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KTS100 MK8

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KTS100 MK8

名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/22 (水) 04:10:34
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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 07:52:46 3470a@536df

反動素直で当てられるんだけど、逃げられること多いな。正面からの撃ち合いは負けること多いから有利なポジションさえ取れれば一方的に撃ち下ろすのが強い武器

85
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 12:22:05 af357@b502c

赤バッチまで使い込んだけど未だに立ち回りがわからない。遠すぎると砂かRPGに撃たれるし、近すぎるとあっさり狩られる。とにかく狩るまでに狩られるか逃げられて体勢を整えられるのがきつい。なんか可愛くて使い込んだけど。

86
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/26 (金) 09:04:40 6c027@2491e >> 85

味方の乱戦に中距離で茶々入れるのが正解

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/26 (金) 11:18:38 32deb@02635 >> 85

低反動系はグリップ等を捨てて合成チップやホロー入れてHSでTTK稼ぐのが無難だと思う

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 12:52:51 af357@f1755 >> 87

随分前だけどアドバイスありがとう。グリップ捨てて合成チップ、レッドレーザー、軽量サプ、60ファストに振ったら無茶苦茶使いやすくなった!

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 06:50:18 79dab@112bc

「相手が距離を詰めて攻めないといけない展開」をねじ伏せる時に眩しいくらい輝く武器。距離を詰められれば近距離武器に負けるし、遠距離撃ち合いならSRに負ける。だけど近距離で戦う武器を持った敵が走って寄ってくる所を掃討する場面ではもう気持ちいい勝ち方をする。

89
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 10:58:22 af357@e871c >> 88

そういった場面は基本先撃ち出来るからかな?先撃ち出来ないと負けるけど、それさえ出来れば扱いやすさと装弾数が光るんだと思う。

90
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 11:55:01 da9de@112bc >> 89

間違いない。今なら確実に勝てるって局面を見極めて先打ちできるかどうかにかかっているなと。

91
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 12:52:45 af357@e871c >> 88

個人的にはブレスルでの膠着し始めもめっちゃ光ると思う。お互い頭出し勝負になったらモグラ叩きのようなボーナスタイム。砂が陣取るまではだけど…

93
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 00:57:54 aab92@169d9 >> 88

ブレスル防衛側で唯一勝てる可能性を見出せるようになるぐらい壊れてる。こんな弾幕張れるのに、リロードも早いから隙狙ってなだれ込もうとしてくるヤツも撃てるし

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 23:58:39 7b4c9@382e0

既にn回言われてるかもだけどバトロワとガントレットでの中距離ぶっ壊れ武器。オブジェクト系ルールでこいつ持った敵に陣取られるとRPGとかDMR持ち出さないかぎり排除できなくて最高にウザい

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:25:51 91fe2@8dcf4

デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね

95
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:14:13 896d6@7686d

高レート火器との近接戦でも互いに手負いになって一旦遮蔽に隠れるような展開では勝機がある。弾持ちの良さを活かした弾幕クリアリングでトドメを入れるのじゃ

97
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 12:50:24 af357@34515

腰撃ちはレティクルこそ広いものの、2.3発目までは素直に中央に飛んでる気がする。近距離になったらハイドしてからのお祈り乱射で意外となんとかなる。レッドレーザーをつけとくとなお良しかな。

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:54:44 83494@6ac82

パッドの人のKTSがわりと脅威。狙い付けられたらもう逃げられない

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:48:37 aab92@c62d2 >> 98

スティック僅かに下に倒すだけで無反動銃になるからね。こういうのはマウスより得意かも

100
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:51:11 aab92@c62d2

ページ更新があったからなんだと思ったら、シンガポールの歴史のガチ記述で草

101
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/22 (日) 10:11:09 95dee@fa93a

圧倒的精度で全距離ぶち抜いてくるのがコイツの恐ろしいところ、うまくやれば砂だって倒せる

102
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 17:38:43 7ba9d@06723

最近エグいキャラコンの高ランクプレイヤーがこれ持って突撃してくるんやが何故なんや 他の武器でええやろ

103
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 18:43:52 8a1ed@06c87

真っ黒のボディに赤いワンポイントが格好良い。黒い銃は目立つらしいけどこの銃はスキン変えたくないんだよな…

104
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 01:46:33 9d75a@e91af

ショートバレルじゃなくてライトバレルください、誰がこんな銃で腰撃ち特化カスタム使うんですか。

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 14:43:27 59c43@9b535

これはかなり強い武器だとおもう 広いマップのブレイクスルーだとやばい

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 16:22:42 97bac@30a71 >> 105

RPKにも言える事だけど交戦距離さえ見誤らなければ高精度でヘッショを狙っていけるのはコイツの強みだよな

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 01:16:50 13d46@78fa8 >> 105

そう最初は感動するんだけど使い込んで行くと立ち回りがかなり限定的で窮屈なのよ。ただハマれば相手の動線一人でシャットアウト出来る強みはある…けど砂に睨まれたら終わり

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 10:14:00 bc206@e4fd4

今回の合成チップ緩和の恩恵受けてて嬉しい。

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 11:52:05 59c43@9b535

一方的に撃ちあえるから成績面はすごい安定する武器だなとおもう 

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/24 (金) 18:15:19 174a6@6ff75

何か使用感にデジャヴを感じると思ったらアレだ。1のベネットマルシェだ。弾数は比べ物にならんけど

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 02:15:04 c53d0@e8f10

TTK低い組でもこいつはまだ使える方だと思う

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 23:16:12 04c46@f5825

精度と反動が素晴らしくてマッチトリガーの存在価値が迷子になってない?

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/09 (土) 01:15:02 c8017@afc24 >> 113

マッチトリガーとバイポッド、コンペンセンターで究極を目指そう

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/10 (日) 10:57:34 d8244@eb8e1

BF4のころU100Mk5って名前で存在してたのを大半の人が忘れてるであろう本銃(なお今作のこいつはMk8なので別物っちゃ別物)、低反動低レートのおかげで遠距離を横移動しながら敵を食える結構バケモノ。防衛向きかと思いきや攻めにも使えんことはない割と汎用性高い。

116
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/10 (日) 12:58:24 97bac@30a71 >> 115

元銃がゲームで余り出てこないから(FarCry3ぐらいしか知らぬ)影が薄くても致し方無し…。コイツのグリップ要らずな高精度は全然話題にならないなぁ、それでも自分は使うけど。

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/17 (日) 11:26:57 97bac@30a71

ヘビー拡張にサプレッサー類装着するとバレルがサプレッサーを真ん中くらいまで貫いて草

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/27 (土) 22:29:09 9cf17@1fa4f

とにかく遠距離でも連射しても精度が高いから個人的には敵ヘリ相手に嫌がらせするのが楽しい…。踵を返して逃げたら万々歳だし、逃げなかったらそのまま撃ち込んで体力減らしてやればいいし…問題は猛烈にヘイトを買って猛攻を食らうことだけど…

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/01 (水) 08:19:47 3a901@3ba16

なんか反動あがった?レーザービームではなくなった気がする

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/02 (木) 19:21:17 修正 eded4@e871c >> 119

反動はむしろランダム性が減ったらしいから、可能性としては、弾速の低下かパッチノートに詳細が書かれてない拡散まわりかのどっちかかな?私はそこまで感じなかった。

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/05 (日) 11:11:32 c8017@afc24

こいつにもクライオ欲しかったなぁ...

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/05 (日) 12:24:31 b026c@e4fd4 >> 121

LMGのクライオは取り回し良さそうなDRSやRPKすら貰えてないからなぁ。迂闊に配ってLMGが万能化してしまうのを避けたいのだろう。

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/16 (木) 01:54:41 d05b3@7686d

小口径RPKが加わったことでこのニッチに競合LMGが生じた今、寧ろ距離が近い方がライバルとのTTK差が縮まることに気付く。レーザービーム化を極めるよりレールカバー/クラシックグリポ/レーザーサイトあたりで先手必勝を織り込んだ器用貧乏カスタムの方が実は活きる?