象
海外だと評価高いのヨン。
見てるとなんだかMCXラトラーを実装して欲しくなる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せめてM417と同じ射程モデルにしてやっても良かったんじゃないのかとは思う
モビリティ寄りのカスタムで愛用してるけど個人的な使用感としてはかなり強いと感じる
これにサプ付けてトレーニングパス特殊部隊員で発見されにくくしたら裏取りやブレイクスルーで横から敵分隊を殴るのに使いやすいから愛用してる
亜音速弾だからTTKが遅くても納得できるんだけど、もしかしてサプ付けた場合も射撃音が劇的に抑えられてる仕様だったりするのかな?
たぶんサプ付きに撃たれたことはないからわからんけど、体感他のカービンより気付かれにくいので本当に音量か聴こえる範囲が絞られてるのかも 検証してる人いないかねえ
これのワイルドビーストってスキンがめちゃくちゃ好きだから最近はこればっかり使ってる。強いとか弱いとかはよく分からん!だって俺が下手クソだから!
ソレでいいと思うよ。自分もよくつかってるけど特別弱いわけでもないし。
反動制御があまりうまくない自分のような人間でもキルとりやすい気がする、玄人なら100点取れる銃じゃなく万人が75点取れる銃というか。同じ枠にSCWがあるけどあれはランク相当上がるまでがきついし
ふと思いついてハンドストップつけてモビリティあげた状態で走り回りながら腰撃ちだけで戦ったら案外強かった。俺は暴走機関車だ。
自分も昨日ハンドストップフラッシュライト緑レーザーショートバレル腰撃ち88構成で走り回ったけど結構キルとれるし中々いいね
レートのおかげというべきかせいというべきか、20連マグを採用したモビリティ特化ビルドでも継戦能力がそこまで損なわれない銃。SG553Rだとちょっと息切れしやすいからね
撃ち切った時に派手な金属音鳴るのが好き
同じくです。AR系(この場合はM16/M4系のこと)の構造を取り入れた銃全般になる音(ボルトストップがかかった音)だと思ったら、実は鳴るのはSCARシリーズのみなんですよね。
ちょうどSOR556(SCAR-L)の武器レベ上げてるけど確かにこっちもいい金属音が鳴ってるね、このままSCAR-Hも出してくれないかなぁ
ヘビーバレルが欲しいです
SORの精度を犠牲に近距離適正を高めたような印象の銃。中距離だと思いの外拡散率高くてタップ撃ち必要な場面が出てくるけど、落ち着いた連射速度のおかげでリコイルコントロールはしやすい部類。カービンのモビリティにパワフルな重厚さを求める欲張りさん向け
この見た目でSCARなんですかー
近距離用とか書いてるけどこんなレートクソ遅い銃で近距離戦うのきつくね…
同じこと思ってましたが、300BLK弾のライフル好きだから使ってみるとあら不思議。10m以内ではダメージ33維持(3発キル)なのとレートが遅い故に腰だめ精度も少し高くなる(低レートで拡散しにくい)ですから割といけますよ。コイツが苦手な遠距離では逃げるのが一番ですけど、低レート低反動から遠距離も戦えなくはない(遠距離フルオートでもまだ当てやすい。ただし、距離減衰はSMG並みに起こる)から合うなら悪くはないですよ。
まあ10mからTTKが遠距離型以外に負けるレベルに悪化するから扱いが難しい部類ではある
見かけ上のレートは低いけどレイルカバーのお陰で一発分先に撃てる状況の方が多いから出会い頭で弱さを感じることが無い。
レールカバーは、つけている武器を他のウェポンに変える速度が上昇するだけらしいぞ?
正確には「武器を下ろす時間、武器を下ろしてる状態から射撃可能になるまでの時間が減少する」だよ。ダッシュ終了後からの射撃も他の武器より早くなる。例えばハンドストップ付けてのダッシュ射撃はSMGだとスピンアップじみて射撃開始までに0.2秒くらい発射が遅れるけどレイルカバー付けたこの銃はそのラグが殆ど無くなる。
そういう効果だったんだ。実質ダッシュ腰撃ちの速度増加みたいなもんかハンドストップと合わせると強いな
尖った強さはないけどめちゃくちゃ使いやすい!
高いモビリティを活かしてキャラコンで差をつけよう!そんな銃
レールカバーとハンドストップを一緒に使える現状唯一の銃?レールカバー付けても実感がわかないがまぁ5ポイントだしな
近距離はRPM差でSCWやTRに勝てず、中距離は減衰のせいで大半の武器に勝てない RPKの合成チップや球数みたいな一芸もない エアプが水増しのために考えた武器って感じ使ってて苦痛。普通にSCAR-H出せばいいのに
一応ハンドストップ付けて一人だけCoDやるっていう芸はあるぞ。まぁグロットって言う強力なライバルのせいでそれもちょっとかすみがちだけど…
近距離の交戦にうってつけ...?
「近距離以外は不得意」だよな。10m超えるとTTKがカービンの下位に転落する。しかも、次のアプデで弱体化されるらしい。
なぜこの銃が弱体?WHY?むしろ強化受けてもいいレベルの銃な気がするのに
反動は減るけど反動幅が増えるみたいだね。遠距離性能を下げる意図かな
遠距離TTKとか近距離3発だけどレートが低いので1発外したらTTKがやたら伸びるみたいな数字だけみて触る価値もない武器やろ…と思ってたけどハンドストップ開放が4レベルなのでそこまで上げて使ってみるか、と使ってみたら33族では走ってる状態からの撃ち出しがおそらく最も早いので実質TTKは着弾から計算してる一般的な数値よりもそれなりに早いし、遠距離はレートの遅さで狙った時に着弾させられるのでまあまあこなせる。ドミネーションやキングオブヒルみたいな遭遇戦が多いと出会い頭でかなりの確率で撃ち勝てる。遠距離ダメージの低さもみんな近距離特化銃を持ってるので遠距離TTKはそれなりに低いし、遠距離だと反動で敵の弾が以外と全弾は当たらないので結構気にならない。総じて聖人地区みたいな見晴らしの良い空間のないマップでめちゃ強い銃なのでは、という気がしてきた。
20mまで3発距離にしてほしいなぁ、M240Lと同じ感じに、ただしこっちは36mで減衰が発生するから差別化もできるし
アングル、ショートバレル、レーザーの腰撃ち最強仕様にすると近距離も自信を持って戦える
この武器間違いなく弱い寄りだとは思うけど、使ってる奴が妙に多い印象
海外だと評価高いのヨン。
見てるとなんだかMCXラトラーを実装して欲しくなる