M240L
腰撃ち精度上がったら持ち前のキルタイムを生かしやすいと思うんだがなぁ。ショートバレルが欲しい あるとロングサプ+20コスグリーンレーザー+20コススタビーが成立するからわざと入れてないのかもしれないけど
バカみたいに強いと思ってるけど使ってる人を見た事がない
おそらく解放条件(LMGで敵を制圧300回)
自分はエイムがカッスだからすぐ達成できた(自虐)
今のM60の精度&反動と比べるといささか暴れん坊すぎてなぁ…近距離は当然強いんだけど
近距離特化だよねこの武器数値以上に精度悪すぎて中距離でも弾が当たらん当たらん
たった5ポイント追加するだけで75マガジンになるのびっくりした。
20ポイントでないっけ?変わった?
50発が5,75発が10、100発が25だ
あぁんだんだ、100ばっかり使ってて忘れてた
M240本体にくっ付けるアモカンなんてあったっけ?って思ったら割と最近作られたやつなのね、旧作だと排莢口塞ぐ謎アモボックスぶら下げてたから納得いく感じになってうれしい
マガジンたっぷり、サーマルスコープ解放早い、近中距離強め。現在のBF6のシステムと凄い相性の良い武器。
50連から75連選択するとリロード速度が4.25から0.555になるの表記ミス??
表記バグだね、他のベルト給弾LMGと同じくらいのリロード速度になるよ
だよねサンクス
近距離で振り回すこと考えるとリロード速度的には50発運用のがいいのかな、強力なライバルであるM250との差別点考えると近距離3発とリロード速度上げる方が持ち味を活かせそう 他武器種の近距離強い銃は大体装填数に難を抱えてるし
75連装のモビリティ上昇も捨てがたい
ベルト式LMGとしては唯一レールカバー乗るからLMG中屈指のモビリティを盛れる
そんな意味のないステータス上げてどうすんだよ
ダッシュから撃ち始めるまでの時間短縮、ADS時の移動速度向上の効果があるから近距離でガンガン攻めるなら結構大事なステータスだぞ。定点でバイポ立てて籠るなら捨てていいけど
上のレールカバーの話ですかね?レールカバーって確か誤訳されてて、武器構え速度が上がるんじゃなくて武器の切り替え速度が向上すると聞いたんですが、どうなんでしょう?
ADS時間が短縮するのはグリップ、マガジン、バレルで決まるね、モビリティはADS中の移動速度とダッシュ直後の撃ち出し速度に影響するそう
移動ADS精度もADS移行速度もADS中移動速度も武器持ち替え速度も全部モビリティに含まれるけど、モビリティが上がるからモビリティに関連するものが全て上がるわけじゃない。ステータスに囚われずにちゃんと上げたい物を上げましょう
俺のだけ戦車とかに搭載されてるLMGと同じ性能にならんかな
味方が勝手に連射して位置がバレるのか…
シュールだけどちょっと見てえなww
こいつはどう考えても一人で運用できるサイズではないんどけどこれで飛んだり跳ねたりできるBF兵士は屈強だな
貧弱クソ雑魚ナメクジのV兵士にも見習って欲しかったよなw
基の奴から2.5kg程軽量化されて10kg、75発入り弾薬箱は恐らく2.5kgありそうなんで12.5kg…(PKM機関銃は重量8kg程に100発弾薬箱は3.4~3.9kg、M250は6.6kgに100発弾薬箱は3kg、そりゃ米軍もPKMのような立射出来る汎用機関銃欲しくなるわな)
m1917水冷式機関銃を立ちながら撃ててたbf1兵士よりは貧弱だから…
ww1には83kgの三脚付き水冷式重機関銃を持ちながら戦場を駆けずり回る援護兵がいましたので…むしろ貧弱になったと言っても過言ですな
工兵の車両用補給物資とか数百キロはありそうなんですがそれは・・・
bf1時代の方が異常なのでセーフ
ロングサプ、ヘビーバレル、スタビでも反動キツイんで40m超えた辺りから指切りして1発づつ丁寧に撃ちましょう、ヘビー拡張で弾速上げるのをおすすめ、こいつが当たらないの大体は弾速が遅い所為
50連ベルトにマガジンないのは兵士の身体に弾薬巻きつけてるっていう認識でいいの…?それとも異次元から弾薬生み出してるのか
BFVだと銃から250連発のベルト垂らしながら戦ってたから考えたら負け
人狼のプロテクトギアみたいに腕に垂らしてる説
そらもうランボースタイルよ
75連より50連のほうがモビリティ低いのなんでだろ ブラブラして邪魔だから?
そういやコイツもアンロック条件緩和来たね 近距離用LMGと聞いてるのでSMGを返り討ちに出来るか試してみたいな
ベルトリングだと最後の一発残してリロードすると、カバー開けた時に弾が二発あるように見えるんだけど有識者の方これについて何か知りませんか!?
なんならベルトリンクをよく見ると1発しか撃ってないのに2発分短くなってたりする。多分ベルトリンクのアニメーションを100発基準で作ってるから、装弾数が100発より少ないとこういうことになるんだと思う
そういう理屈なんすねあざす!目の付け所がSHARPっすね兄貴!これ今後のアプデで100連ベルトとか来てくれたりしないもんすかね…
カイロ包囲戦だと適正距離とある程度敵が来るラインが絞れるからめちゃくちゃ頼もしい。123K使ってたけどCSだからエイム力的にも胸3なのは助かる。
ロングサプ+75連+リブ着きスタビ+拡張バレル冗談抜きで使いやすくなっててガンガン殺せて楽しい、中距離以降は人力単発撃ちすればかなり当たる、個人的にアイアンサイトにしてフラッシュライト着けるのがいい感じ
課金スキンのほうに空冷ジャケット外されてるの見てて、通常スキンのも外したい
スペックだけ見ると近距離から中距離までこなせる強武器に見えるのに、使ってみるとしっくりこないのは何故だろう
機動力上げ切ってもそこそこ・反動は強い方ではある・ヘビバレ外すと精度もそんなに良くない
結局のところ尖った性能に仕上げるよりは、堅実に反動を抑えるなりしてマイルドに仕上げたほうが強い、運用的にはM123Kに近い
LMGらしく反動振って勝てるように〜ってすると今度は無減衰25ダメのM250が壁として立ちはだかるのよね。それに20m3発キルがどうにも勿体無い M123Kにはあるショートバレルかベーシックの10コスバレルがあるとカスタムがいい感じにまとまりそうなのが尚更
けど近距離3発に中距離4発はこれはこれでM123やM250とは異なるこいつの強みはあるんじゃないかな?M250は中遠距離でレートとダメージ的に明らかに近距離が苦手ですし(そういえばスリムハンドストップ追加でM123が実質近中強いLMGになってしまったが…)
弾数50発のデメリットが地味にきついんだよな…リロード時間短いけどボックスマガジンと比較できるレベルではないから結局リロードのタイミングに慎重になって、いざという時に足りないってことが割とある。M250は突撃するような武器じゃないからそこまで気にならないけど、こいつの場合は明確に近距離の強みがあるから余計にね…
そうかな?M250のマスタリー50からこっちに鞍替えしたよ。近距離の謎逆転とか、適当ばら撒き手負いをワンパンのシチュエーションが実感として増えた。楽しい。不満点は外見がダサいってだけ
リロード時間バグって「-inf」表示になるんだけど俺だけ?演習場で試したけどもちろん無限にリロード終わらない訳では無い
TR-7とAK4Dを足して装弾数以外を2で割った援護兵用AR(として運用してる) 角潰しの制圧射撃以外はLMGよりARに近い、ホロポを装備したうえで弾はバラ撒かず一人一人を捌くと敵拠点が壊滅してる
TTKは上から数えた方が速いかなりの優秀さで20m維持があり3発キル由来のマガジン火力の高さも兼ね備えてるのでメトロッカー系の閉鎖的なマップで裏取り決まった時に振り回せたら1番気持ちいいポテンシャルがある銃なのは間違いない BFVのMMG的な火力に頼る立ち回りが1番効く(気がする)
こいつの20m火力を活かすために近距離運用すると123kが対抗馬として出てくる、上手いこと差別化できんもんかな。あっちはショートバレルとかで腰撃ち精度をさらに上げられるけどこっちにはないし、エイム速度を限界まで上げてどの距離でも覗いて対処するべきか?
両方使うけど全然違くない? 腰特化よりADS速度に振るべきなのはそうとして、要求される射撃スタイルが違いすぎる M123Kは制圧射撃、M240Lはより精度の高い射撃が合うよ
ライトバレルとグリップで照準速度0.3sなのはどっちでも出来るのがな、強いて言えば弾速とモビリティの方ではM240のほうが早いから多少の差別化はできてるかなあ?
ちなみにどんなカスタムして差別化してるか教えてほしい
軽バレコンペン折スタ赤レーザー+75連ホロポor100連。理論上M240Lが明らかに強いのはホロポ50ダメくらいで、個人的にはTTKがほぼ同じでもM123Kの方が反動や拡張性の面で優秀ではある。差別化は高威力弾が好きならこちらを使うといい。
123は拡散きつ過ぎてフルオートで30m理論値出すのキツイ。全然個性の違う武器だと思う。
とりあえずエイム前提に仕上げてみたらとても使いやすい、あっちは腰撃ちしながら飛び出してレートの暴力で撃ち勝つ銃でこっちはエイムしながら敵がいたら精度で必要弾数撃ち込む銃だ
なんでこれだけ100連のポイントが激休なんだろう
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バカみたいに強いと思ってるけど使ってる人を見た事がない
おそらく解放条件(LMGで敵を制圧300回)
自分はエイムがカッスだからすぐ達成できた(自虐)
今のM60の精度&反動と比べるといささか暴れん坊すぎてなぁ…近距離は当然強いんだけど
近距離特化だよねこの武器数値以上に精度悪すぎて中距離でも弾が当たらん当たらん
たった5ポイント追加するだけで75マガジンになるのびっくりした。
20ポイントでないっけ?変わった?
50発が5,75発が10、100発が25だ
あぁんだんだ、100ばっかり使ってて忘れてた
M240本体にくっ付けるアモカンなんてあったっけ?って思ったら割と最近作られたやつなのね、旧作だと排莢口塞ぐ謎アモボックスぶら下げてたから納得いく感じになってうれしい
マガジンたっぷり、サーマルスコープ解放早い、近中距離強め。現在のBF6のシステムと凄い相性の良い武器。
50連から75連選択するとリロード速度が4.25から0.555になるの表記ミス??
表記バグだね、他のベルト給弾LMGと同じくらいのリロード速度になるよ
だよねサンクス
近距離で振り回すこと考えるとリロード速度的には50発運用のがいいのかな、強力なライバルであるM250との差別点考えると近距離3発とリロード速度上げる方が持ち味を活かせそう 他武器種の近距離強い銃は大体装填数に難を抱えてるし
75連装のモビリティ上昇も捨てがたい
ベルト式LMGとしては唯一レールカバー乗るからLMG中屈指のモビリティを盛れる
そんな意味のないステータス上げてどうすんだよ
ダッシュから撃ち始めるまでの時間短縮、ADS時の移動速度向上の効果があるから近距離でガンガン攻めるなら結構大事なステータスだぞ。定点でバイポ立てて籠るなら捨てていいけど
上のレールカバーの話ですかね?レールカバーって確か誤訳されてて、武器構え速度が上がるんじゃなくて武器の切り替え速度が向上すると聞いたんですが、どうなんでしょう?
ADS時間が短縮するのはグリップ、マガジン、バレルで決まるね、モビリティはADS中の移動速度とダッシュ直後の撃ち出し速度に影響するそう
移動ADS精度もADS移行速度もADS中移動速度も武器持ち替え速度も全部モビリティに含まれるけど、モビリティが上がるからモビリティに関連するものが全て上がるわけじゃない。ステータスに囚われずにちゃんと上げたい物を上げましょう
俺のだけ戦車とかに搭載されてるLMGと同じ性能にならんかな
味方が勝手に連射して位置がバレるのか…
シュールだけどちょっと見てえなww
こいつはどう考えても一人で運用できるサイズではないんどけどこれで飛んだり跳ねたりできるBF兵士は屈強だな
貧弱クソ雑魚ナメクジのV兵士にも見習って欲しかったよなw
基の奴から2.5kg程軽量化されて10kg、75発入り弾薬箱は恐らく2.5kgありそうなんで12.5kg…(PKM機関銃は重量8kg程に100発弾薬箱は3.4~3.9kg、M250は6.6kgに100発弾薬箱は3kg、そりゃ米軍もPKMのような立射出来る汎用機関銃欲しくなるわな)
m1917水冷式機関銃を立ちながら撃ててたbf1兵士よりは貧弱だから…
ww1には83kgの三脚付き水冷式重機関銃を持ちながら戦場を駆けずり回る援護兵がいましたので…むしろ貧弱になったと言っても過言ですな
工兵の車両用補給物資とか数百キロはありそうなんですがそれは・・・
bf1時代の方が異常なのでセーフ
ロングサプ、ヘビーバレル、スタビでも反動キツイんで40m超えた辺りから指切りして1発づつ丁寧に撃ちましょう、ヘビー拡張で弾速上げるのをおすすめ、こいつが当たらないの大体は弾速が遅い所為
50連ベルトにマガジンないのは兵士の身体に弾薬巻きつけてるっていう認識でいいの…?それとも異次元から弾薬生み出してるのか
BFVだと銃から250連発のベルト垂らしながら戦ってたから考えたら負け
人狼のプロテクトギアみたいに腕に垂らしてる説
そらもうランボースタイルよ
75連より50連のほうがモビリティ低いのなんでだろ ブラブラして邪魔だから?
そういやコイツもアンロック条件緩和来たね 近距離用LMGと聞いてるのでSMGを返り討ちに出来るか試してみたいな
ベルトリングだと最後の一発残してリロードすると、カバー開けた時に弾が二発あるように見えるんだけど有識者の方これについて何か知りませんか!?
なんならベルトリンクをよく見ると1発しか撃ってないのに2発分短くなってたりする。多分ベルトリンクのアニメーションを100発基準で作ってるから、装弾数が100発より少ないとこういうことになるんだと思う
そういう理屈なんすねあざす!目の付け所がSHARPっすね兄貴!これ今後のアプデで100連ベルトとか来てくれたりしないもんすかね…
カイロ包囲戦だと適正距離とある程度敵が来るラインが絞れるからめちゃくちゃ頼もしい。123K使ってたけどCSだからエイム力的にも胸3なのは助かる。
ロングサプ+75連+リブ着きスタビ+拡張バレル冗談抜きで使いやすくなっててガンガン殺せて楽しい、中距離以降は人力単発撃ちすればかなり当たる、個人的にアイアンサイトにしてフラッシュライト着けるのがいい感じ
課金スキンのほうに空冷ジャケット外されてるの見てて、通常スキンのも外したい
スペックだけ見ると近距離から中距離までこなせる強武器に見えるのに、使ってみるとしっくりこないのは何故だろう
機動力上げ切ってもそこそこ・反動は強い方ではある・ヘビバレ外すと精度もそんなに良くない
結局のところ尖った性能に仕上げるよりは、堅実に反動を抑えるなりしてマイルドに仕上げたほうが強い、運用的にはM123Kに近い
LMGらしく反動振って勝てるように〜ってすると今度は無減衰25ダメのM250が壁として立ちはだかるのよね。それに20m3発キルがどうにも勿体無い M123Kにはあるショートバレルかベーシックの10コスバレルがあるとカスタムがいい感じにまとまりそうなのが尚更
けど近距離3発に中距離4発はこれはこれでM123やM250とは異なるこいつの強みはあるんじゃないかな?M250は中遠距離でレートとダメージ的に明らかに近距離が苦手ですし(そういえばスリムハンドストップ追加でM123が実質近中強いLMGになってしまったが…)
弾数50発のデメリットが地味にきついんだよな…リロード時間短いけどボックスマガジンと比較できるレベルではないから結局リロードのタイミングに慎重になって、いざという時に足りないってことが割とある。M250は突撃するような武器じゃないからそこまで気にならないけど、こいつの場合は明確に近距離の強みがあるから余計にね…
そうかな?M250のマスタリー50からこっちに鞍替えしたよ。近距離の謎逆転とか、適当ばら撒き手負いをワンパンのシチュエーションが実感として増えた。楽しい。不満点は外見がダサいってだけ
リロード時間バグって「-inf」表示になるんだけど俺だけ?演習場で試したけどもちろん無限にリロード終わらない訳では無い
TR-7とAK4Dを足して装弾数以外を2で割った援護兵用AR(として運用してる) 角潰しの制圧射撃以外はLMGよりARに近い、ホロポを装備したうえで弾はバラ撒かず一人一人を捌くと敵拠点が壊滅してる
TTKは上から数えた方が速いかなりの優秀さで20m維持があり3発キル由来のマガジン火力の高さも兼ね備えてるのでメトロッカー系の閉鎖的なマップで裏取り決まった時に振り回せたら1番気持ちいいポテンシャルがある銃なのは間違いない BFVのMMG的な火力に頼る立ち回りが1番効く(気がする)
こいつの20m火力を活かすために近距離運用すると123kが対抗馬として出てくる、上手いこと差別化できんもんかな。あっちはショートバレルとかで腰撃ち精度をさらに上げられるけどこっちにはないし、エイム速度を限界まで上げてどの距離でも覗いて対処するべきか?
両方使うけど全然違くない? 腰特化よりADS速度に振るべきなのはそうとして、要求される射撃スタイルが違いすぎる M123Kは制圧射撃、M240Lはより精度の高い射撃が合うよ
ライトバレルとグリップで照準速度0.3sなのはどっちでも出来るのがな、強いて言えば弾速とモビリティの方ではM240のほうが早いから多少の差別化はできてるかなあ?
ちなみにどんなカスタムして差別化してるか教えてほしい
軽バレコンペン折スタ赤レーザー+75連ホロポor100連。理論上M240Lが明らかに強いのはホロポ50ダメくらいで、個人的にはTTKがほぼ同じでもM123Kの方が反動や拡張性の面で優秀ではある。差別化は高威力弾が好きならこちらを使うといい。
123は拡散きつ過ぎてフルオートで30m理論値出すのキツイ。全然個性の違う武器だと思う。
とりあえずエイム前提に仕上げてみたらとても使いやすい、あっちは腰撃ちしながら飛び出してレートの暴力で撃ち勝つ銃でこっちはエイムしながら敵がいたら精度で必要弾数撃ち込む銃だ
なんでこれだけ100連のポイントが激休なんだろう