Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

アタッチメント

49 コメント
views

アタッチメントのコメントページ

Areus
作成: 2025/10/31 (金) 00:59:07
最終更新: 2025/10/31 (金) 01:02:44
通報 ...
1
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 08:52:07 修正 ee409@bc010

オフセットスタビーの原語訳:ADS精度を引き換えに適度にリコイルを減らしADS速度を僅かに早める

4
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 10:49:13 412f5@d198e >> 1

全AR、全CR、SGX、L110、M39EMR、M87A1のページで対応。他の武器ページはページ作成時に他の武器からコピペしただけでアタッチメントが違う銃があったりするからそのチェック時に対応予定

2
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 09:05:28 ee409@bc010

弾薬関連 貫通:対人貫通力のみ向上(オブジェクト貫通力には影響なし)、軽量:カービンにはほぼ効果なし、LMGは大きな効果あり。(元のADS移動速度が低いと効果がある?)

3
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 10:29:33 412f5@d198e >> 2

割合効果だった場合元が速ければ効果が大きくなるはずだけどそうではないから、照準速度と同じように固定値で決まっている可能性はある。だからこの項目に関しては複数のカテゴリの武器で(LMGはベルト式とマガジン式両方必要)軽量をアンロックして検証する必要はある。それ以外にもADS移動速度が下がるアタッチメントがあるからその辺りをまとめた検証になるかも。

6
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 09:25:45 07aa6@f1300

アンダーバレルにガジェットを付けるとガジェットでADSできなくなるみたいなので要注意

10
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 20:49:28 412f5@d198e >> 6

報告遅くなってしまったけれどこのページと確認できたガジェットページに加筆した。スモークだけはアンロックバグで使えなかったから加筆なし

7
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 17:40:16 b70aa@5de72

精度低下嫌う場合は金属バーティカル、リブスタビー、スリムアングルくらいに絞られる。他にあるかな。

11
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 20:54:45 412f5@d198e >> 7

バイポッドとQDグリップポッドがある。まあバイポッドをその並びに含めるかってのはあれだけども。あと付けないっていう手段もある

8
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 17:54:02 a1c94@572f7

バレルにヘビーまたは拡張ヘビーを装着すると、連射時の拡散はしにくくなるがデメリットとして反動増加または反動回復までの時間が増加している?(要検証)

9
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 20:47:38 412f5@d198e >> 8

画像1とりあえず1セットやってきた、けどいまいちな結果になってる。ランダム要素もありそうだからこの手の検証は最低5セットずつはやった方がいいかも。18日に拡散反動に手入るみたいだから真面目にやるならその後かな

12
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 21:18:51 412f5@d198e >> 9

距離書き忘れてた。20m

13
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 23:21:07 a1c94@572f7 >> 9

ランダムリコイルのパターンによるから試行回数が増えるのはしゃーない。 訓練所での感覚の話になるけど、ヘビー系とそれ以外のバレルでタップ撃ちの当て感が明らかに違うように感じる。ARだとAK4DやKORD辺りが分かりやすい。

15
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 18:41:22 412f5@d198e >> 9

検証環境としては20m距離で30発を1セット(撃ちきりリロードで連続でやった方が楽だし)、初弾の命中位置を可能な限り同じにした状態で同じ壁に連続10セット、10セット後にクロスヘアを初弾位置に合わせた画像で比較。で、データ収集するか。俺自身のアンロック状況的に下の木の検証が先になりそうだから検証方法だけ先に出しとく

14
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 14:48:53 0d8d4@3da88

コンバーター、縦反動増加しますね

16
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 18:54:37 412f5@d198e >> 14

それ含め全マズル検証するつもりだったんだけどM4のランク39が遠くてつらいから、拡散反動に修正が入る18日のアプデ後にサプを除いた全マズルの反動検証をM4でやる予定。やり方は上の木の葉3の方法で。とはいえ報告の件がバグか仕様かわからないからマズル無しとリニアコンペだけで先にデータだけ取っちゃうか

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 21:45:38 412f5@d198e >> 16

画像1 結局全部やってしまった。20mだと壁の外行ったから15mで計測。少なくともM4A1では縦反動増加はなかった。他の銃やアタッチメントの組み合わせで起きる現象の可能性もある

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 23:02:25 412f5@d198e >> 16

画像1雑談のは流れる前提として上げてるからデータ残しとして

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 16:48:37 a1c94@572f7

スリム・ハンドストップ、移動撃ちやたらと当たるんだがこれで15ポイントはやばいでしょ

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 17:18:37 412f5@d198e >> 20

詳しく。体感とかでもいいから他のグリップと違って移動時のADS精度が上がってるなら検証リストに入れとく。移動撃ちの検証方法自体がまだ決まってないから検証自体は後になるんだけど

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 18:32:14 a1c94@572f7 >> 21

反動軽減はそれほどないと思うけど(全く無いか僅か?)制御しっかり出来るなら射撃場の50mの的でも全く問題なく当たる感じ。ライトバレルやブルーレーザーの組み合わせによってはレレレ撃ちしながらでも100mの的でもかなり当てやすくなる印象。

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 18:34:11 a1c94@572f7 >> 21

少なくても精度悪化するバーティカル系グリップとの違いはハッキリ分かるレベル

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 14:48:55 412f5@d198e >> 21

画像1画像2無理矢理15m維持できるようにしてやってきたけど無しと比べても違いが出てるねこれ

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 20:14:10 b70aa@5de72

youtubeで知ったんだがグリップ効果の原文どころか数値も当てにならないからよく確認して使う必要があるな。愛用していたスリムアングルが精度低下するタイプだった。

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 20:28:37 412f5@d198e >> 24

このページ、アタッチメントの詳細ではなく軽い概要しか書いてないのもそういう理由なんだよね...。バレルもロンサプとか反動軽減効果があるのにコントロール上がらないし(何故か緻密性が0.5くらい上がる)。いろいろ検証できたらちゃんとしたページを作りたいけどアンロックの都合もあっていつになるか...

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 10:49:31 8f7f9@c960e

アングルグリップとレールカバーはダッシュ後射撃速度が上がるらしいという話。自分でもDRS-IARで軽く検証したら素が13フレ(60fps録画)、アングルorカバーで11フレ、アングル&カバーで9フレだった。

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:00:54 412f5@d198e >> 27

てことは結果は構え速度小で33ms、構え速度小+2で66msになるから1個で33msの効果かな。アングルはどれを?ゲーム内説明文はフルアングルだけ違うから。マガジンの構え速度とレールカバーの構え速度、フル以外のアングルやスリムハンドストップの構え速度がわずかに上昇の効果量は同じって検証は済んでるんだけど

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:03:55 412f5@d198e >> 28

自分の検証はこれなんだけど、まだ切り替え速度しか検証してなくて

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:13:28 8f7f9@c960e >> 28

検証に使ったのはスリムアングルですね

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:50:06 412f5@d198e >> 28

マガジンはたぶん初期マガジンかな。そうなると検証結果は構え速度小+2と+3の結果になるね。素が216msだったなら結果通りなら他のマガジンにした時に249ms...になるはず。ただADS速度やADS移動速度ように段階式になってて効果が一定でない場合があるから断定はできないところ。だからまず全武器のダッシュ後射撃速度を計測して、カテゴリーごとに分かれてるのか武器ごとなのか検証→(カテゴリーごとだと仮定して)カテゴリーごとのアタッチメントの上昇効果の検証の順番になるけど。アタッチメントのアンロックが...

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 10:42:45 8f7f9@c960e >> 28

アプデ挟みましたが他のフルアングル・スリムハンドストップ・アジャスタブルアングルについてもDRS-IARにおいてアングルのみ11フレ、アングルカバー9フレと同じでした。

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 11:03:07 412f5@d198e >> 28

ということはフルアングルは中程度と書いてあるけど効果に違いはない、ってところかな。あとはKTSで計測して同じなら少なくともボックスマガジンLMGのカテゴリは同じってことにはできるかな。LMGはボックスマガジンとベルト式でLMGだけど別カテゴリーになってるから

34
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 00:49:33 58139@cd842

体感の話で申し訳ないがバーティカル系のグリップ本当に移動精度悪化してる?特に25pのやつと35pのやつは全くしてない気がする。あとライトバレルが本当に移動精度上がってるのかも不明。

35
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 11:27:11 412f5@d198e >> 34

そこは自分も気になってるところだから検証準備中。場所はどうにかなったから、あとは反動軽減するからトントンじゃなくて反動軽減効果があまり意味ない武器であれば精度面が悪化してるか確認できると思うからそういう武器のマスタリーを上げて検証ってところかな。つまりAK-205をマスタリー37まで上げる必要があるってことだなHAHAHAHAHA

36
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 17:22:49 58139@cd842 >> 35

木主です、Ak205が全アタッチメント解除されてますが、どうやって精度の改善悪化を検証するんですか?

37
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 17:57:25 412f5@d198e >> 35

画像1画像2コンクリで物理的に前後にズレないようにしてレレレではなく反動制御なしで横移動射撃を繰り返すって方法。画像のは15mでとりあえず例としてやってきたやつ。どの距離が拡散がわかりやすいかはやりながらポータルマップごと調整するつもりだったから今コンクリ並べてくる

39
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 23:57:56 412f5@d198e >> 35
40
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 11:05:04 412f5@d198e >> 35

画像1静止射撃の時点で6H64グリップ精度下がってる疑惑が

38
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 21:59:40 412f5@d198e

粗いけど立ててきた。zh5jj。壁撃ちは背面の壁で0mラインは背面の壁から10mになってる

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 00:08:52 ee409@bc010

ヘビー拡張バレルはヘビーバレルと同じコストで弾速UP、モビリティ低下ってなってるけど何の性能が落ちてるんだろう?何となくだけど移動撃ちは無印ヘビーバレルの方が当てやすかった。

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 00:24:51 412f5@d198e >> 41

ヘビー拡張は検証するならSOR-556かな。上ですでにやってるけどスリムハンドストップに移動撃ちの精度上昇あったり謎すぎるんだよね。もしかしたらレールカバーでも移動撃ちの精度上昇あるかもしれない。ADS照準速度やADS移動速度はモビリティ参照ってのは勘違いというのはわかってるんだけど。コンパクトマグのハンドリング向上って何が上がってるんだってなるし

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/18 (木) 00:32:31 412f5@d198e >> 42

まだ仮説レベルだけど移動撃ちの精度がモビリティと関係あるなら可変倍率やサーマルは精度下がるってことになるんだよね。とりあえずまずは移動速度と精度の関係とかから調べないとだけど

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 21:02:43 修正 aab92@169d9 >> 42

BF4の性能数値も全く信用出来ない(あくまで客観的に見た便宜上での数値)だったので、今作もそういう要素はありそう。

45
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:23:27 412f5@d198e >> 42

サーマルや可変倍率はADS時の移動速度が下がるっていう裏性能でモビリティが下がってたみたい

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 19:04:36 6d529@83e96 >> 41

ヘビー拡張とヘビーの違いは弾速と武器を構える速度(レールカバーで上がる奴)だね。いつの間にやらゲーム中の説明文が追加されて判明した。拡張は武器を構える速度が低下するみたい。

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 21:39:47 412f5@d198e >> 46

いつの間にか文章変えてるのが一番困るんだよね...。あの時は該当武器ページ全部変えることになって大変だった

48
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 21:06:13 f88b1@c99ba

今作マップによってサイトのレティクルの色の濃さ変わるのほんとやめて欲しい。滅茶苦茶薄く見えたり濃く見えたりするのうざい。

49
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/14 (水) 22:56:00 ee409@bc010

スリムアングルドとスタビーってなんで前者の方がプラス効果が多いのに低コストなんでしょう?信頼できない「ステータス」によればスタビーの方がコントロールが上で、スリムアングルドはモビリティが上。