M16A4のコメントページ
近距離~中距離ならいいけどあまりに遠い敵にはタップ撃ちできないのが欠点だなぁ
バーストすると初弾だけ当たることが多くてセミオートでよくね?ってなってしまう
フルオートのコスト安くなった?
実装当時から今に至るまで25のままで何も変わってないぞ
枠が10空きが出来てたから何事だろうと思ってたけど勘違いか。ありがとう
拡張バレルはコスト下がったから拡張使ってたならそれかも
グリップ付けても握ってないように見える…
最近はグリップをそのまま握るよりハンドガードを手で包むように握る(コスタ撃ちだっけ?)時の支えとして使ってる例の方が多いらしいからそれ再現かも
DRSもそうだけど比較的火力がある割に扱いやすいから好き。ヘビバレつけると精度勝ちしてる場面も結構出る。
解放されたから初めて使ったのにすごい手に馴染む。これ最高。最強ではないかもしれんが最高。
アジャスタブル・アングルドとヘビーバレルとA3レシーバー付けてDRS-IARよりADS速度を確保できるのは心強い
フルオートにすると初期武器感があって使いやすい
なぜ強制バースト射撃という特大デバフが初期装備なのか…
リアルではそれがデフォルトなんでしょ
BF4のM16と言えばA4だからしょうがない
全く武器知らないような層もBFやってくれてると思うと少し嬉しいね。とりあえず「M16A4」でググってきな。
リアル仕様の再現、そういうのもあるのか。外見と名前だけ拝借してるってワケじゃないんだなー
まぁ一応実銃のM16A4もバーストのタイミングが合えば擬似フルオートが出来るっぽいので(このページの銃器紹介の某ガーランド親指さんの動画3分55秒あたりで実践してた)バースト射撃のディレイはいらないような気もする。
4でも連打すればほぼフルオートだったなあ
それはソレとして最初からA3で実装してくれたら25ポイント別に割り振れたのになと思う
そしたら流石に25ポイント分とまでは行かんでも20ポイント分くらいは反動増加とかで元のスペック落とされると思う。
実銃の話になるけどM16などの西側(欧米陣営)銃器には『A〇(〇は数字)』と銃の名前の後に付く場合があって、この場合は『改修モデル〇号』みたいな意味合いがある。そしてM16はA4まであるけど偶然が重なって、Aの後ろが奇数番号はフルオート、偶数番号は3点バーストのモデルって規則性がある。よって今回はM16A4だからリアルに再現すると、どうしてもフルオート無しの3点バーストになる。
バーストだとディレイのせいで1トリガーで仕留められなければ撃ち合い弱過ぎるからフルオートで使った方が圧倒的に強いけど25ポイントも使ってフルオートで使うならM433かG36で良いと思っちゃう あとヘビ拡のフロントサイトもぎ取らせて
バーストディレイあっても最短TTK0.267秒程度だからそこまで弱くない。後、フルオートM16の競争相手はDRSになるのでM433とB36とは使い勝手が異なる武器なのでM433より安定性があり、B36よりTTKが速いというしか無い。
そんないうほど弱いことないよねバースト
0.267ってARのTTKドベ3だしクソ遅いじゃん そりゃ撃ち負けるわ 「フルオートM16の競争相手はDRSになる」←誰が決めたんだ
フルオートM16とDRSは射程ダメージ連射速度が同一なのだから競争相手としてこれほどないまでに的確ではなかろうか
援護兵ではM16でもDRSでも良くて援護兵以外ではM16のが良いってだけじゃないの?
カタログスペックは近しいけど拡散値がARなので、中距離で対複数人とかのシチュエーションだとDRSの方が圧倒的に安定する。比べるならG36
DRSだとLMGだからADS速度と特に実質TTKに関係するダッシュ後射撃が遅いから一対一の出会い頭の対決だと突撃兵のフルオートM16の方が強い。M16の方にはクライオバレルつけられる利点もある。バーストのM16の方は内部の反動計算の数値が違うらしく、想像以上によく当たる。それでTTK0.267秒はかなり中遠距離は強い。次回のアプデでは腕や足のダメージ軽減も追加されるのでより胴体や頭に当てられる命中精度が実質TTKに関係してくるので期待はできる。
キャリングハンドルでない方のアイアンサイトが見やすいのでフルオート時に5ポイント節約できるのは大きく感じる。
でもせっかくM16使うならキャリハンの方を使いたくなるよね
別に
気分的には使いたいですけど周辺が見難いですよね
おは沢尻エリカ。このゲームわりとサイト周りのディテールがそのまま勝ち負けに繋がるから同じポイントでも全然やれるアイアンサイトと露骨に視界が妨害されるアイアンサイトで別れるよね…
キャリハンの上にスコープ載せたい
使うたびに毎回K/Dが他の半分未満の悲惨な数値になる、バーストのクリックに気を取られてエイミングがめちゃくちゃに。射撃場だといい感じなんだけどな……BF4の時使ってたから今作でも使いたいんだけどこれだと完全にチームの足枷になって使うの躊躇っちゃう。
ps5ならアダプティブ入れてトリガー引いて引っかかりが無くなる寸前をキープしろ、それで解決する
ありがとう、でもPCなんだ……言わんとする理屈は分かる(2ステージトリガーみたいなもんだよね?)から、頭に入れて軽い意識で押せるように練習してみる。
要素をまとめていくとAR内の下位武器になってしまった
でも正直、上手い奴とか300〜500ランクの奴らこの銃しか使ってない。このA3フルオートって単純に速いDRSだから使いやすいんだよな。
個人的にはやや大きめのマップならM16でフルオート化・ロングサプ・スリムハンドストップ・クライオ・アイアン(見やすい方)が動けるDRS的に使えて割と良かった
ガチでクソデカフロントサイト取り外し不可にした奴は何を考えてるんだか
この子って今のところA3化するのが主流なんかな?
バーストのままの方も割とよく見るし、どっちでもいいんじゃない?火力の数字だけ見ればバーストは悲惨かもだが、中遠のフルオートブッパが厳しい環境になってからはバーストでも9m以内でもない限り実質火力では困らん
色々弄ってみてるけど、25p支払うとはいえDRSと同じダメージと減衰、レートでクライオ使えるの地味に良いね。
今バグってフルオートでもバーストと同じ横反動になってるから強い
レールカバーの差で実はバーストの方が出会い頭強いってこと無い?ある?教えてください。海兵隊の皆さん
ヘッドショットを狙うかで結構変わると思われます。 フルオート腰だめでも至近距離ならいけないこともないかもしれない。 生涯忠誠‼︎闘魂‼︎闘魂‼︎闘魂‼︎💪
フルオートにできるようになったけどバーストのままでもそんな悪いとも思えないのは中距離から遠くの距離ばっかで戦ってるからかな。スピットファイアの鉤爪がいじらなくてもかなり強く感じる
おふざけで20マガとか可変スコープ付けてゴルゴごっこしようかなと思ったら、合成チップが無いやんけ…!
ダメージ26族なので遠距離するだけならホローポイント弾でも良いぞ。減衰して威力15と想定して四肢ダメージ実装後は四肢に4発当ててしまうと、実装前みたいに上半身7発キルができないけど(複数ヘッド出来れば何とかなるが厳しい) ホローポイント弾あればヘッド1発でも当たれば残り全部四肢でも7発キル出来るから 豆鉄砲感を減らせるぞ。
自分もゴルゴ思い付いたからマッチ·ホロポ·高倍率サイトだけ着けて超A級スナイパーごっこしたわ。 デューク・自分「俺の背後に立つな…(テイクダウンされながら)」
アイアンサイトのキャリングハンドルがカッコいいから、スコープを使えない呪いが発動したわ。ぶっちゃけ見辛いけどBF4のFAMASに比べればマシw
M16ったらやっぱりこのデルタフロントとキャリングハンドルっしょ
ARの26ダメ族は、レート順にVCR→M433→M16→B36→L85→SORで、下位に行くほどTTKは上がる代わりに反動が減っていく。メタ武器だったM433は、四肢ダメージの追加とARの精度悪化で、追加の1発を当てる際に跳ね上がりやすくなって安定しなくなったから、M433の次にTTKが速いM16が乗り換え先としてちょうどいいのかもしれない
EF88「おろ?」
まだ解除してなくて存在を忘れていた…
海外の動画で紹介されてたけど、ロングサプ・ヘビー拡張・スリムアングル・ファストマグ・ホロポ・バッファが今のところかなりパワーを感じてる
30pのハイブリットサプつければフルオートでも大分反動がマイルドになるね
LVOAのスキンきたら迷わず使うんだけど反動強めなのとバーストなのが苦手すぎて上手く扱えない マッチトリガーもフルオートもあるけど難しいなこの子
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バーストすると初弾だけ当たることが多くてセミオートでよくね?ってなってしまう
フルオートのコスト安くなった?
実装当時から今に至るまで25のままで何も変わってないぞ
枠が10空きが出来てたから何事だろうと思ってたけど勘違いか。ありがとう
拡張バレルはコスト下がったから拡張使ってたならそれかも
グリップ付けても握ってないように見える…
最近はグリップをそのまま握るよりハンドガードを手で包むように握る(コスタ撃ちだっけ?)時の支えとして使ってる例の方が多いらしいからそれ再現かも
DRSもそうだけど比較的火力がある割に扱いやすいから好き。ヘビバレつけると精度勝ちしてる場面も結構出る。
解放されたから初めて使ったのにすごい手に馴染む。これ最高。最強ではないかもしれんが最高。
アジャスタブル・アングルドとヘビーバレルとA3レシーバー付けてDRS-IARよりADS速度を確保できるのは心強い
フルオートにすると初期武器感があって使いやすい
なぜ強制バースト射撃という特大デバフが初期装備なのか…
リアルではそれがデフォルトなんでしょ
BF4のM16と言えばA4だからしょうがない
全く武器知らないような層もBFやってくれてると思うと少し嬉しいね。とりあえず「M16A4」でググってきな。
リアル仕様の再現、そういうのもあるのか。外見と名前だけ拝借してるってワケじゃないんだなー
まぁ一応実銃のM16A4もバーストのタイミングが合えば擬似フルオートが出来るっぽいので(このページの銃器紹介の某ガーランド親指さんの動画3分55秒あたりで実践してた)バースト射撃のディレイはいらないような気もする。
4でも連打すればほぼフルオートだったなあ
それはソレとして最初からA3で実装してくれたら25ポイント別に割り振れたのになと思う
そしたら流石に25ポイント分とまでは行かんでも20ポイント分くらいは反動増加とかで元のスペック落とされると思う。
実銃の話になるけどM16などの西側(欧米陣営)銃器には『A〇(〇は数字)』と銃の名前の後に付く場合があって、この場合は『改修モデル〇号』みたいな意味合いがある。そしてM16はA4まであるけど偶然が重なって、Aの後ろが奇数番号はフルオート、偶数番号は3点バーストのモデルって規則性がある。よって今回はM16A4だからリアルに再現すると、どうしてもフルオート無しの3点バーストになる。
バーストだとディレイのせいで1トリガーで仕留められなければ撃ち合い弱過ぎるからフルオートで使った方が圧倒的に強いけど25ポイントも使ってフルオートで使うならM433かG36で良いと思っちゃう あとヘビ拡のフロントサイトもぎ取らせて
バーストディレイあっても最短TTK0.267秒程度だからそこまで弱くない。後、フルオートM16の競争相手はDRSになるのでM433とB36とは使い勝手が異なる武器なのでM433より安定性があり、B36よりTTKが速いというしか無い。
そんないうほど弱いことないよねバースト
0.267ってARのTTKドベ3だしクソ遅いじゃん そりゃ撃ち負けるわ 「フルオートM16の競争相手はDRSになる」←誰が決めたんだ
フルオートM16とDRSは射程ダメージ連射速度が同一なのだから競争相手としてこれほどないまでに的確ではなかろうか
援護兵ではM16でもDRSでも良くて援護兵以外ではM16のが良いってだけじゃないの?
カタログスペックは近しいけど拡散値がARなので、中距離で対複数人とかのシチュエーションだとDRSの方が圧倒的に安定する。比べるならG36
DRSだとLMGだからADS速度と特に実質TTKに関係するダッシュ後射撃が遅いから一対一の出会い頭の対決だと突撃兵のフルオートM16の方が強い。M16の方にはクライオバレルつけられる利点もある。バーストのM16の方は内部の反動計算の数値が違うらしく、想像以上によく当たる。それでTTK0.267秒はかなり中遠距離は強い。次回のアプデでは腕や足のダメージ軽減も追加されるのでより胴体や頭に当てられる命中精度が実質TTKに関係してくるので期待はできる。
キャリングハンドルでない方のアイアンサイトが見やすいのでフルオート時に5ポイント節約できるのは大きく感じる。
でもせっかくM16使うならキャリハンの方を使いたくなるよね
別に
気分的には使いたいですけど周辺が見難いですよね
おは沢尻エリカ。このゲームわりとサイト周りのディテールがそのまま勝ち負けに繋がるから同じポイントでも全然やれるアイアンサイトと露骨に視界が妨害されるアイアンサイトで別れるよね…
キャリハンの上にスコープ載せたい
使うたびに毎回K/Dが他の半分未満の悲惨な数値になる、バーストのクリックに気を取られてエイミングがめちゃくちゃに。射撃場だといい感じなんだけどな……BF4の時使ってたから今作でも使いたいんだけどこれだと完全にチームの足枷になって使うの躊躇っちゃう。
ps5ならアダプティブ入れてトリガー引いて引っかかりが無くなる寸前をキープしろ、それで解決する
ありがとう、でもPCなんだ……言わんとする理屈は分かる(2ステージトリガーみたいなもんだよね?)から、頭に入れて軽い意識で押せるように練習してみる。
要素をまとめていくとAR内の下位武器になってしまった
でも正直、上手い奴とか300〜500ランクの奴らこの銃しか使ってない。このA3フルオートって単純に速いDRSだから使いやすいんだよな。
個人的にはやや大きめのマップならM16でフルオート化・ロングサプ・スリムハンドストップ・クライオ・アイアン(見やすい方)が動けるDRS的に使えて割と良かった
ガチでクソデカフロントサイト取り外し不可にした奴は何を考えてるんだか
この子って今のところA3化するのが主流なんかな?
バーストのままの方も割とよく見るし、どっちでもいいんじゃない?火力の数字だけ見ればバーストは悲惨かもだが、中遠のフルオートブッパが厳しい環境になってからはバーストでも9m以内でもない限り実質火力では困らん
色々弄ってみてるけど、25p支払うとはいえDRSと同じダメージと減衰、レートでクライオ使えるの地味に良いね。
今バグってフルオートでもバーストと同じ横反動になってるから強い
レールカバーの差で実はバーストの方が出会い頭強いってこと無い?ある?教えてください。海兵隊の皆さん
ヘッドショットを狙うかで結構変わると思われます。 フルオート腰だめでも至近距離ならいけないこともないかもしれない。 生涯忠誠‼︎闘魂‼︎闘魂‼︎闘魂‼︎💪
フルオートにできるようになったけどバーストのままでもそんな悪いとも思えないのは中距離から遠くの距離ばっかで戦ってるからかな。スピットファイアの鉤爪がいじらなくてもかなり強く感じる
おふざけで20マガとか可変スコープ付けてゴルゴごっこしようかなと思ったら、合成チップが無いやんけ…!
ダメージ26族なので遠距離するだけならホローポイント弾でも良いぞ。減衰して威力15と想定して四肢ダメージ実装後は四肢に4発当ててしまうと、実装前みたいに上半身7発キルができないけど(複数ヘッド出来れば何とかなるが厳しい) ホローポイント弾あればヘッド1発でも当たれば残り全部四肢でも7発キル出来るから 豆鉄砲感を減らせるぞ。
自分もゴルゴ思い付いたからマッチ·ホロポ·高倍率サイトだけ着けて超A級スナイパーごっこしたわ。 デューク・自分「俺の背後に立つな…(テイクダウンされながら)」
アイアンサイトのキャリングハンドルがカッコいいから、スコープを使えない呪いが発動したわ。ぶっちゃけ見辛いけどBF4のFAMASに比べればマシw
M16ったらやっぱりこのデルタフロントとキャリングハンドルっしょ
ARの26ダメ族は、レート順にVCR→M433→M16→B36→L85→SORで、下位に行くほどTTKは上がる代わりに反動が減っていく。メタ武器だったM433は、四肢ダメージの追加とARの精度悪化で、追加の1発を当てる際に跳ね上がりやすくなって安定しなくなったから、M433の次にTTKが速いM16が乗り換え先としてちょうどいいのかもしれない
EF88「おろ?」
まだ解除してなくて存在を忘れていた…
海外の動画で紹介されてたけど、ロングサプ・ヘビー拡張・スリムアングル・ファストマグ・ホロポ・バッファが今のところかなりパワーを感じてる
30pのハイブリットサプつければフルオートでも大分反動がマイルドになるね
LVOAのスキンきたら迷わず使うんだけど反動強めなのとバーストなのが苦手すぎて上手く扱えない マッチトリガーもフルオートもあるけど難しいなこの子