「M277」ページのコメントフォームです。
m277はサプ付けない方がカッコいい。メガネ外すと可愛い子みたい
やっちまったな…全面戦争ですわ
こうしてパックスアルマータが作られる
もしかして、これ武器愛好家とメガネ娘愛好家との二正面作戦になってます?
クリーク!クリーク!!クリーク!!!
もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる
それを言ったらキルされても文句は言えねぇぞ
失望しました M277のファンやめます
で、M277モチーフの眼鏡っ子のイラストはいつ完成するの?
どうやろね ドルフロちゃんに聞いてみよか?
慣れの差かもしれないが、433よりは(若干)反動と拡散抑え目なハズなのに、こっちの方が暴れる気がする
そりゃこっちの反動433の1.3倍だし…
Oh、角度ばっかり見てて見落としてた…反動の大きさはこっちが上だったのか
射撃場で反動の大きさに苦笑した後棚に戻す、そんな武器。
現実の評判は良くないみたいだが、M16も最初は散々で実戦で問題が多発するレベルだったし、それを考えればまだマシか。AK-12も現場からは評判悪いし、両方とも徐々に改良されて評価上げていくんだろうな
弾が悪いよ弾が
RedditでTR7とM250の下位互換と言われてて、実際21m圏内だとほんとに弱く思ってたが、21~75m圏内なら割とやれる方だと思うんだよな
21m〜75m間のTR7がフルオートで戦えない距離に、どれだけフルオートや指切りで戦えるかがこの武器の強さだと思ってる。セミオート使うんならTR7も同じだしな。
拡散反動値の増加がゆるいのか、21~75圏内なら初弾から当てればフルオートで結構あたるよね、反動を抑え込めるならだけど
反動に調整入るみたいだし、遠近フルオートで立ち回りやすくなりそう
そろそろ2042のフリーパス報酬のスキンも普通に買えるようにならないかな
板間違えました…
板どころかWiki間違えてる…
30マガジンがとてもフィットして美しい
貧乳より巨乳。はっきりわかんだね
なんでこのページには宗教戦争を勃発させたがる奴が集まるんだ
フラッシュハイダーにクラシック・バーティカルの組み合わせで使っているけどビジュアルリコイルと実際の弾道が合っていないのか、思ったよりも真っ直ぐ弾が飛んでいる気がする。
マウスでM277使ってた人間からすれば2段階でリコイルに調整入ることになるのか。かなり使用感変わりそうだな
具合によってはグリップ外してスリムハンドで取り回しと精度上げる択も取れそう
私だけのM277ちゃんじゃなくなっちゃうのか…
M277愛好家たち、愛で使ってきたのに強武器だから使ってるって思われるようになるのか、、、
それ嫌だな、確かに。銃自体が好きだから使ってたのに、バランス調整されただけで急に強武器厨扱いされるとか。せめて、PAX側になった時は別の武器使うようにするか
このゲームからBF初めて、プレイヤーの間では「強武器使ってる奴はダサい」って価値観が普通っぽいのめっちゃビビったしいまだに理解できない…
理解できなくていい、そんな価値観は一部でしかない。勝つために強い武器を選ぶのも、好きな武器で勝つのも両方あっていいんだ。そこから相手をこき下ろしたりするのがおかしいんだ。
FPSでバトルライフルばっかり使ってきたせいでコイツとM417だけ妙に手に馴染むから使い倒して一番使い込んだ武器になったが、反動軽減で誰でも使える強武器扱いされることになると悲しい。今みたいな『クセはあるけど射撃制御で使いこなせれば普通に強い。若干玄人向け』くらいの塩梅でいいのに。
21m以降TTK最速の武器が今でも射撃場の50mの的ならフルオートで余裕なのに、これ以上反動抑えたらあかんやろ
下手するとB36の立場が苦しくなりそうだ まぁ確かあっちも調整入るみたいだけど
この精度で反動軽減されたら相当強くないか⋯?まぁ至近距離は最上位ではないが
ARも遠距離強化される見たいだし接近戦ではSCWとTR-7に勝てないだろうから意外と相対的な強さは変わらない可能性もある
ずっと前から好きでした
来たなイナゴめ…娘はやらん出ていけ
強化どころかパッチ前よりブレがデカくなってないか?
多分俺の気のせいだとは思うんだけど、この銃に限らず全体的にビジュアルリコイル増えてない?特に腰撃ちの時の画面の揺れが酷くなっている気がする、多分気のせいだけど。
俺だけじゃなかったか。「バフされったって聞いて俺の甘えた立ち回り増えたからかなぁ」なんて勝手に思ってたけど明らかに中距離以遠当たらねぇよな!?!?
縦ブレは軽くなったかもしれんが、より左右にブレるようになった気がする。25〜30mくらいの距離だと特に
ランダム反動が減ってブレずに右斜め上にわりと真っ直ぐ行くようになったからその辺り気にしながらだとかなりリココンしやすい
使ってると違和感がある。今までの反動が弱くなるものだと思ってたらパターンが変わっていた。
だんだんと違和感がなくなってきた。たぶん以前よりも使いやすくなってると思う
マスタリー90くらいまで上がってたけどアプデ以降違和感ありありでツラい。なんでか分からないけどなんか使いづらくなった。
ランダムリコイルが減った分単一方向の移動量が増えてるんだと思う
まぁ、皆が挙って使い出す武器にならなくてよかった……のか……?
反動の規則性が改善された代わりに/字の反動の部分がが少しS字を描くようになった気がする
75m地点で4発のやつは大体ビジュアルリコイル増えてるけどこいつの反動自体は割と減ってる方な気がする
キャンペーンだと主人公たち(MARSOC所属)も使ってたが、現実では海兵隊での採用は見送られてしまった模様。代わりにM27を調達し続けるらしい。
ボディアーマーを抜く威力を保つ事に重点置きすぎて、重い・所持弾数が7.62mmと大差ない・ガスパワー強くて使いづらいじゃそうなるよなぁ…って。というか海兵隊はM27好きよな。
M27については、分隊支援火器として採用したのが、いつの間にかM16の後継になってたもんな。どうやらある程度の実績がないと、海兵隊は採用しない傾向があるらしいから、M7も今後の評価次第では変わるかも(ガダルカナルで旧式ライフルを支給されて文句言ってた時代が懐かしい)
調べてみたら7.62NATO弾よりガスパワー強くて草 5.56NATOの後継弾とかマジで言ってる?
一昔前のFPSに引っ張りだこだったXM8みたいな末路辿りそう…
こっちはちゃんと正式採用されてるからそうはならんやろ。ただM16、M4見たいなスタンダードなAR枠にはならなそう
【チラシの裏】M277好きすぎてマスタリー150。ここ1ヵ月AI使って検証してきたなかで、S1とS2の違いの結果をザックリ言うと(ベーシックバレル、30発マガジンのみ)、①垂直反動増加(全体で12%増)②最大水平拡散減少(32%減)③左右へのキック回数減少(66%減)④どちらも8発目までに限定した場合(水平拡散の最大幅:57%集束、右反動44%減、垂直反動増加率24%増) 自分なりにまとめると「垂直反動増えたけど、水平反動とランダムリコイル減ってリココンしやすくなり、8発目まではまっすぐ飛ぶ」になったかな。ビジュアルリコイルもS2入ってから増えてるとのこと。垂直反動とビジュアルリコイルが増えたことでデバフと感じるかもしれないが、ランダム拡散や右反動の減少は個人的に良いバフをもらったと思う。垂直反動はどうにかできるし。信じるか信じないかはおまかせ。
興味深い。OpenCVでいけました?もしかしてなんかのモデルのファインチューニングまでやった?
geminiproで壁撃ち動画のサンプルを吸わせて比較しただけです。ただ、AI初心者なのでプロンプトにはだいぶ悩まされました。1ヵ月かけたのはマズル、バレル、アンダーバレル全種類を壁撃ちでサンプリングしてアタッチメントの組み合わせ構築してたから。んで、S2が来るタイミングで比較してみようと思ったんです。体感と数値の乖離が少なかったので個人的には信用してます。python勉強してないのでopencvとか使えません・・・。なので【チラシの裏】と。
遅くなったけどありがとう。geminiの使い方としては新しいね。勉強になった。
左右ランダムは覚えてないが右反動は確実に減ったな 反動量は依然あるけどTR-7一歩手前の制御困難感は完全に無くなった感想
この子マスタリー50以上育てたものの未だに最適な交戦距離と最適なカスタムがつかめてない...。みんなどれくらいで戦ってるんだこれ。
だいたいの武器の距離減衰始まる21m以上の距離なら撃ち勝ちやすいと思う
20から70mくらいの距離感かな。新マップの外で戦う時がちょうど良い感じ。室内戦はかなり慎重に立ち回ることになるが、できなくはない。
ありがたいとても助かる!!!これでもっと愛せる...。
M277は使いこなせるようになってきたように思うけど初期スコープが使いこなせないな
1-4スコープ付けた状態で、単発/連射切り替えとスコープ切り替えを同一キーにしたら結構使える。唯一無二感が出て使ってて楽しい。
そういう使い方か頭柔らかいな
単発撃ち、精度と減衰が相まって強いよね。100m以内なら擬似DMR運用もできるので最近は斥候兵の愛用武器だわ。
【チラシの裏2】M277が好きすぎてマスタリー175。今回は新しく追加された「50MWバイオレットレーザー」と「フラッシュコンペンセイター」の検証をAI使ってやってみました。①50MWバイオレットレーザー:同条件でレーザーの有無で壁撃ち。静止時の精度は変動なし。移動射撃中の拡散減少率22%(ちなみに50MWブルーだと15%減少)の結果。減少率の高さをにわかに信じられなかったため、移動射撃のレパートリーを増やしても同じ結果に。念押しでバイオレットレーザーの有無を伏せて(見た目でわかっちゃうからこれもあてにできない)も22%減の結果に。実戦でも体感で精度の高さを実感できたので、大外れってこともなさそう。 ②フラッシュコンペンセイター:フラッシュハイダーとフラッシュコンペンセイターで差異を確認(他のアタッチメントは共通)。縦反動総合で-12%(10発目まで-8%,20発目以降-15%)、横反動±0、腰撃ち時のレティクル復元速度-20%※ADS時はレティクルのような指標がないため、ADS射撃で有効になっているかは不明(推測ではあるが、腰撃ち状態からADSに移行する際も影響を受けると思われる)との結果。 どちらも数値が正しければ(近ければ)強力なアタッチメントである。特にバイオレットはブルーよりコストが低く光線が不可視でブルーよりもADS移動撃ち精度が高くなるのは反則級。腰撃ち精度いらないならコストも安いのでバイオレット一択になる気がする。モビリティは数値上ブルーとバイオレットで変化しないけど計測してないので不明。この2つを付けるとやばそうな強武器がいくつか思い浮かぶけどM277のページなのでやめときます(笑)。信じるか信じないかはおまかせ。
【追記】アメリカの検証ニキがバイオレットとフラッシュコンペの検証してくれてたのでAIに食わせた結果 ①バイオレット:「パッドで検証してるから結果を同一視できない。ブルーと同じ効果と言っているがAK-205は元の拡散値低くて差がわかりにくい。M277は拡散値が高いから差がでやすい。けど、最初の数発が重要という見解は同じ。拡散率22%減の結果は揺るがない」 ②フラッシュコンペ:「垂直反動12%減という結果は同じで検証の精度が高いことを実証できた。しかし、水平反動の軽減±0と結果を出したのは見逃していたので完敗。再検証した結果、総合水平反動17%減となったが、最初の10発目までは5%程度の改善しか認められず10発目以降の軽減率が高いため、最初の数発が重要だとするとバイオレットほどの効果は得られない。フラッシュハイダーがワールドスポットされないという効果に対して、フラッシュコンペは+10pで垂直反動抑制(-12%)、水平反動抑制(-17%)、反動復元速度向上(20%)が加わるから破格のコスパ。精度が高い武器には恩恵が少ないように見えるが、他アタッチメントとのシナジーを考えるとどの武器でも必須級。反動はたぶん乗算で計算されてるからパッドとキーマウで差はないはず」だそうです。 ※フラッシュコンペでのAI検証で水平反動が軽減されてないという結果を出したりするので、まだまだ精度が低いと感じましたが、Aceニキの検証と数値で合致している点もあり、これからも検証に磨きをかけていきます。
前の検証の時も思ったけど反動の大きさが減った結果リコイル範囲の扇が縮小したのを横反動が減ったって認識してるんじゃないかなと思うんだけど。現状横反動を軽減できるアタッチメントはリニアコンペと据え付け系だけだったと思うし
その通りですね。私もその認識なのであらかじめAI側と擦り合わせ済みで、そのうえで結果を出しています。わかりやすい結果として提示したつもりでした。ご指摘いただきありがとうございます。
フラッシュコンペンセイターのおかげでカスタムの幅広がったなぁ、色々試せそうだ
改良型のM8がもう発表されたね。M7(M277)よほど悪かったようで
バレルが11インチに、マガジンも25発が標準になるとか。精度が上がってるらしいし、ライトバレルに似た性能でこっちにも11インチ出してくれないかな。
XM8「…」これM5→M7の時と同じようにM8からM12ぐらいに飛びそう…。
初期サプとヘビバレに紫レーザー付けただけでも案外扱えるけど、ADS気にするとやはりアンダーバレルが欲しくなる
フラッシュコンペが横反動低減強いらしく組み合わせてみたら実際かなり振り回しやすくなった印象。目に見える大体全て食いに行けるダメージモデルを気持ちよく振り回せる感じで良い
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もしかして、これ武器愛好家とメガネ娘愛好家との二正面作戦になってます?
クリーク!クリーク!!クリーク!!!
もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる
それを言ったらキルされても文句は言えねぇぞ
失望しました M277のファンやめます
で、M277モチーフの眼鏡っ子のイラストはいつ完成するの?
どうやろね ドルフロちゃんに聞いてみよか?
慣れの差かもしれないが、433よりは(若干)反動と拡散抑え目なハズなのに、こっちの方が暴れる気がする
そりゃこっちの反動433の1.3倍だし…
Oh、角度ばっかり見てて見落としてた…反動の大きさはこっちが上だったのか
射撃場で反動の大きさに苦笑した後棚に戻す、そんな武器。
現実の評判は良くないみたいだが、M16も最初は散々で実戦で問題が多発するレベルだったし、それを考えればまだマシか。AK-12も現場からは評判悪いし、両方とも徐々に改良されて評価上げていくんだろうな
弾が悪いよ弾が
RedditでTR7とM250の下位互換と言われてて、実際21m圏内だとほんとに弱く思ってたが、21~75m圏内なら割とやれる方だと思うんだよな
21m〜75m間のTR7がフルオートで戦えない距離に、どれだけフルオートや指切りで戦えるかがこの武器の強さだと思ってる。セミオート使うんならTR7も同じだしな。
拡散反動値の増加がゆるいのか、21~75圏内なら初弾から当てればフルオートで結構あたるよね、反動を抑え込めるならだけど
反動に調整入るみたいだし、遠近フルオートで立ち回りやすくなりそう
そろそろ2042のフリーパス報酬のスキンも普通に買えるようにならないかな
板間違えました…
板どころかWiki間違えてる…
30マガジンがとてもフィットして美しい
貧乳より巨乳。はっきりわかんだね
なんでこのページには宗教戦争を勃発させたがる奴が集まるんだ
フラッシュハイダーにクラシック・バーティカルの組み合わせで使っているけどビジュアルリコイルと実際の弾道が合っていないのか、思ったよりも真っ直ぐ弾が飛んでいる気がする。
マウスでM277使ってた人間からすれば2段階でリコイルに調整入ることになるのか。かなり使用感変わりそうだな
具合によってはグリップ外してスリムハンドで取り回しと精度上げる択も取れそう
私だけのM277ちゃんじゃなくなっちゃうのか…
M277愛好家たち、愛で使ってきたのに強武器だから使ってるって思われるようになるのか、、、
それ嫌だな、確かに。銃自体が好きだから使ってたのに、バランス調整されただけで急に強武器厨扱いされるとか。せめて、PAX側になった時は別の武器使うようにするか
このゲームからBF初めて、プレイヤーの間では「強武器使ってる奴はダサい」って価値観が普通っぽいのめっちゃビビったしいまだに理解できない…
理解できなくていい、そんな価値観は一部でしかない。勝つために強い武器を選ぶのも、好きな武器で勝つのも両方あっていいんだ。そこから相手をこき下ろしたりするのがおかしいんだ。
FPSでバトルライフルばっかり使ってきたせいでコイツとM417だけ妙に手に馴染むから使い倒して一番使い込んだ武器になったが、反動軽減で誰でも使える強武器扱いされることになると悲しい。今みたいな『クセはあるけど射撃制御で使いこなせれば普通に強い。若干玄人向け』くらいの塩梅でいいのに。
21m以降TTK最速の武器が今でも射撃場の50mの的ならフルオートで余裕なのに、これ以上反動抑えたらあかんやろ
下手するとB36の立場が苦しくなりそうだ まぁ確かあっちも調整入るみたいだけど
この精度で反動軽減されたら相当強くないか⋯?まぁ至近距離は最上位ではないが
ARも遠距離強化される見たいだし接近戦ではSCWとTR-7に勝てないだろうから意外と相対的な強さは変わらない可能性もある
ずっと前から好きでした
来たなイナゴめ…娘はやらん出ていけ
強化どころかパッチ前よりブレがデカくなってないか?
多分俺の気のせいだとは思うんだけど、この銃に限らず全体的にビジュアルリコイル増えてない?特に腰撃ちの時の画面の揺れが酷くなっている気がする、多分気のせいだけど。
俺だけじゃなかったか。「バフされったって聞いて俺の甘えた立ち回り増えたからかなぁ」なんて勝手に思ってたけど明らかに中距離以遠当たらねぇよな!?!?
縦ブレは軽くなったかもしれんが、より左右にブレるようになった気がする。25〜30mくらいの距離だと特に
ランダム反動が減ってブレずに右斜め上にわりと真っ直ぐ行くようになったからその辺り気にしながらだとかなりリココンしやすい
使ってると違和感がある。今までの反動が弱くなるものだと思ってたらパターンが変わっていた。
だんだんと違和感がなくなってきた。たぶん以前よりも使いやすくなってると思う
マスタリー90くらいまで上がってたけどアプデ以降違和感ありありでツラい。なんでか分からないけどなんか使いづらくなった。
ランダムリコイルが減った分単一方向の移動量が増えてるんだと思う
まぁ、皆が挙って使い出す武器にならなくてよかった……のか……?
反動の規則性が改善された代わりに/字の反動の部分がが少しS字を描くようになった気がする
75m地点で4発のやつは大体ビジュアルリコイル増えてるけどこいつの反動自体は割と減ってる方な気がする
キャンペーンだと主人公たち(MARSOC所属)も使ってたが、現実では海兵隊での採用は見送られてしまった模様。代わりにM27を調達し続けるらしい。
ボディアーマーを抜く威力を保つ事に重点置きすぎて、重い・所持弾数が7.62mmと大差ない・ガスパワー強くて使いづらいじゃそうなるよなぁ…って。というか海兵隊はM27好きよな。
M27については、分隊支援火器として採用したのが、いつの間にかM16の後継になってたもんな。どうやらある程度の実績がないと、海兵隊は採用しない傾向があるらしいから、M7も今後の評価次第では変わるかも(ガダルカナルで旧式ライフルを支給されて文句言ってた時代が懐かしい)
調べてみたら7.62NATO弾よりガスパワー強くて草 5.56NATOの後継弾とかマジで言ってる?
一昔前のFPSに引っ張りだこだったXM8みたいな末路辿りそう…
こっちはちゃんと正式採用されてるからそうはならんやろ。ただM16、M4見たいなスタンダードなAR枠にはならなそう
【チラシの裏】M277好きすぎてマスタリー150。ここ1ヵ月AI使って検証してきたなかで、S1とS2の違いの結果をザックリ言うと(ベーシックバレル、30発マガジンのみ)、①垂直反動増加(全体で12%増)②最大水平拡散減少(32%減)③左右へのキック回数減少(66%減)④どちらも8発目までに限定した場合(水平拡散の最大幅:57%集束、右反動44%減、垂直反動増加率24%増) 自分なりにまとめると「垂直反動増えたけど、水平反動とランダムリコイル減ってリココンしやすくなり、8発目まではまっすぐ飛ぶ」になったかな。ビジュアルリコイルもS2入ってから増えてるとのこと。垂直反動とビジュアルリコイルが増えたことでデバフと感じるかもしれないが、ランダム拡散や右反動の減少は個人的に良いバフをもらったと思う。垂直反動はどうにかできるし。信じるか信じないかはおまかせ。
興味深い。OpenCVでいけました?もしかしてなんかのモデルのファインチューニングまでやった?
geminiproで壁撃ち動画のサンプルを吸わせて比較しただけです。ただ、AI初心者なのでプロンプトにはだいぶ悩まされました。1ヵ月かけたのはマズル、バレル、アンダーバレル全種類を壁撃ちでサンプリングしてアタッチメントの組み合わせ構築してたから。んで、S2が来るタイミングで比較してみようと思ったんです。体感と数値の乖離が少なかったので個人的には信用してます。python勉強してないのでopencvとか使えません・・・。なので【チラシの裏】と。
遅くなったけどありがとう。geminiの使い方としては新しいね。勉強になった。
左右ランダムは覚えてないが右反動は確実に減ったな 反動量は依然あるけどTR-7一歩手前の制御困難感は完全に無くなった感想
この子マスタリー50以上育てたものの未だに最適な交戦距離と最適なカスタムがつかめてない...。みんなどれくらいで戦ってるんだこれ。
だいたいの武器の距離減衰始まる21m以上の距離なら撃ち勝ちやすいと思う
20から70mくらいの距離感かな。新マップの外で戦う時がちょうど良い感じ。室内戦はかなり慎重に立ち回ることになるが、できなくはない。
ありがたいとても助かる!!!これでもっと愛せる...。
M277は使いこなせるようになってきたように思うけど初期スコープが使いこなせないな
1-4スコープ付けた状態で、単発/連射切り替えとスコープ切り替えを同一キーにしたら結構使える。唯一無二感が出て使ってて楽しい。
そういう使い方か頭柔らかいな
単発撃ち、精度と減衰が相まって強いよね。100m以内なら擬似DMR運用もできるので最近は斥候兵の愛用武器だわ。
【チラシの裏2】M277が好きすぎてマスタリー175。今回は新しく追加された「50MWバイオレットレーザー」と「フラッシュコンペンセイター」の検証をAI使ってやってみました。①50MWバイオレットレーザー:同条件でレーザーの有無で壁撃ち。静止時の精度は変動なし。移動射撃中の拡散減少率22%(ちなみに50MWブルーだと15%減少)の結果。減少率の高さをにわかに信じられなかったため、移動射撃のレパートリーを増やしても同じ結果に。念押しでバイオレットレーザーの有無を伏せて(見た目でわかっちゃうからこれもあてにできない)も22%減の結果に。実戦でも体感で精度の高さを実感できたので、大外れってこともなさそう。 ②フラッシュコンペンセイター:フラッシュハイダーとフラッシュコンペンセイターで差異を確認(他のアタッチメントは共通)。縦反動総合で-12%(10発目まで-8%,20発目以降-15%)、横反動±0、腰撃ち時のレティクル復元速度-20%※ADS時はレティクルのような指標がないため、ADS射撃で有効になっているかは不明(推測ではあるが、腰撃ち状態からADSに移行する際も影響を受けると思われる)との結果。 どちらも数値が正しければ(近ければ)強力なアタッチメントである。特にバイオレットはブルーよりコストが低く光線が不可視でブルーよりもADS移動撃ち精度が高くなるのは反則級。腰撃ち精度いらないならコストも安いのでバイオレット一択になる気がする。モビリティは数値上ブルーとバイオレットで変化しないけど計測してないので不明。この2つを付けるとやばそうな強武器がいくつか思い浮かぶけどM277のページなのでやめときます(笑)。信じるか信じないかはおまかせ。
【追記】アメリカの検証ニキがバイオレットとフラッシュコンペの検証してくれてたのでAIに食わせた結果 ①バイオレット:「パッドで検証してるから結果を同一視できない。ブルーと同じ効果と言っているがAK-205は元の拡散値低くて差がわかりにくい。M277は拡散値が高いから差がでやすい。けど、最初の数発が重要という見解は同じ。拡散率22%減の結果は揺るがない」 ②フラッシュコンペ:「垂直反動12%減という結果は同じで検証の精度が高いことを実証できた。しかし、水平反動の軽減±0と結果を出したのは見逃していたので完敗。再検証した結果、総合水平反動17%減となったが、最初の10発目までは5%程度の改善しか認められず10発目以降の軽減率が高いため、最初の数発が重要だとするとバイオレットほどの効果は得られない。フラッシュハイダーがワールドスポットされないという効果に対して、フラッシュコンペは+10pで垂直反動抑制(-12%)、水平反動抑制(-17%)、反動復元速度向上(20%)が加わるから破格のコスパ。精度が高い武器には恩恵が少ないように見えるが、他アタッチメントとのシナジーを考えるとどの武器でも必須級。反動はたぶん乗算で計算されてるからパッドとキーマウで差はないはず」だそうです。 ※フラッシュコンペでのAI検証で水平反動が軽減されてないという結果を出したりするので、まだまだ精度が低いと感じましたが、Aceニキの検証と数値で合致している点もあり、これからも検証に磨きをかけていきます。
前の検証の時も思ったけど反動の大きさが減った結果リコイル範囲の扇が縮小したのを横反動が減ったって認識してるんじゃないかなと思うんだけど。現状横反動を軽減できるアタッチメントはリニアコンペと据え付け系だけだったと思うし
その通りですね。私もその認識なのであらかじめAI側と擦り合わせ済みで、そのうえで結果を出しています。わかりやすい結果として提示したつもりでした。ご指摘いただきありがとうございます。
フラッシュコンペンセイターのおかげでカスタムの幅広がったなぁ、色々試せそうだ
改良型のM8がもう発表されたね。M7(M277)よほど悪かったようで
バレルが11インチに、マガジンも25発が標準になるとか。精度が上がってるらしいし、ライトバレルに似た性能でこっちにも11インチ出してくれないかな。
XM8「…」これM5→M7の時と同じようにM8からM12ぐらいに飛びそう…。
初期サプとヘビバレに紫レーザー付けただけでも案外扱えるけど、ADS気にするとやはりアンダーバレルが欲しくなる
フラッシュコンペが横反動低減強いらしく組み合わせてみたら実際かなり振り回しやすくなった印象。目に見える大体全て食いに行けるダメージモデルを気持ちよく振り回せる感じで良い