KTS100 MK8
60発の大容量・ADS時の凄まじい精度と低レートによる圧倒的低反動・初速の速さによる中遠での安定度。バイポットを装着せずともカスタム次第では100mだろうがフルオートで結構真っすぐ飛ぶ。TTK自体は低いものの、他武器のフルオートの拡散が凄い今作に置いてADSだけで撃ち勝てる場面というのが中々多く、中遠距離で接敵した際の信頼度がかなり高い。結構キルが狙えるので、LMGを持ちつつ開けた場所を進んだりしたい人におススメ。近距離戦はこの武器一本ではなかなか弱い。必要に応じてガジェットやスライディングなども駆使したり、出てくるまで待ちつつ他の見える敵をしばくのも一手。また他のLMGにようにガッツリ待ち構えて複数人を持っていく、というのもハードルが高い。待ちがしたいならレンジの長さを活かして一方的に撃てる場所を探そう。
M357が来てくれたおかげで至近距離は任せられるようになったのが大きい まぁ一番交戦多そうな10m〜21mはどうしょうもないんだけども
バトルロイヤルだともうほとんどの奴がこれ持ってるよな。遠距離からわからん殺ししてくる。
素のスペックが高いから余ったポイントでサーマル積んで有利なポジから撃ち下ろそう!
デフォルトのバレルとグリップポッドだけで反動制御は十分なのが実に素晴らしい
攻撃ヘリにこれでガリガリ嫌がらせするの楽しい
待ちには強いが攻めには弱い、が使用感。連射遅いのも距離+相手が見えている状態なら取り回しの良さも相待って良いんだけど、出遅れると連射の遅さが仇となって穴だらけにされる
CQBサプ、ヘビーバレル、緑レーザ、アンダー無し、初期マガ、初期弾、レールカバー、サーマル三倍。全距離フルオート対応の器用貧乏っ子が出来た。中々楽しい。
合成弾付けると飛ぶほど気持ちええんじゃ
マルチプレイヤーだとそこそこですね……バトルロイヤルだと厨武器
合成チップ使うと見違える😲
20mくらいまでの近距離はまあ弱いけどそれ以遠の撃ち合いはレートと威力の割には妙に撃ち勝てる。超低反動に超高精度が合わせると数値以上に強いんだなって。
反動素直で当てられるんだけど、逃げられること多いな。正面からの撃ち合いは負けること多いから有利なポジションさえ取れれば一方的に撃ち下ろすのが強い武器
赤バッチまで使い込んだけど未だに立ち回りがわからない。遠すぎると砂かRPGに撃たれるし、近すぎるとあっさり狩られる。とにかく狩るまでに狩られるか逃げられて体勢を整えられるのがきつい。なんか可愛くて使い込んだけど。
味方の乱戦に中距離で茶々入れるのが正解
低反動系はグリップ等を捨てて合成チップやホロー入れてHSでTTK稼ぐのが無難だと思う
随分前だけどアドバイスありがとう。グリップ捨てて合成チップ、レッドレーザー、軽量サプ、60ファストに振ったら無茶苦茶使いやすくなった!
「相手が距離を詰めて攻めないといけない展開」をねじ伏せる時に眩しいくらい輝く武器。距離を詰められれば近距離武器に負けるし、遠距離撃ち合いならSRに負ける。だけど近距離で戦う武器を持った敵が走って寄ってくる所を掃討する場面ではもう気持ちいい勝ち方をする。
そういった場面は基本先撃ち出来るからかな?先撃ち出来ないと負けるけど、それさえ出来れば扱いやすさと装弾数が光るんだと思う。
間違いない。今なら確実に勝てるって局面を見極めて先打ちできるかどうかにかかっているなと。
個人的にはブレスルでの膠着し始めもめっちゃ光ると思う。お互い頭出し勝負になったらモグラ叩きのようなボーナスタイム。砂が陣取るまではだけど…
ブレスル防衛側で唯一勝てる可能性を見出せるようになるぐらい壊れてる。こんな弾幕張れるのに、リロードも早いから隙狙ってなだれ込もうとしてくるヤツも撃てるし
既にn回言われてるかもだけどバトロワとガントレットでの中距離ぶっ壊れ武器。オブジェクト系ルールでこいつ持った敵に陣取られるとRPGとかDMR持ち出さないかぎり排除できなくて最高にウザい
デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね
高レート火器との近接戦でも互いに手負いになって一旦遮蔽に隠れるような展開では勝機がある。弾持ちの良さを活かした弾幕クリアリングでトドメを入れるのじゃ
腰撃ちはレティクルこそ広いものの、2.3発目までは素直に中央に飛んでる気がする。近距離になったらハイドしてからのお祈り乱射で意外となんとかなる。レッドレーザーをつけとくとなお良しかな。
パッドの人のKTSがわりと脅威。狙い付けられたらもう逃げられない
スティック僅かに下に倒すだけで無反動銃になるからね。こういうのはマウスより得意かも
ページ更新があったからなんだと思ったら、シンガポールの歴史のガチ記述で草
圧倒的精度で全距離ぶち抜いてくるのがコイツの恐ろしいところ、うまくやれば砂だって倒せる
最近エグいキャラコンの高ランクプレイヤーがこれ持って突撃してくるんやが何故なんや 他の武器でええやろ
真っ黒のボディに赤いワンポイントが格好良い。黒い銃は目立つらしいけどこの銃はスキン変えたくないんだよな…
ショートバレルじゃなくてライトバレルください、誰がこんな銃で腰撃ち特化カスタム使うんですか。
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M357が来てくれたおかげで至近距離は任せられるようになったのが大きい まぁ一番交戦多そうな10m〜21mはどうしょうもないんだけども
バトルロイヤルだともうほとんどの奴がこれ持ってるよな。遠距離からわからん殺ししてくる。
素のスペックが高いから余ったポイントでサーマル積んで有利なポジから撃ち下ろそう!
デフォルトのバレルとグリップポッドだけで反動制御は十分なのが実に素晴らしい
攻撃ヘリにこれでガリガリ嫌がらせするの楽しい
待ちには強いが攻めには弱い、が使用感。連射遅いのも距離+相手が見えている状態なら取り回しの良さも相待って良いんだけど、出遅れると連射の遅さが仇となって穴だらけにされる
CQBサプ、ヘビーバレル、緑レーザ、アンダー無し、初期マガ、初期弾、レールカバー、サーマル三倍。全距離フルオート対応の器用貧乏っ子が出来た。中々楽しい。
合成弾付けると飛ぶほど気持ちええんじゃ
マルチプレイヤーだとそこそこですね……バトルロイヤルだと厨武器
合成チップ使うと見違える😲
20mくらいまでの近距離はまあ弱いけどそれ以遠の撃ち合いはレートと威力の割には妙に撃ち勝てる。超低反動に超高精度が合わせると数値以上に強いんだなって。
反動素直で当てられるんだけど、逃げられること多いな。正面からの撃ち合いは負けること多いから有利なポジションさえ取れれば一方的に撃ち下ろすのが強い武器
赤バッチまで使い込んだけど未だに立ち回りがわからない。遠すぎると砂かRPGに撃たれるし、近すぎるとあっさり狩られる。とにかく狩るまでに狩られるか逃げられて体勢を整えられるのがきつい。なんか可愛くて使い込んだけど。
味方の乱戦に中距離で茶々入れるのが正解
低反動系はグリップ等を捨てて合成チップやホロー入れてHSでTTK稼ぐのが無難だと思う
随分前だけどアドバイスありがとう。グリップ捨てて合成チップ、レッドレーザー、軽量サプ、60ファストに振ったら無茶苦茶使いやすくなった!
「相手が距離を詰めて攻めないといけない展開」をねじ伏せる時に眩しいくらい輝く武器。距離を詰められれば近距離武器に負けるし、遠距離撃ち合いならSRに負ける。だけど近距離で戦う武器を持った敵が走って寄ってくる所を掃討する場面ではもう気持ちいい勝ち方をする。
そういった場面は基本先撃ち出来るからかな?先撃ち出来ないと負けるけど、それさえ出来れば扱いやすさと装弾数が光るんだと思う。
間違いない。今なら確実に勝てるって局面を見極めて先打ちできるかどうかにかかっているなと。
個人的にはブレスルでの膠着し始めもめっちゃ光ると思う。お互い頭出し勝負になったらモグラ叩きのようなボーナスタイム。砂が陣取るまではだけど…
ブレスル防衛側で唯一勝てる可能性を見出せるようになるぐらい壊れてる。こんな弾幕張れるのに、リロードも早いから隙狙ってなだれ込もうとしてくるヤツも撃てるし
既にn回言われてるかもだけどバトロワとガントレットでの中距離ぶっ壊れ武器。オブジェクト系ルールでこいつ持った敵に陣取られるとRPGとかDMR持ち出さないかぎり排除できなくて最高にウザい
デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね
高レート火器との近接戦でも互いに手負いになって一旦遮蔽に隠れるような展開では勝機がある。弾持ちの良さを活かした弾幕クリアリングでトドメを入れるのじゃ
腰撃ちはレティクルこそ広いものの、2.3発目までは素直に中央に飛んでる気がする。近距離になったらハイドしてからのお祈り乱射で意外となんとかなる。レッドレーザーをつけとくとなお良しかな。
パッドの人のKTSがわりと脅威。狙い付けられたらもう逃げられない
スティック僅かに下に倒すだけで無反動銃になるからね。こういうのはマウスより得意かも
ページ更新があったからなんだと思ったら、シンガポールの歴史のガチ記述で草
圧倒的精度で全距離ぶち抜いてくるのがコイツの恐ろしいところ、うまくやれば砂だって倒せる
最近エグいキャラコンの高ランクプレイヤーがこれ持って突撃してくるんやが何故なんや 他の武器でええやろ
真っ黒のボディに赤いワンポイントが格好良い。黒い銃は目立つらしいけどこの銃はスキン変えたくないんだよな…
ショートバレルじゃなくてライトバレルください、誰がこんな銃で腰撃ち特化カスタム使うんですか。