ウェーク・アイランドのコメントページ
今日からプレイ可能になった(お馴染みの)このマップ、皆さんどの様な評価で?コンクエ&エスカレを6戦ほどプレイしましたところ、対ビークル好きの歩兵専としては結構楽しい。真ん中の座礁船だかが良い味付けになってると思ってます。あちこちに移動用のワイヤーが張られていて、広いマップなのにビークルが近くに無い場合でも移動が割とスムーズだし。
ジップラインが多いのはいいよね、コンクエしかやってないけど拠点の範囲が広いのと豆ヘリがいないから自分は結構好きマップ 接敵頻度も丁度いい
豆ヘリ居ないだけでストレスフリーなのほんと凄いな
ブレークスルーの防衛側に生えてくる一生迫撃砲撃ってくる船がうざすぎる
・拠点では背が高い構造物が微妙に多く対空ランチャーが撃ちづらい&拠点外では対空の隙を狙った砂の狙撃とヘリの撃ち下ろしの射線を切れるような高低差も稜線もないのでヘリ側が低空飛行しながら撃ち放題な割に対空はしにくい ・Gがクソ攻めにくく初動握った側の先行有利、また海がマップアクセス上かなりのウェイトを占めていてジップラインも海のド真ん中を突っ切る形で丸見えなので実用性がないため制海権を一度握られた側は拠点アクセスが一本道かつ海側から干渉仕放題の陸路一辺倒になり非常に不利 制海権回復には歩兵では(空は狙いにくいし海は元々逃げやすいし)効果が薄く海と空に上手いプレイヤーがいるかが全ての個人プレー偏重 まあマップ研究がまだだから何ともだが現状はツルリはマシだったなと思う程の工兵&ビークル偏重マップだと思った
相変わらずコンクエで滑走路に湧く戦闘機が前作の零戦よろしく離陸前に吹っ飛ばされがちなので、離陸できた折にはいつも『飛べたぞぉぉぉーーー!!』ってなる。そしておびただしい数のミサイルが飛んでくるまでがセット
ブレスルはジャベリン使用者が多い方が勝つゲームな気がする
まだ海マップBot湧かないのかな
botを泳がせるのは難しいとかなんだろうか?
アジア圏の先行プレイではbotだらけの中遊ばされてたからできない事は無いんだろうけどね、そもそもbotいらないんだけど
BFVのそこそこ良マップをよくここまで改悪したなと
なんだろうね。別物って感じでなつかしさは感じないし、これはこれでありか、ともならないよね。
第一に水陸両用車の有無でこのマップの旨味が大きく変わる
このマップの戦闘機全般レーザー目標指示装置使ってロック出来ない(多分バグ)
【サイコロに一言】水陸両用車実装してから出直せ
車両が足りてないから経路が少なすぎて押し込まれたら終わるマップになってるな。
海戦(水際での上陸戦も含む)メインと言いながら水陸両用車両(最低でもアムトラックと水陸両用IFVなど)を実装しなかったのは本当に失敗だと思う。開発リソース(特に時間)が足りないのは想像できるけど。逆に水陸両用車両を実装されたら地上車両や歩兵もある程度侵入経路が増えて良いマップにはなりそうではあると感じる。
元々水陸両用車使うことを前提としたマップ構成なんにそれないと上陸に苦行なんよ
コンクエだとお互いに要撃機がなくC湧きのしかないため、それを確保した側がかなり航空戦で有利になる。具体的にどのくらいというと、空母の上に陣取った要撃機と多目的機が湧いた航空機を延々リスキルし、片側の航空機事情が完全に機能不全になることが多々くらい……せ、せめて要撃機を両方に与えるか空母の上の敵くらいは空母からミサイルで撃ってつかぁさい……
CIWS弱体化されてからリスキルの嵐
マップの構造自体はそこまで悪くないんだけどとにかく移動がだるい。ここに限らず広めのマップには各拠点にバイク10台くらい置いといてくれよ
コンクエ歩兵とぜんぜん接敵しない。いるのは乗り物とスナイパーばっかり。
どっちの勢力か分からないけど初動北側はC取るのは有利だけど、肝心の要撃機と攻撃ヘリは南で湧くから敵の方が確保しやすいのなんかあれだな
どらえモ~ン、これには深いWAKEが。
エスカレーションで中央の島に哨戒艇ずって着けて対空しつつ芋ってるけど意味があるかわからない…湧きポイントとしても旗で湧けばいいだけだし敵に取られてる時は全然湧いてくれないし…
このマップの広さ2042に実装する予定だったものを流用したろ?と疑われても仕方ない
Ⅴのウェーク諸島もこんくらいだったしBFのマップってこんなもんでは。2042はなんか無のだだっ広い空間が広がってたので広さの質が違うとおもう。
ヘリに蹂躙されるだけのマップ
ジェットが仕事してないだけかと
コンクエだとAかFのうち相手HQに近い方を裏取りをし続けると相手に結構な負担を強いることができる気がする
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今日からプレイ可能になった(お馴染みの)このマップ、皆さんどの様な評価で?コンクエ&エスカレを6戦ほどプレイしましたところ、対ビークル好きの歩兵専としては結構楽しい。真ん中の座礁船だかが良い味付けになってると思ってます。あちこちに移動用のワイヤーが張られていて、広いマップなのにビークルが近くに無い場合でも移動が割とスムーズだし。
ジップラインが多いのはいいよね、コンクエしかやってないけど拠点の範囲が広いのと豆ヘリがいないから自分は結構好きマップ 接敵頻度も丁度いい
豆ヘリ居ないだけでストレスフリーなのほんと凄いな
ブレークスルーの防衛側に生えてくる一生迫撃砲撃ってくる船がうざすぎる
・拠点では背が高い構造物が微妙に多く対空ランチャーが撃ちづらい&拠点外では対空の隙を狙った砂の狙撃とヘリの撃ち下ろしの射線を切れるような高低差も稜線もないのでヘリ側が低空飛行しながら撃ち放題な割に対空はしにくい ・Gがクソ攻めにくく初動握った側の先行有利、また海がマップアクセス上かなりのウェイトを占めていてジップラインも海のド真ん中を突っ切る形で丸見えなので実用性がないため制海権を一度握られた側は拠点アクセスが一本道かつ海側から干渉仕放題の陸路一辺倒になり非常に不利 制海権回復には歩兵では(空は狙いにくいし海は元々逃げやすいし)効果が薄く海と空に上手いプレイヤーがいるかが全ての個人プレー偏重 まあマップ研究がまだだから何ともだが現状はツルリはマシだったなと思う程の工兵&ビークル偏重マップだと思った
相変わらずコンクエで滑走路に湧く戦闘機が前作の零戦よろしく離陸前に吹っ飛ばされがちなので、離陸できた折にはいつも『飛べたぞぉぉぉーーー!!』ってなる。そしておびただしい数のミサイルが飛んでくるまでがセット
ブレスルはジャベリン使用者が多い方が勝つゲームな気がする
まだ海マップBot湧かないのかな
botを泳がせるのは難しいとかなんだろうか?
アジア圏の先行プレイではbotだらけの中遊ばされてたからできない事は無いんだろうけどね、そもそもbotいらないんだけど
BFVのそこそこ良マップをよくここまで改悪したなと
なんだろうね。別物って感じでなつかしさは感じないし、これはこれでありか、ともならないよね。
第一に水陸両用車の有無でこのマップの旨味が大きく変わる
このマップの戦闘機全般レーザー目標指示装置使ってロック出来ない(多分バグ)
【サイコロに一言】水陸両用車実装してから出直せ
車両が足りてないから経路が少なすぎて押し込まれたら終わるマップになってるな。
海戦(水際での上陸戦も含む)メインと言いながら水陸両用車両(最低でもアムトラックと水陸両用IFVなど)を実装しなかったのは本当に失敗だと思う。開発リソース(特に時間)が足りないのは想像できるけど。逆に水陸両用車両を実装されたら地上車両や歩兵もある程度侵入経路が増えて良いマップにはなりそうではあると感じる。
元々水陸両用車使うことを前提としたマップ構成なんにそれないと上陸に苦行なんよ
コンクエだとお互いに要撃機がなくC湧きのしかないため、それを確保した側がかなり航空戦で有利になる。具体的にどのくらいというと、空母の上に陣取った要撃機と多目的機が湧いた航空機を延々リスキルし、片側の航空機事情が完全に機能不全になることが多々くらい……せ、せめて要撃機を両方に与えるか空母の上の敵くらいは空母からミサイルで撃ってつかぁさい……
CIWS弱体化されてからリスキルの嵐
マップの構造自体はそこまで悪くないんだけどとにかく移動がだるい。ここに限らず広めのマップには各拠点にバイク10台くらい置いといてくれよ
コンクエ歩兵とぜんぜん接敵しない。いるのは乗り物とスナイパーばっかり。
どっちの勢力か分からないけど初動北側はC取るのは有利だけど、肝心の要撃機と攻撃ヘリは南で湧くから敵の方が確保しやすいのなんかあれだな
どらえモ~ン、これには深いWAKEが。
エスカレーションで中央の島に哨戒艇ずって着けて対空しつつ芋ってるけど意味があるかわからない…湧きポイントとしても旗で湧けばいいだけだし敵に取られてる時は全然湧いてくれないし…
このマップの広さ2042に実装する予定だったものを流用したろ?と疑われても仕方ない
Ⅴのウェーク諸島もこんくらいだったしBFのマップってこんなもんでは。2042はなんか無のだだっ広い空間が広がってたので広さの質が違うとおもう。
ヘリに蹂躙されるだけのマップ
ジェットが仕事してないだけかと
コンクエだとAかFのうち相手HQに近い方を裏取りをし続けると相手に結構な負担を強いることができる気がする