ウェーク・アイランドのコメントページ
どらえモ~ン、これには深いWAKEが。
エスカレーションで中央の島に哨戒艇ずって着けて対空しつつ芋ってるけど意味があるかわからない…湧きポイントとしても旗で湧けばいいだけだし敵に取られてる時は全然湧いてくれないし…
このマップの広さ2042に実装する予定だったものを流用したろ?と疑われても仕方ない
Ⅴのウェーク諸島もこんくらいだったしBFのマップってこんなもんでは。2042はなんか無のだだっ広い空間が広がってたので広さの質が違うとおもう。
ヘリに蹂躙されるだけのマップ
ジェットが仕事してないだけかと
コンクエだとAかFのうち相手HQに近い方を裏取りをし続けると相手に結構な負担を強いることができる気がする
BF6だからこそ面白くないマップ。車両乗れなきゃ蹂躙されるだけのクソ
人数足りなくて始まらないから抜けたらBGM裏で流れっぱなしで鬱陶しい
フルメンのブレスルなのに敵か味方が急にゴッソリ抜けたかの様に、遠方を見渡しても全体マップ開いてもほとんど見当たらなくなる珍妙なマップ。他のマップなら単純に倒した倒されただけではこうはならんが…どういう調整してんだ?
なんかNATO側で勝つこと少ないと思ったら、戦車の沸きがPAX側に1台ぶん有利なのはいくらなんでも調整ミスりすぎでは
このマップ、コンクエ北側が有利な気がする。南側で勝てたことない
コンクエだとろくに歩兵がいなくて全然撃ち合いにならないからくっそつまらんのだけど過去作もこんなもんなの?
ジェットが湧く近辺は湧き待ちの歩兵多いから撃ち合いになる。
ブレイクスルーもコンクエもクソで救いようがないなこのマップ
Vのときもそうだったけどウェーク島って別に面白くないよな。特にビークルが強すぎて。1942の代名詞的扱いだから当時は神MAPだったんだろうか
実はそんなでもなかった ガザラやミッドウェーやベルリンのほうが人気だった記憶 BF2で再録されてヘリボーンできるようになったらちょっと面白かったけどBF2としては単調だし(司令官システムが強くていまでいうSquadに近い性質もあった)
Vの時もコンクエはちょっと頭傾げてたけど、ブレスルは雰囲気と曲と頭出し一つ関わる斜面に至るまでのマップ構造がよく出来てて、素は600チケでコミュ鯖が基本1200チケの硫黄島以上の長期戦、航空機やGSカリオペや塹壕や砂に両陣営キレながら凸兵が死ぬ気で対ビークルして衛生兵が死体の中でモク投げて突っ込んで援護兵が砂戦車に狙われる覚悟で支援射撃して斥候兵がスポットして裏に無理やり入り込んでビーコン置いてっていう全兵科が常に必要な仕事して協力して、それで仲間との達成感と共にセクター突破に一喜一憂して両陣営が苦境を乗り越えて勝利を目指すっていう飴と鞭がよく出来ていたから何だかんだ鯖ブラに出たら人数待ち6とかが出るそこそこの人気マップではあった、てか今もそうだし。今作のウェークその辺全部消えた上に250チケスタートの毎セクター50チケ程度しか補充されないとかいう攻め側を一切楽しませる気のないマゾ設計なせいで面白みが完全に打ち消されてる。
Vは硫黄島も含め日米航空機の戦車すら即死するロケット攻撃がやばすぎてそこに左右されるイメージ。上手いやつが入ってたら試合が破壊されてしまう。今作は対抗手段も多くてその点はマシな感じがある
その死体を築き上げてダラダラプレイするのが改善されたのが今のBF6のブレスルなんじゃないのかな。長時間プレイするのは今日のゲームにはそぐわない
半分反対半分同意 VのWakeの防衛強すぎてマップローテ見ないまま入ったコミュ鯖硫黄島の次に出てきたら頭抱えるしあれと同じの今作で出したらそっちの方が売れない 全員が全員抑圧プレー楽しんでる訳ちゃう でも今作のウェークが味気なさすぎてつまらんのは分かる これやるならカイロエンパイアら辺のブレスルでいいよなっていう
A拠点の固定機銃消せよ。PAX側だとキツい
なんでみんな対空しないんだろね。負けチームだいたい対空してないよね
対空しても成果が得られないからやらないと言う輩が多いんだろうな。最近M136 ATで敵ヘリにぶち当てられるようになってからは率先して対空やるようにしてるわ。
破壊したところで1分かそこいらで戻ってくるしな。それなら味方戦車とウオオオって進軍してるほうが楽しいからそうするわ
ここに二次戦の名残的な形でシャ-マンorチハタンの残骸オブジェクトあったらと思う
ガダルカナルや占守島ならまだしも、今のウェークに残ってるかな…
だから思った。初代からのリメイクだとウェ-クか硫黄島ばかりだから+αでガダルカナルもして欲しいんよ
哨戒艇が2人しか湧けなくてクソだし洋上芋だらけで地上人員減るクソだし屋根が無くてクソだしやたら燃えててブスの悲鳴聞かされてクソだし対空兵器少なくてクソだしヘリがクソだし今だからまだ多少賑わってるけど次第に過疎るマップだと思ってるから今のうちにこのクソさを味わってる
対空兵器である哨戒艇がたくさん湧くマップなのに少ないとは?
個人的ニュークソよりおもんないマップ
カジュオペだけかもしれないけどBOTが乗ってる戦車がよく入水してるんだよな、バグかな
お船沈没させるの楽しい
次シ-ズン以降このマップも過疎化するだろう。やっぱ水陸両用車無いから上陸時の進軍効率が非常に悪い
ツルリーフもそうだけどBF6の広いマップは移動ダルい上に何も考えずに硬いビークル出しまくってくるから遊んでてシンプルにつまらんわ
カジュオペつまんなすぎてすごい、botがビークル占領するし哨戒艇に勝手に乗り込んできてめっちゃ無駄打ちするしで意味がわからない
なら普通のブレスル行けよ
ここのブレスル好き逆回りもやってみたい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
どらえモ~ン、これには深いWAKEが。
エスカレーションで中央の島に哨戒艇ずって着けて対空しつつ芋ってるけど意味があるかわからない…湧きポイントとしても旗で湧けばいいだけだし敵に取られてる時は全然湧いてくれないし…
このマップの広さ2042に実装する予定だったものを流用したろ?と疑われても仕方ない
Ⅴのウェーク諸島もこんくらいだったしBFのマップってこんなもんでは。2042はなんか無のだだっ広い空間が広がってたので広さの質が違うとおもう。
ヘリに蹂躙されるだけのマップ
ジェットが仕事してないだけかと
コンクエだとAかFのうち相手HQに近い方を裏取りをし続けると相手に結構な負担を強いることができる気がする
BF6だからこそ面白くないマップ。車両乗れなきゃ蹂躙されるだけのクソ
人数足りなくて始まらないから抜けたらBGM裏で流れっぱなしで鬱陶しい
フルメンのブレスルなのに敵か味方が急にゴッソリ抜けたかの様に、遠方を見渡しても全体マップ開いてもほとんど見当たらなくなる珍妙なマップ。他のマップなら単純に倒した倒されただけではこうはならんが…どういう調整してんだ?
なんかNATO側で勝つこと少ないと思ったら、戦車の沸きがPAX側に1台ぶん有利なのはいくらなんでも調整ミスりすぎでは
このマップ、コンクエ北側が有利な気がする。南側で勝てたことない
コンクエだとろくに歩兵がいなくて全然撃ち合いにならないからくっそつまらんのだけど過去作もこんなもんなの?
ジェットが湧く近辺は湧き待ちの歩兵多いから撃ち合いになる。
ブレイクスルーもコンクエもクソで救いようがないなこのマップ
Vのときもそうだったけどウェーク島って別に面白くないよな。特にビークルが強すぎて。1942の代名詞的扱いだから当時は神MAPだったんだろうか
実はそんなでもなかった ガザラやミッドウェーやベルリンのほうが人気だった記憶 BF2で再録されてヘリボーンできるようになったらちょっと面白かったけどBF2としては単調だし(司令官システムが強くていまでいうSquadに近い性質もあった)
Vの時もコンクエはちょっと頭傾げてたけど、ブレスルは雰囲気と曲と頭出し一つ関わる斜面に至るまでのマップ構造がよく出来てて、素は600チケでコミュ鯖が基本1200チケの硫黄島以上の長期戦、航空機やGSカリオペや塹壕や砂に両陣営キレながら凸兵が死ぬ気で対ビークルして衛生兵が死体の中でモク投げて突っ込んで援護兵が砂戦車に狙われる覚悟で支援射撃して斥候兵がスポットして裏に無理やり入り込んでビーコン置いてっていう全兵科が常に必要な仕事して協力して、それで仲間との達成感と共にセクター突破に一喜一憂して両陣営が苦境を乗り越えて勝利を目指すっていう飴と鞭がよく出来ていたから何だかんだ鯖ブラに出たら人数待ち6とかが出るそこそこの人気マップではあった、てか今もそうだし。今作のウェークその辺全部消えた上に250チケスタートの毎セクター50チケ程度しか補充されないとかいう攻め側を一切楽しませる気のないマゾ設計なせいで面白みが完全に打ち消されてる。
Vは硫黄島も含め日米航空機の戦車すら即死するロケット攻撃がやばすぎてそこに左右されるイメージ。上手いやつが入ってたら試合が破壊されてしまう。今作は対抗手段も多くてその点はマシな感じがある
その死体を築き上げてダラダラプレイするのが改善されたのが今のBF6のブレスルなんじゃないのかな。長時間プレイするのは今日のゲームにはそぐわない
半分反対半分同意 VのWakeの防衛強すぎてマップローテ見ないまま入ったコミュ鯖硫黄島の次に出てきたら頭抱えるしあれと同じの今作で出したらそっちの方が売れない 全員が全員抑圧プレー楽しんでる訳ちゃう でも今作のウェークが味気なさすぎてつまらんのは分かる これやるならカイロエンパイアら辺のブレスルでいいよなっていう
A拠点の固定機銃消せよ。PAX側だとキツい
なんでみんな対空しないんだろね。負けチームだいたい対空してないよね
対空しても成果が得られないからやらないと言う輩が多いんだろうな。最近M136 ATで敵ヘリにぶち当てられるようになってからは率先して対空やるようにしてるわ。
破壊したところで1分かそこいらで戻ってくるしな。それなら味方戦車とウオオオって進軍してるほうが楽しいからそうするわ
ここに二次戦の名残的な形でシャ-マンorチハタンの残骸オブジェクトあったらと思う
ガダルカナルや占守島ならまだしも、今のウェークに残ってるかな…
だから思った。初代からのリメイクだとウェ-クか硫黄島ばかりだから+αでガダルカナルもして欲しいんよ
哨戒艇が2人しか湧けなくてクソだし洋上芋だらけで地上人員減るクソだし屋根が無くてクソだしやたら燃えててブスの悲鳴聞かされてクソだし対空兵器少なくてクソだしヘリがクソだし今だからまだ多少賑わってるけど次第に過疎るマップだと思ってるから今のうちにこのクソさを味わってる
対空兵器である哨戒艇がたくさん湧くマップなのに少ないとは?
個人的ニュークソよりおもんないマップ
カジュオペだけかもしれないけどBOTが乗ってる戦車がよく入水してるんだよな、バグかな
お船沈没させるの楽しい
次シ-ズン以降このマップも過疎化するだろう。やっぱ水陸両用車無いから上陸時の進軍効率が非常に悪い
ツルリーフもそうだけどBF6の広いマップは移動ダルい上に何も考えずに硬いビークル出しまくってくるから遊んでてシンプルにつまらんわ
カジュオペつまんなすぎてすごい、botがビークル占領するし哨戒艇に勝手に乗り込んできてめっちゃ無駄打ちするしで意味がわからない
なら普通のブレスル行けよ
ここのブレスル好き逆回りもやってみたい