レールウェイ・トゥ・ゴルムドのコメントページ
ブレスルの最終フェーズが固すぎる、、、
ゲームの列車って誰も止めることの出来ない走る魔人になりがちですね🦹
現在バグでブレイクスルー(攻撃側)で出撃不可能な状態の戦闘機にカーソルを合わせて出撃を押すと押した分だけチケットが減ります
このマップ遊ぶ上でマップ南方の拠点取るのは戦犯というのを理解して欲しい
ビークルだいぶ多いからか歩兵が減って変なところから撃たれまくる状況があまりなくて今までのマップよりかなりマシな気がする、このマップのコンクエストとエスカレーションは普通に楽しくてちょっと昔のBFっぽくて好きだな
ヘリさえなければ面白い ずっとヘリが暴れてるのうんち
4と比べて自走対空砲があまりにもポンコツだから航空機に対する抑止力にならんのだな
構造上仕方ない部分(機関砲が砲塔の中心に位置してないので、BF5の翼内機銃みたいに収束点がある)は仕方ないにしても、ただでさえ弱い自走対空砲が今回のアプデで耐久値低下&ギリギリ歩兵や装甲車両相手に自衛できてた各種砲弾のダメージ低下で前に出る必要あるのに前にすら出れないという有様なのもありますからね。
けど4と比べて銃撃で機体にダメージは入るから…
カスみたいなダメしか入らんけどな
機関砲じゃなくてミサイル主体で戦うのオススメ。今バグで低空飛行されてもミサイル当たりまくるから、適当にミサイル撃ってりゃ並大抵のヘリ・戦闘機はすぐ下がるしか無くなる。 え、キルが取りたいって?それはですね…
パイロットぶち抜こうぜ
△ヘリが暴れてる、×攻撃ヘリが暴れてる、〇豆ヘリが暴れてる
攻撃ヘリの2番席のミサイルで耐久半分近く削れるの壊れてるよ
ここのエスカレーションで拠点を相手より多く抑えてるのにゲージが一切進まない現象に遭遇したわ、チートかバグ、一方的すぎる試合に対するテコ入れのどれであれ運営は仕事しろ案件だわ クソ試合化するから
過去にコンクエでもチケット全く減らない現象あって時間切れを待つ試合になったことが5回くらいあったから、似た感じのバグかもね
ブレスル攻撃側で攻撃機乗ってると一方的で楽しいけど歩兵側でやられてると全く楽しくない、1台くらい対空戦車あった方が良くね?
防衛側なったら即抜け安定や
マジで拠点の取り方分かってない味方がいるとすげえストレスがたまるなこのマップ。何でそうマップ南方に行きたがるんだどいつもこいつも
単純に南の方がHQから近いからじゃない?みんなせっかちなんだよ
というかどこのマップもそうだけど、まず初動で抑えないといけないのは中央なのに手近な拠点にゾロゾロ行き過ぎなんよ。
初動で輸送ヘリが手前の拠点で仲良く2機ホバリングしてたのは呆れた
4の時からそうだけどHQから続いてる道路が南続いてるのと、配置されてる車両が全部道路の方向に向いて置かれてるから先頭が南行くとみんなペンギンみたいについていく現象おきてる
4の時はロケット砲とガンシップがあっていうほど重要度が低いわけでは無かったけど、今はクソザコ対空砲があるだけだからな...
1人しか乗れんロケット砲と元々戦術的価値の薄い南側を回り戦闘機に撃墜されるAC130だったから昔から微妙だった、あれが北側飛んでたらまあまあ厄介だったのに…
リベレーションピークと同じ場所だし、オペレーションオーガみたいに新たなオペレーション追加する気満々だよねコレ…。
ブレークスルー防衛はおそらくこの世で最も無駄な時間。敵だけ楽しそうの権化。このゲームのプレイヤーには対ビークル意識がデフォルトで備わっているという勘違いから生まれた悲しき化け物
カジュアルブレイクスルーでだが、何故か最近ここの防衛ばかりやらされてる。対ビークル意識は有るから勝率だけは高いけども…。
最終セクターだけ防衛側打ち下ろしてるだけで勝てるくない?攻撃側で最終まで進めて離脱するのが正解かも
このマップってなんで太陽が北にあるんだ?南半球?
絵文字はこう?🇹🇯🚆🚂🚃🛤️
マップ広いから32人でも足りなく感じる 64人対戦とか...どう?
ゴルムドはこうなんだ。許してやってくれぇ…
ゴルムドの列車は支配した陣営に運転手が脅迫されながら列車を右往左往させてるって解釈してる。
鉄子、それ4や
コンクエで列車拠点から出撃できないのはバグ?確かリリース前の紹介動画では占拠側は敵側へと離れていってしまうから防衛を維持するのが難しい、でも維持してる間はより前戦から出撃できるって言ってなかったっけ?
エスカレーションでもわけないな。連打してて近くの墜落寸前の輸送ヘリにわいたせいでリスポンから1秒で墜落死したぜ
自己解決。移動中はできない。相手陣地まで行って止まったらできるっぽい
M250を使うのに最適なマップ
このマップだとやたらジャベリンが地面に激突する気がする。トップアタック軌道にならず撃ったらそのまま地面に落下して爆散する。不良品掴ませんな!
両陣営、対空戦車が思ったよりも相手のHQそばの深いところに行ける割に敵に見つかりづらいところに忍び込めるため、HQ内にいるのにロックオンされて「?????」ってなりながら周囲を伺うこともしばしば。そしてそいつが航空機を撃墜しようものなら主力戦車が鬼の形相で走ってきてそいつを崖から突き落とすこともしばしば……。
たまに南の端を対空戦車が走ってるのはそう言うことか
列車に乗ってジャベリン撃ったり肉薄してくる戦車をEoDボットで処理してるだけでまあまあ楽しい
追加マップ全部クソなんだけど、これはその中でも別格やな。
回遊魚と乗り物だけがキモチイイマップ。戦略もクソもねぇ。
6になって拠点の名前変わったの混乱すんの俺だけ?ファイアストームはそのまんまで来たのになんでゴルムドだけ変えた?
前世の記憶で山側はABCだし列車はDだしMAA湧く拠点はFや
今の10倍くらいの速度でどちらの拠点か関係なく爆速で往復しまくる鉄道を奪い合う期間限定モード欲しい
そもそも論、列車占拠したら相手陣地に走るようになってない?どっかに運転席でもある???なんで敵陣側に走るんや………。
あれはそう言うアトラクションだから…過去作の自拠点側に走る仕様で勝ってる側の拠点数を強固にするだけの機能だったのを、敵陣側に走らせることで進行の足がかりにしたり拠点奪取のために敵側を後ろに下がらせる機能を持たせたり、みたいな(なんか電車走ってるうちは湧けないけど)役割を持たせたのは結構偉いと思う。今作の拠点スコア配分だと中央付近の一拠点が取った側に走り出して安定に確保されたらまず勝てないし
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ブレスルの最終フェーズが固すぎる、、、
ゲームの列車って誰も止めることの出来ない走る魔人になりがちですね🦹
現在バグでブレイクスルー(攻撃側)で出撃不可能な状態の戦闘機にカーソルを合わせて出撃を押すと押した分だけチケットが減ります
このマップ遊ぶ上でマップ南方の拠点取るのは戦犯というのを理解して欲しい
ビークルだいぶ多いからか歩兵が減って変なところから撃たれまくる状況があまりなくて今までのマップよりかなりマシな気がする、このマップのコンクエストとエスカレーションは普通に楽しくてちょっと昔のBFっぽくて好きだな
ヘリさえなければ面白い ずっとヘリが暴れてるのうんち
4と比べて自走対空砲があまりにもポンコツだから航空機に対する抑止力にならんのだな
構造上仕方ない部分(機関砲が砲塔の中心に位置してないので、BF5の翼内機銃みたいに収束点がある)は仕方ないにしても、ただでさえ弱い自走対空砲が今回のアプデで耐久値低下&ギリギリ歩兵や装甲車両相手に自衛できてた各種砲弾のダメージ低下で前に出る必要あるのに前にすら出れないという有様なのもありますからね。
けど4と比べて銃撃で機体にダメージは入るから…
カスみたいなダメしか入らんけどな
機関砲じゃなくてミサイル主体で戦うのオススメ。今バグで低空飛行されてもミサイル当たりまくるから、適当にミサイル撃ってりゃ並大抵のヘリ・戦闘機はすぐ下がるしか無くなる。 え、キルが取りたいって?それはですね…
パイロットぶち抜こうぜ
△ヘリが暴れてる、×攻撃ヘリが暴れてる、〇豆ヘリが暴れてる
攻撃ヘリの2番席のミサイルで耐久半分近く削れるの壊れてるよ
ここのエスカレーションで拠点を相手より多く抑えてるのにゲージが一切進まない現象に遭遇したわ、チートかバグ、一方的すぎる試合に対するテコ入れのどれであれ運営は仕事しろ案件だわ クソ試合化するから
過去にコンクエでもチケット全く減らない現象あって時間切れを待つ試合になったことが5回くらいあったから、似た感じのバグかもね
ブレスル攻撃側で攻撃機乗ってると一方的で楽しいけど歩兵側でやられてると全く楽しくない、1台くらい対空戦車あった方が良くね?
防衛側なったら即抜け安定や
マジで拠点の取り方分かってない味方がいるとすげえストレスがたまるなこのマップ。何でそうマップ南方に行きたがるんだどいつもこいつも
単純に南の方がHQから近いからじゃない?みんなせっかちなんだよ
というかどこのマップもそうだけど、まず初動で抑えないといけないのは中央なのに手近な拠点にゾロゾロ行き過ぎなんよ。
初動で輸送ヘリが手前の拠点で仲良く2機ホバリングしてたのは呆れた
4の時からそうだけどHQから続いてる道路が南続いてるのと、配置されてる車両が全部道路の方向に向いて置かれてるから先頭が南行くとみんなペンギンみたいについていく現象おきてる
4の時はロケット砲とガンシップがあっていうほど重要度が低いわけでは無かったけど、今はクソザコ対空砲があるだけだからな...
1人しか乗れんロケット砲と元々戦術的価値の薄い南側を回り戦闘機に撃墜されるAC130だったから昔から微妙だった、あれが北側飛んでたらまあまあ厄介だったのに…
リベレーションピークと同じ場所だし、オペレーションオーガみたいに新たなオペレーション追加する気満々だよねコレ…。
ブレークスルー防衛はおそらくこの世で最も無駄な時間。敵だけ楽しそうの権化。このゲームのプレイヤーには対ビークル意識がデフォルトで備わっているという勘違いから生まれた悲しき化け物
カジュアルブレイクスルーでだが、何故か最近ここの防衛ばかりやらされてる。対ビークル意識は有るから勝率だけは高いけども…。
最終セクターだけ防衛側打ち下ろしてるだけで勝てるくない?攻撃側で最終まで進めて離脱するのが正解かも
このマップってなんで太陽が北にあるんだ?南半球?
絵文字はこう?🇹🇯🚆🚂🚃🛤️
マップ広いから32人でも足りなく感じる 64人対戦とか...どう?
ゴルムドはこうなんだ。許してやってくれぇ…
ゴルムドの列車は支配した陣営に運転手が脅迫されながら列車を右往左往させてるって解釈してる。
鉄子、それ4や
コンクエで列車拠点から出撃できないのはバグ?確かリリース前の紹介動画では占拠側は敵側へと離れていってしまうから防衛を維持するのが難しい、でも維持してる間はより前戦から出撃できるって言ってなかったっけ?
エスカレーションでもわけないな。連打してて近くの墜落寸前の輸送ヘリにわいたせいでリスポンから1秒で墜落死したぜ
自己解決。移動中はできない。相手陣地まで行って止まったらできるっぽい
M250を使うのに最適なマップ
このマップだとやたらジャベリンが地面に激突する気がする。トップアタック軌道にならず撃ったらそのまま地面に落下して爆散する。不良品掴ませんな!
両陣営、対空戦車が思ったよりも相手のHQそばの深いところに行ける割に敵に見つかりづらいところに忍び込めるため、HQ内にいるのにロックオンされて「?????」ってなりながら周囲を伺うこともしばしば。そしてそいつが航空機を撃墜しようものなら主力戦車が鬼の形相で走ってきてそいつを崖から突き落とすこともしばしば……。
たまに南の端を対空戦車が走ってるのはそう言うことか
列車に乗ってジャベリン撃ったり肉薄してくる戦車をEoDボットで処理してるだけでまあまあ楽しい
追加マップ全部クソなんだけど、これはその中でも別格やな。
回遊魚と乗り物だけがキモチイイマップ。戦略もクソもねぇ。
6になって拠点の名前変わったの混乱すんの俺だけ?ファイアストームはそのまんまで来たのになんでゴルムドだけ変えた?
前世の記憶で山側はABCだし列車はDだしMAA湧く拠点はFや
今の10倍くらいの速度でどちらの拠点か関係なく爆速で往復しまくる鉄道を奪い合う期間限定モード欲しい
そもそも論、列車占拠したら相手陣地に走るようになってない?どっかに運転席でもある???なんで敵陣側に走るんや………。
あれはそう言うアトラクションだから…過去作の自拠点側に走る仕様で勝ってる側の拠点数を強固にするだけの機能だったのを、敵陣側に走らせることで進行の足がかりにしたり拠点奪取のために敵側を後ろに下がらせる機能を持たせたり、みたいな(なんか電車走ってるうちは湧けないけど)役割を持たせたのは結構偉いと思う。今作の拠点スコア配分だと中央付近の一拠点が取った側に走り出して安定に確保されたらまず勝てないし