レールウェイ・トゥ・ゴルムドのコメントページ
列車内でのCQBとかもあるのかな
BF4は一枚岩ではなくロッカー派とゴルムド派と上海派が三つ巴になっており…
混沌を極めていた!
もし上海リメイクするに当たって中国の代わりとなる国どこある?
シンガポールあたりじゃね
ニューヨークのどっかの地区も候補に入れていい?
911の観点からさすがにアメリカ国内は厳しそう、実装されてもレボリューションはなしだろうな
ふ〜ん。それなら上海の街並みと雰囲気の似たトロントがいいか。マケイの親父をP・AかNATOで実装すれば2042まで繋がるね
ドンブレ派フローテッド派ザボット派とかいろいろいそう
ドンブレはデトロイトかサイコロ本社の周辺候補定期
ZAVOD派だけど歩兵が一番楽しいマップだったなぁ。ロッカーは歩兵というよりメトロッカー系独特の遊び方になるから丁度いい歩兵マップって感じで好きだった。
コンクエ拠点Cの列車の移動方向がBF4と逆な気がする。BF4は拠点確保したら自陣側に移動してた。敵方向に向かって逆転しやすく変更したんだろうな。
敵にとられると敵陣近くの高架橋で停止してビークルからハチの巣にされてたイメージしかない
防護壁ついて、これに乗って進軍してくれって感じなんだろうな。実際に使えるかは...
実際そう言う調整って明言なかったか、取ったら敵陣側に移動すんの
あったよ。敵側のAやGの拠点へアクセスしやすくなる代わりに防衛が難しい的な
BF1の巨大兵器と逆な感じ
クソの役にも立ってないのは承知だけど、列車の戦闘に重機関銃のマウントが欲しかった…
あれPS3時代はそこそこキルとれたから楽しかったんだけどなぁ あっても悪くないと思うけど
わかりみが深い。ヘリ相手にウォーッと叫びながら乱射して、反撃で蜂の巣にされたい(ハリウッド感
敵側に列車が行く仕様は正直列車の拠点の重要性下げてね?ここ放っておいて別拠点行った方が良くね?って思っちゃう
コンクエで言うD・E・Fの方がよっぽど大事よな
前身のオペレーションや5あたりは忘れたけど2042では攻撃ヘリや豆ヘリはあったが何気に歴代ブレスルで初の攻撃機追加か、あきらかに豆ヘリと攻撃機の爆撃で防衛線と車両を破ってくださいのデザインだな
たまにコンクエでやるには面白いマップ。ブレイクスルーはクソ
戦車や歩戦乗ったらどこにいても一生、ジャベリン飛んできてほんまにゴミだったわ
列車確保した後、先頭車両に音響センサー地雷セットして出荷するとまぁまぁ引っかかって楽しい
バイクとかバギーでかっ飛ばしてるときは地面に生えてる塀の残骸みたいなのが憎い
なんで妙なとこに低い段差つくったん?バギーとばいくでひっかかりまくってストレスやばい
聖ジャベリン様のガバガバロック範囲のお陰で楽しい
戦場をとろとろ走るポンコツ列車め。戦車だの対空砲だのもっとまともな物を運搬しててくれんと…列車守りながら積荷の戦車とかの砲だけ使えるみたいな造りじゃダメだったんか?BF1の装甲列車までは求めないからもう少しなんかなかったんか…
BF星人たちはなんでこの遊具みたいな速度の列車を奪い合ってるんだ?まさかやつらにとって戦争は遊び…!?
山手線みたいにマップをグルグル周回して欲しかった
正直何かの方法で脱線させて場所固定するギミックが欲しかった…欲しくない?
イエティ…お前まだ生きとったんかワレ
エスカレーションの序盤、ビークル少なめでクソ楽しい。輸送ヘリで兵員輸送したり敵の輸送ヘリとぐるぐる回って撃ち合ったり。時が立つとコンクエと同じビークル祭りになってくるけど
エスカレーションで妙に上手い輸送ヘリがいて機銃でやられまくったんよな、vc分隊だとしても連携完璧ではえ〜ってなったわ
エスカレーションってマッチするのか
歩兵だいぶ戦いやすくなったけどだんだんダレてくる感じはゴルムドやってるなぁってなる。BF4のゴルムドに限らず広いマップのコンクエはどうしてもそうなるけどね。正直チケットもう少し少なくても良い気がする。
列車ギミック面白い、味方と乗りながら高速屈伸するも良しC4特攻駆け込み乗車、輸送ヘリカチコミ乗車するも良し
ブレスル攻撃側に連打してまでヘリ乗りたいやついないと防衛側がバギーやバイクで強引に敵陣突入して奪えるのまあまあガバ設計だな
敵陣突撃して航空機鹵獲は伝統だからな 捨てちまえそんな伝統
なんなら1、Ⅴで一回捨ててるからね、その伝統。
フランカー…タクシー…スパホ…うっ、頭が…!
装甲輸送車両もっと増やして。拠点まで遠いねん
ブレスルの最終フェーズが固すぎる、、、
ゲームの列車って誰も止めることの出来ない走る魔人になりがちですね🦹
現在バグでブレイクスルー(攻撃側)で出撃不可能な状態の戦闘機にカーソルを合わせて出撃を押すと押した分だけチケットが減ります
このマップ遊ぶ上でマップ南方の拠点取るのは戦犯というのを理解して欲しい
ビークルだいぶ多いからか歩兵が減って変なところから撃たれまくる状況があまりなくて今までのマップよりかなりマシな気がする、このマップのコンクエストとエスカレーションは普通に楽しくてちょっと昔のBFっぽくて好きだな
ヘリさえなければ面白い ずっとヘリが暴れてるのうんち
4と比べて自走対空砲があまりにもポンコツだから航空機に対する抑止力にならんのだな
構造上仕方ない部分(機関砲が砲塔の中心に位置してないので、BF5の翼内機銃みたいに収束点がある)は仕方ないにしても、ただでさえ弱い自走対空砲が今回のアプデで耐久値低下&ギリギリ歩兵や装甲車両相手に自衛できてた各種砲弾のダメージ低下で前に出る必要あるのに前にすら出れないという有様なのもありますからね。
けど4と比べて銃撃で機体にダメージは入るから…
カスみたいなダメしか入らんけどな
機関砲じゃなくてミサイル主体で戦うのオススメ。今バグで低空飛行されてもミサイル当たりまくるから、適当にミサイル撃ってりゃ並大抵のヘリ・戦闘機はすぐ下がるしか無くなる。 え、キルが取りたいって?それはですね…
パイロットぶち抜こうぜ
△ヘリが暴れてる、×攻撃ヘリが暴れてる、〇豆ヘリが暴れてる
攻撃ヘリの2番席のミサイルで耐久半分近く削れるの壊れてるよ
ここのエスカレーションで拠点を相手より多く抑えてるのにゲージが一切進まない現象に遭遇したわ、チートかバグ、一方的すぎる試合に対するテコ入れのどれであれ運営は仕事しろ案件だわ クソ試合化するから
過去にコンクエでもチケット全く減らない現象あって時間切れを待つ試合になったことが5回くらいあったから、似た感じのバグかもね
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列車内でのCQBとかもあるのかな
BF4は一枚岩ではなくロッカー派とゴルムド派と上海派が三つ巴になっており…
混沌を極めていた!
もし上海リメイクするに当たって中国の代わりとなる国どこある?
シンガポールあたりじゃね
ニューヨークのどっかの地区も候補に入れていい?
911の観点からさすがにアメリカ国内は厳しそう、実装されてもレボリューションはなしだろうな
ふ〜ん。それなら上海の街並みと雰囲気の似たトロントがいいか。マケイの親父をP・AかNATOで実装すれば2042まで繋がるね
ドンブレ派フローテッド派ザボット派とかいろいろいそう
ドンブレはデトロイトかサイコロ本社の周辺候補定期
ZAVOD派だけど歩兵が一番楽しいマップだったなぁ。ロッカーは歩兵というよりメトロッカー系独特の遊び方になるから丁度いい歩兵マップって感じで好きだった。
コンクエ拠点Cの列車の移動方向がBF4と逆な気がする。BF4は拠点確保したら自陣側に移動してた。敵方向に向かって逆転しやすく変更したんだろうな。
敵にとられると敵陣近くの高架橋で停止してビークルからハチの巣にされてたイメージしかない
防護壁ついて、これに乗って進軍してくれって感じなんだろうな。実際に使えるかは...
実際そう言う調整って明言なかったか、取ったら敵陣側に移動すんの
あったよ。敵側のAやGの拠点へアクセスしやすくなる代わりに防衛が難しい的な
BF1の巨大兵器と逆な感じ
クソの役にも立ってないのは承知だけど、列車の戦闘に重機関銃のマウントが欲しかった…
あれPS3時代はそこそこキルとれたから楽しかったんだけどなぁ あっても悪くないと思うけど
わかりみが深い。ヘリ相手にウォーッと叫びながら乱射して、反撃で蜂の巣にされたい(ハリウッド感
敵側に列車が行く仕様は正直列車の拠点の重要性下げてね?ここ放っておいて別拠点行った方が良くね?って思っちゃう
コンクエで言うD・E・Fの方がよっぽど大事よな
前身のオペレーションや5あたりは忘れたけど2042では攻撃ヘリや豆ヘリはあったが何気に歴代ブレスルで初の攻撃機追加か、あきらかに豆ヘリと攻撃機の爆撃で防衛線と車両を破ってくださいのデザインだな
たまにコンクエでやるには面白いマップ。ブレイクスルーはクソ
戦車や歩戦乗ったらどこにいても一生、ジャベリン飛んできてほんまにゴミだったわ
列車確保した後、先頭車両に音響センサー地雷セットして出荷するとまぁまぁ引っかかって楽しい
バイクとかバギーでかっ飛ばしてるときは地面に生えてる塀の残骸みたいなのが憎い
なんで妙なとこに低い段差つくったん?バギーとばいくでひっかかりまくってストレスやばい
聖ジャベリン様のガバガバロック範囲のお陰で楽しい
戦場をとろとろ走るポンコツ列車め。戦車だの対空砲だのもっとまともな物を運搬しててくれんと…列車守りながら積荷の戦車とかの砲だけ使えるみたいな造りじゃダメだったんか?BF1の装甲列車までは求めないからもう少しなんかなかったんか…
BF星人たちはなんでこの遊具みたいな速度の列車を奪い合ってるんだ?まさかやつらにとって戦争は遊び…!?
山手線みたいにマップをグルグル周回して欲しかった
正直何かの方法で脱線させて場所固定するギミックが欲しかった…欲しくない?
イエティ…お前まだ生きとったんかワレ
エスカレーションの序盤、ビークル少なめでクソ楽しい。輸送ヘリで兵員輸送したり敵の輸送ヘリとぐるぐる回って撃ち合ったり。時が立つとコンクエと同じビークル祭りになってくるけど
エスカレーションで妙に上手い輸送ヘリがいて機銃でやられまくったんよな、vc分隊だとしても連携完璧ではえ〜ってなったわ
エスカレーションってマッチするのか
歩兵だいぶ戦いやすくなったけどだんだんダレてくる感じはゴルムドやってるなぁってなる。BF4のゴルムドに限らず広いマップのコンクエはどうしてもそうなるけどね。正直チケットもう少し少なくても良い気がする。
列車ギミック面白い、味方と乗りながら高速屈伸するも良しC4特攻駆け込み乗車、輸送ヘリカチコミ乗車するも良し
ブレスル攻撃側に連打してまでヘリ乗りたいやついないと防衛側がバギーやバイクで強引に敵陣突入して奪えるのまあまあガバ設計だな
敵陣突撃して航空機鹵獲は伝統だからな 捨てちまえそんな伝統
なんなら1、Ⅴで一回捨ててるからね、その伝統。
フランカー…タクシー…スパホ…うっ、頭が…!
装甲輸送車両もっと増やして。拠点まで遠いねん
ブレスルの最終フェーズが固すぎる、、、
ゲームの列車って誰も止めることの出来ない走る魔人になりがちですね🦹
現在バグでブレイクスルー(攻撃側)で出撃不可能な状態の戦闘機にカーソルを合わせて出撃を押すと押した分だけチケットが減ります
このマップ遊ぶ上でマップ南方の拠点取るのは戦犯というのを理解して欲しい
ビークルだいぶ多いからか歩兵が減って変なところから撃たれまくる状況があまりなくて今までのマップよりかなりマシな気がする、このマップのコンクエストとエスカレーションは普通に楽しくてちょっと昔のBFっぽくて好きだな
ヘリさえなければ面白い ずっとヘリが暴れてるのうんち
4と比べて自走対空砲があまりにもポンコツだから航空機に対する抑止力にならんのだな
構造上仕方ない部分(機関砲が砲塔の中心に位置してないので、BF5の翼内機銃みたいに収束点がある)は仕方ないにしても、ただでさえ弱い自走対空砲が今回のアプデで耐久値低下&ギリギリ歩兵や装甲車両相手に自衛できてた各種砲弾のダメージ低下で前に出る必要あるのに前にすら出れないという有様なのもありますからね。
けど4と比べて銃撃で機体にダメージは入るから…
カスみたいなダメしか入らんけどな
機関砲じゃなくてミサイル主体で戦うのオススメ。今バグで低空飛行されてもミサイル当たりまくるから、適当にミサイル撃ってりゃ並大抵のヘリ・戦闘機はすぐ下がるしか無くなる。 え、キルが取りたいって?それはですね…
パイロットぶち抜こうぜ
△ヘリが暴れてる、×攻撃ヘリが暴れてる、〇豆ヘリが暴れてる
攻撃ヘリの2番席のミサイルで耐久半分近く削れるの壊れてるよ
ここのエスカレーションで拠点を相手より多く抑えてるのにゲージが一切進まない現象に遭遇したわ、チートかバグ、一方的すぎる試合に対するテコ入れのどれであれ運営は仕事しろ案件だわ クソ試合化するから
過去にコンクエでもチケット全く減らない現象あって時間切れを待つ試合になったことが5回くらいあったから、似た感じのバグかもね