ハーゲンタール基地のコメントページ
前線でドンパチやるのが楽しいのはわかるんだけど、前線をあげようとドンパチするのとドンパチがしたくてドンパチするのとじゃ一方的な試合になる確率が全然違う。コンクエで後者だとチケ差800とか900で全拠されて終わり。
NATOさんよ、あのガスをここでも流し込んだらPAX一網打尽にできるんじゃない?
流し込んだら効果的だろうけど、後始末が大変だからやってないんじゃない?ハーゲンタール基地はNATO側の衛星監視システムの中枢だから他に替えが効かなさそうだし、この基地奪い返したら再利用するつもりだろう。それも一刻も早く復旧する必要がありそうな施設だから、除染に時間かけるくらいなら流さない方がマシと判断したんじゃないだろうか。
勝っても負けてもあんま面白くないや、やっぱビークル破壊しないと楽しめない
大量に戦闘機あるけどなんて機種だろ、自分らがNATOとかPAXで乗れるのと同じ?
PAXが使ってるグリペンだよ
C拠点の天井からリスポーンして撃ってくるグリッチがいる。なんとかして欲しい。
逆転も何も起こらない通路で管理されるだけのクソマップ
ハゲ基地以上に逆転できないのに大人気だったマップがあるんすよ。メトロっていうんだけと
なんかグレ用のマップになっている気がする
メトロッカーと違って面白くないのが致命的
メトロは最高だった
脳内補正で語るやつ多すぎだろ ロッカーは中央拠点に繋がる各通路をLMGと爆発物で固められ、外も芋がガン待ちしてる環境だったし、メトロも階段周りをバウンドグレポンが飛び交う地獄絵図だっただろ
また新作出てメトロが復活したとしたら「メトロは裏取りが全くできないからクソ!それに比べて6のハゲ基地は適度に脇道が用意されてたから神マップだった!」とか言う声で溢れかえるだろうよ
今でもメトロメインだが、最高だぜ?
まぁ、地獄絵図を全員が嫌っているわけじゃないってことだ
ことミートグラインダーマップは得てして自分が一番脳汁出てた試合ばかりが印象に残るもんだからな…基本的にメトロもロッカーも9割9分は試合未満の何かばっかだった
ブレークスルー防衛側は味方ガチャ、攻撃側は味方ですらない敵ガチャ、もうゲームじゃない。ぶっちゃけこのゲームコンクエストよりブレークスルーの方が面白いんじゃねぇかと思ってたけどこのマップに関してはありえないわね
ブレスルは本当にゲームになってない 攻撃側はただの罰ゲーム 何考えてこんなバランスにしたんだ
ブレイクスルーはたぶん全員で外に展開したら全然違うと思うW
ブレスルは地味に第3が鬼門に感じる。他もキツイのは変わりないけど第1AはB裏取り牽制とA横2階からモク奇襲、Bは裏取り通路全体に展開してれば自然と防衛は人手足りなくなる。第2は南側からモクばら撒き突撃。第4は碁盤の目状だから薄い所をモク凸して側撃…でコンタミを1.5大隊以内に突破できるチームならなんとかなるけど、第3だけは裏取りルートもチョークポイント多すぎで、一度堅められると少なくともチケット切れ寸前まで削られる。どう攻略するのが良いんだろうか
このマップのコンクエ自リス側の拠点取られてるのに意味もなく敵リス側に行って旗取るわけでもない仕事してる風無能が大量発生するの終わってる
A側不利すぎてな。見る所と射線多すぎ
マジのゴミマップ
旗行く奴が馬鹿を見るマップ
散兵とか戦闘準備完了とかの名前にハーゲンタールの番人ってカッコ良すぎて草
拠点に入るの2くらいしかいないこと多いからもう拠点入るのやめてキルムーブしてるわ
やっぱりBF4のロッカーオンリー爆発物禁止みたいなやつでやりたい。永久サーバーとサーバーブラウザーの実装でできるようになるといいなあ。既存のポータルサーバーは息してないと思うの
「こんな地下マップでドローン飛ばしてる奴いる訳ないだろw」という思い込みでもあるのか通路はともかく部屋の天井とかだとスポットし放題ガジェット壊し放題で楽しい
狭いマップならロッカーみたいな裏取りがあるマップより、BF3のメトロみたいな正面から突っ込むマップが良いなぁ。正面からスモーク炊きまくって運良く突破して隠れて一気に奇襲したりが一番脳汁でる。メトロは裏取りの過程と性質が違うから楽しいけど、ロッカーやハーゲンタールはCODと同じ普通の裏取りだから微妙なんだよね
ブレークスルーは第一セクターが攻撃側特大不利、第二は五分五分(しかし第一セクターを落とすようなチームなので防衛不利)、第三は五分五分(しかし第一セクターを落とすようなチームなので防衛不利)、最終セクターは五分五分(しかし第一セクターを…)って感じだと思ってる
ブレスルの第1セクター言われすぎヤケクソ修正されてるの笑う。これちゃんと裏取りで揺さぶってB取ってたチームにとっては多少簡単になったけど、裏取りする気ゼロで正面に立ってチケット無駄に消費していくだけのクソ雑魚チームには何の効果もないんだよな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
前線でドンパチやるのが楽しいのはわかるんだけど、前線をあげようとドンパチするのとドンパチがしたくてドンパチするのとじゃ一方的な試合になる確率が全然違う。コンクエで後者だとチケ差800とか900で全拠されて終わり。
NATOさんよ、あのガスをここでも流し込んだらPAX一網打尽にできるんじゃない?
流し込んだら効果的だろうけど、後始末が大変だからやってないんじゃない?ハーゲンタール基地はNATO側の衛星監視システムの中枢だから他に替えが効かなさそうだし、この基地奪い返したら再利用するつもりだろう。それも一刻も早く復旧する必要がありそうな施設だから、除染に時間かけるくらいなら流さない方がマシと判断したんじゃないだろうか。
勝っても負けてもあんま面白くないや、やっぱビークル破壊しないと楽しめない
大量に戦闘機あるけどなんて機種だろ、自分らがNATOとかPAXで乗れるのと同じ?
PAXが使ってるグリペンだよ
C拠点の天井からリスポーンして撃ってくるグリッチがいる。なんとかして欲しい。
逆転も何も起こらない通路で管理されるだけのクソマップ
ハゲ基地以上に逆転できないのに大人気だったマップがあるんすよ。メトロっていうんだけと
なんかグレ用のマップになっている気がする
メトロッカーと違って面白くないのが致命的
メトロは最高だった
脳内補正で語るやつ多すぎだろ ロッカーは中央拠点に繋がる各通路をLMGと爆発物で固められ、外も芋がガン待ちしてる環境だったし、メトロも階段周りをバウンドグレポンが飛び交う地獄絵図だっただろ
また新作出てメトロが復活したとしたら「メトロは裏取りが全くできないからクソ!それに比べて6のハゲ基地は適度に脇道が用意されてたから神マップだった!」とか言う声で溢れかえるだろうよ
今でもメトロメインだが、最高だぜ?
まぁ、地獄絵図を全員が嫌っているわけじゃないってことだ
ことミートグラインダーマップは得てして自分が一番脳汁出てた試合ばかりが印象に残るもんだからな…基本的にメトロもロッカーも9割9分は試合未満の何かばっかだった
ブレークスルー防衛側は味方ガチャ、攻撃側は味方ですらない敵ガチャ、もうゲームじゃない。ぶっちゃけこのゲームコンクエストよりブレークスルーの方が面白いんじゃねぇかと思ってたけどこのマップに関してはありえないわね
ブレスルは本当にゲームになってない 攻撃側はただの罰ゲーム 何考えてこんなバランスにしたんだ
ブレイクスルーはたぶん全員で外に展開したら全然違うと思うW
ブレスルは地味に第3が鬼門に感じる。他もキツイのは変わりないけど第1AはB裏取り牽制とA横2階からモク奇襲、Bは裏取り通路全体に展開してれば自然と防衛は人手足りなくなる。第2は南側からモクばら撒き突撃。第4は碁盤の目状だから薄い所をモク凸して側撃…でコンタミを1.5大隊以内に突破できるチームならなんとかなるけど、第3だけは裏取りルートもチョークポイント多すぎで、一度堅められると少なくともチケット切れ寸前まで削られる。どう攻略するのが良いんだろうか
このマップのコンクエ自リス側の拠点取られてるのに意味もなく敵リス側に行って旗取るわけでもない仕事してる風無能が大量発生するの終わってる
A側不利すぎてな。見る所と射線多すぎ
マジのゴミマップ
旗行く奴が馬鹿を見るマップ
散兵とか戦闘準備完了とかの名前にハーゲンタールの番人ってカッコ良すぎて草
拠点に入るの2くらいしかいないこと多いからもう拠点入るのやめてキルムーブしてるわ
やっぱりBF4のロッカーオンリー爆発物禁止みたいなやつでやりたい。永久サーバーとサーバーブラウザーの実装でできるようになるといいなあ。既存のポータルサーバーは息してないと思うの
「こんな地下マップでドローン飛ばしてる奴いる訳ないだろw」という思い込みでもあるのか通路はともかく部屋の天井とかだとスポットし放題ガジェット壊し放題で楽しい
狭いマップならロッカーみたいな裏取りがあるマップより、BF3のメトロみたいな正面から突っ込むマップが良いなぁ。正面からスモーク炊きまくって運良く突破して隠れて一気に奇襲したりが一番脳汁でる。メトロは裏取りの過程と性質が違うから楽しいけど、ロッカーやハーゲンタールはCODと同じ普通の裏取りだから微妙なんだよね
ブレークスルーは第一セクターが攻撃側特大不利、第二は五分五分(しかし第一セクターを落とすようなチームなので防衛不利)、第三は五分五分(しかし第一セクターを落とすようなチームなので防衛不利)、最終セクターは五分五分(しかし第一セクターを…)って感じだと思ってる
ブレスルの第1セクター言われすぎヤケクソ修正されてるの笑う。これちゃんと裏取りで揺さぶってB取ってたチームにとっては多少簡単になったけど、裏取りする気ゼロで正面に立ってチケット無駄に消費していくだけのクソ雑魚チームには何の効果もないんだよな