ハーゲンタール基地のコメントページ
リリース直後はみんなマップ理解ないおかげで流動性のある試合展開が多かったけど、時間たってきたせいかワンサイドゲームか一生膠着が続くだけのマップになってしまって悲しい
そういう試合を自分の裏取りから動かすのが楽しいんだよね...!
Cの手前で足が折れてしまったのか、後3メートルくらい進めば拠点入れるのに拠点入らないでそこから銃撃ってる無能が多すぎる
このマップのbot入りコンクエストホントにクソ
ハゲとかハゲ基地とかいうシンプルドストレートな略称(蔑称?)がジワジワきますわ🧑🦲ハゲ基地とか、マジキチに似た語録感ある
名前に「ガイ」がつくもん来たら完璧
ニューソベク市ガイ
マップアンチ「このハゲー!🧑🦲違うだろォー!(マップ選択が)」
🧑🦲「なんて日だ!!」
こんなマップをbf4民はありがたがっていたの?
コの字まで押さないで階段上で戦って仕事してる気になってる有能風無能が多いチームが負けるマップ。毎試合毎試合階段上に10人以上で群れてて試合壊してんの気づかないのかな
戦う❌ 敵が無限に復活できる雪合戦に夢中⭕️ 「敵がこんなにこっち来てるということは他の通路手薄だな」と気づける人の多さで勝敗が決まってるかも
ここに限っては、ブレスルで拠点奪い返せない仕様にした方が楽しめると思う
それがRushなのでは
冷静に見るとゴミマップじゃない?裏取りさせる気一切ないやん
そう?割りとガンガン裏取り入るし敵側がだんごになってくれれば裏取りしやすいマップな気がするけど。どちらかというと小さい路地にみんなが固まりたがって広い経路とか使える経路にリスクとってアタックしてc取りや裏取りをしようとしないマップってイメージある。いくらキルとろうがリスクとって前に出て前線あげないと相手側の蘇生やリスで意味がなくなってじり貧になるのに。
C手前の通路で半数がわちゃわちゃしてそのうち地下から荒らされて押し負けの流れが多過ぎて嫌になる。利敵にならないようにモク投げてCの射線切って通路攻めてる敵倒そうにも横見てくれる味方もいない、みんな手前で脳死してるから1人じゃどうしようもない。こう着状態はロッカー感あるけどなんか違う気がするから最近はローテから外しちゃったよ。
一時期雑談で話題にもなっていたが、コンクエC・ブレスル第二セクター拠点の天井一帯に崩落ポイントがいくつもあるのね。恥ずかしながら、数百時間プレイして言われるまで一向に気づかんかった。崩落させたら遮蔽を増やせるから、ものすごく重要な小ネタだと思う。
以前はドローン操作に徹してスポット&ビーコン・センサー潰しで押し返すチャンスを作れたが、壁越し破壊距離の弱体化が酷すぎて、破壊しきれずに撃ち落とされる。対して優勢な時はそもそも狙われる機会が減り、押し込んだ先のB,Dが開けていることもあって、以前と変わらず効率よく仕事できる。弱体化から1ヶ月ほど経ったが、劣勢時にサポートできている気がしなくてつまらん
ここのオブジェクト二次戦の物に置き換えれない?
とりあえず爆弾投げるだけのマップ
もしRPGや対物グレネードを持ってたら味方の固定機銃の前にあるフォークリフトや破壊可能なブロックを壊しておいておくれ あれがあるとないでは射界だいぶ違う
このマップ、爆発物を一切使用できない状態にしたら中々面白くなるんじゃないかと思うんだけど。 スモークや爆発しないガジェットは有りで。 崩落or倒壊の危険があるから、とか爆発物が使えない理由は何でも良いや。
相変わらずこのマップ自リスとられててもガン無視で敵リス側の階段に無限に突撃してるお猿さん多いな
ちょーわかる!A,BヤバいキツいときにEに圧かけまくって、時間かけても取れてないのマジ意味わかんないよね。あいつらいらなくね
C取られてる中で裏取りして敵HQ最寄り拠点取ってくれたと思ったら何故かそのまま敵HQ側にリスキル行くプレイヤーがそこそこいるのが意味不明すぎる
ここのブレスル第一セクター、もう防衛側が横の大通路も見張るのが普通になってきたな。防衛側完勝のワンパターンばっかりでつまんなくなってきた。
ほんまエリア外、天井行こうとするグリッチまみれのつまらんハゲマップやで
コンクエでHQ側のBかD踏まれた瞬間にどうしようもなく瓦解するのはやっぱりマップ構造が欠陥なのでは…
別に押し込まれても広い通路から裏取りしに行けるし逆転も可能。瓦解するのは前へ出ようとせず尻込みするプレイヤー側の問題かと
負けるチームって突破できる可能性ほぼないのになぜか狭い通路に殺到して広い通路ほったらかすから押し込まれやすいんだよね
ブレスルが近距離戦闘練習に良いかなって思ってる。チームの実力が拮抗してる時だけセクター進められるけどチームの半分が愚直に中央突破マンだとAすら取れない。良くも悪くも実力主義マップ。
散々言われてると思うけど外周通路AかE、最低BかDまで伸ばすべきでは。C取られた時の裏取りに使えないどころか、C取った側がB、Dを落とすときに使ってるせいでワンサイドゲームの要因でしかない。
ブレスルも最終セクターのAが地獄になりがち
誰もc拠点踏まないのなんなん?いつまでお見合いしてんのさ、一人じゃ占拠できねーよ…
先にC拠点取った方が勝つクソマップ。裏取るにも一人じゃどうしようもできない。
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リリース直後はみんなマップ理解ないおかげで流動性のある試合展開が多かったけど、時間たってきたせいかワンサイドゲームか一生膠着が続くだけのマップになってしまって悲しい
そういう試合を自分の裏取りから動かすのが楽しいんだよね...!
Cの手前で足が折れてしまったのか、後3メートルくらい進めば拠点入れるのに拠点入らないでそこから銃撃ってる無能が多すぎる
このマップのbot入りコンクエストホントにクソ
ハゲとかハゲ基地とかいうシンプルドストレートな略称(蔑称?)がジワジワきますわ🧑🦲ハゲ基地とか、マジキチに似た語録感ある
名前に「ガイ」がつくもん来たら完璧
ニューソベク市ガイ
マップアンチ「このハゲー!🧑🦲違うだろォー!(マップ選択が)」
🧑🦲「なんて日だ!!」
こんなマップをbf4民はありがたがっていたの?
コの字まで押さないで階段上で戦って仕事してる気になってる有能風無能が多いチームが負けるマップ。毎試合毎試合階段上に10人以上で群れてて試合壊してんの気づかないのかな
戦う❌ 敵が無限に復活できる雪合戦に夢中⭕️ 「敵がこんなにこっち来てるということは他の通路手薄だな」と気づける人の多さで勝敗が決まってるかも
ここに限っては、ブレスルで拠点奪い返せない仕様にした方が楽しめると思う
それがRushなのでは
冷静に見るとゴミマップじゃない?裏取りさせる気一切ないやん
そう?割りとガンガン裏取り入るし敵側がだんごになってくれれば裏取りしやすいマップな気がするけど。どちらかというと小さい路地にみんなが固まりたがって広い経路とか使える経路にリスクとってアタックしてc取りや裏取りをしようとしないマップってイメージある。いくらキルとろうがリスクとって前に出て前線あげないと相手側の蘇生やリスで意味がなくなってじり貧になるのに。
C手前の通路で半数がわちゃわちゃしてそのうち地下から荒らされて押し負けの流れが多過ぎて嫌になる。利敵にならないようにモク投げてCの射線切って通路攻めてる敵倒そうにも横見てくれる味方もいない、みんな手前で脳死してるから1人じゃどうしようもない。こう着状態はロッカー感あるけどなんか違う気がするから最近はローテから外しちゃったよ。
一時期雑談で話題にもなっていたが、コンクエC・ブレスル第二セクター拠点の天井一帯に崩落ポイントがいくつもあるのね。恥ずかしながら、数百時間プレイして言われるまで一向に気づかんかった。崩落させたら遮蔽を増やせるから、ものすごく重要な小ネタだと思う。
以前はドローン操作に徹してスポット&ビーコン・センサー潰しで押し返すチャンスを作れたが、壁越し破壊距離の弱体化が酷すぎて、破壊しきれずに撃ち落とされる。対して優勢な時はそもそも狙われる機会が減り、押し込んだ先のB,Dが開けていることもあって、以前と変わらず効率よく仕事できる。弱体化から1ヶ月ほど経ったが、劣勢時にサポートできている気がしなくてつまらん
ここのオブジェクト二次戦の物に置き換えれない?
とりあえず爆弾投げるだけのマップ
もしRPGや対物グレネードを持ってたら味方の固定機銃の前にあるフォークリフトや破壊可能なブロックを壊しておいておくれ あれがあるとないでは射界だいぶ違う
このマップ、爆発物を一切使用できない状態にしたら中々面白くなるんじゃないかと思うんだけど。 スモークや爆発しないガジェットは有りで。 崩落or倒壊の危険があるから、とか爆発物が使えない理由は何でも良いや。
相変わらずこのマップ自リスとられててもガン無視で敵リス側の階段に無限に突撃してるお猿さん多いな
ちょーわかる!A,BヤバいキツいときにEに圧かけまくって、時間かけても取れてないのマジ意味わかんないよね。あいつらいらなくね
C取られてる中で裏取りして敵HQ最寄り拠点取ってくれたと思ったら何故かそのまま敵HQ側にリスキル行くプレイヤーがそこそこいるのが意味不明すぎる
ここのブレスル第一セクター、もう防衛側が横の大通路も見張るのが普通になってきたな。防衛側完勝のワンパターンばっかりでつまんなくなってきた。
ほんまエリア外、天井行こうとするグリッチまみれのつまらんハゲマップやで
コンクエでHQ側のBかD踏まれた瞬間にどうしようもなく瓦解するのはやっぱりマップ構造が欠陥なのでは…
別に押し込まれても広い通路から裏取りしに行けるし逆転も可能。瓦解するのは前へ出ようとせず尻込みするプレイヤー側の問題かと
負けるチームって突破できる可能性ほぼないのになぜか狭い通路に殺到して広い通路ほったらかすから押し込まれやすいんだよね
ブレスルが近距離戦闘練習に良いかなって思ってる。チームの実力が拮抗してる時だけセクター進められるけどチームの半分が愚直に中央突破マンだとAすら取れない。良くも悪くも実力主義マップ。
散々言われてると思うけど外周通路AかE、最低BかDまで伸ばすべきでは。C取られた時の裏取りに使えないどころか、C取った側がB、Dを落とすときに使ってるせいでワンサイドゲームの要因でしかない。
ブレスルも最終セクターのAが地獄になりがち
誰もc拠点踏まないのなんなん?いつまでお見合いしてんのさ、一人じゃ占拠できねーよ…
先にC拠点取った方が勝つクソマップ。裏取るにも一人じゃどうしようもできない。