突撃兵の武器スリングについてのコメント欄。 https://wikiwiki.jp/bf-six/武器スリング#comment
セイント・クオーターだと実質これ一択な気がする。
なんかたまにマガジン少ないなって思ったらこれのせいか
これが初期設定になってるの割とワナでは…ベータの時も「なんで突撃兵のマガジンが少ないんだ?」ってコメント付いてたし。
ガジェットアンロックするまでは強制でこれ使うことになるの本当にきつかった
ショットガンを別枠で持てるのはクソつよだけど、予備マガジンが2個になるのは相当デメリットだな……初期アサルトライフルが高レート型のM433なのがより拍車を掛けてる
サブありでメインにM60持ったら全弾撃ち切るまで補給できなかった、何か方法あるんだろうか
臨機応変に戦えるようになるけど、継戦能力下がるから新しいガジェット出たら切り替える事をおすすめする。突撃兵は近距離強い武器も多いし、無理に2丁持つより1丁でもガジェットや弾大量に持ってた方が良いと思うわ。
武器一個余分に持てることに対するデメリットが重すぎる。優秀なビーコンやハシゴ、グレランの枠を潰してる時点で十分トレードオフなのにさらにクソ重デメリットあるのがなんとも...完璧な分隊行動して援護兵が有能ならいいけどそんなことほぼないしなぁ。
なんかARとSG持つと、とっさの時にどっち使うかみたいな思考が入ってリアクションが遅れて撃ち負けるからあんまり好きじゃない
防衛だったり定点を見つめる時はsgにするとチラチラショットガンに勝負挑めるからいいぞ
理想→ARとDMR二丁持ちで全距離最強! 現実→切り替えめんどいし遠距離捨ててGLポンポンの快楽に走る
SGと組み合わせて使うならARは近距離に持ち込むための手段になるから装弾数はそれほど気にならないけど、カービンやDMRと組み合わせるとあと1マガジン欲しい…!って気持ちになる
分隊の援護兵に対してインタラクトすると弾薬ぶん取れるからワンマンプレイより味方の護衛みたいな立ち回りする時に凄く強い。近距離TTK早いアサルトとカウンタースナイプ用のDMRとか、中距離精度高めアサルトとショットガンとか。味方を全力で旗に届ける為にキルする補充が短いガジェットって感じがする
注射器といいこれといい割と使えない装備を突撃に集約されてませんかね、ブリーチ?荼毘に付したよ…
これメイン枠まで弾減るのが納得出来ないな、装備重量云々みたいな設定で弾が減るとしても他のガジェットと大差がある気がしないな
限りのあるマガジンポーチに二つ目の武器のマガジンいくつか指すからメイン枠のマガジンの分も減ると考えれば妥当
リグのスロットは有限だもんな……マグ数減らしたくないならスロット増設かそも別のリグにするかだけど、そうするなら移動速度デバフとかADS移行(移動)速度デバフとかモビリティ周りの調整が必要だろうね
他のデカそうなガジェット装備できる空間にポーチ増設してくれよぉぉぉぉ
工兵さんはポッケにジャベリン5発収納してますよ?
これで一番弾数を確保出来るのは40連マガジンだな。45連マガジンだと予備弾倉が1個に減る。LMGの200連も使えないことはないけど撃ち切らないと補充出来ない。
デメリットはあって良いからせめてそれを緩和してくれねぇかなと。半分程度まで所有弾数減らされるんじゃなく三分の二くらいとか
酷評されがちだけどプレイスタイルそこまで曲げずにショットガンのアンロック進められたから好き 後ろ取れそうなら持ち替えるってだけで僕のような雑魚でも無理なく3連キルできました
これ使う時どの武器の組み合わせしてる?メインの弱点を埋めるような武器にするのが主流そうだけど、メインと似たような感覚の武器持って撃ち切ったら即持ち替えて戦うとかも面白そう
砂+SGで芋
ARかカービンとM1014が鉄板かなぁ。そもそも使う場面はサボタージュぐらいだけど…
もうちょっとメイン武器側の弾数が欲しい…
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セイント・クオーターだと実質これ一択な気がする。
なんかたまにマガジン少ないなって思ったらこれのせいか
これが初期設定になってるの割とワナでは…ベータの時も「なんで突撃兵のマガジンが少ないんだ?」ってコメント付いてたし。
ガジェットアンロックするまでは強制でこれ使うことになるの本当にきつかった
ショットガンを別枠で持てるのはクソつよだけど、予備マガジンが2個になるのは相当デメリットだな……初期アサルトライフルが高レート型のM433なのがより拍車を掛けてる
サブありでメインにM60持ったら全弾撃ち切るまで補給できなかった、何か方法あるんだろうか
臨機応変に戦えるようになるけど、継戦能力下がるから新しいガジェット出たら切り替える事をおすすめする。突撃兵は近距離強い武器も多いし、無理に2丁持つより1丁でもガジェットや弾大量に持ってた方が良いと思うわ。
武器一個余分に持てることに対するデメリットが重すぎる。優秀なビーコンやハシゴ、グレランの枠を潰してる時点で十分トレードオフなのにさらにクソ重デメリットあるのがなんとも...完璧な分隊行動して援護兵が有能ならいいけどそんなことほぼないしなぁ。
なんかARとSG持つと、とっさの時にどっち使うかみたいな思考が入ってリアクションが遅れて撃ち負けるからあんまり好きじゃない
防衛だったり定点を見つめる時はsgにするとチラチラショットガンに勝負挑めるからいいぞ
理想→ARとDMR二丁持ちで全距離最強! 現実→切り替えめんどいし遠距離捨ててGLポンポンの快楽に走る
SGと組み合わせて使うならARは近距離に持ち込むための手段になるから装弾数はそれほど気にならないけど、カービンやDMRと組み合わせるとあと1マガジン欲しい…!って気持ちになる
分隊の援護兵に対してインタラクトすると弾薬ぶん取れるからワンマンプレイより味方の護衛みたいな立ち回りする時に凄く強い。近距離TTK早いアサルトとカウンタースナイプ用のDMRとか、中距離精度高めアサルトとショットガンとか。味方を全力で旗に届ける為にキルする補充が短いガジェットって感じがする
注射器といいこれといい割と使えない装備を突撃に集約されてませんかね、ブリーチ?荼毘に付したよ…
これメイン枠まで弾減るのが納得出来ないな、装備重量云々みたいな設定で弾が減るとしても他のガジェットと大差がある気がしないな
限りのあるマガジンポーチに二つ目の武器のマガジンいくつか指すからメイン枠のマガジンの分も減ると考えれば妥当
リグのスロットは有限だもんな……マグ数減らしたくないならスロット増設かそも別のリグにするかだけど、そうするなら移動速度デバフとかADS移行(移動)速度デバフとかモビリティ周りの調整が必要だろうね
他のデカそうなガジェット装備できる空間にポーチ増設してくれよぉぉぉぉ
工兵さんはポッケにジャベリン5発収納してますよ?
これで一番弾数を確保出来るのは40連マガジンだな。45連マガジンだと予備弾倉が1個に減る。LMGの200連も使えないことはないけど撃ち切らないと補充出来ない。
デメリットはあって良いからせめてそれを緩和してくれねぇかなと。半分程度まで所有弾数減らされるんじゃなく三分の二くらいとか
酷評されがちだけどプレイスタイルそこまで曲げずにショットガンのアンロック進められたから好き 後ろ取れそうなら持ち替えるってだけで僕のような雑魚でも無理なく3連キルできました
これ使う時どの武器の組み合わせしてる?メインの弱点を埋めるような武器にするのが主流そうだけど、メインと似たような感覚の武器持って撃ち切ったら即持ち替えて戦うとかも面白そう
砂+SGで芋
ARかカービンとM1014が鉄板かなぁ。そもそも使う場面はサボタージュぐらいだけど…
もうちょっとメイン武器側の弾数が欲しい…