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M277

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peekaboo
作成: 2025/10/13 (月) 00:47:04
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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 22:03:31 735d2@66b96

セミフルの状態は非ADS状態のクロスヘアでも確認できる。右下に目をやるよりは楽だし、こまめにチェックしやすいはず

169
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 00:52:18 a9282@7deb0

何か2042で見たことあるなと思ったら、2042で愛銃の一つのM5A3くんじゃん!!ちょっと使っていこうかな。インファイト向きではなさそうね?

172
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 01:28:03 95dee@091d7 >> 169

と思うじゃろ、散布界はそこそこ良好かつ全距離4発なのでお祈りフルオートでSMGも返り討ちに出来るときがある

176
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 10:00:10 325c5@d95d6 >> 172

全距離4発はM250のほうで、こっちは75m過ぎると5発になる

179
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 22:42:58 修正 bed52@d7bb7 >> 169

大口径の割に威力が無い(代わりに射程と中程度の連射速度はある)ので近距離はできなくは無い程度と思って差し支えないかと。最低でも10ポイントのグリーンレーザーとかだと割と近距離でも腰撃ちフルオートで対応できることは多いが、25ダメなので近距離バケモノ銃(SCWやKV9、TR-7など)が出てくるとさすがに泣きを見ることもある。基本運用は15m前後のフルオート近距離戦と中〜遠距離のセミオートDMR運用になると思います。

173
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 02:42:36 修正 7bb62@35567

初期スコープってXM157君なのかね?これの倍率を1〜2倍ぐらいに設定するとこの子の弱点であるクソデカビジュアルリコイルがほぼ消えて激強銃が誕生するわね。そして何よりこの組み合わせは見た目が良い

178
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 19:06:41 17336@14b72 >> 173

FCSの無いXM157

180
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 00:59:24 7bb62@75dc9 >> 178

なるほどありがとう。XM157はFCSつきの方をイメージしてしまうけど、スコープ単品だとこんな感じになるのね

174
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 03:19:46 9dfc4@ebcf0

LMR27の上位互換って感じする、中遠距離の2発撃ちが強い

177
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 18:32:58 e37dc@61c7a

ホロポつけると、頭2+1で確定キルにもってけるから近距離もかなりいけますな。最近の工兵のお供ですわ。

181
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 16:53:12 22460@102f6

バカみたいの画面が跳ね上がって反動も横にキツイし当たらない...ように見えて指切りしないでもバカスカ当たるのなんでだろう よくわからないが弾の大きさがサイト並みにあるぐらいの極太ビームみたいな感じで自分にマッチしてるのかカバスカ当たる謎銃

182
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 00:12:16 7e076@364c8

アプデ入ってからちょっとだけ使いやすくなった?気のせい?

184
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:56:04 bed52@d3f05 >> 182

M277自体には大きな変更は告知されていないため、ステルスパッチでもない限りは変更はないかと。もしくは高倍率サイトからビジュアルリコイルが感じにくい低〜中倍率サイト変えてそう感じるようになったのかもです。

185
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 10:28:18 0bc62@368d2 >> 184

雑談でも触れられているけど、キーマウでのみ発生してた反動が増加するバグだか仕様だかが修正された可能性はあるからそれかも?

186
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 13:01:51 68935@649da >> 184

CSでコントローラー使用だから気のせいかな

189
枝主 2025/12/11 (木) 23:16:53 修正 bed52@2341a >> 184

最近、再び使い始めましたけど⋯⋯確かにCSコントローラーでの使い勝手が良くなってる気がしますね。なんというか前はフルオート射撃時に4発目以降が的の右にブレたかと思ったら次弾が的の左にいくほどヒドい横ブレでした。これが改善されてるように感じます。まだ検証できてないですけど、もしかしたら感覚的にはセンタリング(照準の中心に銃口が戻ろうとする力)が強くなって、照準の中心に飛びやすくなってるというか。マッチで使っても前ならフルオート射撃を避けてた遠距離も当たるようになってる気がします。

188
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 03:13:40 04624@186a3 >> 182

射撃場で試しての感想なら、射撃場の的のあたり判定がバグってるからじゃないかな

183
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 00:33:00 a9282@7deb0

そう、何か使い心地既視感あるなと思ったら高威力弾仕様のM5A3だ。あれも75Mまで4発キル…じゃなかったけど、5発キル距離だったし20発のマガジンだった。発射レートも700位だったかな。

187
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 13:29:43 bed52@d02be >> 183

ソレ(M5A3)の元ネタの銃がコイツ(M277、実物名はM7)ですからねー。

190
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 20:13:17 b70aa@04103

ハンドストップとアジャスタブルアングル交互に使いながら迷ってるが違いがわからん。精度と反動のトレードオフのはずだが

192
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 21:54:25 修正 412f5@d198e >> 190

体感できるほどの効果量じゃないからね。画像はM4での比較だけど画像1

193
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 08:42:21 53f34@3dd61 >> 192

木主じゃないけどありがとう。ポイントカツカツなんで指切りやセミで何とかなる中距離系は大体この2種に落ち着くんだが、正直違いがわからんなぁと思いながら使ってた。

197
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 19:36:36 b70aa@5de72 >> 192

これは分かりやすいありがとう。最低ポイントで構え速くするか、何もつけなの二択でも良さそうだな。ランダムの範囲がでかすぎるのかもしれない。

191
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 20:31:17 2d68c@e74c8

無法キルが取れる時もあれば初弾以外外れて雑魚死することもある M277は人生そのもの

194
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 09:13:45 修正 a78ef@afc24

TR-7と21m以降のダメージ同じだから、せめてフルオートで処せる範囲で差別化したいが...確かに反動はこっちのほうが少しマシだけどナナメの跳ね上がりなんて制御できないよぉ!
B36より21m以降は1発分有利とは言え、反動と精度があっちは優秀すぎる

195
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 16:43:01 50180@5494e >> 194

当たらない33ダメより当たる20ダメなんだが、旗に絡むとなると問答無用で当たる距離で戦うことになるからなぁ

196
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 16:49:10 22460@35cf4

ビジュアルリコイルと弾道合ってないのかな なんかズレてても明らかに当たる

198
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 23:27:13 7bb62@2a88a >> 196

ビジュアルリコイルと拡散が一致してるのはBFVだけだぞ。しかしなんか散らばった弾が当たりやすい気がするのはワイも思う

199
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 17:27:04 2dc59@c83d0

中遠距離向けというより火力型アサルトみたいな印象

200
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/19 (金) 07:25:23 68862@a955c

コンペン ライトバレル アジャスタブルアングルド 1.50倍サイト ブルー50MW 付けてやるとめっちゃ当たるようになった。遠距離もギリ行ける。

201
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 21:02:32 3470a@a9713

TR7強くて一時期使ってたけど、こいつに切り替えたら反動が思ったより制御しやすい割に切るキルタイム早いからこっちの方が好きだなあ。初めて使った時は反動キモくて敬遠してたけどTR7の後だと制御しやすく思える

202
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 19:21:48 da424@4f0b4

なんでこんな反動デカいんだと思ってたけど、277Furyって7.62mmNATOよりも反動デカいんやね。口径は小さくなってるはずなのに不思議だ

203
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:03:12 23a20@afded >> 202

M14が反動強すぎてM16になったのに、それより反動強いのを制式採用するなんて正気ですかね米軍さん

204
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:05:59 13d46@78a58 >> 203

だって5.56mmじゃ中国兵のボディアーマー抜けないって言うんだもん

205
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:06:32 a78ef@afc24 >> 203

だってボディアーマーを長距離から安定してぶち抜きたいし...?

211
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 10:31:31 0bc62@d12c8 >> 203

言うて今時歩兵が死傷する原因のほとんどがドローンか砲兵なのに小銃にそこまでの才能が必要なのか?と思わなくはない…

212
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 10:31:47 0bc62@d12c8 >> 203

才能→性能

214
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 13:15:06 13d46@3de69 >> 203

まぁ軍産複合体の利権でしょうよ

215
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 13:43:51 a78ef@1b986 >> 203

ドローン爆撃を想定したアーマー着られてるから、それを貫通させたいってことでしょ。その上でドローンは頭上から撒き散らしてくるからあんま効果ないってことになってる悲しい。

220
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 18:11:26 3983e@24b0b >> 203

既存の7.62mm弾じゃダメなん?5.56mm弾より貫通力はあるし、新型弾薬よりは反動弱いし。

221
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 19:03:22 da424@4f0b4 >> 203

素材が進化しすぎて7.62mmすら防ぐアーマーがあるんよ。問題はそんな高性能なアーマーを着てるのが当のアメリカかその同盟国くらいだってことで…

206
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 20:14:03 bed52@e1fec >> 202

調べた限りで簡単に言うと、6.8ミリ弾自体が7.62ミリ弾NATO弾とほぼ同じ薬莢長で5.56ミリより速い初速で撃ち出すのを実現するために超高圧のパワーを生み出すように設計された化け物みたいな弾薬だからですね。どれくらいヤバいかをpsi換算すると5.56NATOで62000psi、7.62NATOで60200psi、6.8Furyで80000psiだそうです。

213
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 11:46:44 f03a6@c4d21 >> 206

ワイルドキャット・カートリッジのような見た目だからやっぱり圧力高いのね

222
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/25 (木) 19:51:17 52922@1a61d >> 202

そんな強い弾使ってんのに近距離33ダメ出ないんだな…まぁゲームバランスとしては正しいのか

207
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 21:26:28 addfb@95679

ぶっちゃけTR7の下位互換だけど見た目が好きだから意地で使ってる

208
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 06:12:41 24e13@74bbc >> 207

性能差別化出来てるだろ、戦うのに有用なレンジがあっちとは異なる。

209
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 06:55:33 97bac@b402c >> 207

そもそも武器カテゴリが違うのを同じ土俵で戦わせるて優劣付けるのはナンセンス

216
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 13:58:30 2f7be@d5d20 >> 209

武器カテゴリ違うつってもそんなに極端な差があるわけでもないし比較されるのはしょうがないのでは🤔

210
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 07:15:27 a78ef@afc24 >> 207

同じ発射速度21m以降同じダメージ同じ射撃モードがあり、ステータスは大体こっちが微妙に勝ってるけど減衰距離は21mまであちらの方が上...似てるよねぇ。一応反動はこっちの方がマイルドだからフルオートでやれる距離の長さで差別化するしかない。

217
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 16:41:59 13d46@cad10

実銃のM7って本国じゃ酷評かつ炎上してんのね。あちこち壊れ易いわ弾重い持てないわM4の射撃場が使えないわで

218
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 17:07:33 24e13@8e6d5 >> 217

銃本体と言うよりかは弾薬に問題が多そうだけどね。まあMCX自体にも問題点があって、ハンドガードに負荷がかかると曲がってしまい、照準などがずれる問題が発生してからHk433のバリアントである.300Bk弾を使うHk437が有望視されて来てる。

219
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 17:18:54 68935@364c8

やっぱりマガジン20発は少ないって米軍さんよ

223
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 13:06:34 4a5f7@af61f

アイアンサイトを付けると使いやすく感じる人いる?

224
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 13:09:50 91391@b66f0

リココン、エイムばっちりな時は中距離は無双できるけど…大概1キル1マガで連戦きついね。3発目?!の右上に跳ねるのが無ければねぇ。

225
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:33:07 24e13@74bbc >> 224

慣れてきて10発1キル程度にまでは出来るようになったけど(LMR27のせいだが)流石に連戦になるとサブ抜いたり回避行動せざる得ない事が多すぎる。とはいえ25マグや30マグはポイント重すぎるってか20マグで十分に感じるようになったんだよな…。25族なのに。

226
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 05:49:56 17336@14b72

0~10mまではカービンの中では下から2番目のキルタイムだけど、11mからは一転してカービン最速のキルタイムになる、しかもダメージモデルは21m以降のTR-7と同じ…と書くと結構強いんだよな。ただし反動と装弾数が足を引っ張るから、アタッチメントが無い最初が辛くて取っつきにくい、大器晩成というかスルメみたいな武器。

227
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 19:50:46 9d965@cd095

う~む、難しい武器だなぁ。優秀な威力減衰という強みはあれどそれを活かすには反動が足を引っ張る。「タップ撃ちを多用せい!」と言われたことあるけど、あんまり指切りするとttkが落ち込んでこいつの強みが無くなる。装弾数が少ないから数撃ってゴリ押しってのもできない。うまくハマったときに強いのはわかるがどうしてもそれが安定しない、かなりギャンブラー向けの武器だよこれは。

228
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 10:20:23 修正 bed52@6fb58 >> 227

マスタリー30あたりまで上げてアタッチメント充実しだすと安定性も出てきますが、それまでは扱いの難しい武器ではあると感じますね。設定環境にもよりますがヘビーバレルもしくはヘビー拡張と6H64グリップ、25発マガジン、2.5倍サイトあたりを解除するとかなり使えるようにはなるんですが、それまでが遠い。

229
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 16:36:37 24e13@5b3e5 >> 227

初期構成から低倍率サイト(サーマル可)に載せ替えて、グリップで反動軽減してやったら割と良さげになった。20発マガジンでもこまめなリロードと射線管理すれば割と戦えるよ。もっとキツイ武器(KV9,LMR27)もあるし…。

230
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 00:58:30 1ae0b@e234c

俺気付いちゃったよ、B36使って1発多く当てた方が楽だって事に

232
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 11:25:17 412f5@d198e >> 230

暴れるからねぇ。4発キル距離長いけど命中率があれだから実質的な必要弾数がね

231
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 09:36:19 91fe2@8dcf4

ARより距離減衰しないカービンって存在するんだ。