Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

M277

388 コメント
views

「M277」ページのコメントフォームです。

peekaboo
作成: 2025/10/13 (月) 00:47:04
通報 ...
  • 最新
  •  
343
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 23:45:00 6eac1@1ed47

こいつランク15くらいまで使えばもう粗方欲しい物揃うからアタッチメント事情にあまり頭悩ませなくていいな…それでいて目に映るほぼ全てに喧嘩売れるからすごくいい、射撃場でなんだこのリコイル!って実戦に持ち込まなかったけどいやはや食わず嫌いは良くないね…

344
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 13:31:44 29508@91c73

近距離がちょい弱いこと以外はぶっちゃけ悪くないよ、ただ普段tr7擦ってる身からしたら時折撃ち負けるのが腹立つ。

345
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 00:39:01 e8d92@e8f10 >> 344

TR7と比べたら何だって弱い、というかこのゲーム下位互換たくさんあるから趣味で選ぶか性能で選ぶかの二択じゃないか

346
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 00:49:38 4ec77@29747 >> 345

どのゲームもそういうもんじゃね

347
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 02:18:43 a9282@7deb0

M5A3の勇姿がちらつく…。M277くんやっぱ好き
でも前線に凸るスタイルが強く慣れてる自分にとってM277は少し扱いが難しい。
少し引いた位置から撃たないとだめっていうね。なんとか上手く使っていきたい。

349
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 23:19:19 d78b5@0edc4

反動軽減とフラコン追加で強武器になったと思ったらまた反動増えてて草

350
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 01:32:12 29508@91c73

よりジェネリックTR7って感じになったな

351
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 02:00:07 13d46@6bce5

M277が好きすぎニキの検証結果が待たれる

352
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 07:12:37 c8017@afc24

2倍と1.75倍を境に反動の画面効果?が違うように感じる、たった0.25しか変わらんのに1.75倍だとすんごい使いやすい。マグニファイアも来たし遠距離狙いたいときだけ3.5倍で撃てるの楽だ

354
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 17:28:56 f9235@2712a

おお画像1

355
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 19:44:54 65d18@119a7 >> 354

これはおおだろ

356
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 20:05:13 0dc14@0ce33 >> 354

BF4のPP2000も初期はレーザーやライト浮いてたね

360
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 04:42:16 bed52@35c83 >> 354

M39EMRのショートバレル×スタンダードサプでも同じ現象が起きることを確認。原因は何なんだろう?

357
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 21:38:57 0e3b4@f207b

【チラシの裏】M277が好きすぎてマスタリー190(一ヶ月ちょい別ゲー行ってたのであまり伸びませんでした)。S3に入って当日すぐに検証を行いましたが、反動が大幅に増えたからガッカリして萎えてました。2日間XやYouTubeで海外ニキ達の感想を見ると、「フルオート系は全部ランダム反動増加してて〇〇アプデ!」って感じだったので、それなら全部条件同じかと気を持ち直しました。検証条件は、静止射撃・フラッシュハイダー・ベーシックバレル・25連・等倍サイト。距離25mからの壁撃ち20本をS2とS3で比較。 (結果)①右上反動が変動型(S字軌道)に移行②垂直反動変化なし③水平反動において左へのキックが7倍増加(ランダム)←これが諸悪の根源で、射撃場で標的の左にレティクルがしょっちゅう吹っ飛ぶ。全体を見ると左方向反動があるため弾痕で見る横方向での全体幅は50%近く減少。一見すると改善してるように見えるが、S2では左下のリココンに集中できたけどS3ではそのまま行うとレティクルが標的を捕らえ続けることができなくなる。人間のコントロールで制御は不可能とのこと←これが不快感MAXの原因。④精度そのものは低下していない。⑤ビジュアルリコイルそのものは悪化していないがレティクルが左右にブレるため、視覚的ノイズとして無視できない。 と大枠ではこんな感じになりました。ただし、5発目までの挙動はS2と差が皆無みたいで何とかするなら指切りするしかないですね。6発目から左キックが介入してくるので、アタッチメントで改善するか指切りやバーストで対応するかの対応をしないとフルオートでは使い物にならないレベルで改悪されてます。テクニックの面では個人差があるため、アタッチメントで深掘りしてみると、(詳細な検証はしてませんが)サプはCQB以外水平反動が増加する(減らない?)傾向にあるため地雷になるかもしれません。しかし、軽量化済みサプレッサーなどの「反動からの復帰を改善」などの文言が入っているアタッチメントは指切りやバーストに効果が得られるので採用を検討してみてください。ちなみに、フラッシュハイダーと軽量化済みサプレッサー、フラッシュコンペンセイターはADS5点バーストで検証するとフラッシュハイダーと比較して20~30%(レティクルが元に戻るまでのフレーム数:120Hz環境)の改善結果が出てて、指切りやバーストが得意な方はS3において強力なアタッチメントになると思います。ちなみに「どうしてもフルオートでヒャッハーしたい方向け」として提案するのが、ワールドスポットという邪悪なデバフ・リココン負担増を背負っている「リニアコンペンセイター」を推します。効果は①垂直反動増加(減少しない?)②水平反動大幅減少となっており、使うとわかりますが不快感MAXの左キックと右反動(バレルやアンダーバレルの組み合わせで変動はしますが)がS2時ぐらいにまで改善(リニアコンペだけで左右反動85%減。ただ、減り方大きすぎて信用してません)します。立ち回り&正面撃ち合い自信ニキはお試しあれ。個人的に組み合わせてるのは①リニアコンペ②ベーシックバレル③クラシックバーティカル④バイオレット(移動撃ち多用するので)です。 長くなりましたが、信じるか信じないかはおまかせ。M277サイコー

365
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 00:10:40 0e3b4@f207b >> 357

【追記】S2ではM277の良アタッチメントとして機能していたフラッシュコンペンセイターが、S3に入ってから体感で横ブレが増加し、なんならフラッシュハイダーの方が反動が素直で当てやすかったので原因を探るため調べてみました。両アタッチメントで検証するとフラッシュコンペの方が垂直水平ともに反動を減らしていたのですが、S3に入ってからランダムリコイルが増加しており「水平方向のブレ増加」と「反動からの復帰も改善」が結果として悪さしているようで、リココンの量と向きを同じにすると「縦反動が圧縮される比率が上がる」ためランダムリコイル分が悪目立ちするのが原因と結論を出しました(言語化が下手なので伝わればいいなと思うのと、的外れかもしれません。参考程度にしてください)。同様に体感で「反動からの復帰を改善」のワードが入っているロングサプレッサーと軽量化済みサプレッサーもキモい反動になるなと思っていたのが腑に落ちました。バレルとアンダーバレルにはその効果が無いので発生しないはずです。ただし、バーストが得意な方はむしろこれらの方が良い結果が出そうなのに変わりありません。フルオート派の私は好みではないですけど。なので、個人的には反動と横ブレがデカいM277において「反動復帰改善」アタッチメントは他との組み合わせ次第かもしれませんが、メタから外すことになりそうです。ちなみにマスタリは210まで進みました。

367
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 23:06:05 5b8b0@9b534 >> 365

既出だったらスマソなんですけどどんなカスタムしてるかよかったら教えてほしいめぅ。自分は紫レーザー・20サプ・30スタビー・ホロポ・1.5倍サイトをつけてるめぅ。多分。

368
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 09:47:11 29508@b5d05 >> 365

フラコンでもロンサプでも試したけど、有無で全然リコイル違うから反動軽減マズルは必須だろ。弾が当たらないのは拡散のせいだと思うぞ?ヘビ拡からライトに変えたりしたか?

370

①カスタムは個々のスタイルで大きく変わると思うので詳しい部分は避けますが、個人的にS3から増加したランダムリコイルの抑制が肝になると思います。その影響が大きいのがマズルで、コンペンセイターなども食わず嫌いせず試してみることをおすすめします。②S3から反動軽減にかかるコスト増えてカスタムし辛いですよねぇ。表現が難しいんですけど、反動の総量よりとにかく水平方向の反動をへらしたいなぁというのがあって、水平反動が検証と体感でフラコンや軽量化済サプだと減らない感じなんですよね。制御可能な垂直反動を増やしてでもいいから相対的に水平反動を少なくしたいという感じです。

371
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/31 (日) 01:10:49 5b8b0@9b534 >> 365

ありがとうめぅ。マズル関係いろいろ試してみますめぅ。ついでにグリップももう少し変えてみますめぅ。

358
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 23:27:01 c8017@afc24

どうしてバーファーがないの...

359
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 00:54:47 66c52@0fccd >> 358

ビジュアルリコイルきつい武器軒並みないのもはや嫌がらせよな…

363
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 14:49:21 7bb62@73a1f >> 359

ホロサイトつけたら体感ビジュアルリコイル減るからオススメだぞ。プラシーボって言われたら多分そう

364
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 15:27:57 24e13@180f4 >> 359

眉唾ものだけど、1.5倍は体感リコイル減るイメージ強いわ(サーマル含めて)。

366
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 00:44:28 c8017@afc24 >> 359

1.75倍で普段はビジュアルリコイル抑えつつ、遠い時だけブースターで対応してる。本当は1-4サイト使いたいけど等倍だとなんでか合わせられなくなるのよね

361
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 16:56:11 c3719@e4fd4

なんか現在利用不可の可変x1-6スコープがあるけど、どっかで追加されるんかな

362
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 02:07:34 0e876@89579

反動でかいのは確かなんだけど他も軒並み反動デカくなってるから相対的に強くなってる気がする。指切り交えながら久々に使ったら当てやすいし撃ち負けもそうそうないな。

369
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 10:35:00 49632@7875a

これとTR-7はブレブレなのに割と遠くの敵に当たるので弾の当たり判定デカくない?ってなる。

372
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/01 (月) 01:31:35 e8d92@e8f10

カービンだから構えが早くて至近距離でも絶望するほどじゃないし75mまではかなりいいダメージだし反動のキツさより優秀さが目立つ

373
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 23:54:40 4bbfb@372b6

ビジュアルリコイルえげつなさすぎて発砲したら酔いそうになる、なんだこれ

374
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 00:07:07 c0f15@e4fd4

いつもこのwiki開く時にM277使ってるけど、サジェストに「弱い」って出るの何でや!

375
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 10:33:27 7bea7@119a7 >> 374

強みを発揮する為に制約があったり、不安定な要素がある武器は、誰が使ってもわかりやすく雑に強い武器と比較すれば確かに弱いと言えば弱い 絶対評価でみれば強い方でも相対評価では弱いと判を押されることは避けられない

376
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 12:12:25 9b0bb@33435 >> 374

ここや配信者達からの評価は高いけど実際に使ってる人あんまり見たことないな。こいつにキルされた記憶もほとんどないし。自分で持っても射撃場ならええやんと思っても実戦だとてんでダメダメ。理論値は高いけど実際は…の典型例だと思う

377
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 13:43:33 c8017@afc24 >> 374

前はTR7でよくね?があったから...

378
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/08 (月) 13:35:37 b5135@4e3ef

他の33族カービンはバッファー貰えたのに一人だけ仲間外れのM277君かわいそう😢

379
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/08 (月) 14:31:59 29508@e2ebf >> 378

こいつとTR7は意地でも一生貰えなさそう

380
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/08 (月) 22:45:40 b4a1c@ed4d4

反動も変動幅も数値上は使用感ほどデカくないんだよな。かなり派手なビジュアルリコイルが設定されてんのかね?

381
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 22:10:08 a2504@6791b

軽量なカービン・近接戦闘に耐え得るレート・ARより優れた射程距離・弾威力を考慮してギリギリ不足ない装弾数・グリップを選べば遠距離を抜ける程よい反動、流石に完璧だわ

382
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/12 (金) 18:40:22 7788a@262e3

せっかく遠距離ダメージ高くても横反動のせいで強みが活かしにくい

383
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/27 (土) 02:50:59 7e076@d9e57

遠近両用みたいなカスタムすると結局使いづらいのよな後初期スコープは早めに外そう

384
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/30 (火) 21:36:13 6a44a@89295

めっちゃいい感じ

385
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/30 (火) 21:45:01 29508@cf7b0 >> 384

ひたすら右にいくだけの反動だから制御も楽だし下手な武器より中距離も見れるよな今のコイツ

386
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/04 (土) 02:21:05 7bea7@119a7

相変わらず右上に大きく跳ねる感触はあるんだけど不思議なほどに当て易くなった

387
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/04 (土) 07:07:19 7e076@d9e57

俺も今回のアプデでセミもフルも活かせる武器になった気がしてるぜ

388
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/06 (月) 00:15:52 735d2@66b96

部位ダメのせいか、20発じゃ撃ち合ってる途中で弾切れなること増えたから構成を見直さなければ