工兵の対戦車ガジェットについてのコメント欄。TEST https://wikiwiki.jp/bf-six/MBT-LAW#comment
RPGのサイトの十字が100mゼロインで近距離だとちょっと上に捉えなきゃいけないのの逆でこいつは発射した後結構な距離緩やかに降下してから上昇して結果的に直進みたいなコースを取るから対兵器以外だと使い辛い。サイト通りに飛ぶSMAW枠みたいなの来ないかな
構え切らないと(ADSしきる)、撃てないようになってるって仕様なんですかね。RPG7の方は直撃で歩兵は即死するのはわかった。爆風当てていても「制圧アシスト」しか出てこないからbf4みたくどのぐらいのダメージ入れてるかもわからないし……SMAWを対歩兵に使ってた身としては寂しい限り。
以前対戦車しようと覗きながら壁から顔出したら目の前に歩兵がいたんで反射的にぶっ放したら相手死んだよ。多分こいつも直撃ならワンパンじゃないかな
これ命中させたことないのだけど直線的に撃ってはダメなのか?
ミサイルの探知範囲が正面だけで弾速が遅いから遠くで移動してる車両に向けてはある程度先読みする必要があるのと発射直後にちょっと弾道が落ちるから気持ち上狙おう
優秀なんだけども、4みたいに直進してくれれば芋砂倒せるんだけどな
どっちにしろ今作のLAWはほぼ直撃じゃないと歩兵一撃とは行かないしRPG担いだ方が良さげな気はする
これ発射したあと微妙に弾道下がらない?上にもあるけどBF4みたいにひたすら直進してくれればいいのに…
コイツの真価はオペレーション・ファイアストームみたいに遠距離かつ遮蔽物が無い場所だ E・D間で一方的に殴れるのは楽しい
誘導のお陰でスモーク越しに曖昧な狙いでも当たるのがいい
これ所有数3って書いてるけどこれトレーニングパス込みの数値だから違うんじゃないか?
だだっ広いマップで高台とかに芋る敵ビークルに問答無用で撃ちっぱなしでダメージ出せるのが優秀 敵から突っ込んできたらRPGでもっと高いダメージが出るし
固定兵器に吸われるのびっくりするな
対車両以外には弾道が結構落ちて地面に当たるのでやや上に照準を置いている
丘陵や遮蔽物に身を隠してる芋ビークル相手に障害物超えるように撃つとクイッと落ちてトップアタックかましてくれる偉い子
4の時みたいに素直な弾道してないから真正面に打ったのにちょっとした段差に当たって爆発するから使いやすさ劣化してる
分かる。スコープも狙いにくいものになったし、若干下向きに飛んでる気がする。
ブレスルみたいな頭数揃えて撃てるルールなら断然こっち。βの時に車両が前出にくかったのは皆んなこれ持ってたのもあると思う。あんなにいた工兵…どこへ…
ミラクバレーの外周にいる戦車を狙う時はRPGより誘導あるこっちの方が当てやすかったな
新マップのブラックウェルで丘陵越しにどっかどっかんいける。ビークル側も機動戦しづらい場所なのでやたら刺さりますね。
これってこう、ロックはされない けれど元ネタの挙動と同じく予測地点に修正してくれるって感じ?相手の移動先と弾速を加味しなくてもとりあえず中心に敵車両を入れて撃てばいい?
ある程度は曲がるようですが誤差の範囲くらいのものなので、目標が遠い場合は偏差射撃が必要です。
最近戦車兵たちの練度が上がって、正面装甲しか見せてくれないからRPGよりこっち使ってる 安定して300弱を出せるのは強い
近距離で撃ち込んでも途轍もない反射速度でサーマル煙焚いたりアクティブシステム起動されて不発に終わることがあるわ…
RPGが万能すぎてずっと担いでたけど側面や背面への奇襲が難しいブレイクスルーならこっちが安定したダメージ入りやすいな
ヘリ狙うならRPGの方が良いし、しないならこっちのが楽に当たるし悩ましいな
アプデでレティクルの中心にロケットが飛ぶようになったと思う。やっとRPG以外を担ぐ気になったわ。
気のせいだった😟
正面から250入るのが最初から五発持てるのは強すぎないか?
と思うじゃろ、ビークルは大概ランチャーのリロード中に爆発物撃ってくるから結構返り討ちにされる そのうえ修理奴隷が付いてるので腕がないと殺れない
それ他のランチャーでも同じことだし、どこでもいいから撃てばいいこいつは狙う時間が短い分逃げる時間もあるから前線後ろにいる車両にはかなり強いがな。あとそういう位置にいる車両は修理奴隷ついてないこと多いし。前線突っ込んでくるタイプの相手だと側背面狙えるからRPGの方がいいけど
なんなら射線通ってない状態で一方的に撃てる場面がある(相手のやや上を通りさえすれば勝手に当たるからマップ見て撃ってる時すらある)から実際強いと思う。修理奴隷に追いつけるかどうかはもう対戦車意識してる人の数次第と割り切ってるし、壊せなくても下がらせるだけでも意味はあると思う。対空でフレア吐かせるのと違ってダメージポイント入るしやり甲斐もある
1発約12kgのコイツを5発持ってあれだけ走り回るのは確かに強すぎるとは思う
なおBF4は7発持ってた模様
過去には総重量80kg超の機関銃を持って走り回る兵士もいたからな。それぐらいこなせないとBF兵は務まらんのだろう
ADSしないと撃てないが逆に言えば一瞬でもADS画面になっていれば発射できる、更に射撃ボタンを押しながらADSボタンを押すと腰だめ撃ちみたいに即発射可能(RPGみたいなディレイも無い)
IFVとか戦車のガンナーしてる時にビークル同士の撃ち合いになった時、一瞬だけ降りてランチャーぶっぱして即ガンナーに戻ってレーダー照射ってやるとわりと撃ち勝てること多いのでランチャーこれにしてる。RPGだとちゃんと狙わないと当たらないけどこいつは雑に撃つだけでいいから降りたところを狩られないし良い
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RPGのサイトの十字が100mゼロインで近距離だとちょっと上に捉えなきゃいけないのの逆でこいつは発射した後結構な距離緩やかに降下してから上昇して結果的に直進みたいなコースを取るから対兵器以外だと使い辛い。サイト通りに飛ぶSMAW枠みたいなの来ないかな
構え切らないと(ADSしきる)、撃てないようになってるって仕様なんですかね。RPG7の方は直撃で歩兵は即死するのはわかった。爆風当てていても「制圧アシスト」しか出てこないからbf4みたくどのぐらいのダメージ入れてるかもわからないし……SMAWを対歩兵に使ってた身としては寂しい限り。
以前対戦車しようと覗きながら壁から顔出したら目の前に歩兵がいたんで反射的にぶっ放したら相手死んだよ。多分こいつも直撃ならワンパンじゃないかな
これ命中させたことないのだけど直線的に撃ってはダメなのか?
ミサイルの探知範囲が正面だけで弾速が遅いから遠くで移動してる車両に向けてはある程度先読みする必要があるのと発射直後にちょっと弾道が落ちるから気持ち上狙おう
優秀なんだけども、4みたいに直進してくれれば芋砂倒せるんだけどな
どっちにしろ今作のLAWはほぼ直撃じゃないと歩兵一撃とは行かないしRPG担いだ方が良さげな気はする
これ発射したあと微妙に弾道下がらない?上にもあるけどBF4みたいにひたすら直進してくれればいいのに…
コイツの真価はオペレーション・ファイアストームみたいに遠距離かつ遮蔽物が無い場所だ E・D間で一方的に殴れるのは楽しい
誘導のお陰でスモーク越しに曖昧な狙いでも当たるのがいい
これ所有数3って書いてるけどこれトレーニングパス込みの数値だから違うんじゃないか?
だだっ広いマップで高台とかに芋る敵ビークルに問答無用で撃ちっぱなしでダメージ出せるのが優秀 敵から突っ込んできたらRPGでもっと高いダメージが出るし
固定兵器に吸われるのびっくりするな
対車両以外には弾道が結構落ちて地面に当たるのでやや上に照準を置いている
丘陵や遮蔽物に身を隠してる芋ビークル相手に障害物超えるように撃つとクイッと落ちてトップアタックかましてくれる偉い子
4の時みたいに素直な弾道してないから真正面に打ったのにちょっとした段差に当たって爆発するから使いやすさ劣化してる
分かる。スコープも狙いにくいものになったし、若干下向きに飛んでる気がする。
ブレスルみたいな頭数揃えて撃てるルールなら断然こっち。βの時に車両が前出にくかったのは皆んなこれ持ってたのもあると思う。あんなにいた工兵…どこへ…
ミラクバレーの外周にいる戦車を狙う時はRPGより誘導あるこっちの方が当てやすかったな
新マップのブラックウェルで丘陵越しにどっかどっかんいける。ビークル側も機動戦しづらい場所なのでやたら刺さりますね。
これってこう、ロックはされない けれど元ネタの挙動と同じく予測地点に修正してくれるって感じ?相手の移動先と弾速を加味しなくてもとりあえず中心に敵車両を入れて撃てばいい?
ある程度は曲がるようですが誤差の範囲くらいのものなので、目標が遠い場合は偏差射撃が必要です。
最近戦車兵たちの練度が上がって、正面装甲しか見せてくれないからRPGよりこっち使ってる 安定して300弱を出せるのは強い
近距離で撃ち込んでも途轍もない反射速度でサーマル煙焚いたりアクティブシステム起動されて不発に終わることがあるわ…
RPGが万能すぎてずっと担いでたけど側面や背面への奇襲が難しいブレイクスルーならこっちが安定したダメージ入りやすいな
ヘリ狙うならRPGの方が良いし、しないならこっちのが楽に当たるし悩ましいな
アプデでレティクルの中心にロケットが飛ぶようになったと思う。やっとRPG以外を担ぐ気になったわ。
気のせいだった😟
正面から250入るのが最初から五発持てるのは強すぎないか?
と思うじゃろ、ビークルは大概ランチャーのリロード中に爆発物撃ってくるから結構返り討ちにされる
そのうえ修理奴隷が付いてるので腕がないと殺れない
それ他のランチャーでも同じことだし、どこでもいいから撃てばいいこいつは狙う時間が短い分逃げる時間もあるから前線後ろにいる車両にはかなり強いがな。あとそういう位置にいる車両は修理奴隷ついてないこと多いし。前線突っ込んでくるタイプの相手だと側背面狙えるからRPGの方がいいけど
なんなら射線通ってない状態で一方的に撃てる場面がある(相手のやや上を通りさえすれば勝手に当たるからマップ見て撃ってる時すらある)から実際強いと思う。修理奴隷に追いつけるかどうかはもう対戦車意識してる人の数次第と割り切ってるし、壊せなくても下がらせるだけでも意味はあると思う。対空でフレア吐かせるのと違ってダメージポイント入るしやり甲斐もある
1発約12kgのコイツを5発持ってあれだけ走り回るのは確かに強すぎるとは思う
なおBF4は7発持ってた模様
過去には総重量80kg超の機関銃を持って走り回る兵士もいたからな。それぐらいこなせないとBF兵は務まらんのだろう
ADSしないと撃てないが逆に言えば一瞬でもADS画面になっていれば発射できる、更に射撃ボタンを押しながらADSボタンを押すと腰だめ撃ちみたいに即発射可能(RPGみたいなディレイも無い)
IFVとか戦車のガンナーしてる時にビークル同士の撃ち合いになった時、一瞬だけ降りてランチャーぶっぱして即ガンナーに戻ってレーダー照射ってやるとわりと撃ち勝てること多いのでランチャーこれにしてる。RPGだとちゃんと狙わないと当たらないけどこいつは雑に撃つだけでいいから降りたところを狩られないし良い