Vの時もコンクエはちょっと頭傾げてたけど、ブレスルは雰囲気と曲と頭出し一つ関わる斜面に至るまでのマップ構造がよく出来てて、素は600チケでコミュ鯖が基本1200チケの硫黄島以上の長期戦、航空機やGSカリオペや塹壕や砂に両陣営キレながら凸兵が死ぬ気で対ビークルして衛生兵が死体の中でモク投げて突っ込んで援護兵が砂戦車に狙われる覚悟で支援射撃して斥候兵がスポットして裏に無理やり入り込んでビーコン置いてっていう全兵科が常に必要な仕事して協力して、それで仲間との達成感と共にセクター突破に一喜一憂して両陣営が苦境を乗り越えて勝利を目指すっていう飴と鞭がよく出来ていたから何だかんだ鯖ブラに出たら人数待ち6とかが出るそこそこの人気マップではあった、てか今もそうだし。今作のウェークその辺全部消えた上に250チケスタートの毎セクター50チケ程度しか補充されないとかいう攻め側を一切楽しませる気のないマゾ設計なせいで面白みが完全に打ち消されてる。
通報 ...
Vは硫黄島も含め日米航空機の戦車すら即死するロケット攻撃がやばすぎてそこに左右されるイメージ。上手いやつが入ってたら試合が破壊されてしまう。今作は対抗手段も多くてその点はマシな感じがある
その死体を築き上げてダラダラプレイするのが改善されたのが今のBF6のブレスルなんじゃないのかな。長時間プレイするのは今日のゲームにはそぐわない
半分反対半分同意 VのWakeの防衛強すぎてマップローテ見ないまま入ったコミュ鯖硫黄島の次に出てきたら頭抱えるしあれと同じの今作で出したらそっちの方が売れない 全員が全員抑圧プレー楽しんでる訳ちゃう でも今作のウェークが味気なさすぎてつまらんのは分かる これやるならカイロエンパイアら辺のブレスルでいいよなっていう