KTS100 MK8
ページ更新があったからなんだと思ったら、シンガポールの歴史のガチ記述で草
圧倒的精度で全距離ぶち抜いてくるのがコイツの恐ろしいところ、うまくやれば砂だって倒せる
最近エグいキャラコンの高ランクプレイヤーがこれ持って突撃してくるんやが何故なんや 他の武器でええやろ
真っ黒のボディに赤いワンポイントが格好良い。黒い銃は目立つらしいけどこの銃はスキン変えたくないんだよな…
ショートバレルじゃなくてライトバレルください、誰がこんな銃で腰撃ち特化カスタム使うんですか。
これはかなり強い武器だとおもう 広いマップのブレイクスルーだとやばい
RPKにも言える事だけど交戦距離さえ見誤らなければ高精度でヘッショを狙っていけるのはコイツの強みだよな
そう最初は感動するんだけど使い込んで行くと立ち回りがかなり限定的で窮屈なのよ。ただハマれば相手の動線一人でシャットアウト出来る強みはある…けど砂に睨まれたら終わり
今回の合成チップ緩和の恩恵受けてて嬉しい。
一方的に撃ちあえるから成績面はすごい安定する武器だなとおもう
何か使用感にデジャヴを感じると思ったらアレだ。1のベネットマルシェだ。弾数は比べ物にならんけど
TTK低い組でもこいつはまだ使える方だと思う
精度と反動が素晴らしくてマッチトリガーの存在価値が迷子になってない?
マッチトリガーとバイポッド、コンペンセンターで究極を目指そう
BF4のころU100Mk5って名前で存在してたのを大半の人が忘れてるであろう本銃(なお今作のこいつはMk8なので別物っちゃ別物)、低反動低レートのおかげで遠距離を横移動しながら敵を食える結構バケモノ。防衛向きかと思いきや攻めにも使えんことはない割と汎用性高い。
元銃がゲームで余り出てこないから(FarCry3ぐらいしか知らぬ)影が薄くても致し方無し…。コイツのグリップ要らずな高精度は全然話題にならないなぁ、それでも自分は使うけど。
ヘビー拡張にサプレッサー類装着するとバレルがサプレッサーを真ん中くらいまで貫いて草
とにかく遠距離でも連射しても精度が高いから個人的には敵ヘリ相手に嫌がらせするのが楽しい…。踵を返して逃げたら万々歳だし、逃げなかったらそのまま撃ち込んで体力減らしてやればいいし…問題は猛烈にヘイトを買って猛攻を食らうことだけど…
なんか反動あがった?レーザービームではなくなった気がする
反動はむしろランダム性が減ったらしいから、可能性としては、弾速の低下かパッチノートに詳細が書かれてない拡散まわりかのどっちかかな?私はそこまで感じなかった。
こいつにもクライオ欲しかったなぁ...
LMGのクライオは取り回し良さそうなDRSやRPKすら貰えてないからなぁ。迂闊に配ってLMGが万能化してしまうのを避けたいのだろう。
小口径RPKが加わったことでこのニッチに競合LMGが生じた今、寧ろ距離が近い方がライバルとのTTK差が縮まることに気付く。レーザービーム化を極めるよりレールカバー/クラシックグリポ/レーザーサイトあたりで先手必勝を織り込んだ器用貧乏カスタムの方が実は活きる?
RPK-74MはBtKを1発減らす代わりにレートで補っているから弾持ちも悪い
バイポ添え付け時は200mでもフルオートでやれる精度と弾速と反動制御がある。そんな距離での戦闘ってそうそうしないし開けたマップだったらSRが蔓延る訳だが…カイロの細い通路の奥に150~200m位のロングがあるマップが存在したら輝きそう
パッドでキーマウに対抗するには?って考えた結果こいつに行き着いたわ。極端な性能の銃で長所を押し付ければまだ対抗できるな
鶴でかつてない大活躍してる気がすると思うよこいつ、やっぱりレンジ長めで戦うぶんにはこれほど頼りになる銃そうそうないな…
クソエイマー的にはたとえ近距離だろうと、こいつで確実に当てた方が結果的にTTKが短い。高火力でも1〜2発外したらTTKひっくり返るからな
こいつの45マガジンのデコボコ模様好き
新しく増えた斜めグリップ着けるとADSでも腰溜めでもブレないわけわからん代物が出来上がる…演習場の4つ目の的相手に腰溜めフルオートでも平気で当てられるぞ…?
そんなまさかと思って弄ったら本当に当たるの笑う
これは…強いのか…?
bf1のmg08を思い出す腰撃ち精度だな。あっちは撃てば撃つほど精度上がる仕様だったけど。
強そうに見えてそもそも腰撃ちの距離で戦う武器じゃないから強いんだか弱いんだかよくわからんな
PS5勢として色々武器使ったけど、この武器はほんと扱いやすい。連射速度が低くて近距離が苦手なのはあるけど、逆に低いからトリガーおしっぱでも真っすぐ飛んでくれるし、何より弾速凄いから3~4倍スコープで中距離からの制圧射撃すれば当たる当たる。
やっぱ合成チップが基本ですかね?
精度活かしたいから基本あった方がいいと思うけど交戦スタイルにもよるしヘッショ率次第じゃね
俺はホロポで止めてその分反動軽減/精度向上系の上位アタッチメントに振ってる。遠距離戦ってなると俺の腕では理論値(全弾ヘッショ)に程遠いしね。それで頭狙って外すくらいならHS倍率下げて一発でも多く身体に当たるように~って感じ。
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圧倒的精度で全距離ぶち抜いてくるのがコイツの恐ろしいところ、うまくやれば砂だって倒せる
最近エグいキャラコンの高ランクプレイヤーがこれ持って突撃してくるんやが何故なんや 他の武器でええやろ
真っ黒のボディに赤いワンポイントが格好良い。黒い銃は目立つらしいけどこの銃はスキン変えたくないんだよな…
ショートバレルじゃなくてライトバレルください、誰がこんな銃で腰撃ち特化カスタム使うんですか。
これはかなり強い武器だとおもう 広いマップのブレイクスルーだとやばい
RPKにも言える事だけど交戦距離さえ見誤らなければ高精度でヘッショを狙っていけるのはコイツの強みだよな
そう最初は感動するんだけど使い込んで行くと立ち回りがかなり限定的で窮屈なのよ。ただハマれば相手の動線一人でシャットアウト出来る強みはある…けど砂に睨まれたら終わり
今回の合成チップ緩和の恩恵受けてて嬉しい。
一方的に撃ちあえるから成績面はすごい安定する武器だなとおもう
何か使用感にデジャヴを感じると思ったらアレだ。1のベネットマルシェだ。弾数は比べ物にならんけど
TTK低い組でもこいつはまだ使える方だと思う
精度と反動が素晴らしくてマッチトリガーの存在価値が迷子になってない?
マッチトリガーとバイポッド、コンペンセンターで究極を目指そう
BF4のころU100Mk5って名前で存在してたのを大半の人が忘れてるであろう本銃(なお今作のこいつはMk8なので別物っちゃ別物)、低反動低レートのおかげで遠距離を横移動しながら敵を食える結構バケモノ。防衛向きかと思いきや攻めにも使えんことはない割と汎用性高い。
元銃がゲームで余り出てこないから(FarCry3ぐらいしか知らぬ)影が薄くても致し方無し…。コイツのグリップ要らずな高精度は全然話題にならないなぁ、それでも自分は使うけど。
ヘビー拡張にサプレッサー類装着するとバレルがサプレッサーを真ん中くらいまで貫いて草
とにかく遠距離でも連射しても精度が高いから個人的には敵ヘリ相手に嫌がらせするのが楽しい…。踵を返して逃げたら万々歳だし、逃げなかったらそのまま撃ち込んで体力減らしてやればいいし…問題は猛烈にヘイトを買って猛攻を食らうことだけど…
なんか反動あがった?レーザービームではなくなった気がする
反動はむしろランダム性が減ったらしいから、可能性としては、弾速の低下かパッチノートに詳細が書かれてない拡散まわりかのどっちかかな?私はそこまで感じなかった。
こいつにもクライオ欲しかったなぁ...
LMGのクライオは取り回し良さそうなDRSやRPKすら貰えてないからなぁ。迂闊に配ってLMGが万能化してしまうのを避けたいのだろう。
小口径RPKが加わったことでこのニッチに競合LMGが生じた今、寧ろ距離が近い方がライバルとのTTK差が縮まることに気付く。レーザービーム化を極めるよりレールカバー/クラシックグリポ/レーザーサイトあたりで先手必勝を織り込んだ器用貧乏カスタムの方が実は活きる?
RPK-74MはBtKを1発減らす代わりにレートで補っているから弾持ちも悪い
バイポ添え付け時は200mでもフルオートでやれる精度と弾速と反動制御がある。そんな距離での戦闘ってそうそうしないし開けたマップだったらSRが蔓延る訳だが…カイロの細い通路の奥に150~200m位のロングがあるマップが存在したら輝きそう
パッドでキーマウに対抗するには?って考えた結果こいつに行き着いたわ。極端な性能の銃で長所を押し付ければまだ対抗できるな
鶴でかつてない大活躍してる気がすると思うよこいつ、やっぱりレンジ長めで戦うぶんにはこれほど頼りになる銃そうそうないな…
クソエイマー的にはたとえ近距離だろうと、こいつで確実に当てた方が結果的にTTKが短い。高火力でも1〜2発外したらTTKひっくり返るからな
こいつの45マガジンのデコボコ模様好き
新しく増えた斜めグリップ着けるとADSでも腰溜めでもブレないわけわからん代物が出来上がる…演習場の4つ目の的相手に腰溜めフルオートでも平気で当てられるぞ…?
そんなまさかと思って弄ったら本当に当たるの笑う
これは…強いのか…?
bf1のmg08を思い出す腰撃ち精度だな。あっちは撃てば撃つほど精度上がる仕様だったけど。
強そうに見えてそもそも腰撃ちの距離で戦う武器じゃないから強いんだか弱いんだかよくわからんな
PS5勢として色々武器使ったけど、この武器はほんと扱いやすい。連射速度が低くて近距離が苦手なのはあるけど、逆に低いからトリガーおしっぱでも真っすぐ飛んでくれるし、何より弾速凄いから3~4倍スコープで中距離からの制圧射撃すれば当たる当たる。
やっぱ合成チップが基本ですかね?
精度活かしたいから基本あった方がいいと思うけど交戦スタイルにもよるしヘッショ率次第じゃね
俺はホロポで止めてその分反動軽減/精度向上系の上位アタッチメントに振ってる。遠距離戦ってなると俺の腕では理論値(全弾ヘッショ)に程遠いしね。それで頭狙って外すくらいならHS倍率下げて一発でも多く身体に当たるように~って感じ。