KTS100 MK8
合成チップ解禁までが結構な苦行
合成チップなんか積む余裕ないだろ、精度しっかり上げときゃ中距離までレーザーなんやし
遠距離からとことこ拠点にやってくる奴に高所から撃ち下ろすのが最高に楽しい銃 弾持ちもよくて最高
マスタリ50まで来たので私のお気に入りカスタム投下しとく。stdサプ、ヘビ拡バレル、バイパッド、60ファスト、フランジブル弾、1.5サーマル。最重要は1.5サーマルとstdサプで他は割となんでもいい。フランジブル弾は低火力故取り逃がしが多いので、嫌がらせ&ポイント稼ぎ狙い。
フランジは弁当箱に触れたら解除されるからコストの無駄って海外の検証動画にあがってたで
使いたいのにアンロックがつらすぎる…制圧なんてコンクエスト1マッチで5回発生するかどうかって感じなんだが、どうやってクリアしたんだ皆
botで進められた時にブレスルでアンロックした。制圧はどういう条件か詳細はわかんないけど遠距離から弾を浴びせると発生しやすいのでブレスル攻撃側とかで高所陣取って敵陣バリバリ撃つのがおすすめ
ブレスルで運良くbot鯖に入った上で尚且つ兵士の周囲5メートル以内を倒さないようにひたすら撃ち続ける
当方PS5クロスオフなのでBOT多いマッチ前提ですが、ブレイクスルーにて敵拠点の敵がよく通る1点~2点へ向けて、遠方からバイポット据えてひたすら連射しました。直接キルを狙いにいってもどうせ半分以上は外れるのでうまくいけば1マッチで数十は伸び、サーマルスコープがあればなお捗ります。ただ芋砂が邪魔なので射線が通らない位置で。たまにランチャー類で反撃されるけど距離があるのでそうそう当たらないし壁とバッグのおかげでリカバリーも早い
今までDMR使ってきたけどコイツヤバすぎるな。200mの距離の豆粒をパスパス抜けたんだが・・。見た目も初期型は西側っぽかったがMK8のコイツはロシア製のような無骨さで格好いいし愛銃に決めたわ。何気にシンガポールってSARといい名銃多いな。
撃ち比べてみたが50m以降になると他のLMGはタップ撃ちで間隔空ける必要があるがコイツはそのままフルオートで当てられるし弾速があるから中距離以遠の実質TTKは相当速いと思う。
砂やランチャー持ちの弾配りしながら、KTS担いでスポッターと中距離以遠の移動中の敵兵狩りをしています。バイポッド立てなくても十二分な精度があるので、咄嗟に見つけた相手でも逃がすことはあまり無いですね。近接戦闘は厳しい時も多いですが、中長距離戦、野戦ではとても頼もしいやつです。
バトロワモードだとマジで強い。砂が一撃で殺せないから伏せてゴリ押しで勝てるのが強すぎる。
斥候兵2の150mHS50回、これで達成できた、コンクエブラックウェルだとかなり楽だ
M250の方が減衰少なくて中距離は使いやすいけどこいつは遠距離性能がかなり高いね。フルオートでも100m以遠が当たるんでその辺で差別化だろうか。実質TTKだと悪くなさそう。
豆鉄砲過ぎて当てても当ててもキル仕切れずに逃げられてアシストばっかになるな。合成チップまで頑張れば変わるかなあ。
手に入れる為に制圧射撃300回しないといけないのに、皮肉なのは現状このマシンガンが1番制圧射撃をするのに適しているという
低レートのおかげで撃ってるときの画面の揺れがおとなしいからか敵に当ててるのはしっかり見えるのと同時にダメージレートで負けてやられるのもしっかり見えるから、成績以上に悔しさがひとしおに来る
全体としてM250かDMRで良いかなって感じ。近距離戦になったらほぼ負け確だからDMRみたいに立ち回るんだが、得意の70m以降になるとガチで当てても当てても倒しきれない。TTKが全武器最下位クラスなだけあって火力が無いから、敵への発砲時間が長い=その間、体を露出して砂やDMRに抜かれるリスク時間が長い。直接キルを取るのではなくダメージ与えて前線の突撃兵にキルしてもらうって考えのほうが良いかも。まあある意味「援護兵」らしい武器。
歴戦のスナイパーだと制圧射撃してても冷静にダメージ交換上等でヘッショかましてくるからね。今作制圧効果にエイムへの影響がないから、砂相手だと頭を引っ込めないならこっちが下がるしかないのがキツい。
コメ欄見てると中距離遠距離が強い得意みたいなイメージ持たれているけど合成チップ積めば近距離で頭バシバシ当てて勝てるので豆鉄砲を脱却できる……がそこまで行くのが遠いのが何とも言えない。初期実装マップではあんまり出番なくてガントレット向きかも
アンロックのための制圧数が300→10とかいうバカの調整が来てて笑う 深夜のbot部屋に引きこもって、昨日ようやく解除したところだったんですけどね…
うーんなんだろ 100マガがイケメン過ぎて漏らしてしまうんすよ
200mでウロウロしてるのをフルオートで抜くの楽しすぎる
ほんまこの武器楽しいけど、こいつでの立ち回りに慣れちゃうと高反動低精度の武器でキルが全く取れなくなる
無茶苦茶扱いやすい。フルオートで結構な距離までバシバシ当てれる。LMG苦手な人でも使ってて楽しい良い武器。低レートではあるけど、ラッシュやブレイクスルーとかの乱戦CQBでも低反動故に落ち着いてフルオートを叩き込めるから意外といける。弾数も初期から60発と結構あるから好きなカスタムもしやすくて良い。使いやすさではピカイチ!
調べたら製造元のシンガポールはコルト社のIAR6940ってやつに切り替えてるらしい 全然知らん銃出てきてビビった
いろんなLMGを使ってみて、一番いいのは60ファストマガジンが10ポイントなところだな。このリロード速度と弾薬量からくる投射量はベルト式給弾には真似できない。被制圧状態にもっと意味があったらな……勝利に貢献する最優秀LMGになれたのに
バイポやグリポに依存せず高精度な制圧射撃を長時間行えるから攻撃する味方に追従しながら支援する、って運用に向いてるのかもね。完全に腰を据えて待ち伏せだと突撃してきた敵を切り裂けるM240やM250に分があるように感じる
制圧射撃効果がもう少し強ければこいつとかM60がもっと楽しくなれそう
照準ブレは嫌がる人多そうだけどせめて視界の縮小はやって欲しいよなぁ。現状、制圧されても分からないまである
だよねえ あとBFVにあった制圧状態にさせた敵をスポットする効果あたりでもあるといいね
LMG周りの仕様はBF1が最高まであるんだよな・・・自動バイポッドと制圧スポットかえして
ストリーマーとかプロゲーマーは制圧効果を嫌ってるみたいだけどなんでなんだろ?やっぱり拡散が増えて当たらなくなるのを理不尽に感じるってことなんかな
2042のアーマーにも文句つけていたプロがいたらしいし、不確定要素を嫌うんじゃないか?
そういうゲームじゃないはずなんだけどな…
制圧効果、そりゃ上手い人は嫌がるだろうけどこのゲームむしろ下手でも活躍できるのがいい点なんだから美徳の筈なのに。競技性求めるならそもそも他により競技性特化したゲームあるからBFは持ち味活かして欲しいなぁ
LMGいっぱい使ってるけど1番好きだわ。いろんな意味でストレスフリー
コイツは弾数が多いARみたいな代物なので非常に使いやすい。低反動で当てやすいのが便利すぎる
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合成チップなんか積む余裕ないだろ、精度しっかり上げときゃ中距離までレーザーなんやし
遠距離からとことこ拠点にやってくる奴に高所から撃ち下ろすのが最高に楽しい銃 弾持ちもよくて最高
マスタリ50まで来たので私のお気に入りカスタム投下しとく。stdサプ、ヘビ拡バレル、バイパッド、60ファスト、フランジブル弾、1.5サーマル。最重要は1.5サーマルとstdサプで他は割となんでもいい。フランジブル弾は低火力故取り逃がしが多いので、嫌がらせ&ポイント稼ぎ狙い。
フランジは弁当箱に触れたら解除されるからコストの無駄って海外の検証動画にあがってたで
使いたいのにアンロックがつらすぎる…制圧なんてコンクエスト1マッチで5回発生するかどうかって感じなんだが、どうやってクリアしたんだ皆
botで進められた時にブレスルでアンロックした。制圧はどういう条件か詳細はわかんないけど遠距離から弾を浴びせると発生しやすいのでブレスル攻撃側とかで高所陣取って敵陣バリバリ撃つのがおすすめ
ブレスルで運良くbot鯖に入った上で尚且つ兵士の周囲5メートル以内を倒さないようにひたすら撃ち続ける
当方PS5クロスオフなのでBOT多いマッチ前提ですが、ブレイクスルーにて敵拠点の敵がよく通る1点~2点へ向けて、遠方からバイポット据えてひたすら連射しました。直接キルを狙いにいってもどうせ半分以上は外れるのでうまくいけば1マッチで数十は伸び、サーマルスコープがあればなお捗ります。ただ芋砂が邪魔なので射線が通らない位置で。たまにランチャー類で反撃されるけど距離があるのでそうそう当たらないし壁とバッグのおかげでリカバリーも早い
今までDMR使ってきたけどコイツヤバすぎるな。200mの距離の豆粒をパスパス抜けたんだが・・。見た目も初期型は西側っぽかったがMK8のコイツはロシア製のような無骨さで格好いいし愛銃に決めたわ。何気にシンガポールってSARといい名銃多いな。
撃ち比べてみたが50m以降になると他のLMGはタップ撃ちで間隔空ける必要があるがコイツはそのままフルオートで当てられるし弾速があるから中距離以遠の実質TTKは相当速いと思う。
砂やランチャー持ちの弾配りしながら、KTS担いでスポッターと中距離以遠の移動中の敵兵狩りをしています。バイポッド立てなくても十二分な精度があるので、咄嗟に見つけた相手でも逃がすことはあまり無いですね。近接戦闘は厳しい時も多いですが、中長距離戦、野戦ではとても頼もしいやつです。
バトロワモードだとマジで強い。砂が一撃で殺せないから伏せてゴリ押しで勝てるのが強すぎる。
斥候兵2の150mHS50回、これで達成できた、コンクエブラックウェルだとかなり楽だ
M250の方が減衰少なくて中距離は使いやすいけどこいつは遠距離性能がかなり高いね。フルオートでも100m以遠が当たるんでその辺で差別化だろうか。実質TTKだと悪くなさそう。
豆鉄砲過ぎて当てても当ててもキル仕切れずに逃げられてアシストばっかになるな。合成チップまで頑張れば変わるかなあ。
手に入れる為に制圧射撃300回しないといけないのに、皮肉なのは現状このマシンガンが1番制圧射撃をするのに適しているという
低レートのおかげで撃ってるときの画面の揺れがおとなしいからか敵に当ててるのはしっかり見えるのと同時にダメージレートで負けてやられるのもしっかり見えるから、成績以上に悔しさがひとしおに来る
全体としてM250かDMRで良いかなって感じ。近距離戦になったらほぼ負け確だからDMRみたいに立ち回るんだが、得意の70m以降になるとガチで当てても当てても倒しきれない。TTKが全武器最下位クラスなだけあって火力が無いから、敵への発砲時間が長い=その間、体を露出して砂やDMRに抜かれるリスク時間が長い。直接キルを取るのではなくダメージ与えて前線の突撃兵にキルしてもらうって考えのほうが良いかも。まあある意味「援護兵」らしい武器。
歴戦のスナイパーだと制圧射撃してても冷静にダメージ交換上等でヘッショかましてくるからね。今作制圧効果にエイムへの影響がないから、砂相手だと頭を引っ込めないならこっちが下がるしかないのがキツい。
コメ欄見てると中距離遠距離が強い得意みたいなイメージ持たれているけど合成チップ積めば近距離で頭バシバシ当てて勝てるので豆鉄砲を脱却できる……がそこまで行くのが遠いのが何とも言えない。初期実装マップではあんまり出番なくてガントレット向きかも
アンロックのための制圧数が300→10とかいうバカの調整が来てて笑う 深夜のbot部屋に引きこもって、昨日ようやく解除したところだったんですけどね…
うーんなんだろ 100マガがイケメン過ぎて漏らしてしまうんすよ
200mでウロウロしてるのをフルオートで抜くの楽しすぎる
ほんまこの武器楽しいけど、こいつでの立ち回りに慣れちゃうと高反動低精度の武器でキルが全く取れなくなる
無茶苦茶扱いやすい。フルオートで結構な距離までバシバシ当てれる。LMG苦手な人でも使ってて楽しい良い武器。低レートではあるけど、ラッシュやブレイクスルーとかの乱戦CQBでも低反動故に落ち着いてフルオートを叩き込めるから意外といける。弾数も初期から60発と結構あるから好きなカスタムもしやすくて良い。使いやすさではピカイチ!
調べたら製造元のシンガポールはコルト社のIAR6940ってやつに切り替えてるらしい 全然知らん銃出てきてビビった
いろんなLMGを使ってみて、一番いいのは60ファストマガジンが10ポイントなところだな。このリロード速度と弾薬量からくる投射量はベルト式給弾には真似できない。被制圧状態にもっと意味があったらな……勝利に貢献する最優秀LMGになれたのに
バイポやグリポに依存せず高精度な制圧射撃を長時間行えるから攻撃する味方に追従しながら支援する、って運用に向いてるのかもね。完全に腰を据えて待ち伏せだと突撃してきた敵を切り裂けるM240やM250に分があるように感じる
制圧射撃効果がもう少し強ければこいつとかM60がもっと楽しくなれそう
照準ブレは嫌がる人多そうだけどせめて視界の縮小はやって欲しいよなぁ。現状、制圧されても分からないまである
だよねえ あとBFVにあった制圧状態にさせた敵をスポットする効果あたりでもあるといいね
LMG周りの仕様はBF1が最高まであるんだよな・・・自動バイポッドと制圧スポットかえして
ストリーマーとかプロゲーマーは制圧効果を嫌ってるみたいだけどなんでなんだろ?やっぱり拡散が増えて当たらなくなるのを理不尽に感じるってことなんかな
2042のアーマーにも文句つけていたプロがいたらしいし、不確定要素を嫌うんじゃないか?
そういうゲームじゃないはずなんだけどな…
制圧効果、そりゃ上手い人は嫌がるだろうけどこのゲームむしろ下手でも活躍できるのがいい点なんだから美徳の筈なのに。競技性求めるならそもそも他により競技性特化したゲームあるからBFは持ち味活かして欲しいなぁ
LMGいっぱい使ってるけど1番好きだわ。いろんな意味でストレスフリー
コイツは弾数が多いARみたいな代物なので非常に使いやすい。低反動で当てやすいのが便利すぎる