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MBT-LAW

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工兵の対戦車ガジェットについてのコメント欄。TEST
https://wikiwiki.jp/bf-six/MBT-LAW#comment

名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/11 (土) 09:12:35
最終更新: 2025/10/11 (土) 14:20:38
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12
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/15 (水) 08:00:04 40e2a@a3d05

RPGの威力上がらない限りこれでいい

14
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/15 (水) 14:26:54 be767@5f6b2

RPGより弾速遅くて対ヘリは苦手

15
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/15 (水) 19:41:21 40e2a@a1273

ちなみにこのカウンターメジャーの影響を受けないってリアルの話ですか?ゲームの話?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/15 (水) 20:04:47 4dc97@9b457 >> 15

ひとまずリアルの話。BF6ゲーム内でサーマルスモークが効くかは要検証(対空は追尾しないのでフレア無関係)

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/15 (水) 20:27:30 40e2a@9e234 >> 16

ありがとうございます!

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/16 (木) 00:25:27 b6e0f@2d43b >> 16

ゲーム内だと効くけど警告見て0.何秒以内にサーマルスモークを展開する反射神経勝負になるしAPS積んでるとみてからじゃ絶対間に合わない

18
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/15 (水) 21:07:53 efd7c@e58be

RPGのサイトの十字が100mゼロインで近距離だとちょっと上に捉えなきゃいけないのの逆でこいつは発射した後結構な距離緩やかに降下してから上昇して結果的に直進みたいなコースを取るから対兵器以外だと使い辛い。サイト通りに飛ぶSMAW枠みたいなの来ないかな

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/16 (木) 01:23:44 c4450@cea02

構え切らないと(ADSしきる)、撃てないようになってるって仕様なんですかね。RPG7の方は直撃で歩兵は即死するのはわかった。爆風当てていても「制圧アシスト」しか出てこないからbf4みたくどのぐらいのダメージ入れてるかもわからないし……SMAWを対歩兵に使ってた身としては寂しい限り。

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/16 (木) 01:37:35 8ce70@68b25 >> 20

以前対戦車しようと覗きながら壁から顔出したら目の前に歩兵がいたんで反射的にぶっ放したら相手死んだよ。多分こいつも直撃ならワンパンじゃないかな

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/17 (金) 01:41:15 f5a82@0014f

これ命中させたことないのだけど直線的に撃ってはダメなのか?

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/17 (金) 02:26:18 2aba0@2d43b >> 22

ミサイルの探知範囲が正面だけで弾速が遅いから遠くで移動してる車両に向けてはある程度先読みする必要があるのと発射直後にちょっと弾道が落ちるから気持ち上狙おう

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/17 (金) 02:07:43 32031@18642

優秀なんだけども、4みたいに直進してくれれば芋砂倒せるんだけどな

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/18 (土) 07:41:19 80aa4@cfd72 >> 23

どっちにしろ今作のLAWはほぼ直撃じゃないと歩兵一撃とは行かないしRPG担いだ方が良さげな気はする

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/19 (日) 09:29:03 5c5d9@5df76

これ発射したあと微妙に弾道下がらない?上にもあるけどBF4みたいにひたすら直進してくれればいいのに…

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/22 (水) 16:49:03 修正 b5e97@31bf0

コイツの真価はオペレーション・ファイアストームみたいに遠距離かつ遮蔽物が無い場所だ E・D間で一方的に殴れるのは楽しい

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/24 (金) 18:47:38 6dbd7@a7048

誘導のお陰でスモーク越しに曖昧な狙いでも当たるのがいい

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/24 (金) 21:20:52 0d8d4@3da88

これ所有数3って書いてるけどこれトレーニングパス込みの数値だから違うんじゃないか?

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/24 (金) 21:52:16 efd7c@e58be

だだっ広いマップで高台とかに芋る敵ビークルに問答無用で撃ちっぱなしでダメージ出せるのが優秀 敵から突っ込んできたらRPGでもっと高いダメージが出るし

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/24 (金) 22:04:10 0d8d4@3da88

固定兵器に吸われるのびっくりするな

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/25 (土) 15:14:06 2b2d9@b598c

対車両以外には弾道が結構落ちて地面に当たるのでやや上に照準を置いている

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/25 (土) 15:49:41 124d1@5fa2f

丘陵や遮蔽物に身を隠してる芋ビークル相手に障害物超えるように撃つとクイッと落ちてトップアタックかましてくれる偉い子

34
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 17:46:13 82adf@2fb05

4の時みたいに素直な弾道してないから真正面に打ったのにちょっとした段差に当たって爆発するから使いやすさ劣化してる

36
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 18:42:56 4fb15@c72ac >> 34

分かる。スコープも狙いにくいものになったし、若干下向きに飛んでる気がする。

35
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 18:22:34 eb21c@478b4

ブレスルみたいな頭数揃えて撃てるルールなら断然こっち。βの時に車両が前出にくかったのは皆んなこれ持ってたのもあると思う。あんなにいた工兵…どこへ…

37
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 19:01:37 80985@f2437

ミラクバレーの外周にいる戦車を狙う時はRPGより誘導あるこっちの方が当てやすかったな

39
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 23:15:46 4fbb0@edd52

新マップのブラックウェルで丘陵越しにどっかどっかんいける。ビークル側も機動戦しづらい場所なのでやたら刺さりますね。

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 23:27:38 a78ef@afc24

これってこう、ロックはされない けれど元ネタの挙動と同じく予測地点に修正してくれるって感じ?相手の移動先と弾速を加味しなくてもとりあえず中心に敵車両を入れて撃てばいい?

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/02 (日) 17:01:27 4fbb0@edd52 >> 40

ある程度は曲がるようですが誤差の範囲くらいのものなので、目標が遠い場合は偏差射撃が必要です。

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/02 (日) 01:36:18 a2504@c811b

最近戦車兵たちの練度が上がって、正面装甲しか見せてくれないからRPGよりこっち使ってる 安定して300弱を出せるのは強い

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/02 (日) 02:08:01 修正 b4a1c@ed4d4

近距離で撃ち込んでも途轍もない反射速度でサーマル煙焚いたりアクティブシステム起動されて不発に終わることがあるわ…

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 15:36:38 f8402@53695

RPGが万能すぎてずっと担いでたけど側面や背面への奇襲が難しいブレイクスルーならこっちが安定したダメージ入りやすいな

45
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 16:07:25 68935@364c8

ヘリ狙うならRPGの方が良いし、しないならこっちのが楽に当たるし悩ましいな

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 08:29:27 476e2@25c0e

アプデでレティクルの中心にロケットが飛ぶようになったと思う。やっとRPG以外を担ぐ気になったわ。

54
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 12:58:53 65ef3@25c0e >> 46

気のせいだった😟