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M277

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peekaboo
作成: 2025/10/13 (月) 00:47:04
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257
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 01:48:35 3f2d3@37ecd

m277はサプ付けない方がカッコいい。メガネ外すと可愛い子みたい

258
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 07:28:18 13d46@1c34a >> 257

やっちまったな…全面戦争ですわ

259
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 14:03:03 67fb6@3f660 >> 258

こうしてパックスアルマータが作られる

262
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 02:46:29 3f2d3@37ecd >> 258

もしかして、これ武器愛好家とメガネ娘愛好家との二正面作戦になってます?

263
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 03:00:59 13d46@c4a07 >> 258

クリーク!クリーク!!クリーク!!!

260
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 19:08:23 da424@4f0b4 >> 257

もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる

261
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 19:33:36 aab92@c62d2 >> 257

それを言ったらキルされても文句は言えねぇぞ

264
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 14:57:32 2e201@f189e >> 257

失望しました M277のファンやめます

265
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/07 (土) 19:38:28 735d2@66b96 >> 257

で、M277モチーフの眼鏡っ子のイラストはいつ完成するの?

267
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 14:57:54 2c536@b07b5 >> 265

どうやろね ドルフロちゃんに聞いてみよか?

266
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 14:55:20 2c536@b07b5

慣れの差かもしれないが、433よりは(若干)反動と拡散抑え目なハズなのに、こっちの方が暴れる気がする

268
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:24:10 b6e0f@6fb5c >> 266

そりゃこっちの反動433の1.3倍だし…

269
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:51:16 14d28@e4fd4 >> 268

Oh、角度ばっかり見てて見落としてた…反動の大きさはこっちが上だったのか

270
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/09 (月) 16:12:55 cd67d@2d476 >> 266

射撃場で反動の大きさに苦笑した後棚に戻す、そんな武器。

271
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/10 (火) 19:22:00 9ff9a@9b699

現実の評判は良くないみたいだが、M16も最初は散々で実戦で問題が多発するレベルだったし、それを考えればまだマシか。AK-12も現場からは評判悪いし、両方とも徐々に改良されて評価上げていくんだろうな

272
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/10 (火) 22:21:40 13d46@e0c70 >> 271

弾が悪いよ弾が

273
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/10 (火) 22:24:24 c53d0@e8f10

RedditでTR7とM250の下位互換と言われてて、実際21m圏内だとほんとに弱く思ってたが、21~75m圏内なら割とやれる方だと思うんだよな

274
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/11 (水) 09:14:56 a78ef@56850 >> 273

21m〜75m間のTR7がフルオートで戦えない距離に、どれだけフルオートや指切りで戦えるかがこの武器の強さだと思ってる。セミオート使うんならTR7も同じだしな。

275
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 00:28:47 c53d0@e8f10 >> 273

拡散反動値の増加がゆるいのか、21~75圏内なら初弾から当てればフルオートで結構あたるよね、反動を抑え込めるならだけど

276
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 14:06:07 9d12e@e4fd4

反動に調整入るみたいだし、遠近フルオートで立ち回りやすくなりそう

277
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 14:35:12 9d12e@e4fd4

そろそろ2042のフリーパス報酬のスキンも普通に買えるようにならないかな

278
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 15:21:29 9d12e@e4fd4 >> 277

板間違えました…

295
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 09:55:46 24e13@7a547 >> 278

板どころかWiki間違えてる…

279
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 16:06:55 a78ef@afc24

30マガジンがとてもフィットして美しい

280
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 17:04:02 13d46@b0940 >> 279

貧乳より巨乳。はっきりわかんだね

281
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 18:26:48 da424@4f0b4 >> 280

なんでこのページには宗教戦争を勃発させたがる奴が集まるんだ

282
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 20:09:24 6c289@7fcdf

フラッシュハイダーにクラシック・バーティカルの組み合わせで使っているけどビジュアルリコイルと実際の弾道が合っていないのか、思ったよりも真っ直ぐ弾が飛んでいる気がする。

283
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 00:30:11 65d18@119a7

マウスでM277使ってた人間からすれば2段階でリコイルに調整入ることになるのか。かなり使用感変わりそうだな

284
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 06:37:06 4afe8@e4fd4 >> 283

具合によってはグリップ外してスリムハンドで取り回しと精度上げる択も取れそう

285
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 14:22:20 3fec1@66b96

私だけのM277ちゃんじゃなくなっちゃうのか…

287
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 22:26:22 5b8b0@9b534 >> 285

M277愛好家たち、愛で使ってきたのに強武器だから使ってるって思われるようになるのか、、、

289
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 12:25:06 aae63@b4ab9 >> 285

それ嫌だな、確かに。銃自体が好きだから使ってたのに、バランス調整されただけで急に強武器厨扱いされるとか。せめて、PAX側になった時は別の武器使うようにするか

291
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 17:47:09 52922@72df8 >> 289

このゲームからBF初めて、プレイヤーの間では「強武器使ってる奴はダサい」って価値観が普通っぽいのめっちゃビビったしいまだに理解できない…

293
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 20:47:59 a78ef@afc24 >> 289

理解できなくていい、そんな価値観は一部でしかない。勝つために強い武器を選ぶのも、好きな武器で勝つのも両方あっていいんだ。そこから相手をこき下ろしたりするのがおかしいんだ。

290
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 17:36:36 修正 bed52@40510 >> 285

FPSでバトルライフルばっかり使ってきたせいでコイツとM417だけ妙に手に馴染むから使い倒して一番使い込んだ武器になったが、反動軽減で誰でも使える強武器扱いされることになると悲しい。今みたいな『クセはあるけど射撃制御で使いこなせれば普通に強い。若干玄人向け』くらいの塩梅でいいのに。

286
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 15:48:33 f25dd@308aa

21m以降TTK最速の武器が今でも射撃場の50mの的ならフルオートで余裕なのに、これ以上反動抑えたらあかんやろ

288
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 00:00:33 891f0@e4fd4 >> 286

下手するとB36の立場が苦しくなりそうだ まぁ確かあっちも調整入るみたいだけど

292
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 18:45:12 e8d92@abdb7

この精度で反動軽減されたら相当強くないか⋯?まぁ至近距離は最上位ではないが

294
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/16 (月) 22:38:39 aee80@0a994 >> 292

ARも遠距離強化される見たいだし接近戦ではSCWとTR-7に勝てないだろうから意外と相対的な強さは変わらない可能性もある

296
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 11:35:04 5182b@3dc1a

ずっと前から好きでした

297
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/17 (火) 18:43:47 13d46@25903 >> 296

来たなイナゴめ…娘はやらん出ていけ

298
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 06:40:41 da424@4f0b4

強化どころかパッチ前よりブレがデカくなってないか?

299
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 10:30:56 22a1e@b5b45 >> 298

多分俺の気のせいだとは思うんだけど、この銃に限らず全体的にビジュアルリコイル増えてない?特に腰撃ちの時の画面の揺れが酷くなっている気がする、多分気のせいだけど。

300
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 10:56:26 f06d4@bb658 >> 298

俺だけじゃなかったか。「バフされったって聞いて俺の甘えた立ち回り増えたからかなぁ」なんて勝手に思ってたけど明らかに中距離以遠当たらねぇよな!?!?

301
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:05:22 50180@3028a >> 298

縦ブレは軽くなったかもしれんが、より左右にブレるようになった気がする。25〜30mくらいの距離だと特に

302
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 12:36:40 412f5@d198e >> 298

ランダム反動が減ってブレずに右斜め上にわりと真っ直ぐ行くようになったからその辺り気にしながらだとかなりリココンしやすい

303
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/19 (木) 12:41:20 11614@ade84 >> 298

使ってると違和感がある。今までの反動が弱くなるものだと思ってたらパターンが変わっていた。

306

だんだんと違和感がなくなってきた。たぶん以前よりも使いやすくなってると思う

304
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 05:04:04 58aa0@8dfb9 >> 298

マスタリー90くらいまで上がってたけどアプデ以降違和感ありありでツラい。なんでか分からないけどなんか使いづらくなった。

305
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/20 (金) 09:37:31 68a8e@9f3df >> 298

ランダムリコイルが減った分単一方向の移動量が増えてるんだと思う

312
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 00:08:18 65d18@119a7 >> 298

まぁ、皆が挙って使い出す武器にならなくてよかった……のか……?

313
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 11:32:06 修正 df9a0@c0767 >> 298

反動の規則性が改善された代わりに/字の反動の部分がが少しS字を描くようになった気がする

307
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 23:13:32 2abf1@e58be

75m地点で4発のやつは大体ビジュアルリコイル増えてるけどこいつの反動自体は割と減ってる方な気がする 

308
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 12:18:08 aae63@c4140

キャンペーンだと主人公たち(MARSOC所属)も使ってたが、現実では海兵隊での採用は見送られてしまった模様。代わりにM27を調達し続けるらしい。

309
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 20:04:24 554b8@74bbc >> 308

ボディアーマーを抜く威力を保つ事に重点置きすぎて、重い・所持弾数が7.62mmと大差ない・ガスパワー強くて使いづらいじゃそうなるよなぁ…って。というか海兵隊はM27好きよな。

310
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 22:56:55 aae63@9b699 >> 309

M27については、分隊支援火器として採用したのが、いつの間にかM16の後継になってたもんな。どうやらある程度の実績がないと、海兵隊は採用しない傾向があるらしいから、M7も今後の評価次第では変わるかも(ガダルカナルで旧式ライフルを支給されて文句言ってた時代が懐かしい)

320
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 22:41:33 1e5c3@c2f04 >> 309

調べてみたら7.62NATO弾よりガスパワー強くて草 5.56NATOの後継弾とかマジで言ってる?

311
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 00:33:54 52922@816ad >> 308

一昔前のFPSに引っ張りだこだったXM8みたいな末路辿りそう…

314
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 14:32:57 13d46@21adc >> 311

こっちはちゃんと正式採用されてるからそうはならんやろ。ただM16、M4見たいなスタンダードなAR枠にはならなそう

315
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/28 (土) 20:01:41 0e3b4@f207b

【チラシの裏】M277好きすぎてマスタリー150。ここ1ヵ月AI使って検証してきたなかで、S1とS2の違いの結果をザックリ言うと(ベーシックバレル、30発マガジンのみ)、①垂直反動増加(全体で12%増)②最大水平拡散減少(32%減)③左右へのキック回数減少(66%減)④どちらも8発目までに限定した場合(水平拡散の最大幅:57%集束、右反動44%減、垂直反動増加率24%増) 自分なりにまとめると「垂直反動増えたけど、水平反動とランダムリコイル減ってリココンしやすくなり、8発目まではまっすぐ飛ぶ」になったかな。ビジュアルリコイルもS2入ってから増えてるとのこと。垂直反動とビジュアルリコイルが増えたことでデバフと感じるかもしれないが、ランダム拡散や右反動の減少は個人的に良いバフをもらったと思う。垂直反動はどうにかできるし。信じるか信じないかはおまかせ。

316
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 00:57:50 5182b@3dc1a >> 315

興味深い。OpenCVでいけました?もしかしてなんかのモデルのファインチューニングまでやった?

317

geminiproで壁撃ち動画のサンプルを吸わせて比較しただけです。ただ、AI初心者なのでプロンプトにはだいぶ悩まされました。1ヵ月かけたのはマズル、バレル、アンダーバレル全種類を壁撃ちでサンプリングしてアタッチメントの組み合わせ構築してたから。んで、S2が来るタイミングで比較してみようと思ったんです。体感と数値の乖離が少なかったので個人的には信用してます。python勉強してないのでopencvとか使えません・・・。なので【チラシの裏】と。

319
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/06 (金) 12:46:32 5182b@db6b8 >> 316

遅くなったけどありがとう。geminiの使い方としては新しいね。勉強になった。

318
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 16:37:38 a2504@8085d >> 315

左右ランダムは覚えてないが右反動は確実に減ったな 反動量は依然あるけどTR-7一歩手前の制御困難感は完全に無くなった感想

321
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/09 (月) 22:33:43 5b8b0@9b534

この子マスタリー50以上育てたものの未だに最適な交戦距離と最適なカスタムがつかめてない...。みんなどれくらいで戦ってるんだこれ。

322
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/09 (月) 23:09:26 02d30@b2f64 >> 321

だいたいの武器の距離減衰始まる21m以上の距離なら撃ち勝ちやすいと思う

323
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/10 (火) 07:22:53 2b6e2@c69b1 >> 321

20から70mくらいの距離感かな。新マップの外で戦う時がちょうど良い感じ。室内戦はかなり慎重に立ち回ることになるが、できなくはない。

324

ありがたいとても助かる!!!これでもっと愛せる...。

325
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 18:25:43 7e076@364c8

M277は使いこなせるようになってきたように思うけど初期スコープが使いこなせないな

326
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/15 (日) 16:33:10 6fae8@3a7a9

1-4スコープ付けた状態で、単発/連射切り替えとスコープ切り替えを同一キーにしたら結構使える。唯一無二感が出て使ってて楽しい。

328
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/19 (木) 05:59:11 7e076@364c8 >> 326

そういう使い方か頭柔らかいな

332
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 06:42:10 2b6e2@3dd61 >> 326

単発撃ち、精度と減衰が相まって強いよね。100m以内なら擬似DMR運用もできるので最近は斥候兵の愛用武器だわ。

327
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/18 (水) 22:00:27 0e3b4@f207b

【チラシの裏2】M277が好きすぎてマスタリー175。今回は新しく追加された「50MWバイオレットレーザー」と「フラッシュコンペンセイター」の検証をAI使ってやってみました。①50MWバイオレットレーザー:同条件でレーザーの有無で壁撃ち。静止時の精度は変動なし。移動射撃中の拡散減少率22%(ちなみに50MWブルーだと15%減少)の結果。減少率の高さをにわかに信じられなかったため、移動射撃のレパートリーを増やしても同じ結果に。念押しでバイオレットレーザーの有無を伏せて(見た目でわかっちゃうからこれもあてにできない)も22%減の結果に。実戦でも体感で精度の高さを実感できたので、大外れってこともなさそう。 ②フラッシュコンペンセイター:フラッシュハイダーとフラッシュコンペンセイターで差異を確認(他のアタッチメントは共通)。縦反動総合で-12%(10発目まで-8%,20発目以降-15%)、横反動±0、腰撃ち時のレティクル復元速度-20%※ADS時はレティクルのような指標がないため、ADS射撃で有効になっているかは不明(推測ではあるが、腰撃ち状態からADSに移行する際も影響を受けると思われる)との結果。 どちらも数値が正しければ(近ければ)強力なアタッチメントである。特にバイオレットはブルーよりコストが低く光線が不可視でブルーよりもADS移動撃ち精度が高くなるのは反則級。腰撃ち精度いらないならコストも安いのでバイオレット一択になる気がする。モビリティは数値上ブルーとバイオレットで変化しないけど計測してないので不明。この2つを付けるとやばそうな強武器がいくつか思い浮かぶけどM277のページなのでやめときます(笑)。信じるか信じないかはおまかせ。

333

【追記】アメリカの検証ニキがバイオレットフラッシュコンペの検証してくれてたのでAIに食わせた結果 ①バイオレット:「パッドで検証してるから結果を同一視できない。ブルーと同じ効果と言っているがAK-205は元の拡散値低くて差がわかりにくい。M277は拡散値が高いから差がでやすい。けど、最初の数発が重要という見解は同じ。拡散率22%減の結果は揺るがない」 ②フラッシュコンペ:「垂直反動12%減という結果は同じで検証の精度が高いことを実証できた。しかし、水平反動の軽減±0と結果を出したのは見逃していたので完敗。再検証した結果、総合水平反動17%減となったが、最初の10発目までは5%程度の改善しか認められず10発目以降の軽減率が高いため、最初の数発が重要だとするとバイオレットほどの効果は得られない。フラッシュハイダーがワールドスポットされないという効果に対して、フラッシュコンペは+10pで垂直反動抑制(-12%)、水平反動抑制(-17%)、反動復元速度向上(20%)が加わるから破格のコスパ。精度が高い武器には恩恵が少ないように見えるが、他アタッチメントとのシナジーを考えるとどの武器でも必須級。反動はたぶん乗算で計算されてるからパッドとキーマウで差はないはず」だそうです。 ※フラッシュコンペでのAI検証で水平反動が軽減されてないという結果を出したりするので、まだまだ精度が低いと感じましたが、Aceニキの検証と数値で合致している点もあり、これからも検証に磨きをかけていきます。

334
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 16:23:29 a45c7@d198e >> 333

前の検証の時も思ったけど反動の大きさが減った結果リコイル範囲の扇が縮小したのを横反動が減ったって認識してるんじゃないかなと思うんだけど。現状横反動を軽減できるアタッチメントはリニアコンペと据え付け系だけだったと思うし

335

その通りですね。私もその認識なのであらかじめAI側と擦り合わせ済みで、そのうえで結果を出しています。わかりやすい結果として提示したつもりでした。ご指摘いただきありがとうございます。

329
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 13:49:53 aa156@e4fd4

フラッシュコンペンセイターのおかげでカスタムの幅広がったなぁ、色々試せそうだ

330
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 22:50:53 13d46@5fdd9

改良型のM8がもう発表されたね。M7(M277)よほど悪かったようで

331
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/21 (土) 20:39:39 a1af1@e4fd4 >> 330

バレルが11インチに、マガジンも25発が標準になるとか。精度が上がってるらしいし、ライトバレルに似た性能でこっちにも11インチ出してくれないかな。

336
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/23 (月) 19:17:02 修正 ee540@74bbc >> 330

XM8「…」これM5→M7の時と同じようにM8からM12ぐらいに飛びそう…。

337
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 09:29:33 e5921@babcb

初期サプとヘビバレに紫レーザー付けただけでも案外扱えるけど、ADS気にするとやはりアンダーバレルが欲しくなる

338
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 04:49:53 0d3b2@e58be

フラッシュコンペが横反動低減強いらしく組み合わせてみたら実際かなり振り回しやすくなった印象。目に見える大体全て食いに行けるダメージモデルを気持ちよく振り回せる感じで良い