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SOR-300SC

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Marche
作成: 2025/10/29 (水) 21:44:20
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/07 (金) 20:01:33 65d18@119a7

せめてM417と同じ射程モデルにしてやっても良かったんじゃないのかとは思う

36
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 13:16:17 cce1f@44db8

モビリティ寄りのカスタムで愛用してるけど個人的な使用感としてはかなり強いと感じる

37
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 14:26:42 61dc8@21f86

これにサプ付けてトレーニングパス特殊部隊員で発見されにくくしたら裏取りやブレイクスルーで横から敵分隊を殴るのに使いやすいから愛用してる

39
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 03:02:50 8a5e6@8cbb3 >> 37

亜音速弾だからTTKが遅くても納得できるんだけど、もしかしてサプ付けた場合も射撃音が劇的に抑えられてる仕様だったりするのかな?

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 19:37:52 61dc8@21f86 >> 39

たぶんサプ付きに撃たれたことはないからわからんけど、体感他のカービンより気付かれにくいので本当に音量か聴こえる範囲が絞られてるのかも 検証してる人いないかねえ

38
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 01:45:42 cb395@1520d

これのワイルドビーストってスキンがめちゃくちゃ好きだから最近はこればっかり使ってる。強いとか弱いとかはよく分からん!だって俺が下手クソだから!

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 07:36:17 24e13@74bbc >> 38

ソレでいいと思うよ。自分もよくつかってるけど特別弱いわけでもないし。

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 11:17:31 f9661@0cdde

反動制御があまりうまくない自分のような人間でもキルとりやすい気がする、玄人なら100点取れる銃じゃなく万人が75点取れる銃というか。同じ枠にSCWがあるけどあれはランク相当上がるまでがきついし

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 11:35:56 eaad7@67dc4

ふと思いついてハンドストップつけてモビリティあげた状態で走り回りながら腰撃ちだけで戦ったら案外強かった。俺は暴走機関車だ。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/12 (水) 11:50:06 494ef@89a99 >> 42

自分も昨日ハンドストップフラッシュライト緑レーザーショートバレル腰撃ち88構成で走り回ったけど結構キルとれるし中々いいね

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/11 (火) 13:18:04 65d18@119a7

レートのおかげというべきかせいというべきか、20連マグを採用したモビリティ特化ビルドでも継戦能力がそこまで損なわれない銃。SG553Rだとちょっと息切れしやすいからね

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 01:51:08 f8402@53695

撃ち切った時に派手な金属音鳴るのが好き

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 07:25:37 bed52@7d4f6 >> 47

同じくです。AR系(この場合はM16/M4系のこと)の構造を取り入れた銃全般になる音(ボルトストップがかかった音)だと思ったら、実は鳴るのはSCARシリーズのみなんですよね。

52
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/17 (月) 13:17:52 f8402@53695 >> 48

ちょうどSOR556(SCAR-L)の武器レベ上げてるけど確かにこっちもいい金属音が鳴ってるね、このままSCAR-Hも出してくれないかなぁ

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 01:58:41 dd398@2b04d

ヘビーバレルが欲しいです

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 03:04:14 6704a@89300

SORの精度を犠牲に近距離適正を高めたような印象の銃。中距離だと思いの外拡散率高くてタップ撃ち必要な場面が出てくるけど、落ち着いた連射速度のおかげでリコイルコントロールはしやすい部類。カービンのモビリティにパワフルな重厚さを求める欲張りさん向け

51
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 21:22:11 15925@12611

この見た目でSCARなんですかー

53
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 10:26:29 b0fca@bb6c4

近距離用とか書いてるけどこんなレートクソ遅い銃で近距離戦うのきつくね…

54
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 12:42:59 修正 bed52@91955 >> 53

同じこと思ってましたが、300BLK弾のライフル好きだから使ってみるとあら不思議。10m以内ではダメージ33維持(3発キル)なのとレートが遅い故に腰だめ精度も少し高くなる(低レートで拡散しにくい)ですから割といけますよ。コイツが苦手な遠距離では逃げるのが一番ですけど、低レート低反動から遠距離も戦えなくはない(遠距離フルオートでもまだ当てやすい。ただし、距離減衰はSMG並みに起こる)から合うなら悪くはないですよ。

56
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 18:21:28 20dc7@b65e2 >> 53

まあ10mからTTKが遠距離型以外に負けるレベルに悪化するから扱いが難しい部類ではある

55
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 15:03:44 b5510@42651

見かけ上のレートは低いけどレイルカバーのお陰で一発分先に撃てる状況の方が多いから出会い頭で弱さを感じることが無い。

57
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 19:02:34 e6c58@75716 >> 55

レールカバーは、つけている武器を他のウェポンに変える速度が上昇するだけらしいぞ?

58
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 20:33:53 修正 b5510@42651 >> 57

正確には「武器を下ろす時間、武器を下ろしてる状態から射撃可能になるまでの時間が減少する」だよ。ダッシュ終了後からの射撃も他の武器より早くなる。例えばハンドストップ付けてのダッシュ射撃はSMGだとスピンアップじみて射撃開始までに0.2秒くらい発射が遅れるけどレイルカバー付けたこの銃はそのラグが殆ど無くなる。

59
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 21:06:32 cdad3@02b2b >> 57

そういう効果だったんだ。実質ダッシュ腰撃ちの速度増加みたいなもんかハンドストップと合わせると強いな

60
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 03:00:16 08480@c960e

尖った強さはないけどめちゃくちゃ使いやすい!

61
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 15:25:05 1b021@cada3

高いモビリティを活かしてキャラコンで差をつけよう!そんな銃

62
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 22:41:04 a78ef@afc24

レールカバーとハンドストップを一緒に使える現状唯一の銃?レールカバー付けても実感がわかないがまぁ5ポイントだしな

63
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 21:06:58 8cab4@78229

近距離はRPM差でSCWやTRに勝てず、中距離は減衰のせいで大半の武器に勝てない RPKの合成チップや球数みたいな一芸もない エアプが水増しのために考えた武器って感じ使ってて苦痛。普通にSCAR-H出せばいいのに

64
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 21:20:15 f06d4@bb658 >> 63

一応ハンドストップ付けて一人だけCoDやるっていう芸はあるぞ。まぁグロットって言う強力なライバルのせいでそれもちょっとかすみがちだけど…

65
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 17:34:54 6f879@aff3a

近距離の交戦にうってつけ...?

66
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 20:22:13 ec0e0@06f8b >> 65

「近距離以外は不得意」だよな。10m超えるとTTKがカービンの下位に転落する。しかも、次のアプデで弱体化されるらしい。

67
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 22:17:03 a650b@8d0d4

なぜこの銃が弱体?WHY?むしろ強化受けてもいいレベルの銃な気がするのに

68
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 17:45:18 381ad@f07e2

反動は減るけど反動幅が増えるみたいだね。遠距離性能を下げる意図かな

69
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 02:33:35 修正 f9357@6dede

遠距離TTKとか近距離3発だけどレートが低いので1発外したらTTKがやたら伸びるみたいな数字だけみて触る価値もない武器やろ…と思ってたけどハンドストップ開放が4レベルなのでそこまで上げて使ってみるか、と使ってみたら33族では走ってる状態からの撃ち出しがおそらく最も早いので実質TTKは着弾から計算してる一般的な数値よりもそれなりに早いし、遠距離はレートの遅さで狙った時に着弾させられるのでまあまあこなせる。ドミネーションやキングオブヒルみたいな遭遇戦が多いと出会い頭でかなりの確率で撃ち勝てる。遠距離ダメージの低さもみんな近距離特化銃を持ってるので遠距離TTKはそれなりに低いし、遠距離だと反動で敵の弾が以外と全弾は当たらないので結構気にならない。総じて聖人地区みたいな見晴らしの良い空間のないマップでめちゃ強い銃なのでは、という気がしてきた。

70
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 10:03:51 a78ef@1039c

20mまで3発距離にしてほしいなぁ、M240Lと同じ感じに、ただしこっちは36mで減衰が発生するから差別化もできるし

71
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 05:39:10 ce563@6e891

アングル、ショートバレル、レーザーの腰撃ち最強仕様にすると近距離も自信を持って戦える

72
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 14:57:33 1ae0b@64533

この武器間違いなく弱い寄りだとは思うけど、使ってる奴が妙に多い印象

73
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 15:00:16 aab92@169d9 >> 72

海外だと評価高いのヨン。

74
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 01:15:40 081e8@e4fd4

見てるとなんだかMCXラトラーを実装して欲しくなる