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INTERDICTOR

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INTERDICTORのコメントページ

Areus
作成: 2026/08/17 (月) 23:34:11
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111
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/29 (土) 09:13:35 a3f08@bc226

実は移動時精度が高いとか無い…?(多分無い)

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/29 (土) 09:23:49 47f8f@07d0d >> 111

精度上がるアタッチメント全部つければ、最近実装された拡散範囲が見れるやつの広がりがほぼなくなる。移動撃ちしても結構正確に飛んでるっぽいけど、まだお試し中。前のコメントにあるように確殺範囲がそこそこ広いので、取り回しの悪さが気にならなければまあまあ使えるよ

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/29 (土) 09:51:37 a3f08@ea3f4 >> 113

今拡散範囲見れるのか!いい情報知ったぜありがとう

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 00:48:35 8283b@b5277

DBさんほどではないがこれに負けたという屈辱を与えることができる。威嚇しよう

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 01:53:57 d05b3@7686d

偏差射撃を過信せず、高倍率スコープによる確実なHSと小まめなゼロインに徹すべしという狙撃の基礎を改めて教えてくれる一挺。実射性能だぁ?うるせえ

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 13:17:07 8017c@402b4

弱いっちゃ弱いけどこれで胴体ワンパンとか持ち出したら化け過ぎるだろうしこのままでも…

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 16:15:28 50d08@e5038 >> 121

手足補正軽減くらいはやってもいい気はするけどね…ただ、過度にネガるほど弱くは無いと思ってる

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 21:26:04 01ca6@0670e >> 121

ゲーム中の表記通り最大ダメが出る120~150は胴体どころかSRで唯一手足でもワンパン出来て、もう一段威力が下がる距離でも上半身ワンパンだから他より一撃可能レンジ広いよ?

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/01 (火) 06:30:11 5e552@5917d

複数の海外youtuberの検証の結果、上半身一撃:105-165m  全身一撃:120-150m のようだ

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/02 (水) 13:02:58 24e13@74bbc >> 124

なる程な。手足に当たっても一撃死する距離が有るわけか。問題はそこまでの距離を維持すると芋プレイになりがちで、活躍は難しいということで…

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/02 (水) 18:43:50 17751@afc24 >> 125

芋専用スナイパーライフルってことね

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/13 (日) 22:53:30 50cab@1a11c >> 124

適正距離が30m台くらいにあれば、現代のマルティニヘンリーになれたのにね

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/02 (水) 13:45:54 64272@c6035

10秒間で5発しか撃てずマガジンも最大5+1、ストレートプルボルト無しというところが、思った以上に弱さを感じるのでしょうか。2発目間に合わない、弾足りない的な。

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 13:38:56 ca705@33fee

.50BMG換装でビークルに大ダメージ与えられる対物ライフル化とかして欲しい。サプ付けられなくなって良いから対戦車ライフルを戦車の上に乗って打ち込みたい

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 06:45:44 74b59@e9849

ブレスルのツルリーフで握って芋する時に握ってる、攻撃側ならA側湧きしたらちょうど適正距離ぐらいに敵固まってるし、防衛側は言わずもがな芋スポット沢山あるからちょくちょく移動しながら嫌がらせできる

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 20:51:10 97766@fdfdd

アイアンサイトで前に出ながら撃ってる方がキル取れて笑う

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/07 (月) 12:42:26 480ff@32b93 >> 130

ちょっとわかるwたぶん距離が近くて狙撃の難易度自体は低いからかな。

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/08 (火) 14:38:24 97766@fdfdd >> 131

当てれば1発80か54だから銃撃戦のホットゾーンに乗り込んで撃てば1人はやれる。たまに貫通して3人くらいキル取れて変な声出る

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/10 (木) 17:32:25 97766@54c57

武器レベル低いうちに少しでも快適に使おうとするなら3連マガジンも悪くない

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/13 (日) 19:50:22 b71a8@c5d89

拡張バレルM6だけど解放されないのなんで・・?

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/13 (日) 21:59:28 6d728@7629c >> 134

こっちもアタッチメントが解放されないバグに当たった。ゲームの再起動で適応された。

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 08:00:44 47f8f@07d0d

INTERDICTORの修正内容出てたけど、実際に試してみないと何とも言えないけど、ぱっと訳しながら見た感じむしろ弱体化してるような気が…。

138
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 16:07:24 2e201@77749 >> 137

手足ダメなくなって80ダメは保証、全身キルのスイスポも奥10m増えたけど、代償に105から120の胴キルができなくなった感じかね。

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 17:07:30 47f8f@07d0d >> 138

大体そんな感じですねー。連射速度の関係でそもそも2発キルが難しいから、1発距離が長い今までの方が強いかもしれない。でも80ダメージ保証は自分or味方問わず撃ち漏らしの処理がしやすくなるから、単純に弱体化じゃなくて使い勝手の変化ってイメージかな。

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 16:43:38 735d2@66b96 >> 137

62ダメだろうが80ダメだろうが2発必要ってことでバフになってないんだよなあ

147
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 08:18:13 7263e@d8818 >> 139

あと5~10ダメージ欲しかった 20ダメージだけ受けてる状況って意外とないんよな ARやSMGの牽制受けても16ダメージだし

148
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 09:59:19 47f8f@07d0d >> 139

適性の前後20メートル範囲は80~99ダメージ出るんで、以前よりかは負傷キルorアシスト狙える感覚ありますね。10m範囲くらいなら90ダメージ以上出るから案外悪くないかな。

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 18:57:35 c72e0@8346d

今この武器使ったらゼロイン距離の項目が出てこなくなったんだけど。え?この武器どこまでもまっすぐになった?

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 20:49:55 47f8f@07d0d >> 141

どうも他のSRも表示がなくなってるっぽい。弾道落下は変わらず落ちてたから表示の不具合かも。

143
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/15 (火) 21:53:40 c72e0@8346d >> 142

木主だけども、もしかしたらレンジファインダーつけないと右下の表記出ないかも。ってその為にレンジファインダーつけるのも・・・弾道落下は確かに落ちてたからまっすぐ飛ぶわけではないみたい

145
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 06:17:14 修正 bed52@8aa68 >> 142

レンジファインダー付けたらゼロイン距離表示出て調整もできますね。

144
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 01:22:36 696d3@89932

アプデきたら触ろうと思ってたけどやっぱつれえわ

146
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 07:22:11 7e4af@3f9ed >> 144

言えたじゃねぇか

149
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 13:14:21 498a3@1be7a

ダメージ80のおかげで、遮蔽は多いが開けている市街地みたいな場所で、少しでも負傷してるなら倒せてしまう上に、詰められても一発当てた後に連射系のサブウェポンで倒せたり、味方に追従して後方から支援攻撃できる割と油断ならない子になった

150
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 20:50:32 33c9e@6930a

アプデのせいで胴ワンパンじゃなくなったから突撃しながらクソ芋にカウンタースナイプで倒しきれない事が度々出るようになってもうた。

151
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 20:51:31 33c9e@6930a >> 150

確殺距離が減らされた事ね

152
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/16 (水) 23:16:40 c4b4e@7fcdf

BF1の対戦車ライフルみたいに歩兵ワンパンだけどバイポッド使った状態じゃないと撃てないぐらいがよかった。

153
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/17 (木) 02:29:49 b92ed@59e96

なぜ弱体化されるのか…

154
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 10:19:07 803d2@502f0

ダメージはヘタに弄れないし、遮蔽1発で壊せるとか装甲目標にダメージ入るとかあれば良いのだが

155
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 11:35:31 修正 bed52@3c5cf >> 154

遮蔽は簡易的なもの(例えば民家の周りの木のフェンスとか)は貫通する、装甲目標は工兵のランチャーと異なり背面からのみ角度関係なく一定ダメージを与える、装甲車両には履帯やタイヤ、エンジンブロックに着弾させれば一定時間機動ダメージで移動速度低下(ダメージなし、修理中に攻撃しても継続なし)とか良かったと思う。嫌がらせ目的のデバフ、チャンスがあれば撃破が狙える性能で。連射速度も低いし、反射光で目立つから、そこまで高ダメージでなければビークル側も対抗できるし。

165
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/30 (水) 22:44:19 2a28e@53789 >> 155

2042のレールガンの二の舞になるだけじゃね?

156
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 12:21:56 1ea0d@43a4d

もしかして80ダメ保証はスコーピオンを育成するのに最適なのでは?

157
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 02:55:15 97766@fdfdd

狙撃する時に邪魔になる木とかのちょっとしたブラインドセクターを破壊できりゃいいんだかなぁ

158
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 11:29:18 8d2da@73109 >> 157

このド派手さに対してオブジェクト破壊能力無いのかなしい

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 13:15:23 1bbb1@be6fd

強いかはともかく最低80は思った以上にいいな。3倍スコープで中近距離戦やって撃ち漏らしをHGで削ってたらHGのレベルがモリモリ上がってくれる

160
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 18:23:36 7e4af@3f9ed

新しくスナイパー出すなら次からは対物っぽい見た目のやつはやめてほしいちょっと期待しちゃう…それはそうと対物を出すなら対物らしい見た目のやつがいいBFⅤのBOYSとか2042のNTWみたいな

161
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/22 (火) 01:10:23 32a7c@f0ac1 >> 160

BFBC系のM95返してクレメンス

162
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/22 (火) 17:24:54 d7b8d@b800f

これイベント後は入手不可?ハードウェアのチャレンジとかにもないんだけど

163
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/22 (火) 21:53:59 3ff08@5ae81 >> 162

大体こういうのって次シーズンじゃない?

164
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/23 (水) 06:33:23 bed52@2bf12 >> 162

イベント後入手は枝1の人の言う通り次シーズンにチャレンジが解放されるので、それをクリアすると入手できる。シーズン1からずっと同じだから、シーズン4も同様になるだろう。ただ、そのチャレンジがクリアしやすいかどうかは分からない。例としてVCR-2の解除チャレンジなどのように鬼門(イグラにて敵機撃墜など)になったりする。

166
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/06 (火) 16:13:38 696d3@89932

BF星人が頑丈なのはもうわかったから走行車両に50ダメぐらいほしい